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Mortal Shell II | Detonado e Guia de Conquistas — Parte 15

Vai jogar Mortal Shell II? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará estratégias para derrotar os todos os chefes do jogo e a localização dos principais colecionáveis em todos os mapas do jogo. Este guia foi preparado para acompanhar você em qualquer plataforma — PlayStation, Steam ou Xbox — garantindo que sua experiência seja completa e você consiga todas as conquistas e troféus sem deixar nada para trás.

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Torre Esquecida

Seguimos em frente exatamente de onde páramos o capítulo anterior, após encontrar a plataforma de lançamento que nos trouxe até a Torre Esquecida. Quando chegar no local, siga em frente até a árvore adiante e perceba a ovelha pastando. Ataque-a para conseguir mais um toten cabeça de ovelha. Ignore a plataforma de lançamento aqui, ela nos leva a uma área que ainda não exploramos, deixemos isso para mais tarde. Verifique a passagem na parede para entrar na torre, passando pela parede, olhe à esquerda para encontrar uma página esfarrapada, quando terminar de ler, note que estamos em um entroncamento. Dentre os três caminhos possíveis, vamos seguir em frente, ignorando a escada descendo e a passagem à direita, que é uma ligação com a plataforma de lançamento de onde acabamos de vir.

Antes de subir a escada, verifique atrás da árvore para encontrar um vincogumelo, após coletar o item, comece a subir e note que o caminho se divide, com uma escada subindo à direita e outra descendo à esquerda, vamos continuar pela escada descendo. Você encontrará uma página esfarrapada perto do penhasco, não deixe de ler isso, note o sino abaixo entre os pilares de uma grande ponte, atire no sino para criar o caminho necessário para seguirmos em frente. Volte e suba a escada que acabamos de ignorar, atravesse a ponte e colete o vislumbre no canto esquerdo da ponte. Siga em frente para abrir o baú e coletar o tomo muradeano. Terminamos aqui, volte para dentro da torre e use a passagem do lado esquerdo da parede, leia a gravura na parede. Entrando, note a grande criatura morta, uma mistura de polvo com pássaro que de certa forma, me lembrou Ruk. De qualquer forma, suba a escada e verifique o mapa que está preso na parede acima da mesa. Note que existem três pontos nesse mapa, todos os pontos são portões, já vimos isso antes, lembra?

Volte até a escada e perceba o buraco na parede, passe por esse buraco para chegar em uma plataforma de lançamento, salte para chegar na região sudeste. Assim que aterrissar, colete o vincogumelo que está atrás da árvore logo ao lado. Siga em frente até o portão mais próximo do abismo. Note o portão do lado esquerdo, vamos abrir e entrar e enfrentar o inimigo, cuidado com ele, parece que essas criaturas estão ficando cada vez mais fortes. De qualquer forma, quando vencer reponha sua determinação na raia ao lado e se aproxime o objeto que o inimigo estava protegendo, colete a Arma Primaria: Machacatana. Voltemos para o prédio inicial, no caminho, após descer a plataforma onde você aterrissar, descanse no pedestal de pedra para ter uma visão da região. Entre na torre inicial novamente e vamos seguir pelo único caminho que falta, descendo a escada. Quando acabar de descer, vire à esquerda e colete a glândula venerada no beco. Volte e siga para o lado oposto, use a porta para sair e encontrar outra plataforma de lançamento, vamos em frente.

A Machatana é uma arma de nível-base 5. Seu grande diferencial está nos movimentos rápidos, ela trabalha com duas lâminas rápidas, mas incorpora golpes mais pesados, lembrando o machado. Na prática, isso permite alternar entre uma postura mais agressiva e veloz e ataques capazes de causar bastante dano. Ela é a única arma que pode usar a Pedra de Tar: Pedra Voltaica, impondo a infusão com danos de relâmpago.
Essa arma combina muito bem com a carcaça da Irmã Genessa, impondo velocidade e pressão ofensiva; por isso, uma Carcaça capaz de transformar essa agressividade em um estilo de jogo mais consistente é uma excelente escolha. Genessa funciona particularmente bem para quem pretende manter pressão sobre o inimigo e aproveitar as oportunidades criadas pelos múltiplos ataques.
Outra possibilidade é Eredrim, abrindo mão de parte da segurança e mobilidade em troca de uma abordagem mais brutal.

Pontos positivos
– Excelente velocidade na forma de lâminas duplas.
– Alto potencial ofensivo, especialmente quando o jogador domina os encaixes entre ataques rápidos e pesados.
– Moveset versátil, permitindo mudar o ritmo durante o combate.
– Muito boa contra inimigos comuns, graças à quantidade de golpes e à capacidade de pressionar continuamente.
– Também funciona bem contra chefes, principalmente quando você aprende quais ataques podem ser encaixados com segurança.
– Combina muito bem com efeitos que se beneficiam de vários acertos consecutivos.

Pontos negativos
– A velocidade pode incentivar o jogador a atacar mais do que deveria, deixando-o vulnerável durante animações longas.
– Os ataques mais pesados exigem maior comprometimento e precisam ser usados no momento certo.
– Não possui a mesma segurança de armas de maior alcance, como a Agulha Negra.
– Para aproveitar realmente seu potencial, é necessário dominar o moveset, em vez de simplesmente repetir o ataque rápido.

Quando chegar do lado oposto do abismo, terá de enfrentar diversos inimigos, dentre eles, dois deles mais fortes. Tente chamar a atenção deles um por vez, pois enfrentar todos juntos pode ser bem perigoso, podendo ficar preso entre eles. Quando vencer, aproveite a vista sentando-se no pedestal de pedra do lado esquerdo de onde aterrissamos. Quando terminar, abra o baú e colete a Pedra de Tar: Pedra do Colosso. Infelizmente, ainda não temos o mapa da região, o que dificulta mais a exploração, ainda demorará para pegarmos o mapa, pois ele está em outra área que exploraremos mais tarde. Sabendo disso siga o guia com atenção para não se perder, já que essa área é bastante ampla. Ademais, siga em frente à direita do baú, use o gêiser para subir, um pouco mais adiante, derrote o fantasma à esquerda, cuidado com os ataques dele, que podem causar dano de relâmpago. Quando vencer, colete o fragmento galvânico. Esse item cura a condição negativa de relâmpago, será outro item que encontraremos com abundância durante a exploração.

