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Silent Hill 2 Remake | Detonado / Guia de Platina – Parte 9: Hotel Lakeview

Está com alguma dificuldade em Silent Hill 2 Remake? Então acompanhe a parte 9 do detonado completo passo-a-passo de Silent Hill 2 Remake exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Steam!

Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

SILENT HILL 2 REMAKE - COVER

Na parte anterior, James desbravou o labirinto, um local terrível, com as piores lembranças de James e de outros personagens, como a Angela e o Eddie. James enfrentou o pai da Angela, na sua forma monstruosa, depois encarou seu maior medo, o Pyramid Head, e por fim, teve de enfrentar o próprio Eddie. James reencontrou também a Maria, curiosamente viva, após tê-la visto morrer no Hospital Brookhaven. De qualquer forma, ela morreu novamente. James conseguiu sair do labirinto, e estava nas margens do Lago Toluca. Ele pegou um barco e remou até o Hotel Lakeview.

Sem mais delongas, vamos continuar com o detonado:

Parte 9: Hotel Lakeview

SILENT HILL 2 REMAKE - PARTE 9

James finalmente chegou ao Hotel Lakeview, o local em que ele teve boa parte das suas melhores memórias com sua falecida esposa, Mary. Siga em frente e pegue o Mapa do Hotel Lakeview (Jardim) no quadro de avisos ao lado da escada.

Volte e suba a escada. Siga em frente, passando pelo píer e pelo jardim, e suba a escada logo em frente. Assim que subir a escada, deverá liberar o seguinte troféu:

Centelha de Esperança

Esse troféu será liberado quando chegar ao Hotel Lakeview.

Quando estiver de frente para o chafariz com uma estátua de cisne, siga pelo caminho a oeste um pouco antes dele. Dentro do gazebo, pegue Balas de Pistola no banco. Volte e siga para o leste. Na bifurcação, vire à direita e pegue a Maçã Podre no banco. Siga para o norte daqui, e verá um chafariz com uma estátua de peixe à esquerda. Olhe dentro do chafariz, mas do lado oposto à placa de identificação, para encontrar o Vislumbre do Passado 23/26.

Vá para o norte e então siga reto para oeste, para encontrar um portão fechado no jardim. Examine-o para marcá-lo no mapa, e então siga até a entrada principal do hotel e entre. Logo à direita, pegue o Mapa do Hotel Lakeview (1ºA), o Mapa do Hotel Lakeview (2ºA), o Mapa do Hotel Lakeview 3ºA) e o Mapa do Hotel Lakeview (Bar Venus) no quadro de avisos. Começamos no primeiro andar do hotel.

Desça a escada diante da porta principal para acessar o porão.

As portas aqui estão trancadas, então vá para oeste e entre na Sala de Serviço. Leia o Memorando 58/68: Memorando do Serviço de Limpeza 1 na mesa, e James marcará um ponto de interesse na Sala de Reunião, no terceiro andar.

O Banheiro, do lado oeste da escada, não tem nada. Siga pelo lado leste da escada e entre na segunda porta, a sala de Check-in. pegue a Chave do Quarto 312 e Chave Ornamental no chaveiro, e leia o Memorando 59/68: Memorando da Recepção. Depois salve seu progresso no Bloco Vermelho. Saia e siga para o Saguão. Verifique a Caixa de Música no centro do local para James marcar o ponto de interesse no mapa. Use a Chave Ornamental para abrir a caixa. Perceba que temos de encontrar algumas peças para resolver um quebra-cabeça aqui futuramente. Vá para oeste e entre na porta semiaberta. Entre no Restaurante Lake Shore para ver uma cena com a Laura. Ela finalmente nos dará o Memorando 60/68: Carta de Laura. Após a cena, vá para oeste e leia a partitura na mesa.

