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Dark Souls II: Scholar of the First Sin | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 25: Vendric

Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então, acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.

O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 25: Masmorra de Aldia

25.1 Jardim Dianteiro

Antes de seguir diretamente para a história, teremos de fazer algumas coisas importantes. Para dar sequência a nossos objetivos, você deve estar vazio (morto). Saia da fogueira e suba a escada para entrar na masmorra, atravesse o local e ignore a escada passando por baixo da marquise. Siga à esquerda e verifique o espelho com a névoa. Navlaan verá que você está com o Elmo de Cale, achando que você o matou, você receberá o Tempero do Simplório. Fale com ele novamente, ele solicitará outra morte, a de Felkin, o Bruxo — concorde com ele mais uma vez. Mostre a ele o Cajado do Poente que conseguimos anteriormente. Em troca, ele te dará a Piromancia: Sol Proibido (21/24). Ele quererá outro assassinato, o da Musa, Guardiã do Fogo — Arauto das Esmeraldas. Selecione SIM, já temos o que ele quer, você receberá a Magia: Libertar Magia (29/31). Isso saciará a sede de sangue de Navlaan, ele abrirá uma loja agora. O que ele vende de melhor são a Flecha Grande de Raio, Flecha Grande de Fogo e Flecha Grande Destrutiva, compre algumas dezenas, podem ser úteis no futuro. Feito isso, viaje para a região da Masmorra de Ferro na fogueira Ponte do Limiar.

25.2 Ponte do Limiar

Equipe o Anel Cerimonial do Sul +1 e sente-se na fogueira, selecione a opção Aprender feitiços. Com o anel equipado, você poderá equipar qualquer feitiço sem precisar fazer melhorias mediante pontos. Você deve equipar a Piromancia: Suor Instantâneo. Saia da fogueira e agora equipe a Chama Piromântica na mão esquerda. Também equipe a Máscara de Pharros. Suba as escadas e siga em frente até entrar na masmora, siga à direita e converse com Magerold de Lanafir, ele solicitará o ovo que conseguimos anteriormente, entregue a ele e converse novamente para que ele ofereça Entrar na Aliança, não precisará aderir ao pacto para conseguir:

Aliança dos Antigos

Descubra uma antiga aliança.

25.3 Salão do Coração de Ferro

Chegando nessa fogueira, passe pela porta, entre na próxima porta à direita, derrote os inimigos e siga em frente até a próxima sala. Derrote o inimigo que chega correndo e use a alavanca para descer a plataforma. Suba a escada e derrote todos os inimigos, inclusive o arqueiro na plataforma inferior esquerda. Volte até a escada e desça pelo lado oposto, cuidado para não acionar os botões no chão, se fizer isso, abrirá as comportas com lava e terá de saltar para não levar dano. Siga até o final e desça a escada até perto do piso incandescente. Troque seu Anel do Soldado Real +1 pelo seu Anel de Quartzo de Fogo +3, você pode usar alguma Joia da Vida para ganhar PV enquanto caminha, mas não deve ser preciso. Abra o baú no final do caminho à esquerda para conseguir a Piromancia: Tempestade de Caos (22/24). Do lado oposto, você pode pegar uma Semente de Fogo, volte e suba a escada. Retorne com o seu equipamento original, volte até a entrada dessa sala, mas não siga, saia pela porta à direita e suba a escada, desça na fogueira e suba a escada ao lado.

25.4 Campanário do Sol

Converse com o guarda no final da escada, entre no Pacto: Guardião do Sino. Você receberá o anel Selo de Guardião do Sino, equipe-o imediatamente. Usando o anel enquanto estiver online, você será convocado para mundos de outras pessoas, onde deve defender os Guardiões do Sino derrotando as pessoas que invadirem. Sempre que estiver em um local onde pode ser invocado, o símbolo do pacto ao lado da barra de PV pulsará. Você precisará matar 30 invasores.

