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Dark Souls Remastered | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 9: Anor Londo

Vai jogar Dark Souls Remastered? Então, acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo NPCs, armas, feitiços, piromancias, milagres, pactos e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. Este guia é compatível com as versões do jogo para PlayStation, Steam e Xbox.

Para acompanhar o detonado/guia de conquistas de Dark Souls Remastered desde o início, clique aqui!

9.1 Anor Londo

Comece descendo a escada até encontrar a Sentinela guardando a entrada. Você pode enfrentá-la sem maiores problemas, mas recomendo um escudo com ao menos 65 ou mais de equilíbrio, isso deixará você defender até dois golpes sem que sua defesa seja aberta. O melhor momento para atacar é quando ela levantar o escudo, isso cria uma brecha para você passar por baixo das pernas dela e atacar pelas costas, mas cuidado para não ser pego pôr esse ataque. Outra boa estratégia é rolar entre as pernas dela sempre que ela for atacar. Quando vencer, receberá 1500 almas, uma boa quantidade para um inimigo que não é tão forte. Entrando no salão, cuidado com as outras duas Sentinelas, você pode chamar a atenção de uma por vez e lutar do lado de fora para não chamar a atenção da outra. Vencendo ambas, abra o baú e colete a Titanita demoníaca.

Siga em frente até um pátio, note as sentinelas dentro de uma torre, ignore isso e desça a escada do lado esquerdo para encontrar a primeira fogueira da área. Ao lado da fogueira está a Senhora do Darkling, ela é a Guardiã do Fogo que mantém essa fogueira acesa; se você a matar, a fogueira será apagada. Você pode conversar com ela, mas não terá nenhuma utilidade agora, saia da fogueira e siga até as sentinelas que vimos anteriormente. Note que se precisar, poderá conseguir algumas almas aqui, pois são cinco Sentinelas muito próximas da fogueira, o que pode render até 7500 almas em poucos minutos. Derrotando as duas Sentinelas, aproveite e derrote a terceira do lado de fora, volte para dentro e note que o baú da direita é um Mimic, vencendo-o você receberá a Alabarda cristalizada. O baú da esquerda contém uma Titanita cintilante. Volte até a entrada que leva até a fogueira e siga para construção oposta, suba no elevador para descer e siga pela escada em espiral.

Você enfrentará uma Gárgula, essa é a chance ideal de tentar cortar o rabo da criatura, conseguindo a Cauda de gárgula, vencendo você também receberá o Escudo de gárgula e o Elmo de gárgula. Volte em direção a escada que leva ao elevador e olhe à direita para encontrar uma plataforma inferior, desça e imediatamente, suba a coluna que leva até a construção oposta. No final, caia na varanda à direita, entrando pela janela quebrada. Você será atacado por dois Guardiões da Pintura, inimigos fracos que não vão ser um problema. Suba a escada vertical e siga pelas colunas, com muito cuidado para não cair. Use o arco e tente acertar a cabeça dos inimigos, isso vai desequilibrar e derrubar ele ou tirar mais PV. No centro, corte a corrente para derrubar o lustre, siga em frente derrotando mais dois inimigos e tomando cuidado com o terceiro que jogará facas da plataforma inferior. No final, desça a escada e atravesse a porta com a névoa.

Siga em frente para encontrar um mecanismo giratório, use a alavanca para baixar a plataforma. Enfrente a Gárgula novamente, se tiver cortado a cauda dela anteriormente, dessa vez, ao cortar não receberá nada, mas vencendo, conseguirá a Alabarda de gárgula. Com a gárgula derrotada, gire a alavanca mais uma vez para fazer a plataforma descer mais um nível, desça a escada entrando na sala adiante, descanse e acenda a fogueira, quando terminar, colete o Anel de Primogênito do Sol, um anel que fortalece os milagres. Volte ignorando a alavanca, ela só pode ser usada se o elevador não estiver abaixado.

Volte e gire a alavanca uma vez para subir, continue em frente até a escada maior, e antes de começar a subir a, note as gárgulas de ambos os lados mais distante, você pôde usar o arco para chamar a atenção de uma por vez e enfrentá-las na escada, faça o mesmo para chamar a atenção das uma Sentinelas uma por vez, uma delas poderá deixar a Alabarda Gigante. Quando vencer, siga pelo portão direito e na parte inferior, note o Demônio Alado de Morcego. Esses inimigos usam raios e podem causar um grande dano mesmo defendendo. Considere equipar o Anel de quartzo elétrico. São três inimigos desses, eles são bem rápidos e costumam se afastar a cada ataque que você defende, enfrente um por vez, um deles poderá deixar a Lança demoníaca.

