Está com alguma dificuldade em AI: The Somnium Files? Então acompanhe a parte 6 do detonado completo passo-a-passo, exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto conquistas do Xbox / Steam!
Essa é a continuação do nosso detonado, que começou aqui.
Na parte anterior, quase todos os mistérios foram resolvidos e muitas perguntas foram respondidas. Mas o Date não pôde fazer nada para impedir que tudo acontecesse… E é o que faremos agora! Usando o Flowchart, vamos retornar a um ponto crítico da história e usar nosso conhecimento atual sobre os acontecimentos para tentar impedir que boa parte dessas tragédias aconteçam. Essa é a parte final do nosso detonado, a última rota do jogo, o final verdadeiro. Vamos lá!
Sem mais delongas, vamos para o detonado:
Parte 6: Rota da Resolução
Volte através do Flowchart para Day 6: Wednesday (sousAI), o trecho que estava bloqueado anteriormente. Escolha Begin Investigation.
Day 6: Wednesday (sousAI)
Abandoned Factory (12:55 AM)
Fale com o Saito e faça todas as perguntas que puder. Assim como na Rota anterior, Saito irá explicar minuciosamente os seus planos, dia após dia, com diferença que muita coisa diferente aconteceu nessa rota. Devido aos acontecimentos desta rota, os planos de Saito não deram tão certo. Ouça as explicações e se situe sobre como tudo aconteceu nessa rota. Ao final de tudo, Saito e Date entrarão em Psync.
PSYNCIN’ IN THE CHaiN
E é isso. Chegamos ao último Somnium do game! Nesse Somnium especial, controlaremos o próprio Kaname Date! Há outras diferenças notáveis, a mais evidente é que o tempo não passa quando andamos, e o custo das ações é fixo. A vasta maioria das ações possui custo de tempo 0, e as ações mais importantes custarão 60 segundos cada, e são obrigatórias. Não existe TIMIE nesse Somnium, tudo é fixo, não tem como errar. Siga corretamente as instruções:
Mental Lock #1: Concealed
O primeiro Mental Lock deste Somnium será completado automaticamente, e já começamos no segundo Mental Lock.
Mental Lock #2: C%ncealed
Vá até o monitor (Monitor) e escolha a opção Check. Esta ação não custará tempo. Depois, no mesmo monitor, escolha a opção Investigate Knife. Esta ação não custará tempo. Vá até a porta da sala (Psync Room Door) e escolha a opção Move. Esta ação custará 60 segundos. Vá até a máquina de Psync (Psync Machine) e escolha a opção Investigate. Esta ação custará 60 segundos. Verá uma cena, e então completará o segundo Mental Lock.
Mental Lock #3: Con%ealed
Vá até o equipamento de Psync (Psync Gear) e escolha a opção Fix. Esta ação não custará tempo. Depois vá até a porta (Door) e escolha a opção Move. Esta ação custará 60 segundos. Verá uma cena, e então completará o terceiro Mental Lock.
Mental Lock #4: Concea%ed
Vá para o outro lado da sala e pegue o Olho de Aiba #13 pendurado no gancho perto da poça de sangue para adquirir o Album File #26: Saito B. Veja a imagem abaixo para referência:
Caso tenha seguido o guia e coletado todos os 13 Olhos de Aiba, então irá liberar um troféu:

Dream Documentation Duty: CEO
Esse troféu será liberado quando coletar todos os 13 Olhos de Aiba.
Vá até a poça de sangue (Pool of Blood) e escolha a opção Stick Hand In. Esta ação não custará tempo. Agora vá até o espelho (Mirror) e escolha a opção Knock Down. Esta ação não custará tempo. Depois, no mesmo espelho, escolha a opção Investigate. Em seguida, no mesmo espelho, escolha a opção Touch. Esta ação não custará tempo. Por fim, no mesmo espelho, escolha a opção Hit. Verá uma cena, e então completará o terceiro Mental Lock.
Mental Lock #5: Concea%ed
Não há outra escolha a não ser Sink, então escolha essa opção. Esta ação custará 60 segundos. Novamente, não há outra escolha a não ser Sink, então escolha essa opção. Esta ação custará 60 segundos. Por fim, não há outra escolha a não ser Sink, então escolha essa opção. Esta ação custará 60 segundos. Com isso, completará o quinto e último Mental Lock, e deverá conseguir completar o Somnium com tempo de sobra. Ao completar esse Somnium, irá adquirir o Album File #25: Saito A. Se veio seguindo o guia, terá adquirido todos os arquivos de álbum, e ganhará também o Album File #27: Album Complete!. Esse é o último arquivo de álbum do jogo, e ao coletá-lo, deverá liberar um troféu:

Dream Album Analyst
Esse troféu será liberado quando coletar todos os arquivos de álbum.
E irá também liberar outro troféu:

