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Silent Hill 2 Remake | Detonado / Guia de Platina – Capítulo 8: Labirinto

Está com alguma dificuldade em Silent Hill 2 Remake? Então acompanhe a parte 8 do detonado completo passo-a-passo de Silent Hill 2 Remake exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Steam!

Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

SILENT HILL 2 REMAKE - COVER

Na parte anterior, James desceu até o abismo embaixo da Sociedade Histórica de Silent Hill, e chegou à antiga Prisão Toluca. Eddie estava lá, assim como diversos monstros. James descobriu mais elementos sobre o passado trágico e assustador de Silent Hill, e então mergulhou ainda mais fundo no abismo.

Sem mais delongas, vamos continuar com o detonado:

Parte 8: Labirinto

SILENT HILL 2 REMAKE - PARTE 8

Quando o elevador parar, saia e salve o jogo no Bloco Vermelho. Entre na porta e siga pelo corredor, ignorando completamente as portas laterais, que estão todas trancadas. Poderá ler um recorte de revista no chão. Ao final do corredor, entre em uma porta coberta de papéis. Vire à esquerda e pegue um Revigorante na mesa e Projéteis de Escopeta na gaveta do armário da cozinha. Depois entre na porta azul, e então na outra porta ao final, para ver uma cena com a Angela. Quando a cena terminar, James estará enfrentando um chefe.

Essa luta consiste em correr e atirar. Equipe sua arma mais forte, o Rifle de Caça, e comece a correr. Certifique-se de garantir algum espaço antes de atirar com o Rifle de Caça. Se o Papai Abstrato agarrar você, o dano será grande, mas caso apenas dê uma trombada, o dano será menor. Após ele levar algum dano, ele se esconderá. Quando as luzes acenderam, a Angela passará correndo desesperada. Siga a garota pela casa até encontrar uma TV ligada, então quebre-a, e o Papai Abstrato aparecerá. A segunda parte da luta será em uma sala circular, o que torna as coisas mais fáceis. Apenas fique circulando a coluna central enquanto atira. Conforme ele leva dano, mais lento ficará. Continue atirando até que as luzes pisquem. Quando a munição do Rifle de Caça acabar, use a Escopeta. Vasculhe os corredores em busca de munição e itens curativos até entrar em um novo combate, então mantenha a mesma estratégia de correr e atirar desviando. Quando ele fugir novamente, procure pela TV novamente, e terá de quebrá-la duas vezes. Repare que a casa estará totalmente deteriorada. Após seguir pelo corredor, encontrará o Papai Abstrato pela última vez, apenas atire nele e desvie dos ataques até que ele morra. Quando ele morrer, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando derrotar o Papai Abstrato.

Ao final da batalha, verá outra cena com a Angela. Quando acabar a cena, volte pelo corredor até a sala com a televisão, e então vire à esquerda e pegue Projéteis de Rifle na poltrona. Passe pela porta dupla e siga pelo corredor. O local não tem um mapa próprio, então James começará a desenhar ele mesmo o Mapa do Centro do Labirinto, conforme ele avança. Siga em frente e verá uma parede esquisita. Verifique a Parede Estranha para marcar um Ponto de Interesse no mapa, depois salve seu progresso no Bloco Vermelho na parede à direita da Parede Estranha. Siga para o norte. A porta à direita está trancada, então continue indo para o norte e desça as escadas. Abra a porta ao final para ver uma cena estranha e perturbadora. Parece que a Maria não está realmente morta, afinal.

Após a cena, volte pelo corredor, e perceba que um objeto coberto foi colocado no local. Descubra-o para descobrir o Cubo Giratório, um mecanismo que controla o edifício bem na nossa frente. Saiba que o Cubo giratório pode ser girado em várias direções. Gire o Cubo Giratório até que uma porta seja posicionada a esquerda e uma rampa apareça criando o acesso até ela. Atravesse a rampa e suba a escada para chegar em outro corredor. No final deste corredor, verá três portas, e apenas a porta da esquerda está aberta. Entre para acessar a Área Apodrecida.