Siga em frente para encontrar uma bifurcação com um inimigo vendo do vale abaixo. Derrote-o, mas não desça, continue em frente subindo a rampa para encontrar alguns inimigos, cuidado com esses inimigos que crânios, eles têm a irritante mania de atrapalhar enquanto você lida com outro inimigo. Quando vencer, pegue a laterita ao lado da rampa de onde viemos. Nos fundos dessa área, note os inimigos na plataforma acima, dentre eles, dois podem lançar projéteis para envenenar você. Chame a atenção deles e derrote-os, suba e colete o fragmento galvânico ao lado do baú aberto que contém uma Pedra das Penumbras. Seguindo para o outro lado, encontraremos uma plataforma de lançamento, ela nos levará a uma área que já exploramos, então ignore. Olhe com atenção na plataforma atrás desse baú, mais abaixo para ver uma laterita, desça e colete ela. Volte até a primeira bifurcação que encontramos aqui, onde derrotamos a criatura que vinha do vale abaixo. Quando descer a colina, note os três inimigos próximos de um item, derrote todos e colete o fragmento galvânico, ao lado desse item está a entrada da nossa próxima masmorra, desça a escada na passagem para adentrar


Esconderijo Parasita

Continue descendo as escadas até alcançar o elevador, que servirá como passagem para níveis ainda mais profundos da masmorra. Ao avançar pelo corredor sombrio, prepare-se para enfrentar dois walking heads, criaturas grotescas que se movem de forma imprevisível, e logo em seguida uma daquelas aranhas estranhas, rápidas e traiçoeiras. Depois de derrotar esses inimigos, prossiga descendo e fique atento: à esquerda há um beco. Entre nele e encontrará mais dois adversários prontos para emboscá-lo. Elimine-os com cautela e, ao explorar o local, procure um botão disfarçado na parede. Acioná-lo abrirá o portão do lado oposto, revelando uma nova passagem que levará você ainda mais fundo na masmorra.

Se aproxime do portão que acabou de abrir e se aproxime do buraco no piso. Você verá um prisioneiro das adagas protegendo um baú. Ele está olhando para o lado oposto, um convite para você usar sua arma secundária e vencer sem maiores problemas. Quando terminar, desça e abra o baú para encontrar uma joia de vidro invernal. Note o símbolo na parede atrás do baú, indicando uma passagem secreta. Ataque a parede e colete a dorsalita no trono. Colete ambos os ventrios ao lado do gêiser, antes de subir e voltar até o elevador para sair dessa masmorra.


Ao sair da área anterior, suba pela encosta íngreme e siga pela trilha até alcançar uma bifurcação. Vire à direita e logo encontrará uma ponte de madeira. Continue avançando e, mais adiante, cruze a ponte de mármore. À direita, ergue-se o Farol: Crista Estéril, não será necessário purgar este farol, mas aproveite o momento: ao chegar aqui, você certamente já terá acumulado penumbras suficientes para subir de nível e fortalecer suas habilidades antes de prosseguir. Quando estiver pronto, deixe o farol coletando o fragmento galvânico. Note o fantasma à esquerda da rampa com o objeto no centro, derrote esse inimigo e verifique atrás dele para encontrar um baú com mais uma joia de vidro invernal. Desça a rampa ao lado do baú para encontrar um novo tipo de inimigo, o caracol de ossos. Ele tem o mesmo comportamento do caracol do sino que encontramos anteriormente, com um pouco mais de resistência. Derrote ambos aparando os golpes, cuidado com o walking head aqui, ele pode atrapalhar. Quando vencer, siga em frente até próximo do penhasco e olhe à esquerda para encontra o fragmento galvânico x3, aumentando sua familiaridade com o item.

Volte até onde os inimigos estavam e note uma bifurcação, siga primeiramente pela ponte de madeira à esquerda. Imediatamente ao atravessar a ponte, vire à esquerda e colete o fragmento galvânico no beco. Volte e suba a colina para encontrar outro inimigo, derrote-o e note o item na beirada da plataforma, outro fragmento galvânico. Ignore a escada subindo e se prepare para um combate, use a plataforma de lançamento aqui. Você terá de enfrentar o prisioneiro das adagas e o Confessor de Tishina, que você deve se lembrar, foi um dos chefes que enfrentamos anteriormente. Estamos atrás do objeto que vimos subindo as escadas próximo do Farol: Crista Estéril. Quando eliminar ambos os inimigos, a corrupção desaparecerá e você poderá coletar a sempre bem-vinda glândula Venerada. Colete a dorsalita em ambos os tronos e atrás deles, próximo do abismo, as penumbras na raiz. Use a plataforma de lançamento para voltar, não suba a escada, desça a colina e atravesse a ponte, seguindo o caminho à esquerda.

Contornando a parede, você encontrará dois inimigos guardando o que parece ser uma passagem com um demônio dentro. Antes de entrar, vale ressaltar que você terá de enfrentar dois inimigos com uma condição bem específica, eles são IMUNES até que você destrua o objeto no altar no fundo da sala. Sabendo disso, verifique essa parede para entrar. Dentro, você terá de enfrentar quatro inimigos, derrote os dois primeiros e quando os demais se aproximarem, note a aura azul saindo deles, seus golpes não causarão danos a menos que você ataque e destrua o altar no fundo da sala, faça isso imediatamente, derrotando os inimigos na sequência. Colete a glândula venerada diante da estátua. Quando sair, verifique à direita para encontrar um fragmento galvânico, suba a colina adiante para encontrar mais inimigos e um trono com uma dorsalita. Continue subindo a colina de olho no último ponto alagado à esquerda, em uma estátua nesse lago, colete a moeda de mammon, volte e continue subindo a colina, derrote os dois inimigos e seguindo em frente, colete o fragmento galvânico, suba a colina.

A Escadaria Silenciosa

Mantenha-se à esquerda e colete a laterita na raiz antes de sentar-se e apreciar a paisagem no pedestal de pedra. Volte e siga para o lado oposto, quando entrar na parte alagada, olhe através da rampa à esquerda para encontrar o Farol: Escadaria Silenciosa. Aproveite para melhorar o Pulso da Mãe com as glândulas veneradas que conseguimos até aqui. Se possível, suba de nível e quando estiver pronto, deixe o farol e olhe atrás dele para coletar uma Pedra do Vislumbre. Quando estiver pronto, siga até a plataforma de lançamento e salte sobre o penhasco. Suba a colina e derrote os dois inimigos e no trono, colete a dorsalita.