Você também pode fazer esse processo offline, ambos podem ser demorados, mas o offline, menos. Ocasionalmente, quando entrar no Campanário do Sol, haverá um fantasma na extrema esquerda. Derrotar esse fantasma também contará como morte de um invasor, mas, como disse, ele aparece muito ocasionalmente. Pode parecer demorado, mas o seguinte processo fará você ganhar muito tempo no final:

  • Partindo da fogueira Salão do Coração de Ferro, vá até a sala onde está a escada que leva à fogueira Acesso ao Campanário do Sol, elimine todos os inimigos até que sumam, indo e voltando até a fogueira. Não precisa subir a escada vertical onde estão as plataformas com os botões. Derrote os cavaleiros e arqueiros em toda a sala, de ambos os lados.
  • Suba a escada até o Campanário do sol e derrote todos os inimigos, inclusive os que estão do outro lado da grade, até que sumam também. Em ambos, use a Pena de Estentia para voltar à fogueira rapidamente.
  • Com ambas as áreas livres de inimigos, equipe o Anel Cerimonial do Sul +1 e sente-se na fogueira, selecione a opção Aprender feitiços. Equipe o Milagre: Revelar. Também equipe o Sino de Clérigo para sintetizar o milagre.
  • Na fogueira, use o milagre e um olho aparecerá para rastrear inimigos na área. Se o fantasma estiver na área, ele subirá em direção ao invasor, suba e mate-o. Se o olho ficar sobre a fogueira, indica não haver inimigos na área, poupando o tempo de você subir a escada e procurar pelo fantasma. Descanse na fogueira e repita o processo até conseguir as 30 mortes. Recomendo que acumule as 30 mortes de uma vez, antes de conversar com o Guardião do Sino.

Elaborando o processo corretamente, quando conversar com o Guardião do Sino, sua devoção resultará no ganho de uma Placa de Titanita e a Magia: Arma Oculta (30/31). Feito isso, volte à fogueira se tiver muitas almas, volte para Majula para gastar e viaje para os Bosques Sombrios na fogueira Ruínas Sombrias.

25.5 Pacto: Peregrinos da Escuridão

Os inimigos encontrados no Abismo Negro de Outrorá são suscetíveis a sortilégios. Recomendo que equipe o Anel Cerimonial do Sul +1 e sente-se na fogueira, selecione a opção Aprender feitiços e selecione o Sortilégio: Orbe Negro. Saia e equipe o Cajado de Feiticeiro na mão esquerda e use contra esses inimigos.
Após explorar as áreas do Abismo Negro de Outrora, enfrentaremos o Espreitador da Escuridão. É altamente recomendado que, durante essa luta, você esteja equipado com a Coroa de Ossos, Gola do Rei de Ossos, Munhequeira do Rei de Ossos e a Saia do Rei de Ossos. Você pode comprar o equipamento do Pequeno Gren próximo à fogueira Purgatório dos Mortos-Vivos ao custo de 6000 almas cada peça. Você precisará aderir ao pacto: Irmandade de Sangue para ter acesso à loja.
  • Abismo Negro de Outrora: Bosques SombriosRuínas Sombrias

Saia da fogueira e siga em frente, derrote o inimigo sentado e saia da construção nos fundos. Suba a colina e vire à direita, derrote mais um inimigo sentado ao lado do vaso amaldiçoado. Vire à direita no final da ruína e siga até a vegetação nos fundos, caia no buraco escondido entre a vegetação. Converse com o Explorador das Trevas Grandahl. Ele oferecerá o Pacto: Peregrinos da Escuridão, entre. Você receberá o Selo do Abismo. Converse com ele novamente para ter acesso à loja dele. Compre o Sortilégio: Quietude Profunda (17/23), que somente pode ser conseguido com ele. Compre também o Sortilégio Tempestade Negra (18/23) se não o tiver comprado anteriormente. Comprando ambos, você deve ter tudo que ele vende desse segmento, confira isso, se faltar algo, compre (você pode ver isso na aba Em posse no canto inferior direito, selecionando o sortilégio/magia). Caso o portal ao lado não seja acionado, selecione a opção Dar Efígie Humana na loja para isso acontecer. Se não tiver nenhuma, pode comprar uma dele mesmo. Sempre que você for acessar o portal, terá de entregar uma Efígie Humana, incluindo quando morrer. Entre no portal. Caso precise, confira nosso guia de como farmar Efígies Humanas infinitamente.

Você pode usar qualquer arma imbuída por raio ou fogo, terá um bom acréscimo de dano. Siga em frente descendo a colina, quando chegar no final, siga devagar e note os inimigos. Você enfrentará um mago, um arqueiro e um guerreiro, chame a atenção de um por vez para não ter maiores problemas. Com a área segura, acenda a tocha usando uma Borboleta de Fogo, aproxime-se do vaso e verifique-o para acendê-lo e iluminar a área completamente. Continue em frente, acione a alavanca para trazer o elevador e desça, derrote o inimigo e caia no buraco para finalizar a área. Converse com Grandahl novamente. Você aprofundará o pacto e receberá o Sortilégio: Alma Ressonante (19/23). Volte até a fogueira e viaje para a Ravina Negra na fogueira Foz da Ravina Negra.