James começará a desenhar o Mapa da Área Apodrecida. Siga em frente e mate um Inseto. Na bifurcação, vire à esquerda e pegue Balas de Pistola sobre a escrivaninha. Volte e siga em frente até chegar a uma sala com a Gaiola Suspensa e um Bloco Vermelho. Note que a Gaiola está segura por uma corda, mas não temos como cortar isso agora. Passe pela porta do lado oeste do mapa, e verá que o piso do corredor é feito de grade. Pois bem, embaixo dessa grade, há um novo tipo de inimigo, os Agarradores. Eles andam embaixo do piso e tentam agarrar James. Eles também cospem, então sempre corra deles, e evite passar diretamente por cima deles. Não compensa gastar bala com eles. Na primeira bifurcação, vire à direita e repare na parede frágil à esquerda. Quebre-a e passe pela fresta. Verá uma grade em forma de gaiola. Entre e pegue Balas de Pistola e Projéteis de Rifle dentro da gaiola, depois examine a corda para encontrar o Vislumbre do Passado 22/26.

SILENT HILL 2 REMAKE - VISLUMBRE DO PASSADO 22/26

Circulando a jaula, você também encontrará Projéteis de Escopeta e um Revigorante. Saia e volte até a sala com a Gaiola Suspensa. Siga pela porta do lado leste. Avance e abra a gaveta da mesinha à direita para pegar Projéteis de Rifle. Como a porta ao norte está trancada, siga para o leste e passe pela porta para chegar a mais um corredor com piso de grade. Tome cuidado com os Agarradores! Estamos em um labirinto, então preste atenção. O primeiro corredor a leste leva a um beco sem saída, então siga para o sul e então siga pelo segundo corredor a leste. Na bifurcação, vire à esquerda, e então entre na porta ao final. Estará fora das grades por enquanto, mas há uma Criatura adiante. Na salinha adiante, há um Manequim escondido, então mate-a e abra o estojo médico na estante para pegar uma Seringa. No corredor, mate mais um Manequim e quebre o vidro do armário para pegar Balas de Pistola. Empurre o carrinho até o buraco na parede norte e passe pelo buraco. No apartamento, pegue Balas de Pistola na bancada da cozinha e verifique a geladeira para ver uma cena. Após a cena, conseguirá o Gás de Isqueiro. Entre na porta oeste e pegue o Revigorante na estante. Empurre o armário e passe pelo buraco para voltar para o corredor com o piso de grade. Saia correndo para não ser atingido pelos Agarradores e vire na primeira à direita para voltar para a sala com a Gaiola Suspensa.

Agora entre na porta sul e siga pelo corredor com piso de grade. Verá dois corredores, siga pelo da direita. Pule sobre a mesa e siga em frente, passando pela porta ao final para ficar seguro. Abra a gaveta da cômoda à direita para pegar um Revigorante, depois passe pela próxima porta. Mate o Manequim e siga em frente. Abra a gaveta do criado-mudo para pegar Projéteis de Escopeta e passe pela fresta na parede. Vá para leste e coloque o braço no buraco da parede para pegar o Pavio de Isqueiro. Vá para o norte, destranque a porta e saia. Siga pelo corredor com piso de grade e vire à direita, e então corra até a porta ao final do corredor. Entre, mate a Criatura e abra a gaveta na escrivaninha à esquerda para pegar Balas de Pistola. Passe pela porta ao sul, mate a Enfermeira com Faca e pegue uma Seringa no estojo médico no canto sudeste e a Chave de Ferro na gaveta da mesa central. Saia da sala, vá para a direita e destranque a porta ao final. Sairá em um corredor com piso de grade já conhecido, então desvie dos Agarradores e siga correndo para o norte até a outra porta, em que ficará em segurança.