Quando vencer, desça pelo telhado estreito à esquerda da escada que pode ser usado como ponte. No final, dentro da construção, você terá de enfrentar mais dois Demônios Alado Morcego, além de tomar cuidado com os arqueiros pesados atacando do telhado oposto. Uma boa estratégia é tentar derrubar os dois demônios do telhado. Você terá de usar o telhado para subir até onde os arqueiros estão. Suba a primeira rampa correndo até uma coluna, aqui as coisas se complicam. Contorne a coluna à direita e use a próxima rampa para subir correndo, cuidado com o arqueiro à direita, ande no beiral da parede e desvie da flecha de pedra seguindo até que ele desembainhe a espada (o arqueiro da esquerda guarda apenas uma Grande alma de morto-vivo, não vale o trabalho de ir até lá).

Quando se aproximar dele, a melhor maneira de passar é aparar a investida e contra-atacar com um golpe crítico, ainda que ele não caia na primeira vez, na segunda cairá com certeza. Você também pode se defender e esperar que ele caia com o recuo do golpe. Caso morra, é um processo natural, eu morri umas 5 vezes. Quando conseguir passar, caia na ameia abaixo e atravesse a névoa. Entre na porta à esquerda e converse com o Cavaleiro Solaire até esgotar o diálogo para avançar na linha de missões dele e descanse na fogueira.

Quando terminar, saia pela porta oposta. Derrote o Cavaleiro Prateado, a melhor maneira de fazer isso é aparar o golpe dele, que é lento e previsível e contra-atacar, você também pode tentar um backstab. Eventualmente ele pode deixar uma arma rara quando morto, mas como isso é muito raro e conseguiremos mais tarde, não se preocupe com isso. Quando vencer abra o baú que ele protegia para conseguir a Medalha da Luz Solar x3. Quando terminar, saia e siga em direção as escadas, passe por baixo dela entrando na porta à esquerda. Verifique a lareira para encontrar uma passagem escondida, desça as escadas até chegar em um porão escuro. Ignore o baú que está no centro mais afastado, a não ser que queira enfrentar um Mimic, recomendo que faça isso, pois quando vencer, receberá a Clava oculta. Os outros baús contêm o Elmo de Havel, Armadura de Havel, Manoplas de Havel, Grevas de Havel, Escudo grande de Havel (10/50) e o Dente de dragão (11/50).

Quando terminar, volte e suba a escada em espiral, e saia na primeira oportunidade. Note os dois baús aqui, ambos são Mimic’s. Derrote ambos para conseguir a Moeda de prata x5 e a Moeda de ouro. Nos corredores, haverá de um lado um Cavaleiro de prata vigiando uma saída e do outro lado, duas portas, siga onde estão as portas e abra a que está fechada, derrote o Cavaleiro dentro dela e colete a Alma de herói em um dos cantos. Siga pelo corredor oposto e derrote o Cavaleiro de guarda, volte e passe pela porta da direita, a da esquerda está fechada. Atravesse a próxima sala e derrote mais um inimigo, suba a escada e no topo, derrote os dois Cavaleiros que guardam ambas as passagens.

Use a tore menor á esquerda para descer, o final da escada, você encontrará Siegmyer de Catarina, converse com ele que pedirá para você derrotar três Cavaleiros Prateados na sala ao lado. O primeiro está logo na entrada à direita, os outros dois no fundo do quarto, tente chamar a atenção de um por vez, tomando cuidado para não acertar nenhum golpe no nosso amigo gordinho, você pode subir a escada para enfrentar eles na parte de cima da torre. Quando vencer todos, converse com ele novamente para receber o Anel da diminuta existência, que quando usado, aumenta um pouco do seu PV. Entre no quarto novamente e colete a Titanita demoníaca no baú ao lado da cama, abra a porta para criar um atalho, mas não siga, volte e suba a escada ao lado de Siegmyer e siga para a torre oposta.

Desça a escada e você chegará em um cruzamento com duas portas de cada lado e uma longa escada nos fundos. A porta da esquerda tem um Demônio da Titanita dentro. Um inimigo muito previsível nos ataques, mas muito resistente, o que fará com que a luta seja longa, derrote-o se quiser para receber a Titanita Demoníaca. Entre na porta à direita e note os dois inimigos abaixo, use a estratégia de enfrentar um por vez e quando vencer, abra os baús no andar inferior para encontrar o Elmo de cavaleiro prateado, Armadura de cavaleiro prateado, Manoplas de cavaleiro prateado e as Grevas de cavaleiro prateado. Abra a porta ao lado dos baús para criar um atalho até a fogueira, descanse se quiser, o caminho a seguir é subindo a escada central no corredor anterior para chegar no salão central da catedral.

