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Dark Souls Remastered | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 17: Fornalha da Primeira Chama

Vai jogar Dark Souls Remastered? Então, acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo NPCs, armas, feitiços, piromancias, milagres, pactos e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. Este guia é compatível com as versões do jogo para PlayStation, Steam e Xbox.

Para acompanhar o detonado/guia de conquistas de Dark Souls Remastered desde o início, clique aqui!

17.1 Santuário do Elo de Fogo

Partindo exatamente de onde páramos, você estará no Santuário do Elo de Fogo. Se tiver feito tudo corretamente, Siglinde de Caterina estará bem ao lado da fogueira, converse com ela que falará que finalmente, encontrou o pai. Converse com ela tá esgotar o diálogo, quando isso acontecer, volte até a fogueira e teletransporte-se para a fogueira Dragão de Pedra.

17.2 Lago das Cinzas

Volte todo o caminho até a fogueira próxima de onde enfrentou a Hidra pela primeira vez, Siglinde deve estar aqui ao lado do corpo do pai. Converse com ela que dirá que o pai se tornou vazio e hostil, ela teve de contê-lo. Ela ficará grata, entregando a você uma Placa de titanita. Aqui termina a linha de missões da família Caterina, use a fogueira ao lado para se teletransportar para a Paróquia dos Mortos-vivos.

17.3 Depressão da Raiz Negra

Assim que chegar, desça as escadas e saia dessa área até o Jardim da Raiz Negra, siga em frente derrotando os inimigos até encontrar a passagem à direita, siga através dela. conforme começar a descer a colina, você chegará na Depressão da Raiz Negra. Continue descendo a colina até entrar na caverna onde acendemos a fogueira anteriormente, descanse se desejar e siga em frente passando pela fogueira. Você encontrará uma construção, use a alavanca para chamar o elevador e desça para chegar no Vale dos Dragonetes.

17.4 Vale dos Dragonetes

Quando sair do elevador, você verá o primeiro Dragonete ao lado do abismo. Essas criaturas são perigosas e podem ser letais, usam ataques baseados em raios que consomem grande quantidade de PV, mesmo defendendo. Além disso, podem voar e atacar a distância, esse ataque é muito difícil de desviar, se enfrentar mais de uma ao mesmo tempo. Elas são suscetíveis ao envenenamento, caso tenha flechas venenosas, pode usar para deixá-las envenenadas e consumir ainda mais PV. Caso resolva enfrentar todos ele, poderá coletar o Capuz de salteador, Armadura de salteador, Manoplas de salteador, perneiras de salteador e o Escudo de salteador sobre a ponte, mas não siga em frente, volte e suba a colina ao lado do penhasco.

Você encontrará outro Dragonet no caminho, tome cuidado quando for enfrentá-lo, pois o espaço é apertado e a vantagem será toda dele, você pode usar as flechas para atacar da ponte, mas para isso, terá de ter derrotado os demais. Esse é o único que você realmente terá de enfrentar, os demais, nesse momento, podem ser ignorados. Quando vencer, entre no buraco à esquerda onde o Dragonete estava para encontrar um corpo com uma Humanidade.

Continue subindo a colina para encontrar o segundo Dragão Morto-vivo. Em comparação com o primeiro que enfrentamos, teremos de usar uma abordagem diferente, recomendo que siga diretamente até ele e comece a atacar evitando o líquido tóxico. Eventualmente, ele atacará com a garra, tente desviar desse ataque ou se afastar até que ele comece a jogar o líquido novamente. Você também pode usar a estratégia de bater na garra dele e recuar, voltando a bater e recuando até que ele morra. Ele é um pouco mais frágil que o anterior, o que deve abreviar o combate. Quando vencer, receberá uma Escama de dragão e 5000 almas.

Com o dragão morto, colete a Alma de cavaleiro orgulhoso, Escudo de brasão draconiano (25/50) e a Espada reta de Astora (26/50). Caso siga em frente, você sairá em uma área que já visitamos, sendo assim, use um osso do regresso para voltar a fogueira e teletransporte-se para a fogueira Filha do Caos. Atravesse toda a área para chegar a Cidade das Moléstias. Derrote os inimigos e siga até onde está Quelaana; agora que você derrotou a Cama do Caos, fale com ela, ela deve te conceder a Piromancia: Tempestade de Fogo (19/19). É possível que ela não esteja vendendo essa piromancia ainda, se for o caso, use a Chama piromântica para derrotar a vendedora. Se ainda assim ela não deixar a piromancia, tenha essa situação em mente e quando estiver no NG+, mate-a quando a encontrar, feito isso e seguido o guia corretamente, você conseguirá:

Vínculo de piromante

Adquira todas as piromancias.