Neste corredor, vá até a porta trancada e destranque-a com a Chave de Ferro. Entre no banheiro e verá uma banheira à esquerda. A água está muito quente, e não podemos examiná-la. Passe pela fresta na parede da direita e siga pelo corredor. Ao final, gire a válvula para drenar a água da banheira. Volte para a banheira e pegue o Isqueiro Quebrado. Em seu inventário, combine o Isqueiro Quebrado com o Pavio de Isqueiro e o Gás de Isqueiro para conseguir o Isqueiro. Agora volte até a Gaiola Suspensa e use o Isqueiro para queimar a corda que segura a gaiola. Verá uma cena. Quando a cena acabar, pule no buraco que a gaiola fez ao cair. James voltará ao Centro do Labirinto. Abra a porta adiante, e voltará ao Cubo Giratório. Gire o Cubo Giratório novamente, até que o desenho mostrado sobre a porta seja o símbolo do infinito com a cruz patriarcal (). Entre no edifício, suba as escadas e siga pelo corredor.

Passe pela porta ao final do corredor, e estará na Área Desolada. James começará a desenhar o Mapa da Área Desolada. Assim que entrar no corredor, ficará trancado aqui dentro. Siga e salve o progresso no Bloco Vermelho. Vá para o norte e entre na porta à direita. Vire à direita e passe pela fresta na parede. Pegue Projéteis de Rifle nas caixas à direita e siga pelo corredor. Mate o Manequim e então abra a gaveta da cômoda para pegar Projéteis de Escopeta. Pegue Balas de Pistola no sofá e destranque a porta para criar um atalho, mas não saia. Volte e entre na porta leste no corredor. Pegue um Revigorante na cama e desça a escada de metal.

Chegará ao Nível Inundado. James começará a desenhar o Mapa do Nível Inundado. Siga pela caverna e mate a Criatura Rastejante. Repare no buraco do lado direito, por onde poderá ver uma chave. Siga em frente e, no cruzamento, vá para o norte para matar outra Criatura Rastejante e encontrar uma porta que ainda não podemos abrir. Volte e siga para oeste para pegar Balas de Pistola. Volte ao cruzamento e siga para o sul, matando um Inseto pelo caminho, até chegar a uma escada vertical. Suba a escada para voltar à Área Desolada. Verifique o Portão Agrilhoado para marcá-lo no mapa, e entre na porta ao lado. Siga pelo corredor e mate alguns Manequins. Vire à direita na bifurcação e à direita novamente para encontrar Balas de Pistola. Continue ao norte no corredor, pegue um Revigorante no chão. Na próxima bifurcação, vire à esquerda e desça a escada vertical.

De volta ao Nível Inundado, siga pela caverna e mate mais Manequins. Ao final, pegue a Chave Pequena na bandeja, a mesma que vimos pelo buraco anteriormente. Destranque a porta a oeste e passe pela porta. Siga para o sul, e no cruzamento, continue indo para o sul. Suba a escada ao final para voltar ao Portão Agrilhoado. Use a Chave Pequena para tirar a algema e gire a válvula para levantar a grade. Siga pelo corredor e mate mais Manequins. Passe pela porta ao final e mate a Criatura. Olhe pelo buraco na parede para ver uma caixa de energia em curto. Mova o carrinho, e irá revelar um buraco no chão. Rasteje por ele, e pegue um Revigorante na cômoda. Certifique-se de salvar seu progresso no Bloco Vermelho, pois teremos de sobreviver a uma perseguição em breve. Também tenha esse atalho em mente, pois o usaremos em breve. Volte ao carrinho e o empurre até o buraco na parede norte. Passe pelo buraco e pegue Projéteis de Rifle sobre a mesa virada adiante. Desça a escada de metal ao lado.

Estamos de volta à Área Inundada. Siga em frente e destranque a porta à direita para criar um atalho. Siga a caverna para o leste e rasteje pelo buraco na parede da esquerda. Assim que passar, a parede irá desmoronar, nos impedindo de voltar. Verá uma grade adiante, mas precisaremos de uma ferramenta para abri-la. Siga pelo corredor até chegar a uma bifurcação, e então vire à direita para pegar Balas de Pistola no chão. Chegando a uma área com insetos, o Pyramid Head começará a nos perseguir. Contorne a área, indo pelo lado esquerdo, já que o Pyramid Head vem do lado direito. No lado leste da área, passará por uma escada, então suba por ela. Passe pela fresta na parede e olhe em cima das caixas adiante para encontrar a Foto Estranha 20/26: O Mundo Inteiro à Nossa Frente.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 20/26