De volta ao Saguão, vá para o leste. Pegue Balas de Pistola do lado da lareira e entre no Café Toluca. Pegue o Revigorante sobre a terceira mesa à esquerda e vá para a parte de trás do balcão para pegar a Chave do Quarto 102. Siga o corredor para oeste e quebre a parede frágil para acessar o Achados e Perdidos. Vire à direita e leia o Memorando 61/68: Nota de Achados e Perdidos. Indo para a esquerda, pegue Balas de Pistola sobre a prateleira e destranque a porta para sair. De volta ao Saguão, vá para o leste e entre na porta ao final. No corredor, vá para o norte e mate a Criatura e o Manequim. Ao final do corredor, abra a gaveta da cômoda e pegue Balas de Pistola. Seguindo o corredor leste, entre no Quarto 101 e leia o convite na cama. Depois destranque o Quarto 102 e entre. Abra o estojo médico na mesa para pegar uma Seringa, pegue o Revigorante na cadeira, os Projéteis de Rifle na cama e os Projéteis de Escopeta na gaveta. Depois de pegar tudo, pode sair. Defronte o Quarto 102, rasteje pelo buraco na parede para acessar o Quarto 103. Abra a gaveta do criado-mudo ao lado da cama para pegar um Revigorante. A porta da varanda está aberta, mas não há motivos para sair por ali, então destranque a porta da frente e saia para o corredor. Entre no Quarto 104 e verifique o criado mudo do lado direito da cama para encontrar a Foto Estranha 23/26: Consequências….

Entre no banheiro e abra o armário com espelho para pegar Projéteis de Rifle. Saia para o corredor e siga para o sul, matando mais uma Criatura e um Manequim. Pegue Projéteis de Escopeta na gaveta da cômoda à esquerda e depois entre no Quarto 106. Pegue Balas de Pistola na gaveta do criado mudo e saia para o corredor. Vá para oeste no corredor e destranque a porta para o jardim. Volte e entre na Área de Serviço. Leia o recado no quadro de avisos e pegue a Chave da Ala Alvorecer sobre a mesa. Pegue Balas de Pistola sobre o vaso e saia da sala. Se você verificar o Quarto 107, no corredor leste, verá que a porta está trancada. Agora volte ao Saguão e suba a escadaria para o segundo andar.

Vá para o leste e destranque a porta com a Chave da Ala Alvorecer. Pule o balcão à esquerda para acessar a Chapelaria. Destranque a porta e entre no Salão. O local está cheio de manequins, e dois deles são Manequins hostis, escondidos em meio aos outros. Após matá-los, pegue a Chave do Quarto 202 no sofá e a Maçã Madura sobre a mesa no canto dos fundos. Saia para a varanda, vire à direita e pegue Balas de Pistola na janela. Vá até o final da varanda e salte pela janela para entrar no Escritório da Enfermeira. Mate a Enfermeira com Faca, leia o documento sobre a mesa e quebre o vidro do armário de remédios ao lado da pia para pegar um Revigorante. Saia pela porta e destranque a porta a leste para abrir um atalho de volta às escadas.

Antes de voltarmos ao lado leste do segundo andar, vamos explorar aqui primeiro. Siga para o sul e vire à esquerda. Abra a gaveta da cômoda para pegar Projéteis de Escopeta. Volte e siga para oeste, matando a Enfermeira com Faca no corredor. Verá uma escadaria ao terceiro andar aqui. Abra a gaveta da cômoda do lado da escada para pegar Balas de Pistola. Siga o corredor ao norte e pegue Projéteis de Rifle na mesinha. Siga o corredor para oeste e abra a gaveta da cômoda ao final para pegar mais Projéteis de Rifle. O Quarto 211 está bloqueado, então entre no Quarto 212 e tome cuidado com o Manequim escondido. Verifique a mala aberta ao lado da cama para ver o Vislumbre do Passado 24/26.

Saia e siga o corredor para o sul. Abra a gaveta da cômoda ao lado do Quarto 214 para pegar Projéteis de Escopeta. Como as demais portas aqui estão bloqueadas, volte para a parte leste do segundo andar. Entre na Sala de Leitura à direita e pegue o livro Orgulho Antes da Queda na estante à esquerda. Nesta mesma estante, mais adiante, verá quatro espaços faltando, e James irá marcar o ponto de interesse Estante no mapa. Pegue o livro Revelações: Uma Nova Compreensão na mesa ao lado, o livro A que Voou na outra mesa e o livro Forte até o Fim na mesinha perto das poltronas. Salve o progresso no Bloco Vermelho e saia. A porta do Banheiro e a escada aqui estão bloqueadas.

