Vai jogar Mortal Shell II? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará estratégias para derrotar os todos os chefes do jogo e a localização dos principais colecionáveis em todos os mapas do jogo. Este guia foi preparado para acompanhar você em qualquer plataforma — PlayStation, Steam ou Xbox — garantindo que sua experiência seja completa e você consiga todas as conquistas e troféus sem deixar nada para trás.
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Covil Lúgubre
Continuando exatamente de onde páramos no capítulo anterior, estaremos dentro do Covil Lúgubre após termos sidos teletransportados automaticamente por termos purgado o Farol: Câmara do Principe Erudito. Comecemos conversando com Zhirelle, você pode interagir com a carcaça de Sariel, desbloqueando alguns laços da carcaça para, caso queira, experimentar a jogabilidade com ela. para conhecimento, na construção do guia, mantive o foco na carcaça de Gragu, mas você não precisará fazer isso exatamente, sinta-se livre para usar a carcaça que quiser, nesse momento, você já deve ter sua carcaça principal maximiza, então comece a se concentrar nas outras. Quando estiver terminado, deixe Zhirelle e vamos até o sugador de penumbras. Após entregarmos o que conseguimos, conseguiremos, dentre outras coisas, mais vislumbres. Resta falar com Franz caso queira fazer alguma melhoria nas suas armas e quando terminar, podemos usar o farol no centro da área para viajar até o Farol: Arredores de Mammon.
| Teremos de maximizar o laço com todas as carcaças para liberar todas as memórias de cada uma delas. Feito isso, teremos de entrar e terminar cada uma das memórias para conseguir uma conquista específica. |
Arredores de Mammon
Partindo do farol, siga pelo caminho descendo a colina do lado sul. Siga em frente derrotando os inimigos mais uma vez enquanto atravessa o vale para entrar na Estrada da Absolvição, queremos atravessar a ponte aqui, sempre derrotando os inimigos para ganhar penumbras até chegar na plataforma de lançamento no final da ponte, salte para atravessar e chegar de fato no nosso objetivo. Quando aterrissar, cuidado com os dois inimigos atirando com as bestas em você de cima da ameia, desvie do inimigo que virá na sua direção e se proteja dentro do túnel para derrotá-lo, vamos explorar o…
Torreão dos Castigadores
| Alguns inimigos que já enfrentamos anteriormente estão com atributos diferentes aqui, um exemplo são os inimigos tentaculares. Quando atacam, caso seja atingido, poderá sofrer a condição negativa de envenenamento, cuidado. |
Seguindo em frente no túnel, derrote o primeiro inimigo, nosso conhecido prisioneiro tentacular. Quando sair do túnel, cuidado com o besteiro do lado direito, estamos em um cruzamento, o portão adiante está fechado e ainda que derrote o besteiro na colina à direita, queremos seguir pelo lado esquerdo, através da ponte de madeira. Derrote mais dois inimigos no caminho e continue em frente, quando encontrar um buraco na parede direita, ignore e continue em frente. Queremos seguir pela ponte de madeira à esquerda, note que os inimigos do lado oposto estão sob a influência da chama, você pode apagar a chama ainda estando na ponte, usando sua arma secundária. Caso não esteja confiante, pode chamar a atenção deles separadamente. Quando o local estiver seguro, colete a estatueta queimada e a dorsalita. Ignore a plataforma de lançamento aqui, ela nos leva para a área Vestígio do Infinito, que já exploramos. Volte através da ponte e siga à esquerda, derrote mais dois inimigos e suba a escadas nos fundos da área. Quando sair, note a entrada da masmorra logo à frente.
Salão dos Murmúrios
Após entrar na masmorra, desça as escadas e use o elevador para descer. Seguindo em frente, cuidado com os inimigos que estão após a entrada da masmorra, são inimigos normais alguns com escudos, outros não. Quebre o bloqueio de madeira e siga para a próxima sala, abra o baú para conseguir algumas penumbras e uma pedra sombria. Verifique o corpo próximo a lareira para coletar um vêntrio e se afaste, o inimigo orando transmite veneno e além disso, se revelará um prisioneiro tentacular.
Saia dessa sala em direção a passagem de onde viemos e do lado esquerdo, antes de passar por ela, note o símbolo na parede, ataque isso para encontrar uma passagem secreta. Derrote o verme dentro dela e colete as moedas. Colete tudo e volte em direção ao elevador, essa masmorra já está saqueada.
A masmorra que acabamos de explorar revelou-se surpreendentemente breve, talvez até a mais curta que encontramos em toda a nossa jornada até agora. Ao deixarmos seus limites, seremos imediatamente confrontados com uma bifurcação: logo à frente, note a escada mais ao fundo, enquanto à esquerda, ao lado da escada, há uma passagem que leva a uma porta e um acampamento. Essa escolha de rotas exige atenção, pois cada direção guarda seus próprios desafios e segredos, devemos prosseguir pela escada. Comece derrotando o prisioneiro das adagas, teremos acesso ao elevador, que nos conduzirá de volta a uma área já conhecida, previamente explorada. Esse retorno não é mero acaso: ele nos coloca diante de um adversário específico, um inimigo pontual que surge como prova de que mesmo territórios familiares podem esconder novas ameaças. É fundamental estar preparado, pois a aparente familiaridade pode induzir ao erro e tornar o combate ainda mais perigoso.
| Desde o primeiro dia em que foi lançado, Mortal Shell II recebeu diversas atualizações que modificaram o jogo. Originalmente, ele estaria em outro local no Vestígio do Infinito, mas após as atualizações, ele foi transferido para esse local. Não sei se é possível jogar versões anteriores a 1.000.012, cuja qual está sendo usada para criar esse guia. |
Vestígio do Infinito
Estarmos na borda de uma elevação com uma arena abaixo. Você poderá notar o inimigo esperando por você, vamos descer e resolver isso agora. Vale ressaltar que o último farol que descansamos foi nos Arredores de Mammon, bem longe de onde estamos agora. Caso tenha de voltar aqui, você pode apenas correr até aqui, evitando todos os inimigos no caminho, mas caso queira derrotar todos novamente, seria uma boa chance de ganhar penumbras, a escolha é sua.
