Vai jogar Mortal Shell II? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará estratégias para derrotar os todos os chefes do jogo e a localização dos principais colecionáveis em todos os mapas do jogo. Este guia foi preparado para acompanhar você em qualquer plataforma — PlayStation, Steam ou Xbox — garantindo que sua experiência seja completa e você consiga todas as conquistas e troféus sem deixar nada para trás.
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Portão da Aldeia dos Cogumelos
Continuando exatamente de onde páramos, chegou a hora de explorarmos nosso primeiro portão, partindo do farol Portão da Aldeia dos Cogumelos, siga para o portão atrás dele e antes de atravessar, colete o vislumbre do lado esquerdo da entrada, siga atravessando o portão. Quando entrar, PARE antes de descer a escada, note a corda esticada na base da escada, é uma armadilha. Você pode desarmar com sua arma, o método mais seguro ou com a sua espada, o que exige um pouco de técnica para não ser pego pelas flechas que são disparadas, recomendo que use a arma mesmo. Segundo em frente na próxima esquina, existem mais duas armadilhas, desarme isso antes de continua a descida. No final dela, você encontrará seu primeiro inimigo.
Esse sapo gigante age como um sacerdote, podendo envenenar você rapidamente. O Sacerdote Sapo usa um cajado e pode envenenar você a distância, quando lutamos de perto, ele parece bem menos perigoso, pois seus golpes físicos são lentos e aparando duas vezes, o dano de ruptura já deve tontear o inimigo. Ainda que ele possa envenenar você, aumentamos nossa resistência ao veneno, o que nos deixa com uma vantagem ainda maior. Quando vencer, colete os itens. que ele deixar cair e o Esporo de Tar, na parede esquerda. Esse item pode curar a condição negativa de envenenamento, continue em frente subindo a colina e quando chegar no topo, derrote os dois inimigos com escudos, estamos em uma nova região.
Aldeia Afundada
Note que existe uma colmeia pendurada na árvore aqui, você pode atirar nessa colmeia e as abelhas vão atacar os inimigos próximos. Após vencer os inimigos, colete o vêntrio descansando na rocha, siga à esquerda para encontrar uma nova passagem colina acima e um inimigo entre ela e você. Quando entrar na Aldeia Afundada, você terá de enfrentar três inimigos mais fracos e um Sacerdote Sapo, você pode atirar na colmeia na árvore central, quando o efeito das abelhas terminar, chame a atenção dos inimigos menores primeiramente, para longe do inimigo maior. Quando vencer eles, concentre-se no maior. Com o local seguro, colete o Esporo de Tar embaixo da árvore central.
Olhando para o lado direito da árvore, note uma cabana e uma escada, siga até lá e acenda a vela (1/3) no local, essa é a primeira vela de três que precisamos acender, o baú que será aberto após acender as três velas está à esquerda da árvore central. Partindo do baú, siga ao lado da parede esquerda para encontrar uma raiz, CUIDADO com o Tentáculo que está protegendo essa raiz e outros inimigos que estão patrulhando os arredores, eles devem se atentar a sua presença quando atacar a raiz para coletar as penumbras, colete o Esporo de Tar no chão. Olhe para o lado oposto e note as tochas adiante, se não enfrentou os inimigos ainda, faça isso indo nessa direção. Note o altar protegido por alguns inimigos, derrote-os e colete o vêntrio, acenda a vela (2/2). Verifique a jaula à esquerda desse altar e mate o inimigo dentro dela, a última vela está dentro da gaiola, com o inimigo morto, quebre a corrente e entre para acender a vela (3/3). Colete o Esporo de Tar x4 atrás da gaiola, isso deve aumentar a familiaridade com o item. Volte até o baú e colete a Pedra de Tar: Pedra do Rompedor de Cercos, volte até o altar.
1-2-3
Partindo do altar, siga em frente para ver uma passagem, acima dela está a aranha, um inimigo rápido nos ataques físicos. Se manter longe não ajuda, pois ela atacará com disparos de teias. Se aproxime e esteja pronto para atacar/aparar. Atente-se aos ataques das patas traseiras e a fiandeira (bunda) dela. Quando vencer, siga em frente e logo que passar, note o vêntrio à direita. Após coletar, verifique o Farol: Pântano Penetrante logo adiante. Faça os ajustes que precisar e siga para Purgar o Farol.