CHaiN: % s ! n k
Esse troféu será liberado quando completar o Somnium do Saito.
Day 6: Wednesday (hakAI)
Assistirá a uma série de cenas e de lembranças aqui, de diversos locais diferentes. Entenderá com riqueza de detalhes os motivos pelo qual o detetive Falco trocou de corpo com o Rohan, líder dos Kumakuras. Tudo isso foi para proteger a Hitomi e a Iris.
Sejima Residence (Flashback)
Nesse momento da lembrança, estará controlando Falco no corpo do Rohan. Fale com o Saito e faça todas as perguntas possíveis. Irá descobrir como o Saito ficou sabendo da máquina de Psync e como ele trocou de corpo com o Rohan, que na verdade era Falco. Saito então colocou seu plano de seguir como um serial killer que troca de corpo para despistar a polícia, enquanto Falco, agora no corpo do Saito, foi reintegrado à polícia como um investigador secreto da ABIS, com o nome Kaname Date.
Abandoned Warehouse
Durante uma sequência de lembranças, irá adquirir o Person File #20: Falco. Esse é o último arquivo de pessoal do jogo, e ao coletá-lo, deverá liberar o seguinte troféu:

Persons Analyst
Esse troféu será liberado quando coletar todos os arquivos de pessoal.
Irá adquirir ainda o Appendix File #13: The Mystery of the Prototype Psync Machine. Esgote todas as opções de diálogo com Saito para tentar fugir. Moma aparecerá para salvar o dia, e depois Mizuki e Ota também aparecerão. Após a cena de ação, você pode falar com eles, se quiser. Depois continue perseguindo Saito. Ele está lá em cima, na sala de controle. Quando tiver a oportunidade, mire em Saito e escolha “Pull the Trigger”. Escolha essa opção seis vezes, e irá adquirir o Appendix File #116: Bolt Action e o Appendix File #129: Reload. Depois de conseguir esses arquivos, escolha a opção “Don’t Pull the Trigger”. Depois das cenas, irá liberar um troféu:

Cooler Heads Prevail
Esse troféu será liberado quando levar a melhor sobre o Saito.
Three Months Later (kassAI)
Ikume Shrine
Fale com a Iris e esgote as opções de diálogo para adquirir o Appendix File #118: Investigation Expenditures. Continue falando com ela até ter a opção de ir embora. Há vários locais que podemos visitar e fazer nossas despedidas. Vamos começar por ABIS Headquarters.
Police Headquarters
Fale com a Iris e com a Boss, e irá adquirir o Appendix File #30: Epilogue Timing. Ela então fará uma surpresa com você. Ao despertar, poderá conversar com o Pewter e com o Kagami, depois vá para Sejima Residence.
Sejima Residence
Fale com So Sejima e faça todas as perguntas para adquirir o Appendix File #80: The Woman in So’s Somnium e o Appendix File #106: The Mystery of Hitomi’s Visits to #89. Quando acabar a conversa, saia e vá para Sagan Residence.
Sagan Residence
Fale com a Iris e com a Hitomi para um saudoso momento família. Faça todas as perguntas para elas, depois vá para Lemniscate.
Lemniscate
Além da Mizuki, a nossa recepcionista predileta e aquele motorista de táxi estarão todos aqui para que possamos nos despedir. Depois de falar com todos, vá para Sunfish Pocket.
Sunfish Pocket
Aqui, poderá se despedir de Ota e também da adorável atendente vestida de sereia. Não deixe de ler a placa com o nome do local em cima do balcão para adquirir o Appendix File #65: Sun Poke, o último arquivo de apêndice de todo o game. Agora, converse com todos e depois vá para Matsushita Diner.
Matsushita Diner
Mayumi estará aqui, assim como a enfermeira do hospital. Certifique-se de conversar com ambas e explorar todos os diálogos, depois vá para Kumakura Office.
Kumakura Office
Fale com o magrelo de óculos escuros para descobrir que ele é a pessoa com quem a enfermeira pretende se casar. Irá liberar um troféu:

Surprisingly Good Together
Esse troféu será liberado quando descobrir o casamento da enfermeira com o Yakuza.
Agora fale com o Moma e, quando acabar a conversa, vá para Marble.
Marble
O segurança do Sejima também estará aqui, por algum motivo. Fale com ele e com a Mama, depois vá para Harbor Warehouse District.
Harbor Warehouse District
Essa será nossa última parada. Como uma grata surpresa, poderemos nos despedir também da Aiba! Converse com a Aiba e então assistirá à cena final do game, que é uma… Dança. Assista a dança envolvendo todos os personagens primários e secundários desta envolvente e maluca aventura.
E esse foi o final verdadeiro, o verdadeiro final, a rota definitiva do jogo. Com todas as dúvidas solucionadas, não há nome melhor para essa rota do que Rota da Resolução, não é mesmo? Após os créditos, irá concluir o jogo pela sexta e última vez (objetivamente, essa é a quinta, na verdade). Ao final de tudo, irá liberar o seguinte troféu:

Resolution Route: END
Esse troféu será liberado quando concluir a Rota da Resolução.
Com isso, terá conseguido todos os troféus do jogo, então deverá conseguir também a platina:

AI: THE SOMNIUM FILES
Esse troféu de platina será liberado quando obter todos os outros troféus do jogo.
Parabéns por ter platinado AI: The Somnium Files, esta história completamente maluca!
E chegamos ao final do nosso detonado completo e guia de platina de AI: The Somnium Files, exclusivo aqui do Games Ever! Espero que tenha gostado! Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:
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