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Dark Souls Remastered | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 5: Asilo dos Mortos-Vivos do Norte

Vai jogar Dark Souls Remastered? Então, acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo NPCs, armas, feitiços, piromancias, milagres, pactos e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. Este guia é compatível com as versões do jogo para PlayStation, Steam e Xbox.

Para acompanhar o detonado/guia de conquistas de Dark Souls Remastered desde o início, clique aqui!

5.1 Asilo dos Mortos-Vivos do Norte

Você deve se lembrar que estamos na área inicial do jogo, onde a ave nos carregou pela primeira vez. Apesar de ser a mesma área, algumas coisas estão diferentes. Quando estiver no controle, comece descendo a colina adiante. Derrote os inimigos que estão na entrada abaixo, mas não entre. Volte em direção a colina e antes de passar entre a construção com duas portas, siga à direita e note a ruína com um ninho no final. Siga até o ninho de Snuggly, o Corvo.

Você deve colocar determinados itens no ninho para que ele entregue algum item aleatório. Sobre o ninho, entre no seu inventário e selecione Deixar um de cada item, sendo eles: Musgo roxo, Musgo sangrento, Musgo florescente e Entulho. Você receberá um Pedaço de titanita por cada item deixado. Quando terminar, volte e desça a colina para entrar no Asilo dos Mortos-Vivos Norte.

Logo que entrar, NÃO PISE NA PARTE CENTRAL DO PÁTIO, se fizer isso, cairá em uma armadilha, tendo de lutar contra um inimigo poderoso. Caminhe pelas laterais derrotando os inimigos, ignore o portão que abrimos inicialmente e passe pela porta oposta para descansar na fogueira. Quando terminar, saia pela porta ao lado da fogueira, desça a escada e note que está indo em direção a sua cela. No caminho, você encontrará um Cavaleiro Negro.

Chame a atenção dele até a parte alagada e com calma, fora da água, tente apunhalar ele pelas costas. Quando vencer, dentre outras coisas, receberá um Pedaço de titanita vermelha. Lembre-se que esses inimigos só aparecem uma vez em cada local no jogo, não deixe de matar ele. Quando vencer, volte até a sua cela e colete a Boneca peculiar. Volte até a fogueira.

Descanse se precisar e volte para dentro do Asilo, evitando pisar no centro da sala para não cair na armadilha. Desça pela porta à esquerda para encontrar mais uma fogueira, descanse se quiser. Continue em frente para encontrar outro Cavaleiro Negro, você pode enfrentar ele dentro da última cela, próximo da parte alagada para conseguir aplicar o backstab. Vencendo, receberá mais um Pedaço de titanita vermelha e outro item, se for o caso. Continue em frente subindo a próxima escada, você encontrará um antigo amigo, Oscar, Cavaleiro de Astora, infelizmente ele foi consumido pela loucura e estará hostil.

Ele atacará, com força e rapidez, mantenha a estratégia de circular ele se defendendo e atacar pelas costas. Vencendo, você receberá o Escudo brasonado (8/50). Quando vencer, continue em frente, vire à esquerda e à direita, suba a escada tomando cuidado com a armadilha que o inimigo jogará da escada. Continue em frente, derrote mais dois inimigos e o arqueiro, ignore a porta à esquerda e siga em frente. Derrote mais dois inimigos e use a chave que coletamos anteriormente para abrir o portão.

Atravesse o portão que acabou de abrir e siga em frente, nas escadas, verifique o corpo para encontrar o Anel Enferrujado. Esse é um anel com uso muito específico, pois elimina a penalidade de velocidade imposta ao caminhar por água, pântano ou poços de piche, ou seja, você não ficará lento nesses locais, pode parecer de pouca utilidade, mas será de muita ajuda mais tarde. Volte até a fogueira mais próxima da sua cela, descanse e se prepare para enfrentar um chefe.

Saia da fogueira, suba a escada e derrote os dois inimigos, se tiver feito como eu disse no capítulo anterior sobre melhorar os atributos Conhecimento para 10 pontos e Inteligência para 15 pontos, você poderá usar a magia controle de queda, pois ao cair na armadilha no centro do pátio, terá cerca de 50% de PV consumido na queda. Esteja leve, recomendo que retire a sua armadura por completo, deixando apenas os anéis, você quererá estar rápido. Quando estiver pronto, caia.

