Está com alguma dificuldade em Resident Evil 3? Então acompanhe a parte 3 do detonado completo passo-a-passo de Resident Evil 3 exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou conquistas para Xbox / Steam!
Para começar o detonado desde o início, clique aqui.

Na parte anterior, Carlos foi até a Delegacia de Raccoon City para resgatar Dr. Bard, um dos principais cientistas da Umbrella Corporation. De acordo com as informações, ele é um dos únicos que conhece uma vacina para o vírus que se espalhou pela cidade. Chegando ao local, ele descobre que Bard foi para o Hospital da cidade, e ele avisa que a Umbrella está matando os cientistas. Carlos segue até lá, e enquanto isso, Jill sobreviveu ao descarrilhamento do trem. Ela segue até a Torre do Relógio, onde encontra o Nemesis novamente, maior e mais forte do que nunca. Após derrotá-lo, ela se descuida e acaba sendo infectada com o vírus.
Sem mais delongas, vamos para o detonado:
Parte 3: Hospital Memorial Spencer
Hospital
Procure uma Vacina
Carlos encontrou a Jill caída e infectada, e a trouxe até o Hospital Memorial Spencer. Ele a deixou na Enfermaria Improvisada. Esta é uma sala segura. Pegue Munição de Fuzil de Assalto na bancada e organize seu inventário no baú. Eu levarei o Fuzil de Assalto CQBR, munição, a Faca de Combate, a Granada de Mão, a Granada de Atordoamento e um item de cura. Quando estiver pronto, salve o jogo e saia da sala para o Saguão. Em cima da mesa da recepção, encontrará um Spray de Primeiros Socorros e Munição de Fuzil de Assalto. Saia pela porta e entre na próxima porta.
Entrando na Recepção, o local terá alguns Zumbis. Mate-os e também mate o Zumbi caído na parede, ele está vivo também. Mais uma Zumbi virá pela porta, acabe com ela também. Após matar todos, pegue uma Erva Vermelha no balcão e leia o Arquivo 35/56: Panfleto: Hospital Spencer no estande ao lado da porta trancada na parede leste. Saia pela porta norte para chegar a um corredor. Se for para a esquerda, encontrará apenas uma maleta trancada, então vá para a direita. Ao final do corredor, verá uma porta, e bem à esquerda, encontrará o Boneco Charlie 14/20. Destrua-o com a faca.

Entre na porta para acessar a Recepção do Laboratório. Pegue o Toca-Fitas sobre o balcão e leia o Arquivo 36/56: Diário da Enfermaria: 25 Set. A porta norte está trancada por comando de voz, então siga pelo corredor a oeste. Pegue a Erva Verde no chão e a combine com a Erva Vermelha. Ao entrar na Entrada de Emergência, verá vários Zumbis pelo local. Ignore o Zumbi na porta de vidro, ele não entrará agora. Mate todos eles, pegue a Munição de Fuzil de Assalto na maca e quebre a caixa para obter Munição para Pistola. A porta oeste está trancada, então saia pela porta oeste. Seguindo para o leste, verá apenas uma porta trancada, então vá para oeste. Ignore o corpo que cai e suba as escadas. Siga em frente e entre na porta à esquerda para acessar a Cobertura. Mate o Zumbi caído adiante e olhe no canto à direita da porta para avisar o Boneco Charlie 15/20. Destrua-o com a faca.