Megera Faminta
Quando descer na arena, note que o inimigo é muito lento e você precisará se movimentar na direção dela. Existem blocos de pedra ao lado da parte central da arena, isso pode funcionar a seu favor parcialmente, pois na maioria dos casos, ela consegue contornar esses blocos enquanto ataca. A luta se resume a uma fase única, onde a Megera atacará com todos os golpes dela. Caso se mantenha afastado, ela lançará projéteis sobre você, usar sua arma secundária não adiantará, ele vai desviar. Os golpes dela são previsíveis, e bem rápidos, caso tome um dano inicial, você levará toda a sequência de três golpes. Eventualmente ela usará um grito que é indefensável, caso consiga desviar, corra até ela e comece a atacar. Em outro golpe sem defesa, ela tentará atacar você agarrando ou iniciando um combo, avançando sobre você rapidamente, se estiver próximo, não conseguirá desviar, pois é uma sequência de 6 golpes. Use sua dádiva de grisha, isso tornará tudo mais fácil, pois ela quebrará a postura inimiga, facilitando muito sua aproximação e ataques.
Quando vencer, receberemos a essência Voltaíca e a Pedra de Tar: Âmbar Voltaico. No canto noroeste da arena, note uma parede que quando atacada, revelará uma passagem com o Fsrol: Vestígio do Infinito, não precisaremos purgar esse farol, descanse para se reestabelecer antes de seguir em frente. Ademais, siga em frente nessa plataforma, passando pelo elevador, note o pedestal de pedra logo abaixo.
| Perceba que a parede à sudoeste se abriu, revelando uma passagem que leva diretamente a seção onde está a escada que leva ao Farol: Portão do Infinito. Caso entre nessa área, note que os inimigos petrificados ganharão vida através dos monumentos próximos a eles. |
Ademais, volte ao elevador, desça e siga até a escada indo na direção da masmorra, vamos usar a passagem lateral imediatamente ao terminar de descer a escada. Derrote os três caçadores e antes de passar pela porta, desça até o acampamento. Entre na pequena varanda a esquerda para coletar uma aguardente contrafeita comum. Após coletar isso, siga em frente descendo a colina à direita, note o gêiser abaixo e vários guerreiros, vamos descer e matar todos. Com o local seguro, converse com Ruk e colete o Mapa de Mammon [3]. Siga pelo lado esquerdo do pedestal, descendo uma ponte e enfrentado dois inimigos, colete a dorsalita e ignore a plataforma de lançamento, usaremos outro caminho, com alguns itens e inimigos que nos levará no mesmo lugar, caso usássemos a plataforma. Volte usando o gêiser para subir, vamos passar pela porta que vimos anteriormente, cuidado com os inimigos explosivos dentro. Atrás da parede de madeira à direita, colete a estatueta queimada dentro de um forno, saia da sala pela passagem oposta. Passe pelo declive para encontrar o Farol: Torreão dos Castigadores no centro da área, vamos purgar.
Domínio do Língua-de-víbora
Desça as escadas e abra o baú, continue em frente, use o elevador para descer e se aprofundar ainda mais na masmorra. Derrote o fantasma e continue para saltar em um acampamento com dois inimigos tentaculares. Derrote ambos e colete o vêntrio no pedestal antes de usar o gêiser para subir. Continue em frente para derrotar outro fantasma e diante da porta, leia a inscrição na lápide, uma advertência para quer seguirá em frente.
Abra a porta, quando entrar, siga até próximo da grade e verifique a garrafa nas caixas à direita, colete e use a Bebida: Mistela Estranha. Você ficará bêbado e os controles invertidos ao mesmo tempo que o chefe da masmorra entrará no local. O Batushka Língua-de-víbora é um inimigo comum, com os mesmos ataques que os outras da mesma categoria. Fique parado e apare os golpes dele até que cambaleie. Repita o processo até vencer, isso acabará com a bebedeira e você receberá a alavanca do portão do sábio e a Pedra de Tar: Cubo do Língua-de-víbora. Use a alavanca na parede e abra o portão, colete as moedas e purgue a corrupção e colete o ovum para sair imediatamente e voltar ao farol.
Olhe à esquerda do farol, entre no túnel e verifique os escombros para encontrar uma aguardente contrafeita comum, saia e siga para o portão fechado do lado oposto, abra-o para criar um atalho para o trecho inicial da área. Derrote o inimigo, mas NÃO passe pelo portão, suba a rampa de madeira ao lado dele e no final da rampa, passe pelo buraco na parede para encontrar uma criatura gigante adormecida, NÃO ataque ele. Egon falará com você, quando terminar, continue em frente para encontrar uma plataforma de madeira com um cálice, se aproxime e escolha fazer oferenda. Você poderá oferecer até 10000 penumbras, o que lhe renderá o dobro, 20000 penumbras, mas matará Egon, faça isso.


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Cause Egon to pass away
Agora que Egon está satisfeito, volte até sair da torre e siga à direita, colete o vincogumelo x2 ao lado da árvore e aproveite para apreciar a paisagem em outro pedestal de pedra, você pode coletar o cálice dos devotos nas ruínas ao lado. Volte até o farol e descanse se precisar, siga pelo portão que abrimos, derrote o inimigo mais uma vez e comece a subir a colina à esquerda do lado de fora, pegando a laterita logo à esquerda. Continue em frente e colete o vincogumelo x3 e suba a escada para chegar à ameia, cuidado com o besteiro no fundo da área, com o local seguro, colete o receptáculo sináptico. Siga em frente até o elevador no final dessa ameia e desça, quando o elevador parar, continue em frente para derrotar três morcegos. Quando encontrar um cruzamento com três caminhos que podemos seguir, mantenha-se à direita descendo a colina e no final dela, vire à direita, contornando o muro de pedra próximo ao abismo para encontrar moedas atrás dele. Ainda aqui embaixo, siga para o lado oposto e colete o vincogumelo na árvore, mais adiante, uma pedra de egon e penumbras no baú aberto, além de mais alguns vincogumelos logo ao lado.
Suba a colina descendo pelo outro lado (à direita é apenas um monte que dá para o vale de onde acabamos de vir). Após passar por baixo da ponte, estaremos em uma bifurcação, alguns caçadores grisha atacarão vindo da colina direita, derrote todos e siga descendo essa colina para encontrar a entrada de uma masmorra na parede da colina à direita, ignore isso por um segundo e siga em frente para chegar em acampamento com mais inimigos, derrote todos e colete a aguardente contrafeita comum, agora podemos entrar na masmorra que acabamos de encontrar.
Caverna do Poço Negro
Após entrar, siga em frente na caverna para encontrar o elevador, use-o para descer e continue em frente para se aprofundar ainda mais na caverna. Deixando o elevador, você passará por uma tocha à esquerda, logo depois dela, avance por uma passagem estreita na parede. Imediatamente ao entrar, ataque o fantasma que virá ao seu encontro. Já lutamos contra muitos desses inimigos, então não há mais o que dizer sobre esse combate. Continue descendo para chegar em uma parte ainda mais escura da masmorra, cuidado com os dois fantasmas no caminho, quando vencer ambos, colete o vêntrio no chão.