Vá para o leste e mate as Criaturas no corredor. O Quarto 208 está bloqueado, e o Quarto 207 está trancado. Vá para o norte e entre no Quarto 209. Mate o Manequim escondido e pegue Balas de Pistola sobre a mesa. Volte para o corredor, e perceba que o Quarto 210 está bloqueado. Siga para o sul e entre no Quarto 206. Mate a Criatura Rastejante e o Manequim no local, e então rasteje pelo buraco na parede para o Quarto 207. Pegue Projéteis de Rifle no criado-mudo ao lado da cama, destranque a porta e saia. Vá para o sul e entre no Quarto 204. Pegue Balas de Pistola na mesa e um Revigorante no criado-mudo. Saia para o corredor, e perceba que o Quarto 203 e o Quarto 205 estão bloqueados. Siga o corredor para oeste até o final e abra a gaveta da cômoda para pegar Balas de Pistola.

Vá até o Quarto 202 e destranque a porta com a chave para entrar. Entre no quarto à esquerda e pegue o Fragmento de Espelho sobre a cama. Volte e verifique o espelho na parede leste. Use o Fragmento de Espelho que pegamos, e terá de resolver um quebra-cabeça simples de encaixar as peças no espelho. É só ter paciência, girar as peças e ver onde se encaixam. Após montar o espelho, teremos de colocar uma das maçãs na fruteira. É vital que escolha a Maçã Madura, pois isso irá interferir no final do jogo. Ao colocar a fruta, o espelho mudará de forma. Saia e entre no Quarto 201, ao lado, para pegar a Boneca da Branca de Neve sobre a mesa central. Tome cuidado ao sair da sala, pois haverá vários Manequins no corredor. Volte para a parte oeste do segundo andar e suba a escada para o terceiro andar.

Entre na Sala de Reunião e vá até a lareira. Ela está trancada, e não temos como abri-la no momento. James marcará o local no mapa. Leia o Memorando 62/68: Bilhete do Serviço de Limpeza 2 pendurado, e irá obter a Chave do Quarto 107. Saia da sala e siga o corredor para o norte para pegar Projéteis de Rifle na gaveta da cômoda. Vá um pouco para o sul e siga para o leste. A porta leste está trancada com cadeado, então siga para o sul e vire à esquerda. Entre na Área de Serviço e mate o Manequim. Quebre o vidro do armário à direita para pegar Balas de Pistola, depois vá para a esquerda e pegue o Cortador de Cadeados e Projéteis de Escopeta na prateleira. Volte até o corredor e vá para oeste e depois sul, matando uma Criatura no corredor. O Quarto 316 e o Quarto 317 estão bloqueados, e o Quarto 318 está trancado, então siga para o sul e abra a porta ao final.

Desça alguns degraus de escada e pegue Balas de Pistola na mesa, e então desça mais escadas e entre na porta. Estamos na parte sudoeste do segundo andar. O Quarto 216 está bloqueado, então entre no Quarto 217. Pegue Balas de Pistola na mala sobre a cama e saia para a varanda. Verá um livro sobre o telhado de vidro adiante, então dispare no vidro para quebrá-lo e derrubar o livro no Restaurante Lake Shore, no primeiro andar. Saia e vá até o Quarto 215. Quebre a parede frágil e passe para o Quarto 214. Mate a Criatura Rastejante e entre no banheiro para pegar um Revigorante no armário com espelho. Destranque a porta e saia. Desça de volta ao primeiro andar.

Siga para o leste, e então siga o corredor para o sul, matando a Criatura e os Manequins. Entre no Quarto 107 com a chave que obteve, e leia o Memorando 63/68: Bilhete do Serviço de Limpeza 3 sobre a mesa. James fará uma anotação no mapa. Vá para o banheiro e abra o armário com espelho para pegar um Revigorante. Saia do banheiro e vá para a varanda. Pegue Projéteis de Escopeta sobre a mesa e mate a Enfermeira perambulando. Siga para o leste, mate o Manequim e pegue um Revigorante no banco. Volte para oeste e siga para o sul. Mate o Manequim e a Criatura Rastejante, vá para o leste e mate mais uma Criatura. Entre no Gazebo e pegue a Chave da Lareira sobre o balde de limpeza. Faça o caminho de volta para o hotel e vá até o Saguão. Entre no Restaurante Lake Shore e vá até o livro que derrubamos do telhado. Abra-o para conseguir o Abridor de Latas. Agora saia do hotel, mas pela porta principal. Alguns passos ao sul, vá até o portão à direita e abra o cadeado com o Alicate de Cadeado. Siga até o chafariz e pegue a Lâmpada. Agora volte para dentro do hotel e faça o caminho de volta até o terceiro andar.