Siga em frente e entre na porta. Vire à direita para pegar Munição para Pistola, então vá para o leste. Pegue o Mapa do Hospital no quadro e entre na porta à esquerda para acessar a Sala de Registros, que também é uma sala segura. Pegue Munição para Pistola no canto à direita e siga para ler o Arquivo 37/56: Diário da Enfermaria: 27 Set na estante do lado leste. Na estante do lado oeste, encontrará Munição de Fuzil de Assalto, e também uma Erva Verde sobre a mesa. Deposite os itens adquiridos no baú, mas fique com o Toca-Fitas. Quando terminar, salve o jogo e saia.
A porta adiante está aberta, mas não siga por ela. Ao invés disso, volte para oeste e então siga para o sul. A porta logo em frente está aberta, mas não entre ainda. Siga o corredor para oeste, e verá uma janela quebrada ao lado. Ignore-a e vá até o final do corredor para encontrar uma porta trancada, Munição de Fuzil de Assalto em um carrinho e outra janela quebrada. Agora volte e pule pela janela quebrada que viu mais ao sul, não a que fica no final do corredor. Irá cair no Pátio do primeiro andar.
Vá para a direita e pegue o Punho Tático (Fuzil), um acessório para o Fuzil de Assalto CQBR. Equipe-o agora para reduzir o recuo da arma. Pule a bancada de madeira, e então pegue uma Erva Verde e a Chave no chão. Examine a Chave para renomeá-la como Chave do Vestiário. Passe pela porta quebrada de vidro e pegue Munição de Fuzil de Assalto em cima da maca. Destranque a porta ao lado para voltar ao corredor perto da escada. Suba as escadas e passe novamente pela Cobertura. Verá uma criatura correr adiante, mas não se assuste. Siga para o leste e entre na porta ao final do corredor.
Estará na Sala dos Funcionários. Siga em frente pelo local ensanguentado, e pegue Munição de Fuzil de Assalto em cima da mesa do lado direito. Dê a volta na mesa a oeste e leia o Arquivo 38/56: Diário da Enfermeira: 29 Set. Verá um armário trancado no canto. Leia o Arquivo 39/56: Boletins da Administração ao lado da porta norte, e então destranque-a com a Chave do Vestiário, descarte a chave e entre. Esta sala terá múltiplos armários, todos abertos. Abra os armários para obter uma Granada de Atordoamento, um corpo inofensivo e também o Crachá do Hospital.
Agora equipe a Granada de Atordoamento e saia da Sala dos Funcionários. Verá uma cena, e então lhe será apresentado um novo inimigo, chamado Caçador. Estas criaturas são tão horrendas e mortais quanto o Carnífice, e podem lhe matar com poucos golpes. Jogue a Granada de Atordoamento para atordoá-lo, então equipe seu Fuzil de Assalto e o metralhe. Um pente de munição deve bastar para matá-lo. Quando ele morrer, saia da sala. Vá para oeste, e então para o sul. Entre na porta ao sul para acessar o Posto de Enfermagem. Assim que entrar, ouvirá inimigos tentando entrar pela porta leste. Ignore isso e vá para trás do balcão, tomando cuidado com uma Zumbi caída no chão aqui, ainda viva. Atire nela, e outros Zumbis entrarão pelas duas portas da parede leste. Mate-os antes que eles se aproximem.
Depois de matar a todos, leia o Arquivo 40/56: Bilhetes Sobre Gravação do lado de dentro do balcão, e repare em um cofre na parede sul. A combinação para abri-lo é Esquerda 9 e Direita 3. Abrindo o cofre, encontrará o Carregador Duplo (Fuzil). Equipe este acessório no Fuzil de Assalto CQBR para aumentar seu pente máximo para 64 balas. Agora entre na Enfermaria pela porta dupla, e pegue Munição de Fuzil de Assalto à esquerda. Mate a Zumbi no chão e pegue uma Granada de Mão na mesinha perto dela. Pegue também a Erva Verde na outra cama. Olhe na lixeira no canto sudoeste da sala, ao lado da porta, para avistar o Boneco Charlie 16/20. Destrua-o com a faca.