Você perceberá outro vêntrio mais adiante, siga até ele com cautela para não ser surpreendido pelo fantasma escondido na escuridão à esquerda. Após matar o inimigo e coletar o item, note os escombros de madeira adiante, se aproxime para coletar a Arma Secundária: Repetidor Triarco, ao lado dele está uma nota esfarrapada, ela fala sobre a arma que acabamos de encontrar. Siga em frente e quando se aproximar da tocha, vários inimigos vermes vão surgir, derrote todos tomando cuidado para não ser amaldiçoado, quando vencer todos, suba a rampa e caia no final para voltar pouco depois do elevador, use-o para subir e sair da masmorra.
| O Repetidor Triarco é uma metralhadora totalmente automática com grande capacidade de munição, ideal para quem prefere um estilo agressivo e rápido em vez do combate corpo a corpo mais cauteloso. Ele se destaca por sua cadência de tiro, efeitos elementais e compatibilidade com as pedras de Tar que ampliam suas funções. Como uma metralhadora, seu dano por disparo é baixo, mas compensa pela quantidade de projéteis e pelas infusões elementais possíveis, como gelo e raio, que ampliam seu impacto em combate. No uso prático, o Triarco favorece uma estratégia de pressão constante, mantendo inimigos sob fogo contínuo e quebrando defesas. É especialmente eficaz em sinergia com carcaças como Eredrim, que se beneficiam dos efeitos de congelamento. Contudo, exige atenção à gestão de munição e ao consumo de determinação, já que os efeitos elementais drenam recursos. Melhores carcaças: – Proxima: Excelente para lidar com grupos de inimigos, complementando o Triarco que já cobre bem o combate à distância. É inclusive parte do Broodseeker Starter Build, que usa Triarco como peça central. – Tiel: Sua velocidade e chance crítica permitem aproveitar o Triarco para ataques rápidos e envenenamento, criando uma sinergia de pressão constante. – Eredrim: Ideal para jogadores que querem usar o Triarco para congelar ou fragilizar inimigos, abrindo espaço para golpes pesados de armas corpo a corpo. – Smert: Embora mais arriscado, pode usar o Triarco para manter inimigos ocupados enquanto ativa habilidades de pausa e cura, criando janelas seguras de ataque. Pontos Positivos: – Alta cadência de tiro – dispara em rajadas contínuas, ideal para manter pressão sobre inimigos. – Grande capacidade de munição – permite longos períodos de ataque sem recarregar. – Infusões elementais – pode aplicar efeitos de gelo e raio, ampliando o controle e dano. – Boa sinergia com Shells específicos – combina bem com Eredrim e builds agressivas. Pontos Negativos: – Baixo dano por disparo – exige upgrades para ser realmente eficaz contra inimigos mais fortes. – Consumo elevado de recursos – efeitos elementais drenam Resolve rapidamente. – Estilo arriscado – favorece combate agressivo, o que pode expor o jogador a contra-ataques. – Dependência de upgrades e materiais raros – sem evolução, a arma perde relevância em fases avançadas. |


Old Painless
Unlock the Triarch Repeater
Saindo da masmorra, suba a colina e no topo, como viemos do lado esquerdo, vamos seguir à direita até encontrar um alabardeiro e alguns mineiros, derrote todos com cuidado para não levar dano e continue em frente. Quando chegar na ponte de madeira, antes de atravessar a ponte, colete o vincogumelo à esquerda. Do outro lado da ponte, colete a dorsalita e contorne a parede pelo lado direito para derrotar outro mineiro e coletar uma laterita. Atravesse a próxima ponte e note o mineiro batendo na rocha central após ela, derrote-o e ataque no mesmo lugar onde ele estava batendo para encontrar um baú com a Pedra de Tar: Pedra Instável — ela só pode ser usada com o Repetidor Triarco. Siga em frente atravessando a próxima ponte para chegar em outra rocha, derrote ambos os mineiros e passe pela próxima ponte, seguindo à esquerda para coletar uma laterita presa na parede. Volte e siga atravessando a próxima ponte, derrote mais inimigos e colete outra laterita. Continue até achegar na próxima ponte, mas não atravesse, derrote os mineiros e colete a dorsalita perto do penhasco, ao lado está uma pedra em chamas e a entrada da próxima masmorra.
2-3
| Essa é o projétil improvisado que lançamos usando a catapulta. Caso não tenha feito isso por algum motivo, verifique o início do capítulo Arredores de Mammon partindo da Estrada da Absolvição. |
Oficina do Alquimista
Após descer o elevador e caminhar um pouco, você estará em uma área mais ampla e um inimigo com um machado estará vindo na sua direção correndo. Espere ele se aproximar para não chamar a atenção dos mineiros, derrote-o. Em seguida, lide com os mineiros, cuidado com eles, pois você pode ficar cercado e esses caras, apesar de lentos, batem muito forte. Quando terminar com eles, ainda não acabará, mate alguns samurais para conseguir ficar livre de inimigos nessa área. O local está seguro, não há nada para coletar aqui, então siga em frente atravessando o portão.
Após descer a escada, elimine mais um inimigo tomando cuidado com os livros, entre na sala dos fundos à esquerda para coletar uma laterita e verifique a nota esfarrapada sobre a mesa, verifique os livros ao lado da nota para ter acesso há alguns desenhos que parecem cabalas, volte e siga pela sala ao lado. Logo que entrar, entre na sala menor à esquerda para encontrar uma aguardente contrafeita comum. Desça a escada e colete o fragmento galvânico, derrote o inimigo no final da escada e colete a semente sanguinária. As plantas ao lado se movem, mas não atacam você diretamente, leia a nota esfarrapada perto delas e quando terminar, verifique a estante de livros no fundo da sala para revelar uma entrada secreta, após a estante se mover, bata na parede e siga em frente.
Teremos de lidar com um guerreiro, nada ameaçador, desde que ele não consiga golpear você, lute com ele atrás de alguma parede, pois existe um besteiro no fundo da sala, quando vencer ambos, leia a nota esfarrapada próxima aos animais no morgue. Verifique a mesa com os livros na parede oposto e veja como as coisas ficam estranhas, note que ao lado se abriu, derrote os inimigos para que as coisas voltem ao normal. Antes de seguir em frente, olhe na direção das celas e na parte superior, atire no mecanismo para abri-las. Mate a ovelha para conseguir mais um totem cabeça de ovelha. Agora, siga pelo portão que abrimos e atravesse as pontes com cuidado, no altar, colete o vislumbre x4 e o receptáculo sináptico, mova a alavanca para abrir o portão no local com as celas.