Cova de Águaraiz
Siga em frente descendo as escadas e note que esse farol é diferente dos outros, não há um elevador, e sim uma passagem que leva à área externa. Se aproxime do precipício para saber que essa é uma área pantanosa, como próprio nome do local diz. Alguns inimigos já podem ser vistos e o chefe local já está a sua espera. Imediatamente ao descer, o combate já começara, mas não há com o que se preocupar. Desça e comece o combate atacando os dois inimigos com tochas, imediatamente, o Círculo da Raiz Ávida aparecerá. Use a árvore no centro para manter ele afastado enquanto lida com os outros dois inimigos, isso ajudará a não ser atingido pelos disparos venenosos. Ele ataca exatamente como os demais sapos e também toma dano de ruptura muito rápido, duas defesas perfeitas são suficientes para tontear o inimigo e fazendo isso duas vezes, ele morrerá.
Quando vencer, duas lanceiras vão aparecer. Mantenha a mesma estratégia de usar a árvore de centro para alternar os ataques em uma por uma. Note a existência de uma colmeia na árvore, esse é um ótimo momento para usar elas, pois esse combate pode se tornar muito chato se você não for estratégico. Vale mencionar que ambas as inimigas não fazem parte do chefe da área, derrotando o Sapo, você terá vencido o chefe e se morrer, quando voltar aqui, não haverá mais inimigos. De qualquer forma, quando puder, verifique o núcleo no fundo do pântano e purifique a corrupção para conseguir recolher o Ovum e purificar o farol de fato.
Quando sair do farol, siga em frente usando a ponte adiante para chegar em uma área cercada. Chame a atenção do verme e derrote-o sem avançar muito, ele tem somente dois golpes muito fáceis de aparar. Note a existência de mais dois inimigos, quando derrotar essas coisas, se afaste, pois eles explodem quando mortos e podem envenenar rapidamente. Vença ambos e siga à esquerda da passagem de onde veio. Ataque a raiz se precisar recuperar determinação e colete os Esporos de Tar logo ao lado. Siga para o lado oposto e pegue as moedas na varanda da casa, siga em frente para encontrar mais um inimigo e mais Esporos de Tar.
Passe pela árvore no centro para encontrar mais um inimigo e Esporos de Tar, o caminho se dividirá em aqui, queremos seguir para a passagem mais à DIREITA, onde existe somente um tentáculo no caminho (o caminho central tem dois tentáculos protegendo a passagem). Quando entrar, colete a laterita no piso logo à frente e continue descendo a rampa. Note as estacas com objetos verdes na ponta, se atacar, seja com a espada ou arma, elas vão explodir e contaminar o que estiver perto, cuidado. Atire na estaca verde ao lado do inimigo para causar dano nele, finalize o combate e note mais inimigos na esquina, use a mesma estratégia quando eles se aproximarem da estaca ao lado do penhasco. Continue descendo a colina passando pela ponte de madeira. Derrote os dois inimigos venenosos no caminho e note o verme à esquerda, são dois aqui, elimine todos para deixar a área segura. Quando vencer todos, colete o Esporo de Tar x4 espalhados na área e no fundo, abra o baú para conseguir a Pedra de Tar: Pedra do Açor. recomendo que equipe essa pedra imediatamente para ganhar um ataque poderoso, ainda que custe alguma determinação.
4-5
Volte até a área central com as três saídas, siga pela passagem central, derrote ambos os tentáculos e siga em frente. Quando entrar, siga descendo a colina à esquerda para encontrar três inimigos confabulando. Eles estão orando para a corrupção, dentro dela, existe algo que queremos, mas ainda não podemos conseguir. Derrote os inimigos e sua a escada da casa para coletar as moedas. Suba a colina do lado oposto e verifique o Farol: Aldeia Afundada. Entre no farol para purgar o local.
Acampamento da Cratorga
Siga em frente descendo as escadas até entrar em uma mina. Quando chegar em uma área mais ampla, note os inimigos sobre a passarela e abaixo dela, comece eliminado os que estão no mesmo nível que você, não hesite em recuar para dentro da caverna se precisar. Quando vencer os três inimigos, verifique o portão trancado adiante, dentro dele existe uma alavanca para acionar o elevador, mas precisamos abrir o portão primeiro. Siga à esquerda até uma rampa de madeira, derrote os inimigos e suba. Derrote os inimigos enquanto continua subindo até encontrar uma raiz de determinação e outra de laterita, protegida por dois inimigos.
