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Servant of the Lake | Detonado/Guia de Conquistas — Dia 2

Procurando um guia para o jogo point-and-click Servant of the Lake? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará dicas para completar todos os quebra-cabeças e localizar todos os itens escondidos do jogo, além de todas as dicas para completar as suas funções como criado da mansão Rusty Lake.

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Dia 2

Preparando o Café

Quando começar esse dia, você estará diante da criada, ela passará as tarefas do dia, que incluem interações com todas as pessoas da casa. Entretanto, antes disso, teremos de preparar o café da manhã. Entre na porta à esquerda e note a chaleira no fogão e uma caixa sobre a mesa, ela exige uma senha para ser aberta, repare que cada um dos três números mostra a imagem de um dos membros da casa. Deixe essa cena e volte até onde a criada estava, passe pela porta adiante e no próximo cômodo, repare que a porta acima na varanda estará aberta, vamos entrar.

Note o moedor de café sobre a mesa e acima dele, um quadro com o retrato da mansão. Verifique o quadro para notar que existem três janelas iluminadas na foto. Interagindo com as janelas apagadas, elas vão se iluminar, note que elas vão revelas sombras dos membros da casa, deixe todas as janelas acesas e note que as janelas exibem o esboço de números. Deixe a cena e desça a escada para o cômodo anterior, comece a verificar os quadros de cada um dos membros, note que cada um deles aponta para uma direção diferente, após verificar os três quadros, volte até o andar superior e verifique o quadro novamente. Com base para a direção para onde os membros da casa estavam apontando, olhe a imagem deles nessa foto e anote o número, que deve ser 3-1-5

Volte até a cozinha e verifique a caixa colocando os números que acabamos de conhecer, quando a caixa abrir colete os grãos de café. Os grãos de café devem ser torrados, verifique o fogão e coloque os grãos de café na parte de cima dele, quando estiverem torrados, pegue-os. Volte até o andar de cima e verifique o moedor de café sobre a mesa, coloque os grãos de café torrados nele e movimente a manivela até o café moído cair na parte de baixo, pegue isso. Volte mais uma vez até a cozinha e coloque o café moído na chaleira e quando o vapor começar a sair dela, colete a jarra de café.

Volte até o cômodo com a escada e note que a porta da frente estará um pouco aberta, verifique-a. O Sr. Aldous aparecerá, interaja com ele e quando ele mostrar a xicara, sirva o café para o homem. Quando terminar, siga para o cômodo onde está o moedor de café, subindo a escada frontal e converse com a criada. Quando ela terminar, siga pela porta à esquerda para encerrar uma das tarefas.

Serving Mr. Aldous his Favorite Coffee

Morning, Day 2


Acordando Willian

Você estará em uma cena com o Sr. Willian dormindo relaxadamente no sofá — teremos de acordar o homem. Comece verificando a cortina à esquerda para ter acesso ao roupeiro. Colete o chapéu e antes de sair, verifique o relógio no bolso do terno e abra-o em seguida para ter acesso aos ponteiros, note que ele marca 9:00 horas. Deixe o roupeiro e verifique a parte superior do relógio maior à direita para ter acesso aos ponteiros. Deixe o ponteiro menor apontando para o número IX e o ponteiro grande apontando para XII. Agora, verifique o compartimento menor para conseguir abri-lo e encontra o gato, espante o felino de lá e verifique a caixa em que ele estava sobre para encontrar cinco itens dentro dela.

Deixe o relógio e note o quadro com a família Vanderboom na parede, cada um dos personagens está sentado em lugares representados na caixa e tem itens, isso corresponde que partindo da parte superior esquerda para a inferior direita, queremos colocar a: gema, cachimbo, crânio, meia e cálice. Quando fizer corretamente, o cálice vibrará, verifique-o para conseguir pegá-lo.

Deixe a caixa e verifique a sala mais à direita para notar algo branco no chão embaixo da gaiola do pássaro. Colete a semente que está sobre a mancha. Deixe a mancha e agora, note o vaso sobre a mesa, verifique-o e coloque a semente nele. Deixe essa cena e volte até o Sr. Willian, verifique-o para se aproximar dele. Verifique a boca do homem para que ele comece a babar, coloque cálice na boca dele para coletar a meleca e conseguir o cálice com líquido.