Demônio Errante

Assim que cair, localize o inimigo e recupere-se quando puder. Seja rápido em ir para as costas do inimigo e fique atento ao principal golpe dele. Ele baterá o machado no chão e causará uma explosão. Ainda que esteja nas costas dele, a explosão pode atingir você se estiver muito perto. Assim que a explosão o enfraquecer, corra e acerte uma ou duas vezes, use a espada com as duas mãos, pois o escudo não fará muita diferença agora. Mantenha-se nas costas dele, eventualmente, ele voará e cairá, saia debaixo dele para não ser esmagado e volte a atacar, sempre nas costas. Essa é uma luta mais fácil do que parece, desde que você tenha paciência.

Quando vencer, receberá 20000 almas, Humanidade e um Osso do regresso. O inimigo deixará cair uma Placa de titanita, não deixe de pegar. Use a escada que apareceu no canto da sala para sair, você estará no corredor da sua cela.

5.2 Santuário do Elo de Fogo / Paróquia dos Mortos-Vivos

Faça todo o caminho de volta até o ninho no penhasco, encolha-se para ser levado ao Santuário do Elo de Fogo mais uma vez. Quando pousar, lembre-se que está no alto da torre, cuidado para não cair e perder a humanidade. Desça a escada e caia no telhado, para descer pelo buraco, descanse na fogueira para registrar a localidade. Não gaste as almas que conseguiu ainda, pegue o elevador até a Paróquia dos Mortos-Vivos. Atravesse o local saindo pela porta oposta, de frente para o elevador.

Derrote os inimigos e siga pela ponte adiante. Entre na torre e desça as escadas passando pela fogueira e converse com o Ferreiro Andre. Entregue o Grande Braseiro que coletamos anteriormente para ele. Agora, você poderá melhorar suas armas até +15 e não só até +10 como antes. Com o dinheiro que conseguiu ao derrotar o Demônio Errante, compre o Brasão de Artorias na loja. Quando terminar, descanse na fogueira acima dele. Quando terminar, desça novamente até o final e atravesse o pátio.

Em breve você enfrentará um inimigo que pode ser morto usando somente flechas, caso pretenda usar esse método, considere com par minimamente, 700 flechas padrão. Não é obrigatório, mas sim uma forma mais fácil de vencer um inimigo poderoso.

5.3 Jardim da Raiz Negra

Siga à esquerda na floresta derrotando os inimigos. Ignore a bifurcação à direita e continue em frente tomando cuidado no penhasco e com os inimigos escondidos depois dele. Adiante você encontrará a fogueira do lado esquerdo, entre e descanse. Ao lado da fogueira está a porta de pedra que vimos fechada anteriormente, use o Brasão de Artorias que comprou com Andre para abrir e entrar.

5.4 Túmulo de Artorias

Alguns inimigos dessa área, como os cavaleiros não devem aparecer novamente, pois são inimigos únicos, por serem considerados guardiões do túmulo de Artorias.

Nessa área, você encontrará inimigos muito mais fortes que você, que podem matar com apenas dois golpes. Você deve avançar com cautela e se puder, chamar a atenção deles um por vez, lutar contra dois deles aumentará muito a chance de você ser morto. Desça a escada e pare, use seu arco para olhar à esquerda entre as árvores, note um cavaleiro em pé na frente de uma árvore e um mago um pouco mais no fundo à direita dele. Use o arco para chamar a atenção do cavaleiro primeiro e suba a escada para enfrentar ele próximo da fogueira.

Ele é poderoso, e mesmo que você defenda os golpes dele, custará boa parte da sua estamina, principalmente quando ele empunhar a espada com as duas mãos. Fique circulando e tente atacar com backstab pelas costas. Vencendo, desça a escada e chame a atenção do mago, se esconda atrás das árvores para evitar as magias e espere ele se aproximar, ele é menos resistente e perde o equilíbrio se for golpeado.

Quando vencer, siga à esquerda beirando o penhasco e quando avistar um arco de pedra mais distante, atente-se e um soldado e um mago mais no fundo um pouco à direita do arco de pedra. Repita a mesma estratégia de antes, chamando a atenção de um de cada vez. Note que o mago é um clérigo e poderá se curar sempre que o PV chegar a 30%, não deixe isso acontecer, mate-o antes que se cure, note que ambos são inimigos únicos.

Vencendo, volte até o local onde o clérigo estava e atente-se ao inimigo que virá da floresta, um ladrão. Ele é rápido, mas fraco, defenda-se e ataque quando puder. Ignore o arco de pedra e comece a entrar na floresta para encontrar outro cavaleiro, você já sabe como agir. Adentrando um pouco mais, você encontrará uma arqueira, se aproxime para enfrentá-la e quando vencer, receberá o Chapéu de Pharis e o Arco Negro de Pharis, ela é um inimigo único.