Siga em frente e note os inimigos adiante, uma lanceira mais próxima à esquerda e um inimigo com um martelo acompanhado de outra lanceira nos fundos. Chame a atenção da inimiga à esquerda primeiramente, cuidado para não cair do andaime durante o combate. Em seguida, derrote o inimigo do martelo e a outra lanceira, note o elevador no beco esquerdo, desça para chegar do lado oposto da grade que vimos no nível inferior, acione isso para abrir o portão e criar um atalho, ataque a raiz para conseguir mais penumbras e suba novamente. Seguindo em frente onde os dois últimos inimigos estavam, ataque a raiz para conseguir uma laterita e note outra raiz no fundo do desfiladeiro. Desça usando as plataformas e ataque ela para conseguir um bom punhado de penumbras. Note os inimigos no piso inferior, desça e elimine o primeiro inimigo e o verme em seguida. Ao lado do baú existem mais dois inimigos, derrote ambos antes de abrir o baú para encontrar a Pedra de Tar: Pedra Enferrujada. No fundo dessa caverna está a corrupção, purgue ela e colete o Ovum.
Saindo do farol, use suas penumbras para subir de nível caso seja possível. Antes de seguir em frente, quando purgamos o farol, a corrupção da região desapareceu, volte na área onde vimos o objeto cultuado pelos inimigos, a corrupção desapareceu e você poderá coletar uma importantíssima Glândula Venerada. Caso esteja com seu Pulso com 5 usos, precisará de duas unidades do Pulso da Mãe para ganhar mais um uso, então nem perca seu tempo acessando o farol, só o faça para salvar seu progresso, pois teremos um combate pontual agora mesmo.
Pastor Errante
Teremos de lutar contra um pastor e suas ovelhas. Se ao entrar na área as ovelhas parecem inofensivas, isso muda logo que o pastor começa a tocar sua flauta demoníaca, transformando as ovelhas em criaturas possuídas. As ovelhas vão começar a atacar com golpes físicos comuns, mas que causam um bom dano. Sempre haverá várias delas na área, não importe quantas você mate. O importante em eliminar elas, está na barra de ruptura do Pastor Demoníaco, cada ovelha morta aumenta a barra de ruptura dele, quando ela encher e ele tontear, ataque o pastor. Tome cuidado com ele, pois além de atacar e possuir as ovelhas, ele pode transformar você em ovelha, impedindo que você ataque, se defenda ou corra. Você ficará assim por alguns segundos, vulnerável como uma ovelhinha. Se isso acontecer, tente se manter vivo até recuperar o controle e voltando a atacar as ovelhas. repita o processo até vencer.
Quando vencer, antes de seguir em frente, volte até o farol e descanse, teremos outro encontro com um chefe, verifique se pode subir de nível usando as penumbras que acabou de conseguir. Quando estiver pronto, volte até o pastoreio e verifique o portão nos fundos para passar para a próxima área. Quebre as caixas e colete as moedas na escada, suba até o final delas para encontrar uma raiz de determinação. Comece a atravessar a ponte e converse com Ruk até que o diálogo comece a se repetir, ele contará um pouco do que aconteceu com esse local. Quando terminar, passe por ele e verifique o baú adiante para encontrar as Agulhas de Entalhar, algo que terá uma utilidade única no Covil Lúgubre mais tarde. Caia onde a ponte está rompida e siga à direita para encontrar o Esporo de Tar x5. Atravesse a caverna.
Quando sair, converse com Smert, você pode pagar um vislumbre para desbloquear essa invocação, que ajudará você no combate contra o chefe final da área, que está adiante. Ainda que pareça tentador, eu NÃO recomendo que gaste um vislumbre com ele. Não haverá grande diferença na ajuda dele e frequentemente, ele morrerá muito rápido. O vislumbre é um dos itens mais raros do jogo, você pode morrer dezenas de vezes para o chefe, mas conseguirá vencer mais cedo ou mais tarde, o vislumbre consumido com Smert, não voltará nuca mais, e você precisa muito dele para desbloquear as habilidades da sua carcaça. Quando estiver pronto, basta seguir em frente caindo na parte alagada
Magdalena, a Senhora da Floresta
Essa é uma luta muito estranha por diversos motivos. O primeiro deles é o próprio inimigo, uma senhora acima do peso em uma cadeira de rodas motorizada a fogo. Outro é a forma com que a luta se desenrola, você não consegue estabelecer um ritmo de ataque, passando boa parte do tempo correndo e desviando para conseguir um ou dois golpes no final. Essa será nossa primeira luta com três fases.