Um pouco ao sul, pegue Balas de Pistola e uma Seringa dentro de um estojo médico. Volte pela fresta na parede e desça a escada vertical. Continue correndo do Pyramid Head, contornando a sala em sentido horário. Na parte sul da sala, verá uma porta. Assim que entrar, irá liberar o seguinte troféu:

Refúgio Sagrado

Esse troféu será liberado quando encontrar o quarto do Pyramid Head.

Rapidamente quebre a parede frágil no canto e passe pela fresta. O Pyramid Head não conseguirá nos alcançar aqui. Suba a escada vertical e siga com cuidado, pois há uma Enfermeira com Faca e 2 Criaturas neste corredor. Na bifurcação, vire primeiro á direita, e chegará a uma cômoda. Abra a gaveta para pegar Balas de Pistola. Volte para a bifurcação e siga para o outro lado. Na outra sala, abra o estojo médico no chão e pegue uma Seringa, depois vá até o painel em curto e pegue o Alicate. Entre na porta ao sul, e então destranque a próxima porta para voltar ao início do local. Faça o caminho de volta por onde veio e desça a escada vertical. Volte mais uma vez até a sala em que estava o Pyramid Head, mas ele não estará mais aqui. Agora haverá Criaturas, e nas partes de piso com grade, haverá Agarradores. Siga a caverna para o norte até o final e vire à esquerda para encontrar a grade. Use o Alicate para cortar a grade e conseguir passar. Desça a escada vertical, pegue o Revigorante à esquerda e entre na sala à direita. Pule no buraco no chão para voltar ao Centro do Labirinto.

Passe pela porta adiante para voltar ao Cubo Giratório. Gire o Cubo Giratório até que o símbolo acima da porta seja um triangulo invertido em cima de uma cruz. Entre no edifício e desça a escada. Assim que terminar de descer, siga para a esquerda e passe por para baixo da escada que desceu para encontrar a Foto Estranha 21/26: Camarada Sem Igual! no chão.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 21/26

Ainda nesta andar, dê a volta e saia do edifício pela porta oeste. Siga em frente pelo corredor, e chegará a três portas. Entre na porta vermelha do lado direito direita, e chegará à Área em Ruínas. James começará a desenhar o Mapa da Área em Ruínas. Siga em frente e entre na porta semiaberta. Pegue Balas de Pistola na cômoda à esquerda e entre no quarto à direita para pegar Projéteis de Rifle. Entre na porta dupla semiaberta para pegar um Revigorante do lado da televisão. Na cozinha, abra a gaveta da bancada e pegue Projéteis de Escopeta. Vê os vários inimigos caídos? Logo enfrentaremos todos eles, então equipe a Escopeta e esteja preparado. Verifique a porta na cozinha, e um alarme soará, fazendo com que todos os inimigos despertem. Serão algumas Criaturas e uma Enfermeira com Faca. Depois de eliminar todos, saia pela porta que se abriu.

Siga em frente pelo corredor e entre na porta semiaberta. Ficará trancado lá dentro, e um novo alarme soará. Desta vez, virão Criaturas, Manequins e uma Enfermeira com Faca. Após matar todos, passe pela fresta na parede à esquerda para pegar Balas de Pistola na estante e Projéteis de Fuzil na gaveta do criado-mudo. Destranque a porta e saia. No banheiro à esquerda, pegue Balas de Pistola na pia e um Revigorante no armarinho com espelho. Vá até a cozinha e pegue Projéteis de Escopeta em cima do fogão. Passe pela porta semiaberta e siga em frente pelo corredor até a próxima sala. Nessa terceira sala, novamente soará um alarme, e aparecerão inimigos. Desta vez, terá de lidar com um Agarrador abaixo do piso de grade. Fique perto da parte, atire de Rifle de Caça nas patas dele e desvie dos ataques dele, até que ele morra. Quando matá-lo, deverá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando matar um inimigo com cada arma do jogo.

