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Silent Hill 2 Remake | Detonado / Guia de Platina – Capítulo 7: Prisão Toluca

Está com alguma dificuldade em Silent Hill 2 Remake? Então acompanhe a parte 7 do detonado completo passo-a-passo de Silent Hill 2 Remake exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Steam!

Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

SILENT HILL 2 REMAKE - COVER

Na parte anterior, James saiu do hospital e continuou a sua perseguição pela Laura, ao longo das ruas escuras e infestadas de monstros. O caminho o levou até o Parque Rosewater, onde ele encontrou a Maria, e desta vez, ele encontrou a Angela no local. Sem conseguir mais pistas sobre a Laura, ele pegou a chave da Sociedade Histórica de Silent Hill, e foi para lá. O local abrigava um mistério insano, e James desceu até as profundezas do abismo, em busca de respostas.

Sem mais delongas, vamos continuar com o detonado:

Parte 7: Prisão Toluca

SILENT HILL 2 REMAKE - PARTE 7

James foi parar na Prisão Toluca. A sala em que estamos se chama Cantina. Vire-se e pegue um Revigorante sobre a bancada. Siga em frente, em direção ao corpo na mesa, para ver uma cena com o Eddie. Quando a cena acabar, pegue Balas de Pistola no banco da mesa com o corpo. Volte e verifique o bloco ao final das mesas do lado sul para encontrar o Vislumbre do Passado 18/26.

SILENT HILL 2 REMAKE - VISLUMBRE DO PASSADO 18/26

Passe na porta, siga e entre na porta em frente, o Arsenal. Abra a gaveta à esquerda para pegar Projéteis de Rifle, a prateleira à direita para pegar Balas de Pistola, e cheque o armário com a nova arma que não podemos obter ainda. Leia o Memorando 49/68: Aviso no Armário de Armas sobre a mesinha ao lado. Salve o progresso no Bloco Vermelho e pegue o Mapa da Prisão Toluca (1°A), o Mapa da Prisão Toluca (2°A), o Mapa da Prisão Toluca (3°A), o Mapa da Prisão Toluca (Inferior), o Mapa da Área Administrativa e o Mapa do Corredor da Morte na parede oposta. Este lugar é enorme e possui diversos andares.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DA PRISÃO TOLUCA 1A

Saia do Arsenal e vá para o norte. Suba a escadinha para a Capela, vá até o altar e pegue o Peso Mais Pesado. Uma Criatura aparecerá, então acabe com ele. Vá para a Sacristia e entre na porta. Verifique o livro sobre a mesa e pegue a Seringa na prateleira de livros à esquerda, depois saia. Volte ao corredor e entre na porta do lado leste. Estará no Bloco A de celas, com 9 celas numeradas. Assim que passar pela porta, acione o interruptor do lado esquerdo para acender as luzes por um curto período de tempo. Há uma Criatura neste corredor, então pode ser uma boa ideia matá-lo o quanto antes. A porta ao sul da entrada possui a imagem de um Boi sem Chifre. A Cela A1 e a Cela A2 não possuem nada. Mate a Criatura Rastejante dentro da Cela A3 e então entre. Pegue Projéteis de Rifle na cama e verifique a prateleira no canto para encontrar o Vislumbre do Passado 19/26.

SILENT HILL 2 REMAKE - VISLUMBRE DO PASSADO 19/26

Há uma fresta na parede que conecta com a Cela A4, mas não tem nada lá. Entre na Cela A5 para pegar Balas de Pistola na mesinha. A Cela A6 está aberta e não tem nada, assim como a Cela A7, e a Cela A8 e Cela A9 não podem ser acessadas por esse lado. Ao lado da Cela A6, encontrará a porta com a imagem da Serpente sem Cabeça. Agora vá para o Bloco B, do outro lado. Mate o Manequim dentro da Cela B1 e entre para pegar um Revigorante. Ignore o buraco na parede, pois conecta apenas com a Cela A7. A Cela B2 não tem nada. Entre na Cela B3 e quebre a parede frágil que leva para a Cela A9. Passe para a Cela A8 e então mate o Manequim e pegue Projéteis de Espingarda na cama. Volte para o corredor e verifique a porta ao norte da Cela B3 possui a imagem de um Javali Sem Olho.

Siga o corredor para o leste e entre no Pátio. Assim que entrar, verá um Bloco Vermelho do lado esquerdo, então salve o jogo. Siga para leste para encontrar um objeto coberto, verifique-o para ver uma cena e marca o ponto de interesse “Balança” no mapa. Poderá ver os mesmos símbolos das portas do bloco de celas desenhados na balança, e conforme colocamos os pesos, a determinada porta será aberta. A balança já possui o Peso Mais Leve nela, então posicione o Peso Mais Leve no lado esquerdo, coloque o Peso Mas Pesado na balança e posicione-o no lado direito da balança. O ponteiro no símbolo da Serpente Sem Cabeça, abrindo a respectiva porta. Saia do Pátio e volte ao Bloco A. A porta com a imagem da Serpente sem Cabeça fica ao lado da Cela A6, então vá para lá e entre.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DA PRISÃO TOLUCA 1A SEÇÃO SERPENTE