  • Abismo Negro de Outrora: Ravina Negra — Foz da Ravina Negra

Equipe o Anel Corta Veneno para evitar ser contaminado com facilidade. Saia da caverna e desça a colina, quebrando os totens no caminho. Quando chegar nas poças, derrote os inimigos e siga até o local onde os vermes gigantes aparecem. Derrote ambos e verifique a borda do penhasco com a tocha acesa para descobrir a plataforma. Caia nela como fez da primeira vez que passou aqui. Entre pelo portão e converse com o Explorador das Trevas Grandahl, entregue a Efígie Humana para abrir o portal e entre.

Siga descendo a colina, sempre com cautela. Chame a atenção inimiga com duas clavas, ele é lento, mas como pode imaginar, mesmo defendendo, pode quebrar seu equilíbrio rapidamente. Derrotando-o, chame a atenção do piromante, corra até ele e ataque sem dar espaço. Desça até a parte alagada e passe por baixo do arco para matar o mago sombrio, siga pelo lado oposto. Na bifurcação, siga pelo lado esquerdo e atravesse o buraco passando encostado na parede direita. Acenda a tocha e o vaso aqui. Volte e siga pelo lado oposto da bifurcação. Derrote os inimigos e atravesse a caverna que eles defendiam, caia no buraco para terminar a área.

  • Abismo Negro de Outrora: Castelo Drangleic — Castelo Drangleic Inferior
Farmando Braseiro da Adversidade: Os inimigos dessa área, eventualmente, deixam Braseiros da Adversidade ao morrer. Isso não acontece frequentemente, mas você pode sempre tentar, pois, diferente dos outros inimigos nas outras áreas, eles não desaparecem após dez mortes na área do portal. Você pode tentar quantas vezes quiser até conseguir o Braseiro da Adversidade e sair em seguida. Para otimizar o processo, você pode equipar o Anel da Serpente Dourada +1. Para maiores detalhes sobre como farmar Braseiros da Adversidade e Efígies Humanas, clique Aqui.

Saindo da fogueira, derrote o inimigo e siga pela caverna. Converse com o Explorador das Trevas Grandahl, entregue a Efígie Humana para abrir o portal e entre. Essa é uma área alagada rodeada de precipícios, se cair, morre. Você pode usar a tocha para iluminar o local e detectar com mais facilidade onde pode cair. Siga em frente até sair da primeira área, atravesse a ponte com cuidado e note um fantasma sombrio de Havel à esquerda. Ele é forte e resistente, e pode quebrar seu equilíbrio rapidamente. Além disso, se demorar com ele nessa área, outro fantasma aparecerá e o mago começará a soltar magias. Tente atacar na ponte ou na área anterior. Se estiver usando o Sortilégio: Orbe Negro como mencionei no começo, poderá atacar com alguma eficácia de longe.

Na bifurcação após a ponte, derrote o mago e note a passagem mais à esquerda. Siga colado na parede para não cair. No final, acenda sua tocha e use-a para acender a chama no altar, volte e siga o caminho à esquerda, derrote o inimigo e siga em frente. Vire à esquerda novamente e derrote o inimigo adiante, cuidado com o buraco no centro da sala. Com os três locais com a chama acesa, ao cair no buraco você enfrentará o chefe da área. Antes de começar o combate, equipe a Coroa de Ossos, Gola do Rei de Ossos, Munhequeira do Rei de Ossos e a Saia do Rei de Ossos. Note que o inimigo não causará danos físicos, você estará leve sem a armadura de Havel, aproveite para equipar sua Raio Clava Imensa +10, Escuridão Escudo Grande de Gyrm +10, Anel de Chloranthy +1, Anel de Quartzo Negro +3, Anel da Dissipação +1, Terceiro Anel do Dragão. Esse setup causará um bom dano ao…

Espreitador da Escuridão

A luta se dividirá em duas partes, quando o Espreitador se dividirá em dois. Ambos vão usar os mesmos golpes e tomam dano por igual quando atacados. Se um morrer, o outro também morrerá, terminando o combate.