Quando terminar, volte até a fogueira e use o elevador para voltar até as Ruínas do Demônio.

17.5 Ruínas do Demônio

Siga pela passagem que leva diretamente a arena onde lutamos contra o chefe local e saia pela porta frontal, entrando na passagem à esquerda. Desça a raiz e a escada em direção a Izalith Perdida (o mesmo local onde encontramos o cavaleiro Solaire). Teremos de conseguir 10 Medalhas da Luz Solar matando os Insetos do Caos que estão espalhados aqui. Para melhorar a chance de os inimigos deixarem o item quando mortos, recomendo que você equipe o elmo Símbolo da avareza e o Anel da serpente dourada, ambos melhoram muito as chances de conseguir a Medalha da Luz Solar quando vencer os inimigos. Quando vencer todos, retorne a fogueira e descanse para repetir o processo, você deve ter condições de usar o Milagre: Regresso para fazer isso, ou se não, o osso do regresso, repita até ter as 10 Moedas da Luz Solar. Quando conseguir, teletransporte-se para a fogueira Paróquia dos Mortos-vivos.

17.6 Paróquia dos Mortos-vivos

Quando chegar, suba a escada e saia dessa área atravessando a ponte, entre na catedral adiante e quando estiver dentro, vire à esquerda. Derrote os soldados e saia em direção as escadas descendo e atravessando o portão. Siga em frente descendo as escadas e derrotando os inimigos até chegar na fogueira. descanse se precisar e passe pela porta diretamente na frente das escadas de onde acabou de vir. Reze no Altar da Luz Solar, entre no Pacto da Luz Solar se não estiver inserido. Feito isso, ofereça as 10 Medalhas da Luz Solar que tem (recomendo que ofereça uma-a-uma). Quando terminar, você receberá o Milagre: Grande lança elétrica (22/23). Quando conseguir, volte até a fogueira ao lado e faça uma nova viagem.

17.7 Câmara da Princesa

Quando chegar, use o elevador descendo, atravesse o salão saindo pela porta oposta. Derrote a primeira Sentinela e suba a escada à direita, derrote o Cavaleiro e continue subindo a escada. Ignore a passagem que leva ao ferreiro e continue em frente, no topo, note que uma das vidraças está quebrada onde você deve sair. Desça os degraus e no beiral, note o corpo abaixo, siga até o final desse beiral e caia na parte interna da grade, colete a Flecha de matador de dragões e o Arco grande de matador de dragões (27/50). Use um Osso do regresso ou milagre para voltar até a fogueira. Antes de qualquer coisa, equipe o Anel do pacto de Artorias, use a fogueira para se teletransportar para O Abismo.

17.8 Altar do Elo de Fogo / Fornalha da Primeira Chama

Chegando, converse com Darkstalker Kaathe, selecione viajar para ser levado ao Altar do Elo de Fogo, siga até a pira e selecione Descansar na urna do Lorde. Quando as opções aparecerem, selecione Ceder almas à urna, assista a cena e veja a chama acender ainda mais. Atravesse a porta que se abriu para chegar à Fornalha da Primeira Chama. Essa é a área final do jogo, a exploração aqui é linear e não haverá muitos inimigos além do chefe final. São cinco inimigos no total, cada um deles é uma variação dos Cavaleiros Negros que já enfrentamos ao longo dessa jornada. Um detalhe importante é que cada um desses cavaleiros pode deixar a arma que usa sempre que morrem ou um Pedaço de Titanita específico, sendo que eles voltam a aparecer sempre que você descansar em uma fogueira. Você deverá conseguir as seguintes espadas através deles (essas armas e a numeração já foram mencionadas no guia anteriormente):

  • Espada de Cavaleiro Negro (1/50)
  • Escudo de Cavaleiro Negro (2/50)
  • Alabarda de Cavaleiro Negro (20/50)
  • Espada Grande de Cavaleiro Negro (28/50)
  • Machado Grande de Cavaleiro Negro (30/50)

Ademais, bem como DEVE conseguir as armas, também DEVE conseguir as titanitas que os cavaleiros deixam, pois precisaremos melhorar algumas armas na próxima jogada, então consiga o maior número delas que tiver paciência de farmar. Recomendo que tenha 25 pedaços de titanita simples e mais 8 de cada cor. Repito, tenha paciência para conseguir tudo para não se arrepender mais tarde. Novamente, recomendo que equipe o elmo Símbolo da avareza e o Anel da serpente dourada para aumentar as chances de drop.