- Fase 1: O combate que durará mais tempo, Magdalena atacará acelerando a cadeira de rodas sobre você e quando parar, usará um disparo poderoso na sua direção além de girar a cadeira deixando uma roda de fogo ao redor dela protegendo-a. A estratégia é se manter perto da parede da arena, isso minimiza o espaço onde ela pode movimentar a cadeira, ficando mais próximo de você e principalmente, ficando presa em eventuais momentos. Quando vier com a cadeira sobre você, desvie e quando for atacar, use somente um golpe forte ou um normal, o primeiro deve ser cronometrado, pois são poucos momentos para revidar e ela pode disparar contra você causando um dano enorme. Essa é a melhor maneira de atacar nessa fase, ela deve tontear em algum momento, ataque sem piedade.
- Fase 2: Quando perder metade do PV, agregará outros ataques. O primeiro deles é lançar um filhote teleguiado sobre você, desvie duas vezes para evitar ser atingido. Em outro ataque, ela invocará filhotes que vão ficar flutuando sobre ela, caso se aproxime demais, ela os lançará sobre você, e eles vão perseguir você por algum tempo. Ela também ficará presa enquanto invoca os filhotes para atacar você. Nesse momento, se concentre em eliminar os filhotes o mais rápido possível, se conseguir fazer isso antes que ela volte a operar a cadeira de rodas, terá uma boa vantagem, pois poderá voltar a usar a estratégia de ficar próximo da parede sem se preocupar com os inimigos menores. Repita a estratégia até que ela fique com cerca de 25% de PV.
- Fase 3: Magdalena manterá os ataques anteriores e você deve manter a mesma estratégia para lidar com eles. Agora, ela também começará a acelerar aleatoriamente deixando um rastro de fogo, se pisar nesse rastro, levará dano. Ao parar, ela ficará 1 ou dois segundos fragilizada, se estiver próximo, ataque e se afaste imediatamente. Esperar ela acelerar sobre você atacando e se desviar, continua sendo o melhor ataque. Caso esteja com sua arma carregada, a chance de vencer será bem alta, pois ela terá muito pouco de PV.
Quando vencer, você receberá a Pedra de Tar: Recordação de Magdalena e mais de 11000 penumbras, nada mal. Um farol aparecerá, antes de ativar ele, fique de frente para ele e siga para a parede do lado direito, procure por um recuo na parede com o Esporo de Tar x5. revitalize e descanse no Farol: Clareira de Magdalena. Vamos purificar esse farol antes de terminar esse capítulo, entre e siga em frente. Não há muito o que fazer aqui, somente Purgue a Corrupção e receba o Ovum x26. Quando a pequena cena terminar, aproxime-se da Mãe Umbral e interaja com ela para ser levado automaticamente para o Covil Lúgubre.

Wheelie Good Time
Defeat Magdalena, the Lady of the Woods.
Covil Lúgubre
Chegando no Covil Lúgubre após recolher os Ovul x26 vamos direto para o Sugador de Penumbra, use o atalho pela loja de Merrick para chegar nele mais facilmente. Coloque todos os Ovum’s que já conseguir, não haverá nenhuma mudança significativa, além de receber penumbras e Lateritas. Volte até o comerciante e verifique a seção de Descobertas Raras para comprar os novos itens que estão disponíveis agora. Note que eles estão com um valor significativamente altos, os itens disponíveis são:
- Estatueta Queimada = 500 moedas
- Cinzas do Mártir = 500 moedas
- Semente Sanguinária = 500 moedas
- Fragmento Galvânico = 500 Moedas
Você também pode comprar duas Pedras de Tar na loja, recomendo que gaste suas moedas com os itens acima, a familiaridade me parece mais importante que as pedras nesse momento, mas fica sob seu critério comprar ou não:
- Pedra do Acólito = 2000 moedas
- Pedra Volumosa = 2000 moedas
Isso é tudo por aqui nesse momento, volte até o farol e faça uma viagem rápida até o Miradouro da Viúva. Quando chegar, note que da primeira vez que estivemos aqui, subimos a passagem leste, conversamos com Gorf e voltamos para seguir ao norte. dessa vez, vamos para leste definitivamente, explorando toda a área, mas faremos isso no próximo capítulo.



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