Volte até o vaso e coloque o cálice com líquido para regar a semente para que uma planta floresça. Clique na flor para derrubar a semente, colete a semente para pássaros. Agora, verifique a gaiola para se aproximar do pássaro e de a ele a semente para pássaros, quando ele soltar um ruído, colete a pena que cairá. Volte até o Sr. Willian, mas dessa vez, verifique os pés dele. Precisaremos usar a pena para fazer cócegas no pé do homem, mas em uma ordem correta. Comece fazendo cócegas no dedão, preste atenção para que lado e quantas vezes ele balança. Quando terminar de fazer a sequência correta, ele recolherá a perna e deixará cair a chave pequena, colete isso e deixe a cena.

Volte até a mesa com o vaso e verifique a caixa ao lado dele, use a chave pequena de acabamos de coletar para abrir essa caixa. Quando abrir, colete o puxador e o colírio. Verifique a janela um pouco mais à direita e use a maçaneta para conseguir abri-la. Com a janela aberta, use o cálice para conseguir o cálice com líquido. Volte até o vaso sobre a messa e use o cálice com líquido para irrigar a planta mais uma vez, quando a semente para pássaros cair, pegue-a. Volte até o Sr. Willian e interaja com ele. Abra a boca dele e despeje a jarra de café na boca dele. Verifique cada um dos olhos e coloque colírio neles. clique nele mais uma vez, ele se levantará e aparecerá vestido no sofá.

Converse com ele e quando ele pedir, coloque o chapéu na cabeça dele. Converse com ele mais uma vez para que ele peça um ovo, volte até a gaiola e alimente o pássaro com as sementes, em seguida, colete o ovo. Coloque o ovo na mão de Willian e converse com ele mais uma vez, ele pedirá que você quebre o ovo. Deixe-o e verifique a mesa logo à frente dele para coletar a colher. Volte nele mais uma vez e use a colher para quebrar o ovo. Quando o pequeno homem aparecer, clique nele para que o Sr. Willian o pegue e em seguida, verifique Willian novamente para que ele coma o pequeno homem. No final, ele pedirá para pôr o pergaminho sobre a mesa. Deixe o homem.

Volte até a mesa em frente a Willian e coloque o pergaminho sobre a mesa e verifique-o novamente para notar a imagem de um peixe nele. Teremos de montar a imagem corretamente, note que há mais de um peixe desenhado, você terá de montar a imagem do peixe correto. Quando conseguir abrir o pergaminho, puxe o papel que está dentro dele para que fique a mostra na mesa. Retire o rolo de cima do papel e agora, teremos de colocar o papel com o texto no indicador de Willian e em seguida, a imagem associada ao texto também no indicador dele para associar ao imagens com os textos. A associação correta é:

Quando terminar, deixe a cena e converse com o Sr. Willian novamente, quando ele terminar de falar, teremos terminado as tarefas desse dia.


Limpando o Chão

Após acordar o Sr. Willian, estaremos na entrada da casa novamente. Entre na porta adiante e suba a escada esquerda para encontrar a criada limpando o piso. Converse com ela para saber quais as tarefas do dia de hoje. Quando ela terminar de falar, verifique a mesa ao lado dela, verifique a bolsa e o cartão dentro dela, também colete a escova. Volte até a criada e note a mancha no chão do lado esquerdo da mesa, verifique isso. Teremos de limpar essas manchas que estão espalhadas por três lugares da casa. Entretanto, para conseguir limpar a mancha, você terá de fazer o movimento correto sobre as gotas de sangue para conseguir limpar a sujeira de fato. Vamos limpar a mancha de sangue (1/3): se aproxime da mancha de sangue e selecione a escova para que ela fique no piso. Para limpar corretamente, note os pontos dentro das gotas e limpe as manchas na ordem crescente com base nessas gotas. Note que você não pode passar a escova sobre as outras manchas ou sairá da ordem correta.