  • Parte 1: Logo que entrar na arena, siga até o inimigo e caminhe lateralmente. Caso ele use a espada de magia, você terá velocidade suficiente para desviar sem precisar rolar. Feito isso, aproveite para golpear. Ele também invocará duas orbes negras no ar, uma delas virá contra você, o maior problema é que ela explodirá, causando um dano imenso se for atingido. Correr é a melhor solução. Ele também se elevará no ar e usará um raio, desvie disso e siga até ele. Quando ele começar a descer, golpeie-o, você conseguirá até três golpes. O último golpe dele será uma piromancia de fogo, alguns orbes que vão perseguir você, esses mais fáceis de esquivar ou correr.
  • Parte 2: Quando ele se dividir, ambos vão usar os mesmos golpes. Tente manter ambos na visão e, quando encontrar um espaço, golpeie uma ou duas vezes. Seja paciente, se atacar muito, a chance de tomar dano será alta. Mantenha essa estratégia e se precisar se curar, faça isso quando ambos estiverem mais afastados.

Quando vencer, receberá algumas almas e a Alma do Espreitador da Escuridão que você NÃO DEVE consumir e o Sortilégio: Climax (20/23). Siga até o final da área e caia no abismo para sair. Converse com Grandahl novamente para receber o Sortilégio: Alma Ressonante Grande (21/23). Converse com ele novamente para receber o Sino de Dragão. Volte com o seu equipamento de origem e viaje novamente.

Doadora Altruísta

Maximize a devoção em um pacto.

25.6 Cela de Straid

Faça como sempre ao chegar aqui e converse com ele e selecione a opção Trocar. Escolha o Sortilégio: Mancha de Absorção Vital (22/23). Nessa altura do jogo, é provável que você já tenha conseguido as 30 Medalhas da Luz Solar. Se ainda não tiver, pode tentar ajudando online contra algum chefe de área. Nesse ponto, você pode tentar auxiliar na área que antecede Elana, Rainha Esquálida, pouco antes da fogueira Fundo do Santuário. Se tiver as 30 moedas, viaje novamente para o Vale da Colheita.

25.7 As Minas

Saia da fogueira e vire à direita, siga em frente entrando à direita novamente, elimine os inimigos e atravesse a ponte. Siga ao lado do penhasco esquerdo para chegar à estátua quebrada onde aderiu ao Pacto da Luz Solar. Verifique a estátua, entregando as 30 Moedas da Luz Solar para maximizar o pacto. Você receberá o Milagre: Lança da Luz Solar (25/28). Ainda que não tenha as 30 moedas e esteja com dificuldade de ser invocado como fantasma, não se preocupe. Você ainda terá o NG+ para fazer isso, e mesmo que não consiga nele, temos um macete para fazer isso totalmente offline. Falaremos disso mais tarde, somente mantenha-se no pacto. Viaje novamente, siga para a Cripta dos Mortos-Vivos na fogueira Vala dos Mortos-Vivos.

25.8 Vala dos Mortos-Vivos

Saia da fogueira seguindo à direita, cuidado para não tocar o sino enquanto quebra as pedras. Quando sair, continue à direita, entrando pela passagem. Desça a escada e siga em frente, se quiser, pode ignorar os inimigos e apenas seguir em frente. Atravesse a grande sala e desça a escada para encontrar Vendrig vagando.

Vendric

Vendric tem uma peculiaridade que merece sua atenção. Lembra das Almas de Gigantes que coletamos nas memórias e mencionei para você não consumir nenhuma delas? O uso para cada uma delas está aqui. Vendrick começa com uma resistência 32x a qualquer tipo de dano. Para cada Alma Gigante que você tiver no inventário, fará essa resistência diminuir pela metade. Você deve ter quatro Almas Gigantes, reduzindo a resistência dele para 2x. Entretanto, é possível reduzir ainda mais sua resistência, mas isso exige uma luta mais difícil, desde que você derrote mais um chefe. Essa luta é totalmente opcional, com as quatro Almas de Gigante, você pode derrotar Vendric sem muitos problemas, mas com a quinta, é ainda mais fácil.