Quando estiver pronto, desça a colina e derrote dois cavaleiros. Quando chegar em uma ponte, note que atrás do pilar direito existe um corpo com o Elmo de cavaleiro negro, Armadura de cavaleiro negro, Manoplas de cavaleiro negro e as Grevas de cavaleiro negro. Siga em frente e quando ficar diante da passagem com a neblina, volte até a fogueira, descanse e repita o processo até ter tudo que precisa. Quando terminar e tiver tudo, NÃO entre na porta com a neblina.

Você ainda precisará de 63 Fragmentos de Titanita, você provavelmente precisará conseguir algumas. Você pode comprar cada uma delas por 800 almas ou Teletransportar-se para a Paróquia dos Mortos-vivos conseguir algumas. Suba a escada saindo do local e entrando na catedral, derrote os Cavaleiros Balder dentro da catedral, usando os acessórios que aumentam a taxa de drop, eles vão deixar Pedaços de Titanita eventualmente. Você também precisará de 30 unidades do Fragmento de tit. verde. O melhor local para fazer isso é na Cidade das Moléstias, matando as Sanguessugas Gigantes. A probabilidade de elas deixarem o item quando mortas é de cerca de 2%. Elas também deixam Pedaço de titanita, esse com uma taxa de cerca de 5%. Se não tiver paciência, mas tiver muitas almas, pode comprá-las do Ferreiro Gigante. Independente da forma, quando estiver com tudo, vamos começar a melhorar nossas armas.

17.9 Melhorando e conseguindo Armas

Para fazer o processo, você deverá melhorar suas armas com o Ferreiro Andre até +5. Em seguida, alterar o equipamento para chegar a +6 e continuar a melhorar até chegar em +10. Feito isso, deixe Andre e viaje para a Câmara da Princesa e desça o elevador à esquerda. Saia do grande salão e suba a escada à direita até a entrada também à direita que leva ao Ferreiro Gigante. Conversando com ele, escolha a terceira opção da esquerda para direita (você usará as almas dos chefes vencidos) e comece a melhorar as armas abaixo.

  • Lança do Matador de Dragões (31/50)
    • Lança+10, Alma de Ornstein e 5000 almas.
  • Machado do Golem (32/50)
    • Machado+10, Núcleo do Golem de Ferro e 5000 almas.
  • Espada grande de Artorias (33/50)
    • Espada reta quebrada ou Cabo de espada reta+10, Alma de Sif e 5000 almas.
  • Foice sorvedora de vidas (34/50)
    • Alabarda+10 ou Açoite+10, Alma de Priscila e 5000 almas.
  • Chifre da Borboleta da Luz Lunar (35/50)
    • Lança+10 ou Rapieira+10, Alma da Borboleta da Luz Lunar e 5000 almas.
  • Fúria de Quelaag (36/50)
    • Cimitarra+10 ou Falchion+10, Alma de Quelaag e 5000 almas.
  • Catalizador de estanho da Lua Negra (37/50)
    • Catalisador, Alma de Gwyndolin e 5000 almas.

Agora, você precisará reforçar armas com cada um dos elementos do jogo. Não podemos fazer isso somente nessa jogada, recomendo que anote qual arma reforçou agora para não fazer o processo repetido no NG+. Cada ferreiro fará um reforço diferente, segue a lista com o que cada ferreiro fará e cada um dos reforços que precisará fazer:

Sempre que chegar no limite da melhora da arma (+5/+10/+15) selecione alterar equipamento para continuar a melhoria pulando de estágios. Caso falte algum tipo de titanita, volte ao local de farm e consiga a quantidade necessária. Você não terá as Placas de titanitas necessárias para melhorar todas as armas, as que faltarem, faremos no NG

Arma excepcional

Adquira a melhor arma através de reforço padrão.

  • Ferreiro Andre – Reforce uma arma até +5 e modifique ela para rústica. Depois reforce até +5.

Arma encantada

Adquira a melhor arma através de reforço encantado.

  • Reforce uma arma até +5, modifique para mágica, reforce para +5 de novo, modifique para encantada e reforce para +5

Arma elétrica

Adquira a melhor arma através de reforço elétrico.

  • Reforce uma arma até +10 e modifique-a para elétrica no ferreiro gigante. Assim, reforce de novo até +5.

Arma rústica

Adquira a melhor arma através de reforço rústico.

  • Reforce uma arma até +5 e modifique ela para rústica. Depois reforce até +5.

Arma caótica

Adquira a melhor arma através de reforço caótico.

  • Reforce uma arma até +5, modifique-a para arma ígnea, reforce até +5 de novo e modifique-a para arma caótica. Depois reforce de novo até +5.

Arma cristalizada

Adquira a melhor arma através de reforço cristalizado.