Caso você não esteja usando a carcaça de Proxima, recomendo fortemente que a equipe nesse momento. Ela será de extrema utilidade durante um combate pontual que teremos em breve. Não esqueça de remover todos os pontos de SP da carcaça atual se for mudar para Próxima.

Sariel, o Interminável (Preliminar)

Essa é uma luta preliminar, Sariel usa uma foice com golpes poderosos, mas lentos e previsíveis. O segredo e esperar o momento certo para aparar os golpes, pois ainda que ele levante a arma, costuma esperar alguns segundos para efetuar o golpe de fato. Usando Proxima, você terá uma grande vantagem sobre o inimigo, podendo jogar ela para fora da plataforma causando uma morte instantânea. Ademais, talvez você não precise disso, pois definitivamente, ele não está no mesmo nível que você.

Quando terminar com o combate, você receberá a moedas, penumbras e vislumbre. Antes de deixar esse local, colete a laterita no baú e os fragmentos galvânicos x4 no final da plataforma, e use o pedestal de pedra para conseguir mais uma bela contemplação. Volte e suba a escada, caso siga para o lado esquerdo e desça as escadas, chegará em um local que já exploramos anteriormente, ou seja, completamos integralmente uma região do mapa, ainda que não tenhamos um mapa. O mais importante aqui, é saber que caso precise voltar até o ponto onde abrimos o portão após derrotar Sariel, faremos isso vindo por este lado da região, lembre-se disso. Volte e suba a escada que apareceu após termos matado Sariel. Comece a subir até encontrar o inimigo roliço, derrote-o com cuidado para não sofrer danos. Verifique atrás do da estátua para encontrar um trono com uma dorsalita, logo adiante está a entrada de mais uma masmorra.


Câmara da Transformação

Como de costume, siga em frente descendo as escadas até encontrar o elevador que nos levará até as profundezas da masmorra, onde devemos seguir em frente. Mas as semelhanças terminam aqui, essa masmorra se resume a enfrentarmos o verdadeiro Sariel. Vamos enfrentar o inimigo em duas fases, quando a primeira terminar, teremos que perseguir ele para iniciar a fase final do combate, é uma perseguição curta, que recomeça quando você descer a plataforma. Sabendo disso, vamos em frente.

Sariel, o Interminável

Chegou a hora de enfrentar o verdadeiro Sariel, um inimigo rápido, cheio de golpes maliciosos e com alguns deles, podendo causar condição negativa de relâmpago. Esse combate se divide em duas etapas, parecidas, mas com um detalhe crucial para conseguir vencer. Recomendo que esteja sempre próximo do inimigo, não importa se você terá êxito em aparar a quantidade alta de investidas dele, o importante é estar perto para aprender sobre os golpes e com alguma calma, você perceberá que a dificuldade está associada a malicia dos golpes, não neles propriamente dito.

  • Fase 1: Quando descer a escada, Sariel estará atrás do último pilar, se aproxime dele e espere que ele comece a atacar. Ele poderá usar o ataque girando a foice com uma sequência de dois golpes, que você deve aparar com facilidade. Outro golpe perfeitamente possível de aparar é quando ele ergue a foice para aplicar dois golpes verticais, note que ele pode alternar entre dois golpes diretos ou um golpe, seguido de uma finta para depois aplicar o segundo golpe, fique atento. Ele ainda pode atacar com uma outra sequência vertical, mais lenta, seguida de três investidas e uma quarta, ainda mais lenta. Você deve tentar aparar todos esses golpes, o que deve deixá-lo cambaleante, ataque e corra até ele antes que se levante para causar dano suficiente para que ele interrompa a luta e fuja. Siga atrás dele e quando chegar na plataforma PARE antes de descer. Note as lápides iluminadas, antes de atacar, você DEVE DESTRUIR TODAS AS LÁPIDES ou ele ficará revivendo todas as vezes que o matar.
  • Fase 2: Com as lápides destruídas, vamos concentrar nossos ataques no inimigo. Ele manterá os mesmos ataques, adicionando uma rajada de projéteis que podem causar a condição negativa de relâmpago, causando danos leve por alguns segundos, mas caso seja golpeado pela foice, o dano será alto. Não fique longe dele para evitar esse ataque, ou outro quando ele corre e ataca saltando sobre você. Uma boa estratégia e usar a dádiva de grisha, ela consegue quebrar a postura de Sariel, o que nos deixa uma janela de oportunidade para atacar sem piedade.

Quando vencer, você receberá a Arma Primaria: Foice Mecânica. Verifique o corpo de Sariel para habitar a Carcaça: Sariel, o Interminável. Quando estiver dentro da memória, pegue a arma sobre a mesa na sua frente. Caminhe até o homem com a tocha para descer usando o elevador, siga em frente e verifique o ovum quando puder. Continue em frente até chegar em um estranho monumento, verifique isso e selecione Empunhar Serra de Extração, em seguida Abrir o Ovum.