Dragão Ancestral (Opcional)

No Santuário de Dragões, saia da fogueira Entrada do Santuário. Equipe seu melhor equipamento contra fogo, que provavelmente será o Elmo de Demônio da Fornalha +10, Armadura da Fornalha, Manoplas da Fornalha e a Saia do Rei de Ossos. Mantenha seu Anel de Chloranthy +1 com o Anel de Quartzo de Fogo +3, Anel da Dissipação +1 e o Anel do Soldado Real. Use sua melhor arma infundida de Raio, pode ser o Martelo de Ferreiro +10 ou a Raio Clava Imensa +10. Quando estiver pronto, saia da fogueira e suba as escadas. Você pode enfrentar ou ignorar todos os inimigos aqui, fica ao seu critério. Siga subindo as escadas, abra a porta e siga em frente até o santuário onde o Dragão Ancestral está descansando. Ataque para acordar a fúria do monstro.

A criatura é resistente, você terá de ter paciência. A estratégia aqui é se manter abaixo dele, atacando principalmente as patas traseiras. Quando ele levantar a pata, afaste-se e comece a atacar a outra para evitar o pisão. Ele poderá se equilibrar nas patas traseiras para lançar chamas entre as patas, saia debaixo dele e ataque a pata lateralmente. Em algum momento, ele voará, atacando com chamas ou caindo sobre você. Em ambos os casos, você deve se afastar. Quando ele descer, repita a estratégia de ficar embaixo dele.

Vencendo, receberá algumas almas, a Alma de Gigante e um Osso Petrificado de Dragão.

Voltando a Vendric, essa batalha é uma das mais fáceis do jogo. Recomendo que retire sua armadura e escudo, você não precisará de ambos. Equipe Seu Raio Martelo de Ferreiro +10 e sua Raio Clava Imensa +10, Vendric tem uma leve vulnerabilidade a Raio. Entre na arena e ataque-o para iniciar o confronto. Você somente deve ficar atrás de Vendric, esperando que ele ataque e indo para trás dele durante a investida. Quando o golpe cessar, ataque uma, ou se tiver segurança, duas vezes e volte para trás dele. Fique atento quando se aproximar do limite da arena. Você pode ficar preso sem poder ir para as costas dele. Quando isso acontecer, volte para o centro da arena e volte a repetir a estratégia.

Quando vencer, volte para Majula.

Vendrick

Derrote Vendrick.

25.9 Majula

Consuma as almas que tem subindo de nível ou comprando algo que precise. Antes de prosseguir, vamos fazer uma conferência de tudo que devemos ter antes de seguir para o NG+. Se algo estiver faltando, volte ao comerciante/área específica do item e consiga-o. Se alguma coisa que perdeu for algo definitivo, não se preocupe, você poderá conseguir no NG+, mas só faça isso em último caso. Confira e tenha cada um dos itens abaixo:

Magias

  • Flecha de Almas (Melentia / Carhillion / Magerold)
  • Flecha de Almas Grande (Floresta dos Gigantes Caídos / Carhillion / Magerold)
  • Flecha de Almas pesada (Carhillion / Magerold)
  • Flecha de Almas Pesada Grande (Pico Terroso / Carhillion / Magerold)
  • Flecha de Almas Guiada (Straid / Ornifex)
  • Flecha de Almas Guiada pesada (Troca com Straid)
  • Massa de Almas Guiada (Florestas Sombria / Ornifex)
  • Massa Almas de Cristal Guiada (Santuário de Amana)
  • Lança de Almas (Souto do Caçador / Agdayne)
  • Onda de Choque (Carhillion)
  • Barragem de Lança de Almas (Carhillion)
  • Chuva de Almas (Troca com Straid)
  • Espada Grande de Almas (Castelo Drangleic)
  • Vórtice de Almas (Poço em Majula / Enseada Tseldora /Agdayne)
  • Raio de Almas (Castelo Drangleic)
  • Gêiser de Almas (Fortaleza de Aldia)
  • Arma Mágica (Carhillion)
  • Arma Mágica Grande (Black Gulch / Navlaan)
  • Arma Mágica de Cristal (Santuário do Dragão)
  • Escudo Mágico Forte Castelo Drangleic / Straid)
  • Anseio (Carhillion)
  • Silêncio (Bastilha Perdida)
  • Controle de Queda (Ornifex / Magerold)
  • Arma Oculta (Pacto: Guardião do Sino, Nível 2)
  • Reparar (Floresta Sombria)
  • Conjurar Luz (Grandahl / Straid)
  • Camaleão (Vale da Colheita)
  • Liberar Magia (Um dos assassinatos solicitados por Navlaan)
  • Lampejo de Almas (Eleum Loyce Congelado)
  • Concentração de Almas (Shulva, Cidade Santuário)