Note que alguns inimigos reaparecem quando você descansa na fogueira, que está bem próxima. Você pode conseguir 7000 almas derrotando esses inimigos, o que torna esse local muito bom para farmar almas e subir de nível. Quando terminar, entre na construção que os inimigos estavam defendendo e converse com a gata chamada Alvina da Floresta da Raiz em uma janela à esquerda da entrada. Ela fará uma primeira pergunta, responda sim, ela fará uma outra pergunta se você quer entrar no Pacto Caçador da Floresta. Após aderir ao pacto, você também receberá o Anel de Alvina.

Pacto: Caçador da Floresta

Descubra o pacto do Caçador da Floresta.

Essa conquista pode não desbloquear na primeira interação com Alvina. Se isso acontecer com você, volte até a fogueira, troque de pacto, descanse para registrar o progresso, saia do jogo usando o menu, feche o jogo e volte a conversar com Alvina, aderindo ao pacto novamente. Isso deve resolver.

Usando esse anel quando estiver online, você começará a buscar por outros jogadores, qualquer jogador que entrar na floresta, poderá ser atacado por você, que será um guardião da área. Use o anel para invadir e derrotar três inimigos, caso queira receber o Anel de Névoa. Esse anel faz com que os inimigos demorem a se torna hostis. De qualquer forma, quando estiver pronto, atravesse a torre onde Alvina está e siga em frente e desça a escada.

Aderindo ao Pacto Caçador da Floresta, os inimigos deixam de ser hostis nessa área, pois você também será um guardião. Entretanto, você ainda pode atacar eles, NÃO FAÇA ISSO, ou será visto como um traidor do pacto. Se por algum motivo que eu não imagino qual seja, você trair o pacto, converse com Oswald de Carim para pagar e ter o pecado absolvido.

Nessa área, haverá novos inimigos rondando o local, alguns deles, únicos como os cavaleiros que enfrentamos anteriormente. Quando terminar de descer a escada, vire à esquerda e siga em direção a parte de baixo da escada, beirando o penhasco, para encontrar um baú com o Elmo de Pedra, Armadura de pedra, Manoplas de pedra e Grevas de pedra. Como você pode imaginar, esse conjunto tem uma ótima defesa, em detrimento de um peso absurdo, não equipe isso. Voltando, note os cogumelos andando pela área, se você tiver aderido ao pacto Caçador da Floresta, eles não vão atacar. Siga para o centro da área para encontrar dois cogumelos maiores e um baú submerso. tentando coletar esse baú, ambos vão ficar agressivos, eles são fortes podem matar com dois golpes. Além disso, mesmo defendendo você poderá levar um dano alto quando perde o equilíbrio. Vencendo, abra o baú para encontrar um Braseiro encantado.

O Braseiro Encantado deve ser entregue ao ferreiro Rickert de Vinheim. Com isso ele poderá imbuir armas com magias que escalam com inteligência, ideais caso esteja jogando como mago.

iga ao lado da encosta direita, você chegará em um vale que estará mais abaixo, NÃO CAIA AQUI, contorne e quando puder, entre. Colete a Alma de guerreiro corajoso, se você adentrar ainda mais no vale, encontrará um lobo gigante á esquerda. Um inimigo difícil, que ataca com mordidas poderosas e um ataque giratório indefensável. Cada um deles entregará 2000 almas e mais nada, além de serem inimigos únicos, são três desses aqui.

Use as árvores a seu favor, se conseguir vencer todos, siga até o final desse vale para encontrar uma ponte, atravesse e desça a escada vertical para encontrar uma Alma de guerreiro corajoso. Esse local é uma junção que leva a outra área que exploraremos mais tarde, lembre-se dele. Suba e saia do vale, indo ao lado do penhasco, você verá um declive ao lado de uma flor, desça e siga até a ponte que cruza um enorme rio. Considere voltar até a fogueira e consumir as almas que tem, além de revigorar seus Frascos de Estus, caso tenha gastado, no final da ponte, entre para encontrar o chefe local.

Grande lobo Cinzento Sif

Essa é uma batalha que pode ser vencida de duas maneiras, a normal, que seria um combate corpo-a-corpo que exigirá um certo treino e habilidade, fazendo você morrer algumas vezes até dominar o padrão de ataque do inimigo. A outra maneira consiste em atacar se sequer entrar na arena, podendo ser considerado uma falha de level design, ou somente uma possibilidade que o desenvolvedor deixou para os jogadores menos habilidosos usarem. Vamos à cada uma delas.