The Alchemist

Unlock Sariel

A Foice Mecânica é uma arma que combina alcance, movimentos amplos e pressão ofensiva, sendo uma opção interessante para quem gosta de controlar o espaço ao redor do personagem e atingir inimigos durante sequências de ataques. O diferencial da Foice Mecânica está na possibilidade de transformar seus ataques em uma sequência de golpes com uma serra giratória. Suas Pedras de Tar exclusivas permitem consumir Determinação para manter a arma em funcionamento, aumentando a pressão ofensiva durante as oportunidades de ataque.
– Pressão ofensiva: funciona bem quando você consegue manter o inimigo sob pressão e aproveitar suas aberturas.
– Dano em sequência: a serra giratória permite acertar repetidamente, favorecendo efeitos que dependem de múltiplos contatos.
– Versatilidade: pode receber diferentes melhorias, incluindo efeitos de Sangue Amaldiçoado e Relâmpago.
– Gestão de recursos: seu desempenho depende da quantidade de Determinação disponível para ativar e manter as habilidades especiais.
As carcaças que conseguem aproveitar melhor as condições da Foice Mecânica são:
1. Genessa (Ofensiva): é uma opção especialmente interessante para quem deseja explorar o potencial da Foice Mecânica. Sua combinação com melhorias voltadas à geração de Determinação e ao dano permite sustentar a pressão ofensiva por mais tempo. A proposta é aproveitar as janelas seguras para ativar a serra e manter os ataques enquanto o adversário tem dificuldade para reagir.
2. Gragu (Elemental): Gragu também merece consideração, sobretudo se você prefere uma abordagem agressiva. Como a serra pode produzir vários acertos em sequência, vale explorar melhorias relacionadas a acertos críticos e acúmulos de efeitos. É uma alternativa para quem quer transformar oportunidades curtas em períodos de dano intenso.
A carcaça de Sariel, o Interminável, combina combate agressivo, baseado em maldições, recuperação de dano e habilidades que castigam vários inimigos. Em vez de depender exclusivamente da resistência para sobreviver, Sariel transforma parte do sofrimento recebido em um recurso que pode ser recuperado durante o combate. Essa carcaça funciona ainda melhor quando você combina a habilidade de espinhos com armas rápidas e Pedras de Tar que favorecem a aplicação de efeitos negativos.

– Habilidade passiva — Purga: quando Sariel está sem sofrimento acumulado, parte do dano recebido é convertida em sofrimento recuperável, em vez de ser perdida imediatamente como vida. Ao atingir o limite desse recurso, ela também passa a esquivar-se mais rapidamente.
Habilidade ativa — Êxodo de Espinhos: libera espinhos parasitários que perseguem inimigos próximos e aplicam acúmulos de Maldição. A ativação também provoca sofrimento na própria carcaça, criando uma relação entre o poder ofensivo e o risco que você assume.

Pontos positivos
– Boa recuperação durante o combate: consegue recuperar parte do sofrimento ao atacar os inimigos, reduzindo o impacto de determinados golpes recebidos.
– Excelente aplicação de Maldição: seus espinhos perseguem alvos próximos, facilitando a pressão contra grupos.
– Grande potencial de atordoamento: os aprimoramentos dos espinhos podem aumentar significativamente o dano de atordoamento.
– Boa sinergia com efeitos negativos: pode combinar Maldição com outros efeitos para enfraquecer os adversários.
– Mobilidade situacional: a esquiva mais rápida quando o sofrimento está no limite pode ajudar a escapar de sequências perigosas.

Pontos negativos
– Pouca margem para erros: a conversão de dano não significa invulnerabilidade; golpes adicionais podem comprometer sua sobrevivência.
– Dependência de agressividade: recuperar sofrimento exige atacar, o que nem sempre é seguro contra chefes.
– Custo da habilidade ativa: usar os espinhos sem controlar o sofrimento pode tornar a situação mais perigosa.
– Exige investimento em aprimoramentos: seu potencial cresce quando você libera as habilidades que aceleram a recuperação e melhoram os espinhos.

Melhor arma para Sariel
A escolha da arma deve favorecer a recuperação do sofrimento, a aplicação de Maldição e a capacidade de aproveitar as pequenas aberturas dos inimigos. diante disso, eu escolhi a arma: Iconoclasta. É uma opção interessante para manter a pressão ofensiva e aproveitar os efeitos de Maldição de Sariel. Eu priorizaria essa arma para uma configuração equilibrada entre dano corpo a corpo e utilização dos espinhos, especialmente se você prefere permanecer próximo dos adversários.
Ideal para: exploração, grupos de inimigos e uma configuração centrada em Maldição.

Esse combate nos rendeu bons itens. Após conversar com Ruk, siga subindo as escadas e no altar, recolha sua mais nova Arma Secundária: Hystrix Enjaulado, o teletransporte apara sair da masmorra está logo atrás disso.

A Hystrix Enjaulada é uma arma secundária de disparo automático, capaz de lançar uma sequência rápida de projéteis sem precisar de um tempo de preparação antes de atirar. Seu funcionamento favorece o dano contínuo à distância, permitindo atingir inimigos antes que consigam se aproximar ou aproveitar aberturas durante as lutas contra adversários mais resistentes. Ela possui dano-base de 8 por projétil, capacidade para 40 disparos e já é encontrada no nível de fundição +3. Ela ainda provocar explosões, aplicar efeitos negativos ou contribuir para quebrar o equilíbrio dos adversários. Além disso, suas infusões permitem utilizar veneno ou maldição, ampliando as possibilidades de personalização.

Melhor Carcaça
– Irmã Genessa: pode ser considerada a melhor opção para quem deseja construir uma configuração versátil, combinando uma arma principal eficiente com o dano à distância da Hystrix Enjaulado. Ela permite explorar uma abordagem ofensiva e adaptar as Pedras de Tar ao tipo de inimigo enfrentado. Há também exemplos de configurações voltadas à Genessa que utilizam essa arma secundária junto da Axatana. Também considere equipar a Pedra da cisão nela, isso fará a arma disparar vários projéteis por vez sem consumir Determinação adicional. Conforme evolui, aumenta a quantidade de projéteis por disparo, embora cada um cause uma parcela menor do dano original. É uma excelente escolha para pressionar inimigos e aproveitar aberturas.

Pontos positivos
– Alta cadência de tiro, sem precisar preparar o disparo.
– Boa capacidade de pressionar inimigos à distância.
– Versatilidade com pedras de múltiplos projéteis, veneno, maldição e explosões.
– Pode contribuir para quebrar o equilíbrio dos adversários.
– Útil para eliminar inimigos enfraquecidos sem precisar se aproximar.

Pontos negativos
– Capacidade limitada a 40 disparos, exigindo atenção à munição.
– O dano de cada projétil é relativamente baixo quando comparado ao potencial de armas secundárias de disparo pesado.
– A dispersão dos projéteis pode prejudicar a eficiência contra alvos distantes ou pequenos.
– Algumas combinações dependem de Determinação, limitando o uso frequente de habilidades especiais.

Saindo da masmorra, faça todo o caminho até a plataforma de lançamento que está à esquerda da saída da escadaria que nos levou até a masmorra. Descanse no Farol: Escadaria silenciosa. Você pode aproveitar para voltar até o Covil Lúgubre para conhecer melhor a Carcaça de Sariel, fazer qualquer outra coisa que precise. Você já deve ter recursos suficientes para maximizar outra arma, recomendo que faça isso. Pessoalmente, após maximizado A Iconoclasta, preferi maximizar o machado e adaga, por ser uma arma que pode ser usada por duas carcaças que mais uso, mas você pode fazer isso com a arma que quiser.