Haverá uma escada subindo e outra descendo à sua esquerda, comece descendo, você verá uma dupla de Sentinelas Reais, uma porta à esquerda que só pode ser aberta girando uma manivela ao lado dela, uma passagem com a névoa à direita e do lado oposto, outra escada subindo com um Cavaleiro Prateado, vamos até ele primeiramente, caso esteja com muita dificuldade com as Sentinelas, somente ignore elas e suba a escada para derrotar o Cavaleiro Prateado. Quando conseguir, continue subindo a escada e passe pela porta à direita no topo.

Siga em frente descendo as escadas para encontrar o Ferreiro Gigante, não deixe de conversar com ele, já que fará a maioria dos serviços referente a armas para você a partir de agora. Aproveite para melhorar a Lança Elétrica para ao menos Lança Elétrica +4, você deve ter pedras suficientes se matou alguns Lagartos de Cristal anteriormente, de qualquer forma, se não conseguir até +4, melhore até onde puder. Saindo pela porta ao lado, derrote todas as Gárgulas para coletar o Pedaço de Titanita, aproveite para abrir o portão e criar um atalho para a escada central inicial da catedral. Volte até o local onde estavam (estão) as Sentinelas e desça a escada indo à direita até o portão fechado, gire a manivela ao lado para criar um atalho até as escadas, como abrimos o portão à direita, você terá criado um atalho até o Ferreiro Gigante.

Nesse ponto, você terá acesso a duas fogueiras, uma descendo a escada central e girando a manivela no elevador e descendo a escada em seguida ou outra dentro da sala de onde viemos inicialmente após entrar na catedral. Escolha qualquer uma delas para descansar e repor seus Frascos de Estus, você quer ter todos eles com você, se não acendeu a fogueira em que vais descansar, faça isso agora. Também equipe seu melhor equipamento contra eletricidade (raio), que deve ser a Armadura de Havel, sempre lembrando que a armadura escolhida não pode comprometer a mobilidade, você pode combinar armaduras caso fique muito pesado. Considere usar o Anel da proteção do aço e/ou Anel de quartzo ígneo, finalmente, escolha um escudo com 100% de defesa física, como o Escudo Brasonado. Na plataforma onde está o Cavaleiro de Prata está o sinal de invocação do Cavaleiro Solaire, ele pode ajudar no combate, mas passar pelo Cavaleiro de Prata e pela Sentinela pode ser uma tarefa difícil, você deve enfrentar os chefes com ao menos 8 Frascos de Estus para conseguir alguma margem.

Ornstein, matador de Dragões | Carrasco Smough

Lutando sozinho, essa pode ser uma das lutas mais difíceis do jogo, pois você enfrentará dois inimigos agressivos, exigindo paciência e alguma estratégia. Você DEVE se concentrar em matar o Carrasco Smough primeiramente, pois a sua escolha determinará duas coisas, como será o segundo combate e principalmente, quando vencer a luta, qual alma você receberá, você DEVE conseguir a de Ornstein. Além disso, se você fizer o contrário, terá de matar Ornstein no NG+, o que será uma tarefa ainda mais difícil. Dito isso, a luta se divide em duas fases.

  • Fase 1: Enfrentando os dois inimigos, se concentre em atacar Smough, ele é mais lento e levará mais dano. Entretanto, não deixe de se atentar aos ataques de Ornstein, pois dependendo da sua posição, poderá levar dano, ele é mais forte e rápido. Note as colunas na área, use-as para conseguir se proteger e principalmente, atacar Smough quando ele terminar as investidas. Sempre que for se curar, fique atrás de uma coluna com ambos na sua linha de visão, estar consciente da posição de ambos ajudará muito. Mantenha média distância de Smough e contra-ataque sempre que puder. Ele usará golpes verticais, único e um golpe horizontal duplo, ambos quando terminados, deixam uma janela para você atacar, mas não golpeie mais de uma vez, fazer isso deixará você suscetível. O ataque mais perigoso dele é quando ele se projeta em uma corrida na sua direção, esse ataque é longo e termina com um ataque poderoso, cuidado com isso. Ornstein lançará projéteis contra você e também pode correr atacando na sua direção. Quando vencer, Ornstein receberá a alma de Smough e ficará ainda mais poderoso.
  • Fase 2: Mantenha média distância e sempre que ele for atacar, esquive para dentro e ataque uma vez, recuando se esquivando ou defendendo. Sua maior preocupação deve ser o ataque em que ele tentará agarrar você, evite isso a qualquer custo. Use a mesma estratégia de usar as colunas como proteção. caso fique muito perto, ele usará um ataque em que saltará e cairá soltando raios, se afaste e ataque, mantenha a distância média e poderá acontecer dele repetir o ataque, essa é uma oportunidade de ataque, tente fazer com que ele repita esse processo, sempre golpeando somente uma vez. Tenha paciência, pois se tentar atacar mais de uma vez, a chance de ser golpeado é grande.
Todos os créditos do vídeo para Greggs games.