  • Método 1: Recomendo que entre leve na batalha, no máximo, usando um bom escudo, o que lhe forneça maio equilíbrio. Verifique a lápide no fundo da área para iniciar a luta contra o Grande lobo Cinzento Sif. Se aproxime dele pronto para esquivar rolando para frente e fique embaixo dele. Ataque até que ele saia, volte a seguir na direção dele sempre pronto para esquivar para dentro. Você também pode esperar que ele corra na sua direção, quando isso acontecer, esquive para dentro e ataque. Você deve ser capaz de defender um golpe, desde que esteja com a barra de estamina cheia, caso contrário, espere tomar um grande dano. Eventualmente, ele usará um ataque giratório, esse é indefensável, você deve esquivar a qualquer custo. Ele também usará um ataque da direita para a esquerda com um salto no final, se distanciando de você, espere ele correr na sua direção, esquive e ataque. Você pode tentar usar a espada com as duas mãos, eu acho o dano mais importante que uma defesa que se errada, pode custar muito PV.
  • Método 2: Caso tenha sido derrotado e queira usar esse método, tenha com você ao menos 700/800 flechas padrão, que podem ser compradas com o Ferreiro André. Diante da porta da arena, não atravesse o nevoeiro, olhe para o lado esquerdo e comece a tentar saltar sobre o pedaço de muro nos escombros. Tente algumas vezes até conseguir subir. Quando conseguir, suba os escombros e no buraco no muro, role para frente para subir um pouco mais. Usando o Arco Negro de Pharis que conseguimos anteriormente, use a mira em primeira pessoa e note Sif após a vegetação na sua frente. Comece a disparar flechas nele, elas devem causar um dano de 4 / 5 pontos de PV. Mantenha-se aqui disparando flechas até que ele morra, isso deve ser por mais ou menos 40 minutos.

Quando vencer, independentemente do método, receberá 40000 mil almas, Alma de Sif, Anel do pacto de Artorias, Humanidade e o Osso do regresso. Antes de sair da área, siga para trás da lápide e colete o Anel da Vespa, feito isso, volte até a fogueira.

Arte de Trilhar o Abismo

Adquira a Arte de Trilhar o Abismo.

Partindo da fogueira, comece a voltar pelo caminho que leva a saída da área. Nesse trajeto, repare na entrada à esquerda que ignoramos anteriormente, subindo a colina. No topo, desça à direita e contorne a rocha indo à esquerda descendo a colina com cuidado, você entrará em uma nova área.

5.5 Depressão da Raiz Negra

Conforme você descer a colina, verá um lagarto de Cristal adiante, corra e tente matar ele antes que desapareça, se conseguir, receberá Fragmentos de titanita e Fragmentos de titanita grande. Continue descendo e o caminho terá uma bifurcação, um caminho descendo e outro indo em frente. Continue no caminho adiante e no final, caia onde está o corpo para conseguir a Armadura de couro, Luvas de couro, Botas de couro, Arco longo e Flechas de plumas. Desse local, caia com cuidado e você estará em um cruzamento, podendo ir à esquerda ou direita, vamos à direita. Continue descendo a colina e você encontrará outro Cavaleiro Negro, volte para enfrentar ele na parte maior da colina, evitando uma possível queda que seria mortal. Quando vencer, receberá o Pedaço de titanita azul.

Desça até o final da colina para encontrar um corpo com o Escudo de brasão vicejante. Volte entrando na caverna adiante e acenda a fogueira local. Vamos enfrentar uma criatura que pode ser interpretada como um mini-chefe, aproveite para equipar o Anel enferrujado e o Anel da benevolência e proteção, se não tiver esse último, coloque o Anel do lobo ou Anel da nevoa, se tiver conseguido (lembre-se que o Anel da benevolência e proteção se quebra ao ser retirado). Outra recomendação é usar um escudo com maior proteção mágica, podendo ser o Escudo brasonado. Quando estiver pronto, saia da caverna e suba a colina seguindo o caminho à esquerda, o mesmo que ignoramos anteriormente.

Continue em frente até chegar em um vale, olhe á direita, sobre um monte para encontrar a Alma grande de guerreiro corajoso. Você também será atacado por novos inimigos, os Golens de cristal. Esses inimigos são lentos e com pouca resistência, mas possuem um golpe que além de poderoso, pode causar a condição negativa de maldição. Não desça além desse local, note a criatura no lago muito mais abaixo, se ela identificar você, começará a disparar um ataque mágico, que se acertar você, será morte instantânea. Siga até o monte à esquerda, equipe seu arco e chame a atenção dos Golens de cristal que estão adiante. Quando vencer todos, é hora de descer a colina.