Entre na Sala de Reunião e vá até a Lareira. Abra-a com a Chave da Lareira e pegue a Boneca da Cinderela. Verá uma cena, e então terá de enfrentar um Agarrador de perto. Equipe a Escopeta e mire em sua cabeça, seu ponto fraco. Desvie de seus ataques e atire frequentemente. Após a batalha, a saída estará trancada, então passe pela parede quebrada para o Quarto 316, e pegue um Revigorante e Balas de Pistola na mesa. Empurre o armário, quebre a parede frágil e passe para o Quarto 317. Ficaremos trancados aqui. Saia para a varanda e pule para entrar no Quarto 318. Pegue a Lata de Tinta sobre a mesinha e a combine com o Abridor de Latas para conseguir a Lata de Tinta Aberta. Depois combine a Lata de Tinta Aberta com a Lâmpada para conseguir a Lâmpada Vermelha. Destranque a porta para sair do quarto, e então volte para as escadas e desça ao segundo andar.

Volte para a Sala de leitura e verifique a Estante. Temos de colocar todos os quatro livros na ordem correta. No canto esquerdo superior, coloque o livro Revelações: Uma Nova Compreensão. No canto direito superior, coloque o livro A que Voou. No canto esquerdo inferior, coloque o livro Forte Até o Fim. Por fim, no canto direito inferior, coloque o livro Orgulho Antes da Queda. A estante cederá, revelando uma passagem secreta. Entre e pegue o Memorando 64/68: Foto da Porta sobre a cômoda, o Memorando 65/68: Foto da Mancha sobre a cama e o Memorando 66/68: Foto do Portão do outro lado da cama. Há uma mala na cama, mas não sabemos a combinação ainda. Agora vá até a penteadeira, retire a lâmpada quebrada e coloque a Lâmpada Vermelha para revelar a senha da mala. Na Dificuldade de Enigmas fácil, será Dark Wish, na dificuldade Padrão, será Deed Done, e na dificuldade Alto, será Love Lust. Vá até a mala e coloque a senha para abri-la e coletar a Chave do Elevador dos Funcionários. Na parte oeste do segundo andar, vá para o sul em frente ao Escritório da Enfermaria e entre no Elevador dos Funcionários. Salve o jogo no Bloco Vermelho e tente entrar no elevador, para ver que ele não funcionará com excesso de peso. Vá até o armário e guarde todos os seus itens, todos mesmo, em cada compartimento. Quando estiver sem nada, entre no elevador e desça ao primeiro andar.

Estamos sem armas, sem itens curativos, sem rádio e nem lanterna nesse momento, então só poderá desviar dos inimigos que encontrar. Haverá Agarradores neste corredor, andando em círculos, mas se for devagar, poderá passar desapercebido. De imediato, entre na Sala de Descanso logo em frente, saltando pela janela, e pegue o Mapa da Área dos Funcionários do Hotel Lakeview e o Mapa do Hotel Lakeview (Porão) no quadro à direita. Basicamente, são versões mais completas dos mapas comuns que já temos.

Verifique o Cofre para marcar um ponto de interesse no local, e abra a gaveta da mesa à esquerda para pegar um Revigorante. Saindo dessa sala, vá para oeste. A porta da Lavanderia está aberta, mas não tem nada lá dentro. Vá para o sul e entre na Despensa. Observe os objetos na prateleira para encontrar o Vislumbre do Passado 25/26.

