Está com alguma dificuldade em The Last of Us Parte I? Então acompanhe nosso detonado / guia de platina completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da história, solução de todos os enigmas e colecionáveis do jogo, bem como estratégias completas para enfrentar todos os inimigos do jogo. Nosso detonado mostrará como conseguir todos os troféus e conquistas no PlayStation e Steam!
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Capítulo 4: Cidade do Bill
4.1 O Bosque
Não enfrentaremos inimigos aqui, explore o local em busca de suprimentos e quando terminar siga em frente até encontrar uma grade, verifique o portão para notar que ele está fechado, siga à esquerda da cerca. Após pular o tronco, siga para os fundos e pegue a tábua, leve-a até a construção ao lado e suba no telhado, em seguida, repare na nova arma branca no local, não deixe de pegar o item para aprender como criar uma igual. Pegue a tábua novamente e use-a como ponte improvisada para chegar ao outro lado. Desça e colete o suprimento nos fundos, continue indo pela colina abaixo e suba a escada logo a frente para entrar no escritório, colete mais suprimentos e o Bilhete de Pílulas (17/97). Volte e desça o declive a frente, note a Porta Trancada à Faca (3/13), o local está recheado de bons suprimentos.
Saia e siga em frente, verifique o portão e logo em seguida ajude Ellie a subir. Assim que estiver do outro lado, siga a esquerda passando pelo bloqueio e recolha os suprimentos na área com os gnomos. Volte até o portão anterior e de frente para ele, atravesse a rua e leia o cartaz antes de entrar na pizzaria. Assim que o fizer, Ellie correrá para a máquina de fliperama, converse com ela para Conversa Opcional (9/54), Certifique-se de pegar todos os suprimentos antes de sair. Voltando a rua, siga descendo e verifique uma placa de quarentena, mais adiante, repare no trailer. Use a viatura de polícia para subir sobre o trailer e encontre o Pingente Vaga-lume do Wang (8/30).
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Continue descendo a colina e após o comentário de Joel sobre a placa no bloqueio, recolha o Bilhete para Bob (18/97) na cerca, repare na combinação de números no bilhete, usaremos isso muito em breve. Volte pela rua em direção à pizzaria e quase de frente para ela, do lado esquerdo da rua, note o Cofre (2/4) ao lado de uma caminhonete, caso não se lembre da senha que vimos a pouco, ela é 05-17-21. Caso esteja seguindo o guia corretamente, você deverá ter suplementos suficientes para aprender alguma habilidade agora. Volte até a van e entre na Marquis Music Store do lado esquerdo da rua, entre no local e enquanto recolhe os suprimentos, pegue o Bilhete de perímetro (19/97). Quando terminar de recolher tudo, saia e siga pelo beco ao lado da loja de discos, logo você verá um estalador explodir em uma armadilha. Após esse evento, siga a esquerda, repare na Porta Trancada à Faca (4/13).
Saia e siga descendo a direita, colete as flechas no corpo e no final do caminho, use a escada para subir no caminhão, repare no Arco e na flechas atrás da poltrona. Após pegar a arma, atravesse pela tábua e em seguida pegue-a e coloque-a na parede ao lado da escada vertical, suba e pegue a tábua novamente, dessa vez, coloque-a como uma ponte para o prédio a frente. Repare no inimigo abaixo, uma flecha na cabeça é suficiente para acabar com ele, tome nota do recuo ao disparar uma flecha. Siga em frente e após descer uma escada vertical, passe abaixado pela armadilha e suba a esquerda, após ouvir o ruído vendo do prédio. Assim que entrar, suba a escada e tome cuidado com o corredor aqui, verifique a mesa para encontrar o Bilhete de Rachel (20/97). Recolha os suprimentos e saia, pegue um tijolo no caminho e use-o para desarmar a armadilha no portão ao lado do caminhão, siga em frente desarmando mais uma armadilha no caminho, entre na sala a direita, abra a gaveta da mesa para recolher mais suprimentos e abra a porta.
Enquanto estiver preso na armadilha, mantenha os inimigos afastados, a munição é infinita, então não tenha preocupação com isso. Quando Ellie estiver no chão, mantenha ela protegida, logo teremos ajuda, quando isso acontecer, apenas siga em frente se livrando dos inimigos. Após escapar e conhecer Bill, estaremos no controle novamente.
4.2 Esconderijo
Comece pegando o Mapa do Bill (21/97) sobre a mesa a direita, em seguida, recolha os suprimentos no balcão, volte para os fundos e entre na sala ao lado do jogo de dardos, pegue mais itens e recolha o Bilhete de Cercas (22/97). Volte para perto de Bill e verifique o jogo de xadrez sobre a mesa, essa é a Conversa Opcional (10/54), caminhe um pouco mais e verifique o Manual de Treinamento (1/17) sobre o balcão.
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Auto-ajuda
Encontre um manual de treinamento.
Quando terminar, siga Bill pela escada, faça isso após coletar tudo, pois ao fechar a porta, não podemos voltar mais. Terminando de subir a escada, vire a direita e colete os suprimentos na cozinha e o Bilhete dos caçadores (23/97), continue seguindo ele e verificando todas as salas em busca de suprimentos, encontraremos muita coisa no caminho. Após ele decapitar um inimigo, recupere seu PV e recarregue suas armas, entraremos em um combate. A melhor maneira de lidar com esses inimigos é se movimentar enquanto atira e bate neles. Quando terminar, repare no item pendurado no poste ao longo da rua, use um objeto para derrubar e conseguir o Pingente Vaga-lume do Vincent (9/30). Volte a falar com Bill e suba a escada, verifique a porta do alçapão para iniciar uma cena,
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4.3 Cemitério
Quando a conversa terminar receberemos uma nova arma, a Escopeta, volte a falar com Bill para receber o manual de treinamento Manual de treinamento (2/12). Vasculhe a área recolhendo suprimentos e no local logo a frente onde aprendemos sobre a bomba, verifique a caixa de ferramenta para encontrar a ferramenta de bancada Ferramenta de bancada (1/5), você também deve verificar a Bancada de Trabalho (2/11). Quando terminar, siga Bill subindo a escada e verifique o quarto dele à direita do altar para encontrar o Bilhete de bombas (24/97), recolha os suprimentos aqui e fale com Bill novamente. Após descer pela janela, considere recuperar seu PV e recarregar suas armas, entraremos em um confronto em breve.