Over 9000

Max out a Weapon at the Tarforge

Ademais, desça pela ponte de pedra ao lado da plataforma de lançamento, antes de entrar na caverna, colete o fragmento galvânico do lado esquerdo dela, em seguida, entre. Siga em frente e caia no nível inferior, derrote o fantasma na saída da caverna e siga à direita antes da ponte para coletar dois fragmentos galvânicos, volte e atravesse a ponte, derrotando o inimigo no caminho. Colete a determinação na raiz se precisar e siga subindo a encosta, no topo, use o gêiser para subir. Derrote o fantasma e colete a laterita no baú aberto. Siga pelas colunas caídas que estão servindo de ponte para chegar do outro lado do abismo, entre através da passagem para chegar em outra região.

Vestígio do Infinito

Entrando, você verá vários inimigos petrificados, siga em frente e colete o fragmento galvânico x3 ao redor do pilar, siga pela passagem à direita e pegue mais um fragmento galvânico no pedestal apagado à esquerda próximo do baú com a laterita. Volte seguindo para o lado oposto, subindo as escadas para encontrar uma área circular com a estátua corrompida no centro, faz algum tempo que não encontramos uma desta, mas RECOMENDO QUE NÃO COMECE O JULGAMENTO AGORA, vamos acionar o farol dessa área antes de fazer isso. Siga em frente até encontrar uma escada subindo e outra descendo, ignore isso por enquanto e somente siga em frente, você já deve ter notado Ruk adiante, certo? Colete o fragmento galvânico x5 e colete o mapa de mammon [2] no pedestal, em seguida, converse com ele.

Quando terminar, volte e suba a escada até o final, você encontrará uma plataforma de lançamento e já poderá avistar o portão dessa região adiante, o que significa que um farol está próximo. Siga em frente e salte para o lado oposto da ponte. Continue em frente para encontrar uma área mais ampla com alguns inimigos, note que eles estão sobre a influência do cálice atrás deles, o que os torna invencíveis. Quebre o cálice e mate os inimigos para ativar o Farol: Portão do Infinito, vamos entrar e purgar o local.


Arquivos Proibidos

Após descer as escadas, abra o baú para coletar moedas x2000, continue em frente descendo as escadas até encontrar o elevador que nos levará ainda mais para dentro da masmorra. Siga pelos corredores descendo as escadas até encontrar e derrotar dois inimigos. Aparentemente você estará em um beco, note o livro na estante, verifique isso para abrir a passagem secreta. Siga em frente e você verá alguns livros flutuando, eles vão vir na sua direção, como são bem lentos, são fáceis de desviar. Siga em frente derrotando mais inimigos e desviando dos livros quando vierem na sua direção. Quando encontrar uma bifurcação e um pedestal, note que podemos colocar um livro que ainda não temos nele.

Entre no corredor esquerdo e derrote mais dois inimigos, passe para o próximo corredor à esquerda e note o gêiser no final do corredor também à esquerda, salte para cima das estantes para encontrar um vêntrio. Olhe para o lado oposto e note o lustre, você pode derrubá-lo para atordoar os inimigos, mas como já derrotamos todos, não fará muito sentido. O importante é o conjunto de velas na estante central perto dele, siga até lá usando a ponte improvisada e derrotando o inimigo no caminho para conseguir o grimorium obscurum, o livro que precisamos para colocar no pedestal que vimos há pouco. Quando pegar isso, volte até a estante onde estava e siga até o final dela para coletar outro vêntrio. Ainda andando sobre as estantes, volte até perto do gêiser e atravesse a escada improvisada como ponte, colete o vaso sináptico no altar. Você estará muito perto de um lustre e abaixo dele, alguns inimigos, derrube o lustre para cambalear alguns deles e desça para finalizar o trabalho.

Quando o local estiver seguro, colete as penumbras na raiz e siga em frente para encontrar um beco com um inimigo, após acabar com ele, pegue o vislumbre no que parece ser um aparelho sintetizador. Volte e use o gêiser para subir nas estantes, isso funcionará como um atalho sobre as estantes para voltar até o pedestal, coloque o grimorium obscurum para abris uma passagem logo ao lado. Você verá a corrupção com o ovum dentro dessa sala, mas quando se aproximar, as estantes vão se fechar e você terá de enfrentar o chefe da área.

Espectro das Penumbras

Essa luta se divide em duas fases, ambas bem simples, o inimigo atacará com uma espada grande e poderosa, com ataques lentos. Na segunda fase da luta, precisaremos destruir dois livros que servem de escudos, deixando o Espectro invencível, ele manterá os mesmos ataques de antes, deixando a luta bem simples.

  • Fase 1: O Espectro atacará com golpes lentos, usando a espada com as duas mãos. Esses ataques podem ser uma sequência lenta de estocadas verticais, ou balançará a espada sobre a cabeça para efetuar um golpe vertical, esse ainda mais lento. Todos os golpes dessa fase da luta são possíveis de aparar, ele pode demorar a cambalear, por isso, quando aparar, tente golpear uma ou duas vezes, dependendo da arma que está usando. Como os golpes dele são lentos, você terá tempo de sobra.
  • Fase 2: Quando baixar o PV dele para menos de 50%, ele invocará dois livros nas extremidades da área, você deve derrubar esses livros imediatamente, ou não conseguirá impor dano. Como o inimigo é muito lento, você não deve ter problemas para fazer isso. Quando terminar com os livros, se concentre nele novamente, que estará usando os mesmos golpes da primeira fase da luta.

Quando vencer, você receberá a Pedra de Tar: Pedra Amaldiçoada, um vislumbre e uma boa quantidade de penumbras. Recupere sua determinação se precisar e purgue a corrupção do farol para recolher os Ova’s. Sairemos da masmorra automaticamente, liberando o portão da área.