Entre na Câmara Frigorifica ao lado e pegue a Joia Azul dentro do refrigerador aberto à esquerda. Destranque a porta, mas não saia por ela. Rasteje pelo buraco no chão ao sul, e então pule a janela adiante para acessar o Refeitório. Pegue um Revigorante à direita, então vá para o leste e passe pela fresta na parede para acessar a Sala de Louças. Ao passar para a Cozinha, tome cuidado com a Criatura vagando por aqui. Tente ser furtivo, mas ela o verá mais cedo ou mais tarde. Desvie das cuspidas dele e pegue a Joia Verde sobre a bancada sudeste. Indo para o norte, verifique o carrinho com pães à esquerda para liberar o seguinte troféu:

É Pão

Esse troféu será liberado quando interagir com o pão na Cozinha.

Para escapar da Cozinha, suba no carrinho à direita e pule o buraco na parede até o corredor. Não há motivo para ir para o norte aqui, pois o Vestiário estará fechado. Vá para oeste, e então norte, e entre no Escritório do Gerente, cuja porta está aberta. Pegue um Revigorante à esquerda e também Projéteis de Escopeta defronte à porta. Ignore o objeto sobre a mesa nesse momento, e vá para a Sala de TV. Destranque a porta ao lado, mas não saia. Empurre o armário encostado na parede e passe pela fresta para entrar na Sala do Gerente. Abra a caixinha sobre a mesa para pegar a Joia Vermelha, a terceira e última joia. Agora que temos as três joias, volte para o Escritório do Gerente e verifique o objeto sobre a mesa. Precisaremos colocar as joias nos locais certos, conforme a imagem do quadro na parede. Coloque a Joia Vermelha no canto superior direito, a Joia Verde no canto superior esquerdo e a Joia Azul no canto inferior esquerdo, conforme a imagem abaixo:

SILENT HILL 2 REMAKE - ENIGMA DAS JOIAS

Abrindo a caixa, leia o Memorando 67/68: Memorando sobre Números de Teclado. Este documento revela a senha para o cofre na Sala de Descanso, 7414, então saia da sala e vá para lá. Abra o cofre para conseguir a Fita de Vídeo e a Chave do Porão. Saindo da Sala de Descanso pelo lado norte, vire à direita e destranque a porta à esquerda com a chave nova. Entre e desça as escadas para o Porão.

Haverá mais Agarradores patrulhando aqui, então siga diretamente para o sul e entre na Sala de Manutenção pela porta ao final do corredor. Pegue a Válvula da Bomba na mesa e saia dessa sala pela fresta na parede ao lado. Siga para o leste e então norte, e entre no Depósito de Bebidas à direita. Passe pelo buraco no fundo dessa sala e use a Válvula da Bomba no tubo para fechar o vazamento de vapor. Entre na Sala da Caldeira e pegue a Seringa no estojo médico sobre a mesa e a Chave do Bar Venus Tears pendurada em um cano vermelho. Saindo da sala, pegue a Válvula da Bomba novamente, pois precisaremos dela, e destranque a porta a leste usando a chave que acabamos de pegar. Entre na Cozinha e use a Válvula da Bomba na tubulação para fechar o vazamento de vapor. Passe pela porta para chegar ao Bar Venus Tears. Vá para a direita e pegue a Foto Estranha 24/26: Melhor Ir Embora… na prateleira de garrafas.

Vá até o Jukebox e pegue a boneca da Pequena Sereia no chão. Verifique algumas iscas de pesca do lado oposto, se quiser, e depois salve seu progresso no Bloco Vermelho ao lado da porta. Destranque a porta e saia, e estaremos de volta ao hotel. Como estamos sem nossos itens, equipamentos e mapas, teremos de voltar até o Elevador dos Funcionários. Para chegar até lá, suba as escadas, vá ao Saguão e suba a escadaria para o segundo andar. Passe pela porta à esquerda, vá para a esquerda e entre na porta do lado direito. Vá ao armário e recupere todos os itens e equipamentos. Depois volte ao Saguão, no primeiro andar, e verifique a Caixa de Música. Agora que temos as três estatuetas, podemos solucionar o quebra-cabeça. Primeiramente, coloque as três estatuetas em seus respectivos locais, agora note que teremos de alinhar os riscos nos discos criando um caminho para cada estatueta. Para isso, precisará girar os discos corretamente. Em seguida, terá de girar as chaves um determinado número de vezes para dar corda nas estatuetas para entrarem em suas respectivas casas, confira abaixo a solução completa:

Partindo da esquerda para a direita, gire:

  • Chave 1: 7 vezes
  • Chave 2: 5 vezes
  • Chave 3: 1 vez
    • Dificuldade Fácil:
  • Chave 1: 7 vezes
  • Chave 2: 2 vezes
  • Chave 3: 1 vez

Após resolver o quebra-cabeça, receberá a Chave do Corredor do 3ºA. Volte ao terceiro andar e destranque a porta que leva aos corredores usando a chave que acabamos de coletar. Entre no Quarto 312, e irá liberar o seguinte troféu:

Realmente Especial

Esse troféu será liberado quando chegar ao Quarto 312.