Da porta de entrada, entre no quarto à esquerda. Quebre o vidro do armário para pegar Balas de Pistola, e abra a gaveta do criado-mudo para pegar mais Balas de Pistola. No outro quarto do lado oposto, pegue Projéteis de Rifle na estante e abra a gaveta da cômoda para pegar um Revigorante. Vá até a cozinha e abra o estojo médico na bancada para pegar uma Seringa. Mate o Manequim escondido aqui do lado, e irá abrir a porta de saída. Siga pelo corredor e salve seu progresso no Bloco Vermelho. Seguindo o corredor, verá a Parede Estranha adiante. Dê meia-volta e comece a voltar, e então o Pyramid Head aparecerá novamente. Vire-se e corra em direção a Parede Estranha. Irá atravessá-la, e estará seguro do outro lado. Siga pelo corredor e entre no Quarto 208 para ver uma cena.

E voltamos ao Centro do Labirinto. Saia pela porta leste e suba a escada para encontrar o Cubo Giratório destruído e a espada gigantesca do Pyramid Head. Pegue a espada e a arraste até a Parede Estranha. Conseguirá passar por ela. Do outro lado, largue a espada e suba a escada vertical. Siga em frente e desça a outra escada vertical. Siga para chegar ao cemitério. Pegue Projéteis de Escopeta em uma lápide à esquerda e um Revigorante no chão à direita. Você pode verificar todas as lápides para obter mais informações, se quiser, e certifique-se de salvar seu progresso no Bloco Vermelho. Há três covas abertas aqui, sendo uma para a Angela Orosco, outra para o Eddie Dombrowski e a última para o James Sunderland. Salte na cova do James Sunderland. Desça a escadaria, siga pelo longo corredor e verá uma porta ensanguentada. Recarregue suas armas, equipe o Rifle de Caça e entre para ver uma cena.

Após a cena, siga Eddie pela porta e o combate começará efetivamente. Eddie tem uma arma poderosa, que pode matar com poucos disparos. A luta é dividida em duas partes. Na primeira, use seu Rifle de Caça para acertá-lo enquanto se protege dos disparos dele usando as peças de carne. Após alguns acertos, Eddie irá atirar na tubulação de vapor, dificultando a visualização. Agora ele será mais físico, correndo em sua direção para bater em você. Fique de costas para alguma parede e espere ele se aproximar. Quando ele vier, desvie do golpe dele e atire nele em seguida. Após mais alguns disparos, ele irá acionar uma alavanca, fazendo as carnes se moverem, e dificultando ainda mais o combate. Tente perceber onde ele está através do barulho de seus passos, dê mais alguns disparos e ele morrerá. Se precisar de ajuda nesta batalha, assista o vídeo abaixo:

Após a batalha, deverá liberar o seguinte troféu:

Um Ser Humano

Esse troféu será liberado quando matar o Eddie.

Saia pela porta dupla, destranque a outra porta e saia. Estaremos no cais, diante do Lago Toluca. Desça a rampa, siga pelo cais e salve seu progresso no Bloco Vermelho. Siga para os fundos da área, na direção oposta, e procure pela Foto Estranha 22/26: Viagem! no canto, atrás da escada.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 22/26

Pegue o Revigorante em cima do lixo ao lado. Volte para perto do Bloco Vermelho e siga pelo píer. Entre no barco para iniciar uma cena. Agora teremos de remar até nosso objetivo, e para remar, segure e . No entanto, antes de qualquer coisa, não faça nada. Não reme, ou reme em círculos, por cerca de 10 minutos, até liberar o seguinte troféu:

Castigo no Lago Toluca

Esse troféu será liberado quando passar 10 minutos no Lago Toluca.

Agora sim, vamos remar até nosso objetivo. Para se orientar na névoa, mantenha sempre a luz do farol sobre a cabeça de James, como referência. Quando a luz mudar, alinhe o barco novamente com a luz sobre a cabeça de James, mantendo a direção. Continue remando até chegar ao Hotel Lakeview.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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