Volte até o portão que abrimos e use o elevador para descer. Quando cair, derrote os dois inimigos e siga até a sala mais ampla para encontrar um fantasma, derrote a criatura, quando estiver seguro colete a Pedra de Tar: pedra Lascada Mecânica no baú e as penumbras nas raízes, use o teletransporte para voltar perto do elevador inicial, use-o para sair da masmorra.
Saindo da masmorra, colete o vincogumelo perto do penhasco e sigamos em frente atravessando a ponte, use a plataforma de lançamento para chagar em um local conhecido, próximo de onde pegamos o mapa. Como exploramos o local por completo e finalizamos as masmorras, vamos para outra região, volte até o Farol: Torreão dos Castigadores. Como recomendo sempre, caso tenha penumbras suficientes, suba de nível, faça os demais ajustes que quiser e quando terminar, volte ao Farol: Arredores de Mammon. Desça a colina do lado oeste, cuidado com os inimigos no caminho, continue em frente até o local onde encontramos Ruk, o mapa e a catapulta. Atravesse a ponte atrás do monumento e siga em frente para encontrar a plataforma de lançamento, salte para chegar nos Bairros Desertos.
Bairros Desertos
Quando chegar nessa nova área, não teremos o mapa ajudar na orientação, conseguiremos em breve e enquanto isso não acontece, atente-se ao guia para não se perder. Ademais, estamos em uma bifurcação, queremos seguis descendo a colina à esquerda, coletando o vincogumelo no caminho, o Farol: Posto Abandonado está bem no seu caminho, acione ele, faça os procedimentos que já estamos acostumados e quando terminar, vamos purgar o interior dele.
Buraco Grande
Desça as escadas e abra o baú para encontrar muitas moedas, continue em frente e use o elevador para descer. Continuando em frente, você encontrará um grande buraco no centro de uma sala e um alabardeiro, derrote-o. Você até pode cair no buraco, existem vários inimigos no interior dele, incluindo o sempre perigoso vestígio corrompido. Entretanto, se você quebrar as caixas à direita, encontrará uma laterita e uma escada descendo, com um cavaleiro, vamos seguir por aqui.
Derrote o vestígio corrompido e ambos os vermes, no fundo da sala, colete a laterita e ao lado dela, note o botão na parede direita, pressione ele para abrir o portão no andar superior, do lado oposto do buraco. Volte e entre, abra o baú no centro para conseguir a Pedra de Tar: Pedra Amaldiçoada, purgue a corrupção e colete o ovum para deixar o farol automaticamente.
Deixe o farol e comece a subir a colina diante da plataforma de lançamento de onde vimos originalmente. No topo, você encontrará um dos primeiros inimigos do jogo novamente, desvie das pedras e acabe com ele. Ignore a plataforma de lançamento e suba as ruínas à sua esquerda. Dispare no sino no topo das colunas para completar o caminho, entre na construção para encontrar outra masmorra.
Esquina dos Guarda-Sinos
Siga em frente usando o elevador para descer, quando ele parar, você estará diante de dois soldados e do outro lado do abismo, um besteiro e outro inimigo jogando pedras. Ficando próximo da parede esquerda, o inimigo vai jogar as pedras no sino ou na parede, o que impede que ela acerte você, cuidado com o besteiro enquanto lida com os dois soldados. Quando vencer ambos, use sua arma secundária para derrotar ambos, recarregando na raiz de determinação ao lado, atire no sino para criar a ponte entre as plataformas.
Colete a laterita na raiz e atire no sino do lado oposto para criar a ponte até o baú, abra para coletar a Pedra de Tar: Pedra do Despeito. É isso, não temos mais nada a fazer nessa masmorra. Volte e use o elevador para subir e sair da masmorra.
Fora da masmorra, desça a colina até o farol e continue descendo, colete as moedas. Note a cabana à esquerda, se aproxime dela e leia a placa para saber que podemos voltar aqui a noite para descobrir essa verdade, faremos isso mais tarde. Suba a escada e verifique a mesa para encontrar o diário: história de mammon 1/8. Do lado direito, contornando a casa, mate a ovelha para conseguir o totem cabeça de ovelha e uma dorsalita. Volte e siga descendo a colina para encontrar um inimigo, após vencer, verifique atrás da torre de vigia para encontrar um baú com uma pedra de egon e penumbras, usemos a plataforma de lançamento para chegar do lado oposto.
| Como dito na introdução do guia, podemos alternar entre dia e noite no Covil Lúgubre. Abordaremos esse modo mais tarde, visando uma experiência mais cadenciada para todos os jogadores, já que ela seria o modo difícil do jogo. |
Esse local está cheio de caixões, alguns deles são inimigos que tem a pré-disposição de tomarem impulso na sua direção ao se aproximar, cuidado com eles. Usando os caixões no centro, suga para o lado esquerdo e colete a moeda próximo da fornalha. Siga para o lado oposto entrando na passagem à direita da construção, entre ela e a parede, verifique os túmulos para encontrar um recetáculo sináptico. Do lado da parede oposta, existe outro saco de moedas, cuidado com amos os inimigos escondidos aqui. Agora, usaremos a árvore central como ponto de referência. De frente para ela, queremos seguir pela colina à direita, quando encontrar uma passagem à esquerda através de um bloqueio de madeira rompido, siga esse caminho. Você verá a penumbra pouco antes da entrada, entes de coletar isso, certifique-se de que não chamou a atenção de ambos os inimigos do outro lado do buraco no bloqueio. Estaremos diante de um cruzamento, dentre os três caminhos possíveis, vamos seguir pelo lado ESQUERDO, os demais nos levam a lugares que exploraremos posteriormente.


Subindo essa colina, cuidado com o inimigo escondido no caminho, quando encontrar uma bifurcação, continue subindo, estaremos no Pináculo Solitário, o mesmo local que as passagens que ignoramos anteriormente nos levaria, não vamos explorar o local agora, e o que procuramos, só pode ser encontrado agora deste lado. No topo da colina, mantenha-se à ESQUERDA, derrote os esqueletos e converse com Ruk antes de coletar o mapa de mammon [4]. Aproveitando que está aqui, acione o Farol: Pináculo Solitário, caso esteja seguindo o guia corretamente, você poderá melhorar o pulso da mãe. faça o que mais precisar, mas não faça dana além disso, volte descendo a colina. Ignore o trecho à esquerda de onde viemos e desça até chegar atrás da árvore que usamos como referência anteriormente, colete as moedas embaixo da marquise e siga descendo a rampa do lado direito. Quando chegar na ponte de madeira, você deve notar o gêiser abaixo dela, ignore isso e siga em frente. Cuidado com o mineiro escondido atrás da parede esquerda, use a plataforma de lançamento para chegar em uma plataforma com uma dorsalita. Volte até aponte e agora, desça onde está o gêiser. Colete o vêntrio, derrote o mineiro caso ele esteja próximo e entre na masmorra em seguida.