Saindo da masmorra, o portão estará aberto atrás do farol, colete ambos os vislumbres atrás do farol, mas não siga através do portão, ainda temos algumas obrigações antes de seguir para dentro dele. Volte passando pela plataforma de lançamento e desça a escada até o final, chegando no vale em frente. Olhe e perceba que a parede em frente a escada é uma passagem que está fechada, abriremos ela mais tarde, de imediato, siga à direita da escada para encontrar uma pequena área alagada com dois walking heads, derrote ambos e colete a laterita. Volte e olhe para o lado esquerdo, no fundo do vale, você verá dois inimigos petrificados e à esquerda deles uma rampa. Siga nessa direção e antes de subir a rampa, repare na raiz de penumbras à esquerda, colete isso e suba a rampa. Quando subir, mantenha-se à esquerda para derrotar mais três inimigos. Siga até na direção fundo da área, coletando o fragmento galvânico na parede direita e nos fundos, diante do abismo, vire à direita, note o baú aberto com uma laterita.

Volte até onde os inimigos estão petrificados, desça e suba a escada, usando a passagem estreita na parede. Você estará em um cruzamento, não desça a plataforma à direita e não use o elevador ainda, queremos seguir pelo lado esquerdo para encontrar uma raiz de penumbras. Volte e use o elevador para descer, no fundo, entre na sala e colete a dorsalita x2 nos tronos e abra o baú para coletar o tomo muradeano e pedra do justiciar, tudo isso sem enfrentar inimigos? Use o elevador para subir e saia passando pela passagem na parede (ignore a plataforma lateral com ambos os baús abertos), suba o primeiro lande de escadas à direita, de onde viemos anteriormente e vire à esquerda ao lado do segundo lance de escadas, vamos purificar a Estátua Corrompida que ignoramos anteriormente, se aproxime dela para iniciar o julgamento.

A primeira fase do combate é enfrentar dois combates com dois dos inimigos que parecem polvos, quando eliminar os dois primeiros, mais dois aparecem. A estratégia é aparar o golpe de um deles e se afastar para que o outro se aproxime, repita o processo até vencer os quatro inimigos. Em seguida, teremos de enfrentar dois inimigos com adagas. Aqui o desafio é bem maior, você pode usar uma dadiva de grisha para finalizar o combate rapidamente ou, caso queira uma luta mais desafiadora, tentar desviar das investidas enquanto apara e ataca quando possível. Quando vencer, verifique a estátua para conseguir a Pedra de Tar: Pedra do Ladrão e uma dorsalita, pedra do ladrão e penumbras. Volte até o farol, descanse e passe pelo portão atrás dele.

A Pedra de Tar: Pedra do ladrão aplica acumulação de deformação, isso significa que com a pedra equipada, cada golpe aplicado com a Pedra do Ladrão contribui para aumentar a velocidade dos ataques, permitindo atacar mais rapidamente conforme a arma e carcaça que está usando. Você pode conseguir até cinco acúmulos por golpe, com a pedra com o máximo de familiaridade.

Santuário das Cinzas

Siga em frente descendo a escada até encontrar um walking head, continue até encontrar uma sala um pouco maior que o corredor com mais três deles, derrote todos e colete o vincogumelo x3. Saia da sala subindo as escadas até encontrar uma bifurcação onde podemos seguir para ambos os lados. Comece indo pelo dado direito do penhasco, após descer a escada, repare o altar com uma luz azul e um inimigo em adoração, ataque o altar para apagar a luz, derrotando o inimigo em seguida. Suba a encosta e colete as penumbras nas raízes, bem como, a dorsalita logo ao lado. Volte e passe pelo buraco na parede para entrar em uma caverna.

Derrote o inimigo, note que ele é uma versão mais agressiva, em comparação aos outros da mesma espécie que enfrentamos até agora. Ele é mais rápido e mais forte, mas mantém os mesmos padrões de ataque. Quando vencer, atravesse a ponte e colete a dorsalita do lado direito, volte e siga para o lado oposto. Desça quando puder e continue em frente pela encosta até encontrar outro altar, esse, com o prisioneiro das adagas por perto. Ataque o altar para apagar a chama e só depois se concentre no inimigo. Quando vencer, colete ambos os fragmentos galvânicos de cada lado do altar. Com a chama apagada, note que termos duas passagens em ambos os lados, queremos seguir pela passagem maior, um portão que se abriu. Entrando, suba a escada e colete uma dorsalita, siga subindo a escada e apague mais uma chama no altar para abrir a porta no final das escadas. Abra o baú para coletar a Pedra de Tar: Pedra de Invocação e moedas.

A Pedra de Tar: Pedra de Invocação pode invocar o último inimigo abatido para ajudar no confronto, ele atacará de 2 a 5 vezes antes de desaparecer. Entretanto, a pedra só pode ser usada em conjunto com a arma secundária Criança Amaldiçoada.

Agora podemos voltar e seguir para o lado oposto da última chama azul que apagamos, atravessando a passagem na parede, teremos um desafio razoável aqui. Você terá de enfrentar um guerreiro tishina e mais dois percevejos, eu nunca sei como chamar esses monstros. A melhor estratégia é tentar apagar a chama com sua arma secundária de fora da câmara e em seguida, chamar a atenção do guerreiro para enfrentar ele do lado de fora, deixando os percevejos para o final. Quando vencer todos, colete a dorsalita no trono, perceba que ao apagar a chama, uma passagem à direita se abriu. Suba a escada e derrote o fantasma e mais um guerreiro das adagas, suba o primeiro lande de escadas e atrás da árvore esquerda, derrote o inimigo e colete o dente de nochte e algumas penumbras em um pequeno altar. Continue subindo a escada central para encontrar um guerreiro tishina, você pode enfrentar ele aqui em cima ou pode recuar descendo, quando terminar se aproxime da caverna à direita, note como ela tem uma enorme semelhança com as artes que encontramos na franquia Alien 👽. Você pode serrotar os inimigos com sua arma secundária antes de descer.

Feito isso, siga em frente e derrote mais um percevejo, o próximo, está sobre a influência da chama, você pode apagar a chama usando sua arma secundária, derrotando o inimigo em seguida. Quando vencer, desça para o nível inferior e ataque a raiz para conseguir uma laterita, continue em frente subindo a escada para chegar em outra área externa. O caminho adiante está colapsado, mas existem inimigos no nível inferior. Siga pelo caminho circular à esquerda e conforme progredir, note a entrada dentro desse arco, siga até lá para encontrar o Farol: Anexo da Cidadela, note o caminho bloqueado pela corrupção, vamos resolver isso em breve. Você deve ter penumbras suficientes para subir de nível, faça isso e os demais ajustes que precisar, antes de entrar no farol para purgá-lo.