Você pode passar furtivamente pelos inimigos, o que recomendo fortemente. Tenha algumas facas com você para caso precise executar alguns estaladores furtivamente. Após descer a escada, vire a esquerda e suba outra escada, passe furtivamente pelos dois inimigos e desça mais uma escada. Caso esteja com dificuldade nessa próxima área, elimine o primeiro estalador após descer a escada e jogue algum objeto para longe do caminho a frente para distrair os outros. Desça a escada até o local com o chafariz no meio, elimine o primeiro estalador e colete os suprimentos antes de se dirigir até a porta.
Passando pela porta, suba a rua e distraia ambos os inimigos, continue subindo a rua em direção à casa, entrando na cerca a esquerda, cuidado com os inimigos enquanto se dirige para entrar. Na casa, verifique o segundo cômodo a direita para entrar na lavanderia, recolha o Pingente Vaga-lume do Mrozik (10/30) no chão.
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Saia e siga beirando a passagem à direita da porta, desça a escada entrando na garagem para encontrar alguns suprimentos, continue a esquerda passando pelo portão a frente e entre na garagem do lado esquerdo da rua. Antes de verificar a porta, verifique a garagem a direita mais a frente para encontrar algumas flechas, volte até a garagem anterior e verifique a porta. Não conseguiremos abrir a porta, mas Ellie poderá passar pela abertura na parte inferior da porta, ela abrirá para passarmos em seguida. Do outro lado da porta, siga pela casa a esquerda LENTAMENTE, passando pelos estaladores e entrando na casa. Continue em frente até sair do outro lado, onde poderemos subir em um trailer e passando pela tábua que serve de ponte improvisada.
Após descer no quintal com a piscina, entre na edícula nos fundos para recolher suprimentos, volte entrando na casa e suba para o segundo andar no quarto infantil para recolher o Diário de Garoto (25/97), feito isso, Ellie entrará no quarto, converse com ela para a Conversa Opcional (11/54). Feito isso, saqueie a casa e quando terminar, vá até a garagem e ajude Bill a levantar a porta. Sairemos em um pátio cheio de inimigos, lide com eles silenciosamente e caso seja emboscado por muitos, use a bomba para se livrar deles, quando terminar, ajude Ellie a subir no ônibus e use a escada que ela colocar para subir. Desça do lado oposto para as coisas começarem a piorar. Os infectados vão começar a nos perseguir, siga Bill para dentro do prédio, ele não encontrará a bateria que vinhemos buscar, como os infectados estão quase invadindo o local, teremos de fugir.
4.4 Fuga da escola secundária
Como o plano de Bill n]ao deu certo, e temos dezenas de inimigos atras de nós, teremos de fugir pela escola. Siga em frente e lide com os primeiros inimigos usando seu arco, livre-se dos quatro, na escda encontramos algum suprimento. Teremos de passar pela sala a direita, existem mais quatro inimigos circulando aqui dentro, tente lidar com todos antes de sair para o corredor nos fundos. Perto da porta que deveremos arrombar existem mais três inimigos, você pode usar uma bomba ou um molotov para acabar com todos antes de forçar a porta.
Assim que abrir a porta, teremos de lidar com um Verme. Esse inimigo é um brutamontes muito mais resistente e com um ataque corpo-a-corpo mortal. Além disso, ele lançará bombas de gas venenoso esporadicamente. Use sua espingarda e escopeta para lidar com ele a distância enquanto acaba com dois inimigos regulares. Quando terminar, recolha os suprimentos e passe pelo buraco de onde o inimigo veio para mais suprimentos. Quando terminar, se aproxime de Bill para ajuda-o a subir junto com Ellie. Infelizmente novos inimigos vão aparecer e teremos de lidar com eles, terminando, volte até a arquibancada e suba para continuar com a fuga.
Após descer do telhado, siga em frente passando pelo buraco da cerca, novos perseguidores vão aparecer, corra em direção a escada e suba quando puder, estaremos salvos por enquanto. Assista a cena e quando estiver no controle, volte para dentro da casa e recolha os suprimentos. Antes de sair, vá para o quarto do outro lado da sala e recolha o Bilhee do Frank (26/97), quando terminar, volte até a garagem e converse com Bill, essa é a Conversa Opcional (12/54), terminando a conversa, de a volta no carro e pegue o Bilhete do Frank (amassado) (27/97) no chão.
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Em Memória
Pegue o bilhete de Frank após ele ser descartado
Volte até o lado do condutor e converse com Ellie para a Conversa Opcional (13/54). Agora que coletamo tudo, podemos patir, vá para os fundos da caminhonete e comece a empurrar, teremos de lidar com os inimigos enquanto enquanto empurramos a caminhonete colina abaixo. Sempre que os inimigos aparecerem, pare de empurrar e livre-se deles, quando Ellie fizer a caminhonete funcionar, corra e suba nela para encerrar esse capítulo.
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Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado / guia de platina de The Last of Us Parte I. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados. Vejo você no próximo capítulo!