Agora, verifique a porta do lado direito da criada, você verá a mancha de sangue (2/3) em frente a porta da varanda e do banheiro. Verifique a mancha e use a escova mais uma vez. Para limpar essa mancha, note os pontos dentro de cada gota, eles apontam para uma direção. Limpe as gotas na ordem para que esses pontos estão direcionados de cima para baixo. Deixe essa sala e desça a escada novamente, volte mais uma sala, entrando na porta à esquerda, chegando na cozinha. Verifique a mancha de sangue (3/3). Verifique a mancha e use a escova mais uma vez. Antes de qualquer coisa, passe a escova na parte limpa superior esquerda do piso para revelar um desenho com três bonecos. Note os pontos dentro das manchas, esses pontos são pares. Duas manchas possuem pontos iguais, limpe as manchas conforme os pontos dentro delas.

Deep Cleaning

Afternoon, Day 2

Quando terminar, saia e suba a escada novamente, a criada não estará mais na sala onde estava inicialmente. Entre na porta à direita para encontrar a criada sentada no piso, fale com ela mais uma vez. Volte a cena e verifique a porta à direita, porta do banheiro. Verifique a fechadura para espiar dentro dele e ver uma cena inusitada. Quando a cena terminar, deixe a porta e você ouvirá uma voz chamando por você. Verifique a porta da varanda. Clique na porta e saia para a varanda. Note a escada encostada na grade da varanda, verifique-a e a cena mostrará um celeiro com um caçador ao lado, verifique o celeiro para avançar.

Cleaning the Floors

Afternoon, Day 2.


Indo Caçar

Comece conversando com o Sr. Aldous até que ele lhe entregue o Rifle, isso acontece quando ele o segura com as duas mãos. Afaste a mesa à esquerda, verifique-a para encontrar uma lista com os animais que devemos caçar. Volte a imagem mais uma vez e note o toco da árvore, se aproxime dele. verifique a munição sobre ele para conseguir as balas. Note que sempre que sua munição acabar, você pode voltar aqui e coletar mais balas. Agora, coloque a espingarda sobre a base do toco da árvore para conseguir mirar. Você pode movimentar a câmera para conseguir mirar. Os animais que precisamos caçar estão escondidos na área, alguns deles exigem mais de um disparo para serem abatidos. Vamos começar nossa caça.

  1. Faisão – à direita, sobre a árvore.
  2. Coelho – à esquerda, atire na pedra no chão para revelar o animal, atire nele em seguida.
  3. Cervo – ao lado do lago à esquerda (você terá de atirar e afugentar Willian para que o cervo apareça)
  4. Pombo – voando no céu
  5. Javali – atrás dos arbustos na colina (um pequeno ponto preto, atire para espantar o animal)

Quando terminar de caçar todos os animais, recue a cena. Quando a nota cair da mesa, pegue-a para receber a dica de como resolver o próximo enigma. As frases evidenciam a visão, olfato, tato, paladar e a audição. Verifique o Sr. Aldous que está na mesa ao lado com os restos dos animais. Note que algumas partes dos animais possuem números, você precisa reunir todas as peças que representem os cinco sentidos: um globo ocular, um nariz, uma garra, uma língua e uma orelha. Em seguida, mova cada uma delas pelas peças numeradas para revelar o código secreto do galpão: IX, I, II, VII, VI.

Volte a cena e verifique o cadeado no galpão à direita, vamos inserir os números que acabamos de descobrir, 9-1-2-7-6. Quando a porta do celeiro abrir, entre e colete o lenço e o cutelo. Saia e volte até a mesa a esquerda com o Sr. Aldous. Entregue o cutelo para ele e comece a interagir com o braço com o cutelo para que ele comece a fatiar as peças dos animais. Faça isso até que ele fique com a cara toda suja. Agora, verifique a bolsa que o Sr. Aldous está carregando, levante as fivelas para abrir a bolsa e colete o relógio de prata. Use o lenço para limpar o rosto do homem

Going Hunting

Afternoon, Day 2.


Lavando a Roupa

Após a caça, estaremos em casa novamente, nossa próxima tarefa será lavar a roupa. Antes de qualquer coisa, precisaremos recolher a roupa que vamos lavar, as peças estão espalhadas pela casa. Note que a primeira peça está bem diante de nós, sobre a mesa à direita, colete a roupa suja (meia). Entre na porta à esquerda e note as roupas empilhadas no chão, verifique isso para recolher a roupa suja (camisa), Roupa suja (calça) e roupa suja (lenço). Encontraremos o bebê chorando embaixo da roupa, pegue-o e leia o bilhete ao lado dele no canto superior esquerdo. Deixe a cena e verifique a mesa ao lado do fogão, colete a roupa suja (cueca). Quando terminar, deixe a cena e verifique o fogão para conseguir colocar a roupa suja dentro do cesto. Volte até o corredor principal e siga pela porta adiante. No próximo cômodo, suba a escada para encontrar a criada. Converse com ela e entregue o bebê para ela cuidar, note a crítica que ela fará.