Mina desmoronada
Siga em frente usando o elevador para descer. Quando encontrar o primeiro inimigo, derrote-o e continue em frente derrotando mais alguns deles até encontrar uma dupla de mineradores protegendo um item sobre as caixas. Derrote ambos e colete o vêntrio. Em seguida, abra o baú para encontrar a Pedra de Tar: Pedra de Estilhaçar. Volte e a passagem que usamos vai desmoronar, siga pela parede à esquerda dela, usando o gêiser para subir. Derrote os dois morcegos e caia da plataforma, estamos perto do elevador, suba e saia da masmorra.
Fora dela, suba a colina para encontrar um monstro jogando pedras e dois mineiros, derrote todos para perceber que estamos diante de uma bifurcação, ignore a ponte mais à direita e siga em frente em direção a outro minerador. Quando sair da ponte e se aproximar da carroça com o vêntrio, um inimigo com o machado cairá sobre você enquanto um minerador vem dos fundos livre-se de ambos. Mantenha-se à esquerda da carroça com o vêntrio passando por baixo das passarelas. Quando chegar na plataforma de madeira rompida que leva para dentro do abismo, siga pelo lado direito, desça a escada e colete a aguardente contrafeita comum na carroça e seja rápido em derrotar o inimigo jogando pedras. Caso continue em frente, chegaremos no caminho que leva a Estrada da Absolvição, já exploramos essa área e não temos por que ir lá. Volte novamente através das plataformas de madeira e siga pelo caminho ao lado da carroça que agora, está do seu lado esquerdo.
Derrote mais inimigos enquanto segue em frente, note uma bolsa de moedas no canto direito. Quando encontrar um inimigo jogando pedras mais adiante, repare na colina do lado esquerdo, escondida atrás de algumas caixas, desça até o arco no final da colina e colete a moeda de mammon. Volte e derrote o maldito jogando pedras e o minerador perto dele, siga em frente e na bifurcação, siga à direita. Você verá alguns inimigos patrulhando a área inferior, desça e derrote todos e quando estiver seguro, colete a dorsalita na carroça. Aproxime-se do parapeito próximo da carroça e olhe para o vale abaixo, você verá um farol que ainda não ativamos. Siga para o lado esquerdo e note a calha de madeira, siga até o final dela mais à para encontrar um bloqueio na calha de madeira, ataque esse bloqueio para revelar a entrada, siga em frente. Quebre os bloqueios e colete a aguardente contrafeita comum, no final você terá de lidar com um inimigo jogando pedras e alguns mineradores, você pode voltar para dentro da calha e usar o local estreito a seu favor. Quando o local estiver seguro, colete a dorsalita ao lado do Farol: Bairros Desertos, outro que não precisaremos purgar. Ademais, quando deixar o farol, solhe para trás para ver a entrada da nossa próxima masmorra, siga até o local e entre.


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Minas de Obsidiana
Siga em frente dentro da masmorra e use o elevador para descer. Quando chegar no fundo da masmorra, derrote o minerador adiante. Quando chegar no piso de madeira, desvie da armadilha no centro, bem evidente pela diferença em comparação ao resto do piso e colete o vêntrio no fundo dentro de uma caixa. Feito isso, pise no centro da arena para cair sobre uma ponte de madeira, verifique outra ponte logo abaixo, caia e derrote outro mineiro. Caindo mais uma vez, teremos de enfrentar mais três mineiros, derrote todos antes de saquear esse local para conseguir outro vêntrio.
Use o túnel para sair, encontrando uma raiz de determinação, continue em frente para derrotar outro inimigo e no final desse túnel, você encontrar uma grande coluna de pedra servindo como ponte, outro inimigo e mais uma raiz de determinação. Logo abaixo está outra coluna e mais um inimigo, caia sobre a coluna e derrote a criatura. Quando vencer, caia mais uma vez para chegar no fundo da arena. O local está bem escuro, trate de derrotar os cinco mineradores aqui e quando terminar, colete as dorsalitas nas raízes, são três. Quando terminar, use o gêiser para chegar na plataforma superior. Dentro do arco, teremos de enfrentar um subchefe.
Profeta das Profanas Infinidades
O inimigo não passa de uma sentinela comum com um pouco mais de energia. Você já sabe como lidar com esse tipo de inimigo, ele é lento e com ataques previsíveis. Espere ele atacar e apare as investidas, contra-atacando em seguida. Quando ele for bater com o martelo no chão, se afaste, pois é um ataque indefensável. Essa investida é curta, deixando o inimigo exposto, não hesite em atacar com força nesse momento. repita o processo até vencer.
Você receberá o Martelo de Obsidiana, uma boa quantidade de moedas e penumbras. Não há mais nada que possamos fazer, verifique o teletransporte no centro da arena, seremos levados para próximo do elevador, suba para sair da arena em seguida.
| O Martelo de Obsidiana é uma arma pesada voltada para golpes contundentes, quebra de postura e interrupção dos movimentos dos adversários. Sua principal característica é concentrar grande parte do poder em ataques individuais, capazes de causar dano elevado e criar oportunidades para continuar a ofensiva. Em contrapartida, suas animações demoradas exigem paciência e bom conhecimento dos padrões dos inimigos. Não é uma arma para atacar sem parar: o segredo está em identificar uma abertura, executar o golpe e recuar antes que o adversário possa responder. Ataques Principais: – Pisadas Pesadas: é a habilidade especial associada ao martelo. O nome consta nos registros da arma, mas os detalhes completos de sua execução podem variar conforme a versão do jogo. Vale testar seu funcionamento antes de basear toda a configuração nela. – Onda de Choque: essa habilidade permite golpear o chão e liberar ondas de choque que atingem inimigos próximos. É especialmente interessante quando vários adversários estão agrupados, embora seu custo de determinação exija cuidado. Pontos positivos: – Grande impacto por golpe: favorece ataques que causam dano significativo quando acertam. – Boa pressão sobre a postura: ajuda a interromper adversários e criar oportunidades ofensivas. – Habilidade de área: a Pedra do Colosso permite atingir inimigos próximos com ondas de choque. – Boas opções de personalização: as infusões de Entorpecimento e Trauma permitem adaptar a arma a diferentes estratégias. Pontos negativos: – Velocidade reduzida: as animações demoradas dificultam reagir rapidamente a ataques inesperados. – Recuperação vulnerável: errar um golpe pesado pode deixar o jogador exposto a contra-ataques. – Menor eficiência em pressão contínua: armas rápidas podem oferecer mais oportunidades de acertar vários golpes em uma mesma abertura. – Exige precisão: o desempenho depende de conhecer os padrões inimigos e administrar bem os recursos das habilidades especiais. Carcaças Recomendadas: Eredrim + Martelo de Obsidiana — Build focada em impacto e quebra de postura: com Eredrim, ele ganha uma combinação particularmente interessante para enfrentar chefes e inimigos resistentes. A Pedra do Colosso amplia suas possibilidades contra grupos, enquanto as infusões permitem adaptar a estratégia. |


Lord of War
Unlock all Weapons.