  • Reforce uma arma até +10 no Andre e depois modifique ela para arma cristalizada no ferreiro gigante de Anor Londo. Depois reforce sua arma cristalizada para +5, o limite dessa arma.

Arma divina

Adquira a melhor arma através de reforço divino.

  • Converse com Andre de Astora Com Andre, transforme a arma em Divina. Continue evoluindo até +10

Arma mágica

Adquira a melhor arma através de reforço mágico.

  • Converse com Rickert de Vinheim e reforce uma arma até +5, modifique para encantada e reforce para +10.

Arma oculta

Adquira a melhor arma através de reforço oculto.

  • Converse com Andre reforce a arma e transforme-a. Continue evoluindo até +5, o limite máximo.

Arma ígnea

Adquira a melhor arma através de reforço ígneo.

  • Reforce uma arma até +5. Com a arma já em +5, peça a Vamos para transformá-la em arma ígnea. Reforce ela até +10.

Com todas as melhorias possíveis feitas, resta ter as armas e escudos, constando que você já coletou os itens deixados pelos Cavaleiro na Fornalha da Primeira Chama. Abaixo você encontra a lista com essas armas e a localização de cada inimigo que as deixaram quando derrotados. Não se esqueça de usar o Símbolo da cobiça e o Anel da serpente dourada para melhorar as chances de receber o que precisa.

  • Tridente de Canalizador (38/50)
    • Local: Biblioteca do Duque
      • Inimigo: O Canalizador (1%)

  • Alabarda Gigante (39/50)
    • Local: Anor Londo
    • Inimigo: Sentinela (2%) / Comprado do Ferreiro Gigante em Anor Londo.

  • Espada reta do Cavaleiro Prateado (40/50)
    • Local: Anor Londo
      • Inimigo: Cavaleiro de Prata (2%).

  • Lança de Cavaleiro Prateado (41/50)
    • Local: Anor Londo
      • Inimigo: Cavaleiro de Prata (2%).

  • Escudo de Cavaleiro Prateado (42/50)
    • Local: Anor Londo
      • Inimigo: Cavaleiro de Prata (1%).

  • Escudo Grande de Pedra (6/50)
    • Local: Jardim da Raiz Negra
      • Inimigo: Great Stone Knights (2%)

  • Escudo Grande de Pedra (7/50)
    • Local: Jardim da Raiz Negra
      • Inimigo: Great Stone Knights (2%)

Quando tiver certeza de que tem tudo referente as armas mencionadas acima, teletransporte-se para a Paróquia dos Mortos-vivos. Volte até a catedral e suba a escada ao lado do elevador. Suba a escada vertical na próxima sala para voltar até a sala onde tocamos o primeiro sino. Converse com Oswald de Carim e se ainda não o fez, compre o Milagre: Justiça Cármica (22/23). Feito isso, chegou a hora de terminar a primeira campanha. Teletransporte-se para O Abismo e viaje com o Guardião para a Fornalha da Primeira Chama.

17.9.1 Fornalha da Primeira Chama

Descanse na Urna do Lorde para registrar o progresso e torne-se humano aqui. Aproveite para equipar o Anel de quartzo ígneo e a Piromancia: Suor Instantâneo. Atravesse a porta e siga em frente derrotando os Cavaleiros Negros. Quando passar pela ponte improvisada, caso tenha seguido o guia corretamente, você encontrará o sinal de invocação do Cavaleiro Solaire à esquerda. Continue em frente e no final, atravesse a porta com a névoa.

Gwyn, Lorde das Cinzas

Essa é uma batalha muito simples, independentemente de ter a ajuda do Cavaleiro Solaire ou não. Os golpes do inimigo são telegrafados e fáceis de aparar, se o fizer corretamente, ele não terá chances. Se estiver com o Cavaleiro Solaire, apenas deixe ele atacar Gwyn e se posicione atrás dele para atacar. Uma luta muito simples.

vídeo

Quando vencer, receberá 70000 almas e a Alma de Gwyn, Lorde das Cinzas. Agora, dentre um dos dois finais do jogo: você pode se aproximar do fogo no centro da arena e reacendê-lo você mesmo, continuando a Era do Fogo e cumprindo seu destino como Morto-Vivo, ou simplesmente partir e trazer uma nova Era das Trevas, tornando-se o senhor da terra. Depois de fazer sua escolha, tome nota dela para fazer a oposta na próxima campanha, no meu caso, eu escolhi cumprir meu destino como Morto-vivo.

O Acender do Fogo

Alcance o final de “O Acender do Fogo”.

Assista ao final e os créditos, vejo você no NG+.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls Remastered. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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