Quando ela retirar a fralda suja da criança, pegue da mão dela para conseguir mais uma roupa suja (fralda). Deixe a criada e verifique a porta do lado esquerdo dela para acionar uma conversa, no final, você conseguirá a roupa suja (meia). Volte até o cesto e coloque as roupas sujas dentro dele, que começará a borbulhar, quando isso acontecer, colete o cesto para conseguir a bacia de roupa suja molhada. Voltemos até o local com a criada, mas dessa vez, passe pela porta à direita dela. Abra a porta que leva até a varanda e verifique o cordão que está na parte superior para ter acesso ao varal. Coloque a bacia de roupa suja molhada no varal para que as roupas sejam estendidas automaticamente. Entretanto, precisaremos arrumar elas no varal, deixando-as na ordem correta. Partindo da esquerda para a direita, deixe na seguinte sequência: camisa, cueca, lenço, fralda, calça, meias e fralda. Fazendo corretamente, o bolso da camisa deve abrir, verifique-o para conseguir a chave. Caso isso não aconteça, troque as meias de posição, pois elas devem estar uma ao lado da outra na ordem em que as pegamos. Quando conseguir a chave, volte para dentro e verifique a porta do banheiro à direita. Coloque a chave na fechadura e gire-a para abrir a porta, entrando em seguida.

Doing the Washing

Evening, Day 2


Ajudando com o Banho

Dentro do banheiro, teremos de ajudar a Sra. Alexandra com o banho. Primeiro, olhe para a mesa à direita dela. Inspecione a caixa pequena. Na tampa da caixa há um quebra-cabeça deslizante — o objetivo é colocar todas as peças sobre os símbolos corretos para abrir a saboneteira. Apesar de parecer algo complexo, movimentando as peças corretamente você não terá dificuldades, use as imagens abaixo como referência.

Quando conseguir o sabão, deixe a cena e verifique a banheira para se aproximar dela, use a bacia com água que lavamos a roupa para encher a banheira. Em seguida, pegue o sabão e coloque dentro da banheira. Agora, vá até a parede de azulejos atrás da banheira. Você encontrará outro quebra-cabeça, no qual será necessário formar grupos de quatro peças que possuem imagens relacionadas entre si. Para resolver o enigma, observe as posições das peças e clique nos quatro azulejos correspondentes a cada combinação.

As combinações são as seguintes:

  • Flores e plantas:
    Flor (1ª fileira, 1ª peça), Flor (2ª fileira, 4ª peça), Planta de Sementes de Pássaros (2ª fileira, 5ª peça) e Flor (4ª fileira, 4ª peça).
  • Pessoas:
    Homem com Chapéu (1ª fileira, 2ª peça), Mulher com Chapéu (1ª fileira, 3ª peça), Homem com Bengala (3ª fileira, 3ª peça) e Bebê (4ª fileira, 5ª peça).
  • Animais:
    Coelho (1ª fileira, 5ª peça), Gato (2ª fileira, 2ª peça), Pássaro (3ª fileira, 1ª peça) e Cabra (4ª fileira, 1ª peça).
  • Partes do corpo:
    Olho (1ª fileira, 4ª peça), Mão (2ª fileira, 1ª peça), Orelha (2ª fileira, 6ª peça) e Nariz (4ª fileira, 3ª peça).
  • Móveis e objetos:
    Cadeira (1ª fileira, 6ª peça), Banheira (2ª fileira, 3ª peça), Mesa (3ª fileira, 6ª peça) e Mesa (4ª fileira, 2ª peça).
  • Objetos diversos:
    Arma (3ª fileira, 2ª peça), Frasco (3ª fileira, 4ª peça), Chapéu (3ª fileira, 5ª peça) e Pasta (4ª fileira, 6ª peça).
  • Partes do corpo:
    Olho (1ª fileira, 4ª peça), Mão (2ª fileira, 1ª peça), Orelha (2ª fileira, 6ª peça) e Bigode (3ª fileira, 3ª peça).