Coloque a Fita de Vídeo que coletamos anteriormente no reprodutor ao lado da TV e assista a cena mais importante do jogo. Quando a cena acabar, repare que entramos no Outro Mundo. Saia do quarto. No corredor, entre no Quarto 314, siga até o banheiro e passe pelo buraco para chegar ao corredor oposto. Verifique a mesa no corredor para pegar Balas de Pistola na gaveta. Continue ao longo do corredor até o Quarto 302 e rasteje pelo buraco para encontrar uma mensagem na parede e Balas de Pistola na gaveta. Saia e empurre o carrinho da frente da porta. Entre e pegue a Foto Estranha 25/26: Ainda Não Consigo Acertar.

Pegue o carrinho novamente e leve-o pelo corredor. Você deve ter notado que ao passar sobre algumas tábuas, o chão rangeu. Pois bem, coloque o carrinho sobre essa tábuas para que elas cedam. Salte no buraco, e estaremos no segundo andar. Siga até a Sala de Leitura e verifique o toca-fitas no sofá para ver o Vislumbre do Passado 26/26. Caso tenha seguido o guia até aqui, deverá liberar o seguinte troféu:

Ecos

Esse troféu será liberado quando encontrar todos os Vislumbres do Passado.

Entre na Chapelaria e no Salão. Repare a passagem próxima ao teto que poderá acessar usando o móvel para subir. Passe pelo buraco na parede do Escritório da Enfermaria, saindo no corredor, e então use o elevador para chegar ao Porão.

O local está alagado. Siga em frente até o Bar Venus Tears, e salve o progresso no Bloco Vermelho no local. Passe pela porta atrás do balcão para chegar à Cozinha. Passe pelo buraco na parede para chegar ao Depósito de Bebidas, e pegue Projéteis de Escopeta e Projéteis de Rifle. Use o móvel para pular pelo buraco na parede, continue em frente e passe pela porta iluminada que podemos ver à frente. Quando estiver no controle novamente, suba a escada e entre no Escritório do Gerente. Leia o Memorando 68/68: Bilhete Queimado sobre a mesa. Caso tenha seguido o guia até aqui, então deverá liberar o seguinte troféu:

Arquivista

Esse troféu será liberado quando encontrar todos os Memorandos.

Siga pela porta vermelha nos fundos da sala e siga pelo corredor, logo chegaremos no último Ponto de Controle do jogo, salve seu progresso em um slot separado e NÃO APAGUE. Se prepare para o combate. Entre pela porta dupla e assista a cena.

Teremos de enfrentar os dois inimigos, caso tenha seguido o guia corretamente, você deve ter uma boa quantidade de munição para o Rifle e Escopeta. Use as suas melhores armas nos inimigos. tente atirar quando estiver em uma posição mais afastada, isso evitará que você tome dano. Conforme os inimigos são baleados, eles vão ganhando mais velocidade, nesse momento, você deve usar a esquiva para não ser atingido após atirar. Ambos vão ganhar novos ataques enquanto você vai causando danos, um dos ataques mais poderosos é quando eles jogam a lança contra James. Quando isso acontecer, eles estão próximos de morrer. Quando isso acontecer, verá uma cena. Se precisar de ajuda para esta batalha, assista o vídeo abaixo:

Após a batalha, deverá liberar o seguinte troféu:

Obsoleto

Esse troféu será liberado quando derrotar os Pyramid Heads.