Stop – Hammer Time
Unlock the Obsidian Hammer.
Volte até o farol e descanse mais uma vez para se recompor, caso precise. Voltemos até a calha por onde descemos, suba novamente até sair da calha e dessa vez, entre na construção logo ao lado. Derrote ambos os inimigos e ignore a entrada à esquerda, siga até o final e quando sair, vire para o lado direito subindo a encosta. Derrote o inimigo e quando chegar no final da subida, repare no farol do lado direito. Antes de seguir para o farol, siga à nordeste para encontrar um inimigo vindo de um miradouro na sua direção, derrote-o e ao lado dele, entre na construção para encontrar um inimigo e um vincogumelo. Volte e descanse no Farol: Pináculo Solitário que está bem próximo, partindo dele, note as construções no canto sudeste, volte até a beira do abismo e siga na direção delas, onde você ficará posicionado na direção sudoeste, cuidado com os inimigos atirando balestras em você, siga até o final da encosta para cair na encosta inferior.
1.2
Pináculo Solitário
Quando descer, comece a derrotar os inimigos, primeiramente o besteiro que estava nos atacando de longe, em seguida, o inimigo com o machado virá na sua direção, enquanto dos alabardeiros devem chegar em seguida. Quando estiver seguro, ignore a escada subindo e siga para o lado esquerdo para encontrar duas rampas descendo do lado leste, uma mais longe e outra mais próxima da torre, siga até a rampa mais próxima da torre e antes de descer, verifique atrás da parede e atrás da própria torre para encontrar duas aguardente contrafeita comum, após coletar ambas, desça a rampa. Derrote ambos e siga em frente atravessando a ponte, derrote outro alabardeiro e continue em frente tomando cuidado com outro besteiro que começará atirar em você, entre na construção do lado direito.
Dentro, note o inimigo sentado ao lado de um item. Derrote o inimigo e colete o vêntrio, ainda aqui, à beira do penhasco, olhe para baixo e você verá um gêiser, NÃO vamos descer aqui agora, voltaremos após explorar a área, mas não se esqueça do local, voltaremos em breve. Suba a rampa dentro da construção e leia o diário próximo da parede, saia e derrote o besteiro que está do lado esquerdo. Note o gêiser abaixo, desça e colete a laterita na parede, suba novamente e siga para o lado oposto, use a plataforma de salto para chegar do lado oposto do penhasco. Assim que aterrissar, siga pelo lado esquerdo da encosta para encontrar uma moeda de mammom, volte e atravesse o arco seguindo em frente, mate a ovelha para conseguir o totem cabeça de ovelha.
| Quando matar essa ovelha, aparecerá uma mensagem no canto inferior direito: Ups – Essa foi boa. Essa mensagem se assemelha a mesma que vemos quando conseguimos um troféu/conquista. Entretanto, não é. O motivo é simples: a maioria das ovelhas encontradas pelo mundo é, na verdade, um inimigo disfarçado. Quando você as ataca, elas se transformam em criaturas agressivas, semelhantes a bodes negros que andam sobre duas patas. Porém, aquela ovelha específica era apenas um animal comum, sem intenção de atacar você, uma piada com o fato de que nem sempre as coisas são o que parecem. |
Usando a rocha com uma árvore e uma tocha como referência, note que existem duas pontes de madeira, a que está do lado direito (superior) leva para frente em uma construção imponente. A outra, à esquerda (inferior) leva para trás da mesma construção, sigamos pela ponte direita para chegar na parede da construção, verifique ambos os baús abertos para conseguir duas lateritas. Como estamos em um beco, nos resta voltar e pegar a outra ponte. Atravessando, colete o fragmento galvânico do lado esquerdo e caso não tenha se lembrado ainda, se atravessar a passagem adiante, estará novamente no Vestígio do Infinito, não vamos seguir em frente, queremos voltar aonde o inimigo estava sentado e encontramos o gêiser abaixo, onde falei que voltaríamos, faça isso e desça. No nível inferior, cidade de eliminar os dois inimigos vindo da ponte e colete a generosa quantia de vêntro x9, algo realmente surpreendente para um item que geralmente, só encontramos de unidade. Atravesse a ponte e siga em frente coletando o vincogumelo e derrotando os mineiros enquanto atravessa a ponte.
Tenho certeza de que você não esperava por isso, mas, sairemos exatamente no início dessa área, onde enfrentamos os primeiros inimigos, belo trabalho de level design. Nos resta subir as escadas de madeira aqui, colete a bolsa de moedas no caminho. Siga em frente para dentro da construção, derrote o alabardeiro e colete mais uma bolsa de moedas no canto esquerdo. Suba as escadas e derrote os soldados até chegar em uma sala com uma bifurcação. Queremos subir a escada aqui, derrote mais um inimigo e siga em frente até encontrar dois bloqueios de madeira, um adiante e outro à direita da entrada de onde viemos, esse com uma bolsa generosa de moedas(500), saia e derrube o outro bloqueio para enfrentar dois soldados e um alabardeiro, quando derrotar todos, mate o soldado tentando abrir o baú do lado de fora, faça o que ele estava tentando para conseguir a Pedra de Tar: Pedra de Divisão. Dentro da sala, siga pela porta oposta de onde viemos, desça a escada e antes de entrar na próxima sala, perceba uma pequena escada à direita, descendo na lateral da torre, vamos usar essa escada. Quando encontrar o inimigo com o machado, note que haverá outra bifurcação, com uma trilha descendo e uma escada subindo, vamos usar a escada para subir, quando encontrar o alabardeiro, derrote-o e colete a bolsa de moedas e o vêntrio. Volte subindo as escadas até entrar dentro da torre novamente, dentro dela, à esquerda, está nossa próxima masmorra.