Estará em uma seção exclusiva da prisão, chamada de Seção Serpente. Siga em frente pelo corredor e entre na Sala do Guarda ao final. Pegue a Seringa no estojo médico à esquerda e abra a gaveta da escrivaninha à direita para pegar Projéteis de Espingarda. Você também pode ler o aviso na parede. Acione o interruptor de luz para ver o que lhe espera lá fora, e verá alguns Manequins. Esses manequins, diferentemente dos outros, podem subir pelas paredes. Destranque a porta e saia para o corredor do Bloco E, e fique atento aos Manequins nas paredes. A maioria das celas está fechada. Entre na Cela E4 e leia o Memorando 50/68: Foto de Família.

Siga em frente e entre na última sala a direita. Abra a gaveta da mesa à direita para encontrar Balas de Pistola, e acione o interruptor de energia. Siga pelo corredor e elimine mais um monte de Manequins no próximo conjunto de celas. Todas as celas aqui estão fechadas, então entre na sala ao lado da Cela E10. Abra a gaveta do lado direito para encontrar Balas de Pistola, siga para a Sala de Testemunhas e salve seu progresso no Bloco Vermelho. Pegue mais Balas de Pistola em uma das cadeiras e verifique o gerador ao lado da porta trancada. Leia as instruções, e saiba que devemos deixar o gerador no vermelho, pressionando os botões na parte de baixo. Esse é um processo de tentativa e erro, e como estamos aqui para facilitar sua vida, pressione os botões na seguinte ordem: , , , e . Se fez corretamente, a luz ficará vermelha. Acione a alavanca para fritar o gerador.

Entre na Câmara da Morte e pegue o Peso Médio na cadeira elétrica. Passe pela porta semiaberta do outro lado e repare que todas as celas agora estão abertas, e diversas Criaturas estão soltas. A Cela E8 e a Cela E9 não têm nada. Entre na Cela E6 para pegar Projéteis de Escopeta na cama e na Cela E7 para pegar um Revigorante. A Cela E4 e a Cela E5 não têm nada. A Cela E2 e a Cela E3 possuem Balas de Pistola, mas tome cuidado com Manequins escondidos. Por fim, entre na Cela E1, pegue mais Balas de Pistola e quebre a parede frágil para acessar a Cela E19. Haverá mais Criaturas e Manequins neste lado do corredor, então tome cuidado. A Cela E20 não tem nada, entre na Cela E18 e pegue Projéteis de Escopeta. A Cela E16 possui uma Enfermeira com Faca e Balas de Pistola. A Cela E17 possui um Revigorante. A Cela E14, a Cela E15 e a Cela E12 não têm nada. Entre na Cela E13, e encontrará a Foto Estranha 18/26: Faltam Quatro Meses em cima da bancada.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 18/26

Entre na Cela E11 e pegue Projéteis de Escopeta. Por fim, entre na Cela E10, mate a Criatura, pegue Projéteis de Escopeta e passe pela fresta na parede. Pegue Balas de Pistola na mesa à direita e leia o documento sobre a mesa. Na outra sala, abra a gaveta para pegar um Revigorante e o armário para pegar Projéteis de Rifle. Vá até o painel na parede e pegue a Chave do Arsenal. Passe pela porta ao lado para chegar ao Ponto de Controle de Testemunhas. Verifique a revista no banco, se quiser, e destranque a porta ao norte para voltar à Seção Principal.

O Arsenal está logo ao lado, então entre e use a chave no armário para conseguir Projéteis de Escopeta, Projéteis de Rifle e o Rifle de Caça, nossa mais nova arma. Esta arma é bem poderosa, e com munição ainda mais limitada, então economize a munição dela para chefes e inimigos poderosos. Agora volte até o Bloco A, e saiba que haverá mais Manequins à solta agora. Mate todos e então volte para Balança no Pátio e coloque o Peso Médio. Vamos posicionar os pesos. Posicione o Peso Mais Pesado e o Peso Leve na balança da esquerda e o Peso Médio na balança da direita. Com isso, deverá destrancar a porta Boi Sem Chifre, que fica no Bloco A, ao lado da Cela A1. Entre na porta e suba a escada ao segundo andar.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DA PRISÃO TOLUCA 2A

Estará no Bloco C. Tome cuidado com os Manequins e Criaturas enquanto explora o lugar. Siga ao norte pelo corredor. Todas as portas aqui estão trancadas, então leia o Memorando 51/68: Carta do Guarda preso na parede e volte. Siga pra leste, entre na Cela C1 e leia a frase no chão. A Cela C2 e a Cela C3 não têm nada. A Cela C4 está trancada com chave. Entre na Cela C5 e pegue um Revigorante. Entre na Sala do Guarda e abra a gaveta da mesa ao lado para pegar a Chave do Bloco D. Leia o livro sobre a mesa para que James marque a Cela D5 no mapa, pegue Balas de Pistola no armário e salve o jogo no Bloco Vermelho antes de sair. Vá para o norte e quebre a parede frágil para conseguir acessar a Cela C6. Pegue um Revigorante na pia e uma Seringa no estojo médico, e então saia. Vá para oeste, e verá uma escada que conecta com o primeiro andar. Destranque a porta do Bloco D e entre.