Volte para a sala anterior e destranque a porta oeste usando o Crachá do Hospital. Siga pelo corredor, e observe pelo vidro os Caçadores atacando a todos na sala ao lado. Siga em frente e entre na Rouparia ao final. Mate os 2 Zumbis no local e pegue Munição de Fuzil de Assalto na mesinha do lado esquerdo. O armário ao fundo está trancado, e o corredor do centro possui uma Erva Vermelha. Destranque a porta leste para criar um atalho para o corredor, e então prepare-se. Temos de entrar na porta sul, para a Sala de Treinamento, mas é lá onde ficam os 2 Caçadores que vimos pelo vidro. Equipe uma Granada de Mão, abra a porta e jogue a granada. Deverá explodir um deles, ou talvez os dois. Se sobrar um, entre novamente, jogue uma Granada de Atordoamento e o mate metralhando com seu fuzil de assalto. Depois de matar os dois, entre e pegue Munição de Fuzil de Assalto entre as camas e a Fita Cassete na cama ao final. Examine a Fita Cassete para renomeá-la como Gravação do Dr. B p/ o RH. Combine-o com o Toca-Fitas para formar o Toca-Fitas (Com Fita).
Volte para a Rouparia e saia para o corredor. Assim que sair, um Caçador virá correndo em sua direção. Corra para o norte e pule a janela quebrada para o Pátio lá embaixo, em segurança. Saia pela porta de vidro quebrada e faça o caminho de volta até a Entrada de Emergência. Verá um monte de Zumbis entrarem pela porta de vidro, então mate-os com tiros precisos, ou jogue uma Granada de Mão, o que é bem mais simples e mais rápido. Passe pelo vidro que eles quebraram e quebre a caixa para obter Munição para Pistola. Há mais um armário trancado aqui. Pois bem, agora use o Crachá do Hospital para abrir a porta da Sala de Operações. Pode descartar o crachá agora. Entre e pegue uma Erva Verde à direita. Na mesinha ao fundo, encontrará 2 Granadas de Mão e 2 Granadas de Atordoamento. Nas mesinhas no canto sudoeste da sala, encontrará 2 Munições de Fuzil de Assalto e uma Munição para Pistola. Leia o Arquivo 41/56: Objetos Perdidos ao final para descobrir a combinação de um cofre do qual já abrimos.
Saia da Sala de Operações e saia pela porta leste, para a Recepção do Laboratório. Use o Toca-Fitas (Com Fita) no dispositivo ao lado da porta norte, para abri-la, e então pode descartar o item. Entrando na porta, vire à esquerda e pegue Munição de Fuzil de Assalto e Munição para Pistola. Seguindo para a direita, finalmente iremos encontrar o Dr. Bard, mas ele está morto. Leia o Arquivo 42/56: Convite para um Banquete atrás dele. Seguindo adiante, pegue uma Erva Verde à esquerda e mais Munição de Fuzil de Assalto na mesa do lado direito. A porta ao final está trancada, mas perceba que um computador está ligado. Opere-o para ler o Arquivo 43/56: E-mail de Nathaniel Bard e ver uma cena. Quando a cena terminar, a porta ao lado irá abrir. Entre e pegue a Amostra de Vacina no congelador.
Entregue a Vacina a Jill
Agora temos de voltar até onde está a Jill. Equipe a Granada de Atordoamento antes de sair da sala onde está o corpo do Dr. Bard. Na Recepção do Laboratório, um Caçador descerá pelo telhado. Lance a grana para desorientá-lo, mas não desperdice munição com ele, passe correndo e entre na porta ao sul. Siga pelo corredor e entre na porta para a Recepção. Não haverá mais inimigos aqui, então corra até a Enfermaria Improvisada onde deixou a Jill. Vá até a Jill e use a Amostra de Vacina para ver uma cena. Tyrell chegará ao local, com a péssima notícia que a cidade inteira será obliterada com um míssil no dia seguinte. Nós temos menos de 24 horas para achar um meio de fugir da cidade, e como se isso não fosse ruim o suficiente, o Hospital está cercado de inimigos vindo para cá.
Proteja Jill
Antes de qualquer coisa, pegue o Spray de Primeiros Socorros na bancada e organize seu inventário no baú. Eu levarei o Fuzil de Assalto CQBR, toda a munição que eu tiver, a Faca de Combate, todas as Granadas de Mão, todas as Granadas de Atordoamento e dois itens de cura. Quando estiver pronto, salve o jogo e faça um save manual à parte, em um outro espaço. Ter um save manual aqui neste ponto será muito útil no futuro, para conseguir alguns Registros, então não o apague. Depois saia da sala para ver uma cena. Carlos tentará fazer barricadas nas portas, mas não será o suficiente. Enquanto Tyrell aciona o sistema de segurança do hospital, temos de agir.
Quando a cena terminar, atire nos Zumbis que entram pelas janelas e pegue o Detonador perto do pilar central. Fique em movimento, atirando nos inimigos conforme eles entram. Dê tiros rápidos na cabeça, e passe para o próximo alvo. Se ficar perto do balcão de recepção, conseguirá acertar todos os inimigos que entrarem. Há também geradores defeituosos que poderá acertar para paralisar inimigos, mas não é necessário. Também há munição extra nas caixas de munição perto da janela, mas também não deverá ser necessário. Após matar diversos inimigos, a luz irá apagar. Agora o bicho vai pegar.
Equipe uma Granada de Mão e fique de olho na porta norte. Um Caçador entrará por ela, exploda-o com a granada e entre. Um Zumbi cairá do telhado, ignore-o e acenda a luz pelo interruptor no lado esquerdo. Esta sala conterá Granadas de Mão, Granadas de Atordoamento, uma Erva Verde e uma Pochete. Pegue tudo o que puder e saia para o Saguão, que tem mais espaço. Mate os Zumbis que não param de entrar, e saiba que alguns deles serão Parasitas. Um Caçador também entrará pela janela, use uma Granada de Mão para explodi-lo. Agora é só continuar matando os Zumbis, e logo verá uma cena. Quando a cena terminar, lance uma Granada de Mão na pilha de Zumbis. Quando ela explodir, corra até os explosivos posicionados no pilar central e coloque o Detonador. Terá de resistir mais 30 segundos, em que mais e mais Zumbis entrarão pelas janelas. Só precisa matar o suficiente para conseguir sobreviver, e quando o tempo acabar, verá uma cena. Irá obter o Registro: Preciso de um Herói e liberar o seguinte troféu:

Preciso de um Herói
Esse troféu será liberado quando resistir ao cerco de zumbis no Hospital.
Saia da Enfermaria
Quando a cena terminar, voltaremos a controlar a Jill. Em cima do balcão, encontrará Munição para Pistola, Munição de Fuzil de Assalto e a Pistola G18 (Modelo de Rajada), uma versão aprimorada da pistola, com tiro de rajada. Eu pessoalmente prefiro a pistola que usávamos antes, sem o tiro de rajada, mas fica a seu critério. Vá até o baú para organizar seu inventário. Eu levarei a Espingarda M3, Cartuchos de Espingarda, o Lança-Granadas MGL, Projéteis-Mina, a Faca de Sobrevivência, a Gazua e um item de cura. Quando estiver pronto, salve o jogo e saia da sala para ver uma cena.
Vá às Instalações Subterrâneas
Após falar com o Tyrell, quebre a caixa ao lado para obter um item randômico. Entre na porta ao norte e quebre mais uma caixa para obter mais um item randômico. Entre na Recepção, e poderá destrancar a porta trancada na parede leste com a Gazua. O caminho a ser seguido é por aqui, mas não siga por aqui ainda. Vamos explorar o hospital para obtermos novos itens. Entre na porta norte e siga para a esquerda. Destranque a maleta trancada com a Gazua para obter Munição para Magnum, uma arma do qual não encontramos ainda. Siga para o outro lado e entre na Recepção do Laboratório. Entre na porta ao norte e pegue Explosivo B ao lado do corpo do Dr. Bard.
Saia e siga para oeste, na direção da Entrada de Emergência. Equipe o Lançador de Granadas MGL e entre. Um Caçador virá pela porta da Sala de Operações, dois disparos de projéteis-mina devem ser o suficiente para matá-lo. Entre pela porta de vidro quebrada à direita e destranque o armário com a Gazua para obter Projéteis Explosivos. Saia pela porta ao sul, vire à direita e suba as escadas. Passe pela Cobertura até o corredor, e então tome cuidado, pois haverá um Caçador neste corredor. Após matá-lo, vá para o leste e entre na Sala dos Funcionários. Tome cuidado: 3 Zumbis aqui agora estarão vivos. Mate-os e depois destranque o armário com a Gazua para obter Cartuchos de Espingarda. Saindo da sala, vá para oeste e então para o sul. Entre no Posto de Enfermagem e então na Enfermaria ao leste para obter Pólvora de Qualidade na mesa. Saia e vá até a Rouparia. Destranque o armário trancado com a Gazua para obter Munição para Magnum. Se veio seguindo o guia até aqui, então deverá obter o Registro: Chaveiro-Mestre e liberar o seguinte troféu:

Chaveiro-Mestre
Esse troféu será liberado quando abrir todos os cofres e armários.
A partir de agora, a Gazua não será mais necessária, então pode descartá-la. Entre na Sala de Tratamento e pegue Explosivo A no canto noroeste. Combine-a com o Explosivo B para formar Projéteis de Fogo. Saindo para o corredor, vá até a entrada do Posto de Enfermagem e então aproxime-se da pilha de entulho ao leste para que a Jill se agache e rasteje por baixo. Há uma janela quebrada aqui. Pule por ela para acessar uma parte diferente do Pátio, com uma maleta. Abra a maleta para encontrar o Falcão-Relâmpago .44AE, um revólver que é uma das armas mais poderosas do jogo. Se veio seguindo o guia, deverá obter o Registro: Arsenal do Kendo e liberar o seguinte troféu:

Arsenal do Kendo
Esse troféu será liberado quando obter todas as armas do jogo.
Com isso, obtivemos todos os itens que viemos buscar aqui no Hospital. Pule a bancada de madeira para chegar à saída do Pátio. Agora faça o caminho de volta até a Recepção, e então aparecerá um Caçador, exploda-o. Recomendo fazer todo o caminho de volta até a Enfermaria Improvisada e depositar os itens obtidos no baú. Eu levarei a Espingarda M3, Cartuchos de Espingarda, o Lança-Granadas MGL, Projéteis de Fogo, Falcão-Relâmpago, Munição para Magnum, a Faca de Sobrevivência, a Pólvora de Qualidade e um item de cura. Não combine a Pólvora de Qualidade, a partir de agora iremos combiná-las com outras Pólvoras de Qualidade, para formarmos Munição para Magnum. Quando terminar, salve o jogo e então volte para a Recepção. Entre na porta na parede leste, a que ignoramos anteriormente. Desça as escadas e entre na outra porta. Quebre a caixa do outro lado, para obter um item randômico, e saia pela porta. Passe pela outra porta adiante e desça a escadinha. Vire à direita e pegue um Explosivo B em cima da caixa ao lado do caminhão. Seguindo para o norte, verá uma empilhadeira do lado esquerdo. Na parte da frente, verá o Boneco Charlie 17/20. Atire nele.

Siga em frente até o elevador, e acione o painel para descer.
Despensa Subterrânea
Saindo do elevador, vá até o canto noroeste e pegue uma Erva Verde na empilhadeira. Acione o painel para abaixar o elevador, então suba e acione novamente para subir. Entre na porta adiante para acessar o Escritório, uma sala segura. Pegue uma Pochete na mesa, acrescentando espaços ao inventário, e leia o Arquivo 44/56: Aviso no Elevador. Guarde os itens obtidos no baú, menos o Explosivo B, e salve o jogo. A porta ao sul está trancada, então saia pela porta oeste. Estará em um enorme armazém. Siga em frente, pegue o Explosivo A sobre as caixas e combine com o Explosivo B para formar Projéteis de Fogo. Equipe o Falcão-Relâmpago e desça na parte baixa. Vá para o norte e tente usar o elevador. O fusível irá estourar, e as luzes irão apagar.
Religue a Energia do Elevador
A partir de agora, temos 5 minutos para religar a energia do elevador, senão não conseguiremos um Registro. Voltando ao sul, cairá um Pálido. Este inimigo recupera a vida, a menos que seja abatido com um disparo. Use o Falcão-Relâmpago para acertar a cabeça dele, matando imediatamente. Depois acione o painel no canto para abaixar o elevador, e então suba pelo elevador. Na plataforma, vá até o terminal e pegue o Fusível 1/3. À direita, verá duas caixas, quebre-as e pegue itens randômicos. Desça a escada metálica ao sul e vire à direita para pegar Munição para Pistola nas caixas. Siga para o sul, e verá uma explosão. Depois da explosão, virão 2 Cães. Equipe a espingarda e acabe com eles. Siga para o sul e pegue Munição de Fuzil de Assalto na caixa. Vá para o leste, e verá um contêiner cair e bloquear o caminho. Desça mais ao sul e siga para o leste. Mate o Zumbi e passe pelo trecho estreito entre as estantes da esquerda. Do outro lado, pegue a Erva Vermelha e olhe na estante sul para encontrar o Boneco Charlie 18/20. Destrua-o com a faca.