Depois de selecionar corretamente todos os grupos de quatro peças, o quebra-cabeça será concluído e você poderá coletar a tesoura no azulejo que se soltará. Deixe essa cena e volte até a Sra. Alexandra, retire o chapéu da cabeça dela. Verifique e retire o grampo do cabelo dela para ele se soltar. Note os pontos no ombro esquerdo da mulher, verifique isso para se aproximar e use a tesoura para cortar os pontos. Quando retirar todos os pontos e a ferida se abrir, colete o verme. Deixe a Sra. Alexandra e volte até a mesa à direita, verifique o prato e colete o biscoito.

Após coletar o biscoito, verifique embaixo da mesa para encontrar um buraco. Coloque o biscoito para chamar atenção do rato e quando ele sair do buraco, use o grampo nele enquanto ele como para acabar com ele. Coloque o verme no corpo do rato, sobrará somente o pente de ossos, colete isso e deixe a cena. Volte até a Sra. Alexandra e use o pente de ossos para pentear o cabelo dela. Verifique cada um dos botões na roupa dela para despi-la, ela entrará automaticamente na banheira. Antes de continuar, verifique o canto esquerdo da sala para encontrar a janela, verifique-a e interaja com ela para limpar os vidros

Cleaning the Windows

Evening, Day 2

Olhe à esquerda para encontrar o cabide de roupas, verifique-o e coloque o chapéu no topo. Repare dentro do chapéu e na gola do vestido, verifique ambos para conseguir os bilhetes. Agora, verifique a mesa que está logo ao lado, em um cômodo abaixo da janela. Coloque ambos os bilhetes que coletou sobre a mesa. Teremos de resolver um novo quebra-cabeças para descobrir um código que precisaremos em breve. Para isso, precisamos alinhar os três bilhetes de maneira correta.

Coloque o bilhete com três X na parte superior da mesa. O bilhete com dois X deve ficar logo abaixo, deixando um X no espaço correspondente ao bilhete superior e à direita. Em seguida, coloque o bilhete com os números de maneira que o número 9 fique abaixo do X do bilhete superior e o 3 abaixo do X à direita do bilhete do meio. Os números que precisamos estão nos espaços entre os X de ambos os bilhetes — 2-8-1.

Verifique a mala no chão e coloque o código que acabamos de descobrir no feixe. Com a mala aberta, pegue a caixa, verifique-a para saber que precisamos colocar algo no topo dela para abri-la, deixe-a aqui, voltaremos em breve. Volte até a Sra. Alexandra e verifique a banheira. Verifique a água na banheira para que as bolhas surjam, quando isso acontecer. Junte as bolhas para que outras apareçam. Note os pontos brancos dentro das bolhas, movimente a primeira bolha de maneira que os pontos brancos se interliguem para criar um padrão, terminando na única bolha sem o ponto branco dentro. Continue resolvendo os enigmas das bolhas até que uma mão apareça dentro da banheira, quando isso acontecer, use o grampo para cutucá-la até que desapareça. Comece a interagir com o rosto da Sra. Alexandra adormeça. Quando isso acontecer, use a tesoura para cortar o colar em seu pescoço e recolher o pingente.

Volte até a mala e verifique a caixa menor, coloque o pingente dentro do buraco superior na caixa, abra-a e colete o relógio de bronze. De posse do relógio, volte para que a transição aconteça naturalmente, seguindo para o próximo dia.

Helping with Bathing

Evening, Day 2.


Deveres Noturnos

Começamos a última parte desse dia no corredor central. Comece passando pela porta à esquerda, converse com o Sr. Willian que está sentado próximo ao fogão. Quando ele levantar a mão, colete o relógio dourado da mão dele. Volte ao corredor central e siga adiante até a sala com a escada, note que o tapete está com a borda direita enrolada, verifique o tapete para se aproximar e verifique mais uma vez para levantá-lo e descobrir a entrada do porão, levante a tampa e desça.

No porão, observe a prateleira onde estão as três garrafas. Cada uma delas está relacionada a um dos relógios que encontramos pela casa, e o objetivo é descobrir qual garrafa deve ser colocada em cada posição da prateleira. Você pode identificar cada garrafa pela cor no gargalo delas. Saia da adega e observe os retratos de cada um dos irmãos. Em cada retrato, haverá um relógio correspondente. Arraste o relógio que combina com o irmão retratado e, ao posicioná-lo corretamente, um símbolo será revelado. Repita o processo com os demais retratos até descobrir todas as combinações.