Hidra (Mini-chefe)

Desça a colina correndo e desviando dos projéteis de água. quando entrar na água, PARE IMEDIATAMENTE E LEVANTE O ESCUDO. Com a água no nível do joelho ou abaixo, os projéteis não podem atingir você e muito provavelmente, ela não disparará mais. Note que um pouco à frente, há um abismo, se cair, morrerá. Fique com a água no nível dos joelhos e a Hidra atacará com as cabeças. Para identificar melhor onde cada cabeça atacará, deixe a câmera na direção contrária, olhando para você. Defenda o ataque das cabeças e ataque com a espada, voltando até a água em seguida. Corte as cabeças usando essa estratégia até que reste apenas uma. Ela ficará distante demais para atacar com a espada, se posicione longe dela e use o arco para atacar o corpo da Hidra, mas fique na água, se sair, ela atacará com os projéteis.

Quando vencer, receberá 5000 almas, Escama de dragão, Anel de coroa da Sonoite. não deixe de coletar o Elmo de cavaleiro, Armadura de Cavaleiro, Manoplas de cavaleiro e Grevas de cavaleiro no corpo.

Olhe à esquerda e note a imensa cachoeira, siga até ela se mantendo à esquerda da montanha, passe por baixo dela encostado à parede para não cair no abismo. Quando chegar em um pequeno monte de terra, note a escada vertical. Ela é um atalho que leva ao Jardim da Raiz Negra, esse é o atalho que mencionei quando você desceu a escada após derrotar os lobos um pouco antes de Sif. Para usar ele, suba a escada, atravesse a ponte e passe com cuidado ao lado da coluna que segura a ponte para encontrar a escada que usamos na ocasião.

Independente disso, do monte de terra, continue em frente ao lado da parede para não cair, no final do lago, você deve ver um Golem de Cristal Dourado, se ele não estiver, volte até a entrada do lago e saia do jogo, voltando em seguida, ele deverá aparecer. Em frente e derrote a criatura, ele tem os mesmos golpes dos outro que enfrentou anteriormente, sendo um pouco mais resistente. Note que nesse local, existe terra abaixo do espelho d’água, que você pode pisar. Quando vencer, você libertará um novo NPC Quando for perguntado, responda sim ela falará sobre deixar o sinal de invocação aqui.

Volte até o local onde enfrentou a Hidra, pouco antes de entrar na água, ao lado de uma pedra, está o sinal dela, verifique isso para ela aparecer. Converse com Sonoite de Oolacile, uma vendedora de Milagres. Acesse a loja e compre os seguintes milagres: Corpo Oculto (9/24), Conjurar luz (10/24). Reparar (11/24), Camaleão (12/24) e Arma oculta (13/24). Feito isso, volte até o local onde o Golem de Cristal Dourado estava e note que um item apareceu, colete a Coroa de Sonoite, Vestido antiquado, Manguitos antiquados e a Saia antiquada.

Sonoite de Oolacile é uma personagem misteriosa, ligada à antiga cidade de Oolacile, destruída após despertar Manus, o Pai do Abismo. Sua história mistura tragédia, magia única e aprisionamento em um Golem de Cristal de Ouro.

Volte, saia do lago e suba a colina até chegar no penhasco, siga à esquerda em direção a uma ponte no alto, chegando em uma torre, entre usando a Chave de torre de vigia que coletamos há muito tempo. Entrando, você enfrentará Havel, a Pedra. Esse guerreiro usa uma armadura pesada e uma arma gigante e poderosa, se for pego com a defesa aberta, pode matar com um golpe, entretanto, ele é lento. Deixe-o atacar e tente circular ele para atacar pelas costas. Quando vencer, ele deixará o Anel de Havel, não deixe de pegar esse excelente anel, ele aumentará sua carga máxima em 50%, equipe imediatamente. Suba a escada para chegar no Burgo dos Mortos-Vivos novamente. Suba a escada e faça o caminho até a fogueira, eliminando todos os inimigos no caminho, eles não devem oferecer nenhuma ameaça para você no atual nível em que está. Chegue até o Santuário do Elo de Fogo.

Recomendo que você compre todas os milagres, magias e piromancias dos comerciantes aqui. Caso precise de almas, use o elevador até a Paróquia dos Mortos-Vivos, eliminando os inimigos até conseguir o valor necessário para comprar tudo. Se você não quiser fazer isso, recomendo que compre ao menos a piromancia Suor instantâneo, ele será de extrema utilidade na próxima área, vejo você lá.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls Remastered. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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