Suba as escadas ao leste, ignore a porta e siga para o sul. Vá para o sul até o final, e encontrará Munição para Pistola nas caixas ao leste. Suba no elevador ao norte daqui e saia na plataforma a oeste. Siga pela plataforma e acione o painel ao final para erguer outro elevador. Suba e vá para outra plataforma, onde encontrará Pólvora de Qualidade e Munição de Fuzil de Assalto sobre as caixas. Combine as duas Pólvoras de Qualidade para formar Munição para Magnum. Desça a escada metálica ao lado, e verá uma porta se abrir, revelando 4 Zumbis. Mate-os com a espingarda e entre no contêiner para obter uma Pólvora de Qualidade e 2 Pólvoras. Fora do contêiner, pegue o Fusível 2/3.
Agora equipe o seu Lança-Granadas MGL e volte para perto da escada. Verá outro contêiner se abrir, e um Gama sair de dentro dele. Queime-o com um projétil de fogo e pegue uma Erva Verde dentro do contêiner de onde ele saiu, se quiser. Volte e suba a escada metálica. Faça o caminho de volta até o elevador perto das escadas, e acione o painel para descer. Vire-se para o sul e abra a maleta para obter o Porta-Cartucho (Espingarda). Equipe este acessório na espingarda para reduzir o tempo de recarregamento. Suba as escadas novamente e entre na porta leste. Verá 2 Zumbis e um Pálido aqui, lembre-se de usar o Falcão-Relâmpago contra o Pálido. Leia o Arquivo 45/56: Recado de Funcionário na caixa à esquerda e pegue Cartuchos de Espingarda mais adiante. Destranque a porta ao norte, mas saia pela porta a oeste. Desça a escada metálica, pegue Pólvora na caixa adiante e equipe seu Falcão Relâmpago. Um Caçador aparecerá bem defronte, mate-o com dois disparos do Falcão-Relâmpago, e então pegue o Fusível 3/3 no painel.
Suba a escada metálica por onde veio, entre na porta e entre na porta ao norte para voltar à sala segura. Saia a oeste e desça novamente. Ao se aproximar da caixa de fusíveis, 3 Parasitas irão se erguer. Mate-os com a espingarda e coloque os três Fusíveis na caixa de fusíveis. Se fez todo o percurso para coletar os três fusíveis e instalá-los em menos de 5 minutos, irá obter o Registro: Corrida Eletrizante e liberar o seguinte troféu:

Corrida Eletrizante
Esse troféu será liberado quando consertar o painel de fusíveis em menos de 5 minutos.
Caso não tenha conseguido, não tem problema. Você pode voltar o save manual depois e tentar novamente, ignorando todos os itens do local e só pegando os Fusíveis, agora que sabe onde eles estão e quais inimigos irá encontrar. Ou pode deixar para outras jogatinas também.
Persiga Nicholai
Suba o elevador para acessar a Sala de Vigilância. Esta também é uma área segura. Abra a maleta no canto sudoeste da sala para pegar o Cano Ampliado (Magnum). Equipe este acessório no Falcão-Relâmpago para aumentar o dano. Se veio seguindo o guia até aqui, deverá obter o Registro: Protegido do Kendo. Guarde os itens sobressalentes no baú e salve o jogo. Vá até o painel iluminado e opere-o para ler o Arquivo 46/56: Registro Não Concluído e ver uma cena.
Pegue a Vacina
Siga Tyrell e entre na porta ao norte. Atravesse o corredor e aproxime-se da outra porta para ver uma cena. Nemesis aparecerá e matará o Tyrell. Ao final da cena, irá obter o Registro: No Encalço Dele e liberar o seguinte troféu:

No Encalço Dele
Esse troféu será liberado quando chegar ao NEST.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:
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