  • Garrafa com gargalo ouro = símbolo S
  • garrafa com gargalo prata = triangulo com risco no meio
  • Garrafa com gargalo bronze = cruz invertida

Quando escutar um barulho, se afaste das garrafas para ver o barril aberto. Verifique-o para entrar e acessar a sala secreta do porão.

Night Time Duties

Night, Day 2.


Investigando o Porão

Ao entrar no barril localizado na adega, você chegará a uma área secreta. Para atravessar o portão e continuar avançando, será necessário pegar três itens nas prateleiras ao lado. A escolha é muito importante, pois, depois de passar pelo portão, não será possível retornar para pegar outros itens. Caso escolha os itens errados, será necessário voltar no tempo para resetar a sequência e tentar novamente. Por isso, examine as opções com atenção antes de decidir quais três itens levar.

O primeiro conjunto de itens que você pegar não fará diferença, então escolha quaisquer três e deixe a prateleira após ela se fechar. Note que o portão se abriu, vamos entrar. Na nova sala, note a sombra no corredor central, entre verifique o relógio que a estátua está segurando, mascando 5:00. Tome nota desse horário e verifique-o para voltar no tempo. De volta à entrada, verifique a prateleira novamente, dessa vez precisaremos coletar itens específicos: pá, fósforo e imã. Passe pelo portão novamente e na próxima sala, siga pela porta mais à esquerda. Na nova sala, precisaremos colocar os três objetos nos locais corretos. verifique o monte de terra e use a pá para cavar no monte de terra encontrando um baú. Use o imã no buraco para resgatar uma chave e use-a para abrir o baú e coletar a tocha. Volte a cena e verifique o objeto preso na coluna da porta para se aproximar, coloque a tocha no local. Agora, use os fósforos para acender a tocha.

Com a tocha acesa, passe pela porta e siga passando pelas demais até encontrar uma nova estátua segurando um relógio marcando 8:00. Verifique o relógio para voltar no tempo mais uma vez. Quando voltar no local com a prateleira, verifique-a para coletar a garrafa vazia, saca-rolhas e os fósforos. Passe pelo portão mais uma vez e na próxima sala, entre pela porta do meio, ao lado da porta esquerda e central. Haverá um barril caído, verifique-o para se aproximar. Use o saca-rolhas no barril até abrir um buraco e derramar o óleo, em seguida, use a garrafa vazia para coletar um pouco de óleo e finalmente, use os fósforos no rastro de óleo para causar uma explosão. Passe pelo buraco e verifique a pedra nessa sala, use a garrafa com óleo no buraco no topo da pedra e use o fósforo para jogar um palito aceso dentro, causando uma nova explosão.

Entre no buraco e siga em frente até encontrar uma estátua segurando um relógio marcando 10:00. Verifique o relógio mais uma vez para voltar no tempo, verifique o armário pela última vez. Colete a marreta, peso e gancho. Passe pelo portão e na próxima sala, pela porta à direita. Coloque o gancho na argola presa no teto, em seguida, coloque o peso no gancho para abrir o portão, atravesse para a próxima sala. Note o buraco no chão e o pilar enfraquecido à esquerda, use a marreta na parte quebrada do pilar até que ele caia e crie uma ponte improvisada. Passe pela porta adiante para chegar em uma sala com réplicas das estátuas com relógios que encontramos anteriormente.

Coloque cada um dos três relógios que temos e cada uma das estátuas, em seguida, verifique cada um deles para poder ajustar o horário deles.

  • Estátua da mulher: 5:00
  • Estátua do pássaro: 08:00
  • Estátua do cubo: 10:00

Quando a porta se abrir, suba a escada entrando na nova sala. Colete o livro no pedestal. Deixe o pedestal e quando afigura misteriosa aparecer, converse com ele para que seja revelada a identidade dessa criatura que vem nos seguindo faz algum tempo. Após ele tirar a máscara, converse mais uma vez com ele e entregue o livro. Esse é o final do nosso segundo dia de trabalho.

Inspecting the Cellar

Night, Day 2

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Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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