Túmulo do Sentinela
Desça as escadas até encontrar o elevador para descer ainda mais. No fundo, quando descer a escada, cuidado com ambos os besteiros posicionados estrategicamente. Um estará na sua frente e outro nas suas costas. ao lado da escada. Derrote ambos e antes de seguir pela passagem à direita, verifique o beco no fundo da sala para encontrar um vêntrio.
Siga pelo corredor lateral e derrote os dois besteiros no caminho, quando terminar, quebre o bloqueio e note o corredor à direita, ignore ele por um minuto e siga em frente descendo a escada. Derrote dois soldados e note os demais inimigos dentro da cela. Pressione o botão a esquerda para abrir e derrotar os inimigos, colete o vêntrio e volte, sigamos pela passagem que acabamos de ignorar.
Logo após entrar, haverá um besteiro no seu caminho à direita, cuidado para não cair da plataforma e morrer, derrote-o e siga em frente para encontrar mais um desses. No próximo corredor, note que ele é extenso e haverá dois besteiros, um de cada lado do corredor e não podemos matar eles. Passe correndo e se prepare, no final dele enfrentaremos o chefe da masmorra.
Guardião Subjugado
Como não poderia deixar de ser até devido os inimigos que encontramos nessa masmorra, enfrentaremos um besteiro turbinado, um inimigo bem simples que sequer vale o trabalho de fazer um vídeo para ele. Ele executará os mesmos golpes que os inimigos da mesma espécie, com um pouco mais de dano. A primeira coisa a se fazer é eliminar os inimigos que estão atirando em você nas laterais da arena, eles atrapalham muito. Feito isso, concentre-se no Guardião e ataque uma ou duas vezes, se afastando em seguida, ele atacará batendo a cabeça no piso e não queremos estar perto. Repita o processo até vencer, se tiver problemas, use a dádiva de grisha, não queremos morrer aqui, pois estamos longe do último farol.
Quando vencer, receberemos a Arma Secundária: Balistazuca e uma quantidade generosa de penumbras. Caso tenha seguido o guia corretamente, essa será a última arma que podemos conseguir no jogo, parabéns pelas conquistas 😊. Use o teletransporte para voltar até próximo do elevador e usar ele para sair da masmorra.
| A Ballistazooka é uma arma secundária de longo alcance voltada para causar muito dano com um único disparo. Seu principal diferencial é a capacidade de atingir inimigos à distância e punir adversários resistentes, mas seu poder vem acompanhado de limitações importantes: a preparação do tiro é lenta, a munição é escassa e recarregar no momento errado pode deixar o personagem vulnerável. Por isso, ela funciona melhor como complemento de uma arma corpo a corpo, e não como substituta para o combate convencional. Principais ataques: – Disparo pesado à distância: é o principal recurso da arma. A Ballistazooka lança um projétil de alto impacto, ideal para atingir inimigos antes de entrar no alcance dos ataques corpo a corpo. – Disparo para punir inimigos vulneráveis: o melhor momento para atirar é quando o adversário está atordoado, quebrado ou terminando uma animação longa. Isso reduz o risco de perder a oportunidade enquanto prepara o disparo. Eredrim, o Venerável Eredrim é uma boa escolha para quem deseja combinar a Ballistazooka com um estilo de jogo resistente. Como o disparo exige tempo para mirar e preparar a arma, uma carcaça capaz de suportar melhor os confrontos corpo a corpo ajuda a compensar as limitações do armamento. A ideia é usar a Ballistazooka para abrir o confronto ou causar dano pesado em uma oportunidade segura e, depois, recorrer à arma principal para continuar a luta. Essa recomendação é estratégica, não uma regra absoluta: a Ballistazooka pode complementar outras carcaças de acordo com sua build e seu estilo de jogo. Pontos positivos: – Dano elevado por disparo: é uma excelente opção para causar uma grande quantidade de dano com um único tiro bem colocado. – Alcance superior ao combate corpo a corpo: permite atingir adversários antes de se aproximar, ajudando a enfraquecer alvos perigosos. – Boa capacidade de punição Um disparo certeiro pode aproveitar uma abertura contra inimigos resistentes e determinados chefes. – Compatibilidade com diferentes efeitos As Pedras de Tar compatíveis permitem explorar efeitos como Queimadura, Trauma e melhorias relacionadas a acertos críticos. Pontos negativos: – Preparação lenta: o tempo necessário para preparar e executar o disparo dificulta o uso contra inimigos rápidos. – Munição limitada: cada disparo precisa ser bem aproveitado. Desperdiçar tiros reduz bastante a utilidade da arma. – Recarga arriscada recarregar durante um confronto intenso pode abrir espaço para contra-ataques. – Pouca eficiência em combates prolongados: como depende de oportunidades específicas, não é tão adequada para manter pressão constante quanto armas secundárias de disparo rápido. |


Speared
Unlock the Ballistazooka.


Guns. Lots of Guns
Unlock all Sidearms
Quando estiver fora da masmorra, use a saída oeste e quando estiver fora da torre, colete a bolsa de moedas na construção de madeira à direita. Ignore a escada de madeira ao lado dessa construção, mas não se esqueça dela, voltaremos aqui após encontrar um absorto amigo. Seguindo pela escada do lado esquerdo, adentrando dentro de outra torre. Continue subindo e derrotando os dois soldados no caminho, quando chegar no topo, encontraremos um mercado cheio de NPCs. Converse com o comerciante Salteador, atrás da mesa de madeira, você poderá comprar diversos itens e pedras de consumo, a quantidade disponível para venda de cada item está à frente dele, todos são limitados. Compre todas as lateritas, dorsalitas e o vislumbre. Sobre os demais itens que ele vende, verifique quantos faltam deles para serem maximizados, consegui fazer isso com o fragmento galvânico e a Semente Sanguinária aqui.