Quando vencer, você receberá 50.000 almas e a Alma de Ornstein, ele também deixará o Anel de leão, um acessório que fortalece contra-ataques. Nos fundos da área existem dois elevadores, siga pelo esquerdo para subir, no topo, acenda a fogueira e recupere-se, além de consumir as almas que acabou de receber. Quando terminar, suba a escada e abra as portas, se aproxime de Lady Gwynevere, quando perguntado, escolha ajoelhar-se para ela. Você receberá a Urna do Lorde. Após a conversa, ajoelhe-se novamente para poder aderir ao Pacto: Guarda da princesa.

Urna do Lorde

Adquira a Urna do Lorde.

Pacto: Guarda da Princesa

Descubra o pacto da Guarda da Princesa.

Volte e descanse na fogueira, note que agora que tem a Urna do Lorde a opção Transporta-se está disponível. Vamos usar isso imediatamente para voltar ao Santuário do Elo de Fogo rapidamente.

9.2 Santuário do Elo de Fogo

Chegando, converse com Siegmyer de Catarina, ele perguntará se foi você quem abriu o portão que leva à Fortaleza de Sen, responda que sim para receber o Milagre: Emitir Força (09/23). Ao lado de Griggs de Vinheim está Big Hat Logan, sentado. Se você tiver um nível de Inteligência 15 ou superior, Logan abrirá a loja para você, a maioria das magias vendidas são iguais às de Griggs, com exceção de duas, Magia: Acúmulo de almas guiado (16/24) e Magia: lança de almas (17/24), compre ambas assim que puder. Suba a colina para chegar no esgoto e siga em frente para conversar com o mercador no final, você dede comprar a Maldição Transitória, compre as quatro unidades que ela vende.

Volte ao Santuário do Elo de Fogo e converse com Laurentius e melhore a sua Chama Piromântica +10. Feito isso, volte até a fogueira e viaje rapidamente para a fogueira Filha do Caos. Saia do local voltando até a Cidade das Moléstias.

9.3 Cidade das Moléstias

Derrote os inimigos na saída da caverna, equipando o Anel Enferrujado novamente para entrar no pântano. Um pouco à esquerda do centro da área, em um dos pilares, está Quelaana de Izalith. Converse com ela, confirmando a solicitação dela, será algo que faremos de qualquer maneira, mas conversando com ela antes, você será recompensado posteriormente. Ademais, compre as seguintes piromancias com ela Piromancia: Grande Bola de Fogo (10/19), Piromancia: Tempestade de Fogo (11/19), Piromancia: Combustão Grande, Açoite de Fogo (12/19, Piromancia: Orbe de Fogo (13/19), Piromancia: Encantar Mortos-vivos (14/19). Quando terminar, volte ao Santuário do Elo de Fogo.

Quelaana de Izalith só aparecerá na Cidade das Moléstias se você estiver com a Chama Piromântica +10, algo que só Laurentius pode fazer. Se você conversou com ele anteriormente e falou sobre a piromancia do Caos ou sobre a bruxa/filha do Caos em na Cidade das Moléstias, ele irá em busca do conhecimento e enlouquecerá, deixando impossível que melhore sua Chama Piromântica. Quando conversar com ele e for perguntado, responda NÃO.
Recomendo que consiga almas tanto para comprar todas as magias / piromâncias / milagres de todos os NPCs até aqui. Não importa quanto isso custe. O melhor local para conseguir almas nesse momento é em Anor Londo, derrotando os Cavaleiros de Prata e as Sentinelas, quando achar que tem almas suficientes, lembre-se de deixar cerca de 25000 almas com você, para compras futuras. Você também pode querer melhorar seus atributos para conseguir usar, por exemplo a Alabarda do Cavaleiro Negro, uma das armas mais poderosas do jogo. Não é algo que você precise desesperadamente, mas fará diferença se a usar.

Quando estiver pronto, desça a escada ao lado da fogueira até a cela onde está Anastácia e continue descendo até chegar no elevador, use-o para continuar descendo, saia do elevador e desça a escada, colete a Alma de soldado sem nome atrás dela e no final, saia para chegar nas Ruínas de Nova Londo.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls Remastered. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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