Santuário Silencioso

Após descer a escada estaremos diante de uma longa ponte, onde você pode cair lateralmente e se cair, morrerá. Essa é uma masmorra diferente, em comparação as demais que já purgamos, ele basicamente consiste em atravessar essa longa ponte. Desça a escada e siga em frente para derrotar os dois primeiros inimigos, um par de fantasmas. Cuidado com as divisórias no centro da ponte, elas podem atrapalhas no combate. Quando vencer, siga em frente para encontrar mais inimigos, duas sentinelas acompanhados de dois litopodes, fazia algum tempo que não encontrávamos eles. Antes de enfrentar esses inimigos, note o pedestal onde você pode Dar uma oferenda de sangue, isso significa entregar 15% da sua vida. Em troca, você acenderá a chama azul, criando a mesma proteção que encontramos nos inimigos sobre influência dessa chama, queremos isso. Agora que estamos invencíveis, as coisas ficam bem mais fáceis.

Pena que quando vencer e seguir em frente passando pelo arco, sairemos da influência da chama perdendo a vantagem. Siga em frente subindo a escada, no final dela, derrote mais dois fantasmas e do lado esquerdo da escada, colete a laterita. Avance entre as colunas para derrotar mais dois inimigos, avance para encontrar outro inimigo e quando derrotar a criatura, note o trono à esquerda com uma dorsalita. Seguindo em frente, você encontrará outro pedestal onde deve fazer a oferenda de sangue, isso ajudará a derrotar a peste de percevejos. Saindo da influência da chama, note a plataforma de lançamento à esquerda, salte e apague a chama para conseguir eliminar a ovelha e conseguir mais um totem cabeça de ovelha. Quando voltar para o nível central, siga em frente subindo a escada e use o elevador no topo para subir.

Quando o elevador parar, espere a gigantesca criatura se aproximar e quando puder, salte nela. Seremos transportados pela criatura até uma nova plataforma. Vamos enfrentar um novo inimigo, a Lâmia, um inimigo que ataca rastejando, com ataques com um tempo de execução estranho. De qualquer forma, ela é fraca e o único golpe que realmente pode ser perigoso, é quando ela tenta agarrar, como o tempo desse golpe também é estranho, fique atento para não ser pego. Quando vencer, repare em um dos cantos da área para coletar uma laterita em um baú aberto. No fundo da arena, abra o baú e colete a Pedra de Tar: Pedra da Lãmia Hirta, continue em frente para purgar o farol, coletar o ovum e sair da área automaticamente.


Com o farol purgado, a corrupção que bloqueava o caminho desapareceu, mas antes de seguir em frente, volte até a passarela circular, lembra que vimos os inimigos no nível inferior? Os inimigos consistem em vários prisioneiros das adagas, sabendo disso, vamos descer e derrotar todos com cuidado, não hesite em usar da dádiva de grisha para ajudar. Caso as coisas fiquem complicadas, use o gêiser para subir e se recuperar. Quando o local estiver seguro, colete a dorsalita no trono e abra o baú para coletar as moedas. Em um pequeno quadrado no centro da área, colete a glândula gasta, próximo disto, estarão dois baús com moedas, bem como, em outros dois no fundo da área, valeu muito a pena descer aqui. Coletando tudo, use o gêiser para subir e descanse no farol se precisar, vamos em frente subindo a escada atrás dele.

Quando chegar no topo da escada, estaremos em outra área mais ampla, existem alguns inimigos no local sobre a influência da chama. Recomendo que use sua arma secundária do final da escada para apagar a chama sem precisar se aproximar dela. Feito isso, a melhor estratégia é chamar a atenção dos inimigos e derrotá-los nas escadas, são muitos inimigos e diversificados, mas como você perceberá, o mais perigoso é o guerreiro tishina. Ademais, quando o local estiver seguro, após sair das escadas, colete ambos os vêntrios do lado esquerdo em uma pequena área alagada. Abaixo da ponte onde estava a chama, verifique o trono para coletar a dorsalita.

Quando terminar de saquear o local, suba a escada do lado oposto e quando chegar na sala no topo dela, note o bloco de pedra escuro aos pés da estátua, PARE. dentro dessa sala, teremos de enfrentar um subchefe. Diferentemente dos outros locais com a chama, dentro dessa sala existem dois pedestais com a chama, dificultando bastante o combate, pois apagar ambas com um prisioneiro das adagas atrás de você já é uma tarefa chata, imagine o chefe deles. Sabendo disso, use sua arma secundária para apagar uma das chamas, o que ajudará muito, feito isso, entre na sala para enfrentar Solnir.

Solnir, o Caçador de Penumbras

Quando entrar na arena, concentre-se em apagar a chama imediatamente, você pode usar a dádiva de grisha para distrair o inimigo enquanto se concentra nessa tarefa. Solnir é um inimigo fraco, e a grisha sozinha quase dará conta dele, por isso, nem me dei ao trabalho de trazer um vídeo. Todos os golpes dele são previsíveis e fáceis de aparar, sua única preocupação é não levar dano, pois além de levar o dano propriamente dito, ele causará acúmulo de sangramento, coisa que não queremos. Em algum momento, ele usará uma postura de defesa, não ataque para não levar um contra-ataque poderoso que ainda quebrará sua postura, quando ele se prostar dessa maneira, ataque-o pelas costas.

Quando vencer, você receberá a Pedra de Tar: Fragmento de Solnir e muitas penumbras. Ainda dentro da arena, olhe ao redor para encontrar uma câmara, entre nela e use o elevador para subir, siga através da passarela para encontrar uma plataforma de lançamento que nos levará para o lado oposto do complexo. Siga em frente e quando se aproximar das escadas com as tochas, olhe à direita para encontrar uma sala com inimigos sobre influência das chamas, sim, existe mais de uma aqui. Você pode apagar a chama da entrada, usando sua arma secundária, derrotar os dois primeiros inimigos e repetir o processo na chama seguinte, desde que não chame a atenção de todos. Quando vencer todos, colete as moedas no baú e ambas as lateritas nos baús abertos nas laterais. Saia pela porta lateral e imediatamente, olhe à esquerda para encontrar uma raiz com penumbras, cuidado para não cair no abismo quando atacar a raiz, desça e siga o caminho inferior ao lado da escada, descanse no Farol: Átrio da Cidadela, quando terminar, vamos entrar para purgar o local.