Piromancias

  • Bola de Fogo (Rosabeth)
  • Orbe de Fogo (Rosabeth)
  • Bola de Fogo Grande (Pedra Lusente Tseldora)
  • Tormenta de Fogo (Castelo Drangleic / Pequeno Gren)
  • Tempestade de Fogo (Santuário de Amana)
  • Tempestade do Caos (Fortaleza de Ferro)
  • Combustão (Souto do Caçador / Rosabeth)
  • Combustão Grande (Castelo Drangleic / Pequeno Gren)
  • Chicote de Fogo (Pequeno Gren / Drop do Guardião do Sino)
  • Névoa Venenosa (Rosabeth)
  • Névoa Tóxica (Straid)
  • Onda Ácida (Straid)
  • Chama Continua (Straid)
  • Envolver em Chamas (Straid / Guardião do Sino)
  • Sol Proibido (Um dos assassinatos solicitados por Navlaan)
  • Suor Instantâneo (Rosabeth)
  • Carne de Ferro (Rosabeth)
  • Calor (Agdayne)
  • Imolação (Sol do Campanário)
  • Serpente de Fogo (Torre Brume)
  • Dança do Fogo (Torre Brume)
  • Protesto (Straid)

Milagre

  • Cura (Melentia / Licia)
  • Cura Média (Licia)
  • Trecho de Cura Avançada (Licia)
  • Cura Avançada (Túmulo de Santos / Cromwell)
  • Luz Solar Aliviante (Invadindo Licia)
  • Restauração (Licia / Cromwell)
  • Vida Resplandecente (Licia / Straid)
  • Oração de Carinho (Licia / Cromwell)
  • Força (Licia / Cromwell)
  • Emitir Força (Cais de Ninguém / Cromwell / Targray)
  • Trovão Celestial (Cromwell / Targray)
  • Lança de Raio (Pico Terroso / Lícia)
  • Lança de Raio Grande (Poço em Majula / Cripta dos Mortos-Vivos / Straid)
  • Apaziguar a Alma (Chloanne / Agdayne)
  • Barreira Mágica (Felkin / Vengarl)
  • Barreira Mágica Grande (Fortaleza / Poçada de Aldia)
  • Regresso (Licia)
  • Orientação (Licia)
  • Juramento Sagrado (Straid)
  • Revelar (Straid)
  • Perseverança (Cromwell)
  • Lâmina de Luz Solar (Santuário de Amana / Straid)
  • Negação (Santuário do Dragão)
  • Lança Fragmentável de Raio (Eleum Loyce Congelado)
  • Lança de Luz Solar (Maximizando o Pacto da Luz Solar, entregando 30 Moedas da Luz Solar. Pode ser feito no NG+)

Sortilégios

  • Orbe Negro (Grandahl / Straid / Felkin)
  • Granizo Negro (Grandahl / Straid / Magerold)
  • Névoa Negra (Straid)
  • Afinidade (Straid)
  • Morto Novamente (Chloanne)
  • Arma Negra (Felkin)
  • Sussurro de Desespero (Túmulo de Santos)
  • Repelir (Straid)
  • Barreira Retorcida (Portas de Pharros)
  • Espada Grande Negra (Shulva, Cidade Santuário)
  • Reminiscência (Torre Brume)
  • Fragmento de Vida (Cromwell)
  • Tempestade Negra (Grandahl)
  • Alma Ressonante (Pacto: Peregrinos da Escuridão, Rank 1 / Felkin)
  • Alma Ressonante Grande (Pacto: Peregrinos da Escuridão, Rank 2 / Felkin)
  • Climax (Pacto: Peregrinos da Escuridão, Rank 3)
  • Carne Ressonante (Felkin)
  • Arma Ressonante (Felkin)
  • Mancha de Absorção Vital (Straid)
  • Quietude Profunda (Grandahl)
  • Caminhar da Paz Prometido (Shulva, Cidade Santuária)
  • Dança Negra (Eleum Loyce Congelado)

Quando tiver certeza de que tem tudo listado acima, conseguido as conquistas listadas no guia, volte para Majula, descanse na fogueira e selecione Começar Jornada 2 a Drangleic, o NG+.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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