Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.
O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 26: Jornada 2 a Drangleic
26.1 Sobre o NG+
- Sobre os itens: você herdará praticamente tudo do jogo anterior, com ecessão do Ramo Perfumado de Outrora, Chaves e o Anel do Rei. Todo o resto será herdado, inclusive pactos.
- O que muda no NG+: sobre o caminho e tudo em cada localidade, não haverá diferença em relação ao jogo anterior. Tudo estará no mesmo lugar. A diferença está nos inimigos. Você enfrentará mais inimigos em todas as áreas e todos estão mais fortes que antes, inclusive os Espíritos Sombrios. Jogando online, você será invadido por jogadores mais fortes, já que você está em uma jogada mais avançada, mas também terá ajuda de jogadores mais fortes.
- Chefes de área: todos estão mais fortes. Alguns deles vão ter novas habilidades, podendo usar magias, piromancias, etc.
26.2 Termine o jogo fazendo o caminho mais rápido
Essa jogada se resume a terminar o jogo rapidamente. Você precisará de algumas almas de chefes para trocar por magias/piromancias/milagres e sortilégios com Straid na Bastilha Perdida. Siga o guia passando pelas áreas abaixo. Você não precisará entrar em pactos ou conseguir itens, armas, armaduras ou anéis. Se tiver alguma dúvida o ficar perdido em alguma região, você pode usar o guia novamente para se localizar, sempre lembrando que você não precisa ser minucioso nessa segunda jogada, somente queremos as almas de alguns chefes. Algumas áreas não precisam ser visitadas novamente. O caminho mais rápido está listado abaixo:
- Capítulo 1: Altar Encantado
- Siga em frente ignorando os inimigos e chegue em Majula.
- Capítulo 2: Floresta dos Gigantes Caídos
- Derrote o Último Gigante e O Perseguidor, usando o ninho após a arena da luta para viajar.
- Capítulo 3: Torre das Chamas de Heide
- Resgate Licia levando-a para Majula.
- Capítulo 5: Calabouço do Exílio
- Use o ninho atrás da arena do Perseguidor para chegar na fogueira A Torre Solitária, explorando a partir dessa fogueira.
- Capítulo 6: Elevação dos Pecadores
- Siga até a arena e se estiver como humano, invoque o Mercenário Luet e Lucatiel de Mirrah para ajudar no confronto contra a Pecadora Perdida. Note que ela estará diferente. Quando você acender as fornalhas laterais para enfraquecê-la, ela usará essas chamas para invocar dois fantasmas piromantes. Vencendo, você receberá a Alma da Bruxa Antiga, volte até a Cela de Straid e troque essa alma pela Piromancia: Arma de Fogo (23/24).


- Capítulo 7: Souto do Caçador
- Mude o caminho conversando com Licia em Majura, pagando 2000 almas por isso. Siga em frente até derrotar o Senhor dos Ossos, continuando em frente até a próxima área.
- Capítulo 8: Piscina Venenosa
- No Vale da Colheita, siga pela área até derrotar o Demônio Cobiçoso e continue em frente.
- Capítulo 9: Ponte do Limiar
- Atravesse a área até enfrentar o Antigo Rei de Ferro, você receberá a Alma do Rei Antigo que deve ser trocada com Straid pelo Milagre: Raio Cegante (26/28).
- Lugar de Descanso de Harval
- Converse com o mestre das escadas, pague para ele colocar a escada maior e desça até o fundo do poço, n]ao esquecendo de equipar o Anel do gato Prateado para não morrer na queda. Atravesse o local até chegar na próxima área.
- Sarjeta Superior
- Novamente, apenas atravesse a área.
- Ravina Negra
- Somente atravesse a área, lembrando que pode invocar três fantasmas aqui para ajudar no confronto contra O Apodrecido. Quando vencer, leve a Alma do Apodrecido para Straid e troque-a pelo Sortilégio: Torpor (23/23).


Mestre dos Sortilégios
Aprenda todos os sortilégios
- Antigo Aquelarre
- Saia pela porta com a neblina e siga em frente, podendo ignorar tudo até chegar na Nakja, A Escorpiã, derrotando-a, siga em frente até a próxima área.
- Portas de Pharros
- Logo que entrar, use a escada á esquerda para subir e continue em frente até sair a área.
- Enseada pedra Luzente Tseldora
- Atravesse a área até derrotar a A Amada Freja do Duque. Quando vencer, siga em frente acendendo a fogueira primordial, em seguida, viaje para a cela de Straid e troque a Alma do Dragão Livído Antigo pela Magia: lança de Almas de Cristal (31/31)