Deixe o comerciante e siga adiante dentro do mercado, verifique a cela na carroça nos fundos para encontrar Vlas aprisionado, você deve se lembrar dele, ajudamos ele com a carroça perto da Estrada da Absolvição, procurando o Mutton para ele, o gato está bem na frente da carroça. Converse com ambos até esgotar o diálogo. Vamos tirar ambos dessa situação de aprisionamento. Deixe o mercado e contorne pelo círculo externo até encontrar uma dorsalita em um trono de pedra. Volte e no lado norte, passe pelo arco de pedra, próximo da cabana, quebre as caixas para coletar uma aguardente contrafeita comum, na cabana, quebre a porta e dentro dela, colete a chave banal ao lado do corpo, não deixe de pegar a laterita. Saia de desça a escada ao lado, quebre as caixas de madeira no final da escada e colete mais moedas, continue descendo a rampa de madeira e colete mais uma aguardente contrafeita comum no elevador de carga, vamos descer a rampa até encontrar um elevador que nos levará para baixo. Derrote os inimigos aqui e volte usando o elevador, conseguimos interligar mais uma área. Volte até Vlas e converse com ele até que seja convencido a escapulir, como ele mesmo diz. Terminamos nossas tarefas aqui, volte até a bifurcação onde mencionei que voltaríamos, use a escada de madeira dessa vez.
| Deixando o mercado, quando descansar em algum farol, todos os NPCs, inclusive Vlas e Mutton vão desaparecer, não deixe de entregar a chave banal e convencê-lo a escapulir antes disso. |
Descendo a escada, derrote o besteiro e perceba os inimigos no vale. Derrote os mineiros e soldados tomando cuidado com o inimigo com machado, você pode derrotar ele primeiro sem chamar a atenção dos demais. Colete a aguardente contrafeita comum e antes de mais nada, você já deve ter percebido a entrada de ambas as masmorras. Comecemos entrando na masmorra mais próxima da escada de onde viemos.
| O Farol: Portão de Mammom está descendo a escada em frente a ambas as masmorras abaixo, se estiver inseguro, você pode revitalizar e descansar no farol para registar seu progresso antes de se aventurar dentro delas. Cuidado com os mineradores próximos do farol. |
Necrotério Estragado
Após descer o elevador, estaremos de fato na masmorra. Siga em frente e colete a laterita, o caixão de pé na esquina é um inimigo, não se assuste com ele. Continue em frente para chegar em uma sala com mais um caixão-inimigo, abra o baú para coletar a moeda de mammon e pedra sombría. A masmorra mais curta que encontramos até aqui.
Saindo dessa masmorra, a próxima está logo ao lado, não vamos perder tempo fazendo outra coisa, ela é bem simples e você não deve ter problemas.
Maldição do Tornozelo
Siga descendo a escada e use o elevador, quando chegar na área externa, derrote o fantasma e no vale adiante, MUITO CUIDADO com as armadilhas no piso. São muitas delas, use sua arma secundária para desarmá-las, existe uma raiz de determinação onde você pode recarregar. Mantenha-se ao lado da parede esquerda, quando encontrar uma rama de madeira subindo logo após a raiz, suba. Derrote o fantasma e note as duas portas, existem dois fantasmas dentro, derrote ambos e colete a alavanca do armadilhero.
Volte usando a mesma rampa que subiu e diante dela, note a entrada de uma caverna do lado oposto, haverá um prisioneiro das adagas dentro preso atrás de um bloqueio de madeira na sua frente, caso tenha deixado alguma armadilha, isso ajudará muito, quebre o bloqueio com a arma secundária e derrote-o. Nessa caverna, no canto esquerdo, coloque a alavanca do armadilhero e baixe-a. Volte e suba a rampa novamente, descendo o declive à direita, cuidado com o inimigo escondido aqui. Faça um caminho entre as armadilhas até o baú, mas não desarme todas. Abra-o e colete a Pedra de Tar: Pedra do Apagamento. Quando dois inimigos aparecerem, ficarão presos nas armadilhas, use a arma secundária para dar fim neles enquanto estão presos.
Agora que terminamos com ambas as masmorras, note que existe uma ponte de madeira aqui, voltaremos mais tarde para atravessa-la, então não se esqueça disso. Desça a escada em frente a elas, derrote todos os mineradores e perceba o Farol: Portão de Mammom bem ao lado da escada, revitalize-o e descanse para registrar seu progresso, foi uma longa jornada e você deve estar cheio de recursos. Suba de nível se puder. Quando terminar, entre no farol, vamos purgá-lo.
Habitações de Escavadores
Desça e abra o baú para conseguir uma boa quantidade de moedas. Siga em frente, use o elevador para descer e derrote os três inimigos no caminho. Passe entre as pedras no final do túnel para chegar em uma área mais ampla. Indo à direita, você verá um grande portão que não podemos abrir porque ainda não temos a alavanca, siga para o outro lado e derrote o minerador, antes de descer a plataforma e derrotar mais alguns deles. Começaremos a descer dentro de uma mina enorme, comece a descer.
Quando encontrar o inimigo com o machado, cuidado para ele não jogar você para fora da plataforma. Quando vencer, siga em frente e note a carroça com vasos explosivos próxima de um monte de mineiros, use isso ao seu favor e derrote os demais que sobrarem. Na descida, encontraremos mais litopodes, derrote todos. Continue descendo e quando encontrar a cabana, derrote o minerador do lado de fora. À esquerda da cabana está uma raiz com uma laterita, colete o item e entre na cabana para derrotar um minerador, colete a determinação se precisar. Saia pela porta nos fundos da cabana, derrote os inimigos e colete o vêntrio, verifique a carroça para conseguir a alavanca do poço central. Use o gêiser para entrar na cabana novamente, quando sair dela, não suba pelo caminho de onde viemos, siga em frente dentro da caverna, derrote os inimigos e atire nos vasos para causar uma explosão, abrindo uma fenda na parede. reponha sua determinação atacando a raiz aqui e atravesse a rocha usando a passagem que criamos, vamos enfrentar o chefe da masmorra.
Mineiro Infestado
Como a maioria das batalhas dentro das masmorras, enfrentaremos um inimigo específico, dessa vez, um mineiro. O inimigo possui os mesmos ataques dos mineiros normais, usando duas picaretas. Ele usará os mesmos ataques que os mineiros normais, ataques que já estamos bem acostumados a enfrentar. Entretando, ele terá ajuda dos litopódes durante todos o combate, além disso, pedras estão caindo do teto da caverna, e ambas as situações acontecendo, acabam atrapalhando muito quando vamos atacar. A estratégia é não ficar parado muito tempo no mesmo lugar, sempre que for atacar ou aparar, cuidado com os inimigos que podem atacar você pelas costas, ou uma pedra que cairá sobre você. A arena é bem extensa, não hesite em se afastar dos inimigos quando precisar.
Quando vencer, receberá a Pedra de Tar: Pedra do Encantador de Misérias, vislumbre, vêntrio laterita, dorsalita e penumbras. Purgue a corrupção no local e recolha os Ovas, quando coletar, algo acontecerá.
| Como gosto de dizer sempre, caso tenha seguido o guia corretamente, quando coletar esses Ovas, automaticamente seremos levados pela Mãe Umbral. Ela revelará que estamos prontos para prosseguir para a parte final do jogo, já que conseguimos purgar vários faróis e 5 dos seis portões possíveis. |



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