Salão do Serviçal

Descendo a escada, colete a dorsalita no trono. Esse é um farol curto, que consiste em enfrentar alguns inimigos em uma arena que está logo atrás do trono. Antes de entrar na arena de fato, partindo da porta, apague a primeira chama que está influenciando os inimigos, tornando as coisas bem mais fáceis. A segunda chama está nos fundos da arena e deve ser apagada também.

Servos do Principe Erudito

Quando entrar na arena com a primeira chama apagada, siga para os fundos da sala para encontrar a segunda chama, perto da corrupção, apague-a imediatamente para não ter o risco que ela influencie os inimigos caso precise passar para esse lado da arena. A luta consiste em enfrentar dois inimigos roliços e dois soldados tentaculares e um prisioneiro das adagas, como sempre, ele é o mais perigoso. As bordas da arena não possuem proteção, caso os inimigos caiam, a morte é instantânea, inclusive para você. Quando vencer todos, abra o baú no fundo da arena para coletar a joia de vidro invernal e se aproxime para purgar a corrupção e coletar o ovum, saindo automaticamente do farol.


Vamos seguir até a arena para enfrentar o chefe do portão, recomendo que deixe sua dádiva de grisha no modo ATIVO, faça os outros ajustes que achar necessário e vamos em frente. Siga à esquerda da escada central para encontrar outra escada que leva a uma plataforma de lançamento, salte mais uma vez para encontrar uma invocação de uma carcaça que ainda não temos. Como na maioria dos casos, eu não recomendo que gaste um vislumbre com essa invocação. Converse com Ruk que está próximo antes de entrar na arena.

Sir Isaac, o Principe Erudito

Essa é uma das batalhas mais legais do jogo até agora, pois é a que mais desafiará você. A batalha se divide em três fases, sendo que em duas delas, seu maior problema será com a postura, pois os ataques de Isaac vão quebrar ela, deixando uma brecha imensa para que ele finalize ou ao menos, arranque você dá carcaça se ainda estiver com ela. Outro ponto importante: ele tem uma resistência grande a ataques comuns, eu recomendo que se concentre em aparar e quebrar a ruptura dele, é a melhor maneira de causar dano. É muito mais valioso levar algum dano tentando aparar golpes de Isaac do que tentando causar dano atacando normalmente. Ademais, mantenha-se próximo e só se afaste se precisar se recuperar, algo que deve ser feito em momentos pontuais. Você morrerá algumas vezes até aprender o padrão e o tempo de ataque de Isaac, seja atencioso e perseverante.

  • Fase 1: Na primeira fase da luta, Issac terá golpes mais simples e uma variedade menor, ele atacará com um horizontal rápido seguido de um mais lento, que será executado após ele arrastar a espada no chão por um segundo, apare ambos, não perca essa chance. Ele também poderá atacar iniciando com o mesmo golpe horizontal rápido, mas continuando voltando rapidamente com a espada, emedando com outro golpe, mais lento passando a espada sobre os ombros, você deve aparar ao menos dois desses golpes. Durante essa sequência, ele ainda pode mudar o golpe, atuando com uma finta, logo após uma sequência rápida de dois golpes, um horizontal e outro vertical. Caso consiga aparar esses golpes na maioria, ele deve cambalear. Quando voltar, ele entrará na segunda fase.
  • Fase 2: Ele manterá os mesmos golpes da primeira fase, mas dessa vez, ele poderá voar, onde executará dois novos golpes. Em um deles, ele tomará um impulso na sua direção, girando no sentido horário para executar dois golpes com velocidade média, fáceis de aparar, após os golpes, ele pousará longe de você, uma boa oportunidade para se curar se precisar. Outro golpe será um impulso na sua direção após um salto pequeno, ele poderá continuar com o escudo, indo na sua direção e erguendo-o para finalizar com um golpe vertical, perfeito para ser aparado. Ele também poderá atacar com golpes únicos, um vertical com a espada ou um impulso com o escudo. Apere o que puder e quando ele cambalear, ataque e espere ele cambalear novamente quando estiver com menos de 50% de PV, aqui o combate toma outra proporção.
  • Fase 3: Imediatamente ao iniciar essa fase, recomendo que invoque a ajuda de grisha, mas não baixe a guarda, infelizmente, os golpes da grisha NÃO QUEBRAM A POSTURA DE ISAAC, ou seja, ele continuará de pé mesmo sendo atacado pela grisha e se ele estiver sobre você, não perderá a sequência ou se afastará devido aos golpes dela. Issac estará com três espadas, onde abusará de golpes giratórios, combos difíceis de aparar e letais. O segredo está em perceber o que é golpe e o que é finta, no alto, por exemplo ele fará um giro com as espadas e apesar de parecer que o giro tem uma sequência maior devido ao movimento das espadas, ele atacará somente uma vez a cada giro, tenha calma para aparar no momento certo. Ainda que a grisha esteja atacando com você longe, ele poderá executar um salto enorme na sua direção, seguido de um golpe e uma sequência giratória com um golpe finalizado por outro golpe vertical, a solução é aparar ou tentar esquivar, não é possível defender, pois ele quebrará sua defesa e consequentemente, sua postura. Antes da primeira grisha desaparecer, invoque a segunda para tentar deixar Isaac concentrado nelas, se funcionar, espere ele finalizar algum ataque para se aproximar e atacar, isso deve chamar a atenção dele para você. Caso tenha conseguido aparar alguns golpes enquanto a grisha lutava, ele deve estar perto de cambalear, tente aparar o que puder e se curar também quando puder, note que você dependerá de algumas derrotas para entender o padrão e o tempo de ataque de Isaac.

Quando vencer, você receberá a Pedra de Tar: Pedra do Verme Erudito e muitas penumbras. Acione o Farol: Câmara do Principe Erudito e como de costume, adentre. Desça a escada e purgue a corrupção para coletar os ova’s, quando o fizer, seremos transportados para o Covil Lúgubre, nos vemos no próximo capítulo.

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Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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