Quando estiver no controle, verifique as mãos dos inimigos para conseguir o Ovo Escarlate e Ovo Cor de Ferrugem. Siga até a porta dupla e use os ovos em ambas as portas MAS ATRAVESSE PELA PORTA QUE VOCÊ COLOCOU O OVO ESCARLATE. Passe pela porta adiante e no corredor, siga correndo sem parar e passe pela porta. Saindo, colete todos os itens e siga pelo lado direito para encontrar a Foto Estranha 26/26: A Forma Molda a Mente. Se veio seguindo o guia corretamente, irá liberar o seguinte troféu:

Partes Desorganizadas

Esse troféu será liberado quando coletar todas as Fotos Estranhas.

Após coletar todos os itens e a foto, se prepare recarregando suas armas e recuperando sua energia. Suba a escada até o final e teremos outra cena com Mary, quando a cena terminar, enfrentaremos o último chefe do jogo.

A primeira parte da luta acontece no telhado, atire na gaiola enquanto desvia e atira nos insetos para não levar dano. Ela ficará se escondendo e aparecendo em locais aleatórios, sempre jogando insetos ou investindo em ataques físicos. Nessa primeira fase da luta, recomendo que use sua Pistola, economizando munição para a próxima etapa. Após alguns disparos, seremos levados para o porão, o local está alagado e estaremos confinados em corredores. O inimigo virá do teto, fique atento as faíscas que indicam de onde ela virá. Também teremos de lidar com os insetos, o Rifle é uma boa opção nesse momento, pois estaremos sempre com o inimigo a nossa frente. Após alguns acertos, voltaremos para cima. Nessa última fase da luta, Ela estará mais agressiva, usando os insetos e atacando com mais frequência e velocidade. mantenha os ataques com a Escopeta e o Rifle. Caso precise, existem munições e revigorantes nas extremidades do local, alguns disparos certeiros e Ela cairá, após a cena, se aproxime e acerte mais um disparo.

Após a batalha, irá liberar o seguinte troféu:

Aquela Parte de Mim

Esse troféu será liberado quando derrotar Ela.

Pois bem, agora irá assistir a um dos finais do jogo. O que muda o final adquirido são algumas atitudes tomadas ao longo do jogo. O final mais simples e básico do jogo é o Final Partida. Para conseguir esse final, terá de cumprir os seguintes requisitos:

  • Manter a vida boa ao longo do jogo, e não ficar muito tempo no vermelho.
  • Inspecionar a Carta e Foto de Mary diversas vezes no inventário.
  • Não inspecionar a Faca da Angela no seu inventário.
  • Ouvir a conversa toda do chefe antes da batalha final contra Ela.

Cumprindo esses requisitos, irá realizar o final Partida e liberar o seguinte troféu:

Fazendo as Pazes

Esse troféu será liberado quando realizar o final “Partida”.

Você também deve conseguir o troféu/conquista:

Mais Ágil que a Névoa

Esse troféu será liberado quando fechar o jogo em menos de 10 horas.

Agora que terminamos o jogo uma vez e conseguimos nosso primeiro final, volte para aquele save especial que fizemos antes. Vamos fazer outro final, partindo desse local. Caso tenha seguido o guia corretamente, você não verificou a carta nem a foto de mary em seu inventário, assim como a faca de Angela, faça as seguintes ações:

  • Durante o combate com os Pyramid Heads, fique sempre com sua saúde perfeita. Se levar qualquer dano, cure-se imediatamente. O mesmo serve para o chefe final.
  • Passe pela porta em que você coloca o Ovo Escarlate.
  • No corredor em que Mary conversa com James, passe o mais rápido possível, sem que o diálogo termine.

Círculo Vicioso

Esse troféu será liberado quando realizar o final “Maria”.

Carregue o Ponto de Controle, aquele com 9 cartões mais uma vez. Vamos fazer outro final partindo desse local.

  • Verifique a Faca que Angela nos deu diversas vezes enquanto segue em frente no jogo.
  • Durante a luta contra os dois Pyramid Heads, mantenha a saúde de James baixa, um pouco à mais que critica até o chefe final.
  • Passe pela porta com o Ovo Cor de Ferrugem.
  • Com a saúde baixa, escute Mary falar no corredor até o final, enquanto verifica a faca de Angela, fique nesse corredor por uns 10 minutos.

Única Saída

Esse troféu será liberado quando realizar o final “Na Água”.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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