Mestre de Magia
Aprenda todas as magias
Se você não conseguiu as 30 medalhas da Luz Solar na primeira campanha, invocando ou sendo invocado por outros jogadores, chegou a hora de fazer isso, mas dessa vez, de outra maneira. No NG+, você encontrará em determinadas áreas, soldados com falcões, esses inimigos, quando derrotados, eventualmente pode deixar Medalhas da Luz Solar. Para conseguir as 30 medalhas derrotando esses inimigos use a seguinte estratégia.
Em Majula, suba a colina nos fundos da área e verifique a Pedra dos Vitoriosos, você deve entrar no Pacto: Companhia de Campeões, isso fará com que os inimigos apareçam infinitamente, não importando quantas vezes você os mate. Equipe seu melhor setup para drop de itens, podendo ser o Chapéu de Mimic ou Gorro de Bobo da Corte em conjunto com o escudo Parma dos Dragões Vigilantes, Anel da Serpente Dourada e deixe as Moedas Enferrujadas que tiver equipadas no menu rápido. Existem dois locais onde você poderá farmar o item.
A primeira área é no Altar Encantado na fogueira Morada das Guardiãs do Fogo. Após sair da casa e atravessar a ponte, derrote ambos os fantasmas e ignore os cães, siga em frente e mate o primeiro falcoeiro, existem mais dois aqui, um de cada lado e mais um arqueiro à direita. Derrote todos e volte a fogueira rapidamente, repetindo o processo até conseguir as 30 Moedas da Luz Solar.
O segundo local é na área Enseada pedra Luzente Tseldora na fogueira Acampamento do Exército Real e exige que você possa equipar milagres, estando ao menos com 19 de Fé e podendo equipar a Trepadeira Sino da Bruxa melhorado para +10. Aqui, você deve usar equipamentos específicos para otimizar o uso de milagres. Mantenha a mesma armadura citada acima, equipe o milagre apaziguar almas e os seguintes anéis: Anel Azul Límpido +2 para conjurar milagres mais rapidamente, Selo do Sol para otimizar o dano do milagre, Anel da Serpente Dourada para aumentar a chance de receber itens e Anel Cerimonial do Norte +2, se quiser conjurar mais de dois milagres.
Quando estiver pronto, saia da fogueira e destrua a carroça que bloqueia o buraco no muro, se aproxime da tenda e rapidamente, use o milagre 2 vezes seguidas. Isso vai matar três falcoeiros próximos, volte a fogueira e descanse, repita o processo até que algum deles deixe a Moeda da Luz Solar. Repita o processo e use a Moeda Enferrujada para melhorar as chances de drop. Note que os efeitos da Moeda Enferrujada duram 300 segundos (5 minutos), o efeito só se perde se você morrer, descansar na fogueira não altera o buff. Quando conseguir as 30 Medalhas da Luz Solar, leve-as e entregue-as na estátua do pacto no Vale da Colheita próximo a fogueira As Minas. Você receberá a parma da Luz Solar e o Milagre: Lâmina de Luz Solar (27/28). Agora, faça o caminho mais rápido até derrotar Nashandra, evitando qualquer coisa que esteja fora desse caminho, se quiser ganhar tempo, claro.
| Se os javalis gigantes estiverem atrapalhando, saia do Pacto: Companhia de Campeões e derrote eles até que desapareçam, mas somente os javalis gigantes, deixe os falcoeiros. Volte até Majula, entrando no Pacto: Companhia de Campeões novamente e comece a fazer o procedimento de farming. |
| Você deve estar com 3x recipientes de Almas, item que pode ser usado com as Guardiãs do Fogo na cabana próxima a fogueira Morada das Guardiãs do Fogo para redistribuir seus pontos. Faça isso caso precise de mais pontos de Fé para usar o Milagre apazigua almas ou a Trepadeira Sino a Bruxa ou até mesmo 50 pontos, para usar o Sino do Dragão, que é muito mais poderoso. Quando terminar, volte até as Guardiãs do Fogo e realoque seus pontos para os níveis anteriores. |
- Castelo Drangleic
- Atravesse a área, você pode ignorar os inimigos e apenas seguir em frente. Quando chegar na área do castelo, converse com a Arauto das Esmeraldas, siga em frente e você será invadido por dois fantasmas. Entre no castelo e converse com o Chanceler Wellager, compre flechas de todos os tipos, isso pode ajudar mais tarde. Siga em frente e derrote os Cavaleiros Dragão. Siga em frente e derrote o Cavaleiro do Rei, desça pelo elevador.
- Torre de Orações
- Nada a fazer aqui, atravesse a área o mais rápido que puder, ou explorando se quiser, derrote o Demônio da Canção e continue em frente.
- Entrada da Cripta dos Mortos-Vivos
- Masmorra de Aldia
- Ninho de Dragões



Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!