A Cela D6 ao lado possui uma Criatura, mate-a, pegue Projéteis de Rifle e saia. A Cela D4 e a Cela D2 não têm nada. Siga o corredor e destranque a porta à direita para criar um atalho. A Cela D1 não tem nada, então entre na Cela D3 e pegue Projéteis de Escopeta. Agora entre na Cela D5, leia o Memorando 52/68: Bilhete Ameaçador na parede e abra o estojo no chão para pegar uma Faca-Chave. Volte para o Bloco C de celas e destranque a Cela C4 usando a Faca-Chave. Entre e rasteje pelo buraco na parede. Leia o Memorando 53/68: Nota do Paranoico sobre os canos e passe pela passagem estreita entre os canos, depois rasteje por outro buraco para acessar os Banheiros.

Mate o Inseto e tome cuidado, pois dentro das cabines, há um Manequim escondido e uma Criatura. A última cabine do lado esquerdo terá um Revigorante. Nos bancos do lado leste, há Balas de Pistola. Siga o corredor para leste e entre na Troca de Roupa. Pegue Projéteis de Rifle no banco e leia o Memorando 54/68: Bilhete Amassado no outro banco. Pegue mais Projéteis de Rifle na estante e uma Seringa no estojo médico da parede, depois saia. Vá para os Chuveiros, e encontrará vários corpos e múltiplos itens aqui. Do outro lado do banco, perto da entrada, pegue Balas de Pistola. Vá para leste e pegue Projéteis de Escopeta em outro banco. Vá para o sul e pegue mais Balas de Pistola. Alguns passos a leste, veja o bloco no chão perto da parede sul para encontrar o Vislumbre do Passado 20/26.

SILENT HILL 2 REMAKE - VISLUMBRE DO PASSADO 20/26

Vá para leste e norte, e pegue Projéteis de Escopeta no banco. Mate a Enfermeira com Faca aqui perto, e vá para o norte para pegar Balas de Pistola. Passe pela fresta na parede ao norte e pegue um Revigorante, depois volte pela fresta na parede. Vá para leste e então norte, e pegue Projéteis de Rifle no banco. Alguns passos ao sul, encontrará um buraco cheio de insetos na parede. Antes de verificar o buraco, equipe a sua Escopeta, abra o mapa e memorize o caminho até as escadas que levam ao primeiro andar. Verifique o buraco para colocar sua mão bem fundo nele e obter o Peso Pesado. Assim que conseguir o item, várias Criaturas, Enfermeiras e Enfermeiras com Faca irão se levantar. Use a Escopeta para matar os que entrarem em seu caminho e volte correndo até os Banheiros. Nesse momento, eu consegui liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando eliminar 75 inimigos com armas de fogo.

A partir de agora, mais do que nunca, recomendo que atire nas pernas dos monstros, para que eles caiam no chão, e então tente finalizá-los com um pisão. Precisará matar 50 inimigos com um pisão para conseguir liberar o seguinte troféu:

Implacável

Esse troféu será liberado quando eliminar 50 inimigos com o ataque de pisão.

Quanto antes conseguir esses troféus, melhor. De volta aos Banheiros, o portão agora estará aberto, então não precisará rastejar pelo buraco no chão. Vá para a escada ao norte para descer ao primeiro andar. De volta ao primeiro andar, encontrará novos Manequins, então tome cuidado com as paredes. Siga novamente para o Pátio, vá até a Balança e coloque o Peso Pesado. Vamos posicionar os pesos mais uma vez. Deixe apenas o Peso Menor do lado esquerdo e todos os outros pesos do lado direito para abrir a porta Javali Sem Olho, a porta que fica ao norte da Cela B3. Vá e entre na porta.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DA PRISÃO TOLUCA 1A SEÇÃO JAVALI

Estará na Seção Javali do primeiro andar. A porta adiante está trancada, então siga pelo corredor e leia o livro sobre a mesa. Mate a Criatura pelo local e siga para o leste. Entre no Depósito à direita e esteja preparado para matar um Manequim escondido. Pegue Balas de Pistola na estante e vá até os fundos da sala para pegar a Foto Estranha 19/26: O Velho Está Sempre Preparado sobre a mesa.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 19/26

Destranque a porta ao lado para voltar ao início, e então siga o corredor e vá para oeste desta vez. Entrando na Sala de Visita, tome cuidado com uma Criatura que aparece. Vá até a última cabine no final do corredor e leia o Memorando 55/68: Carta do Prisioneiro preso no vidro. Salte pela janela quebrada de uma das cabines, vire à esquerda e pegue Projéteis de Escopeta na última cabine. Siga pelo corredor para o sul e mate o Inseto. Entre no Banheiro das Mulheres para pegar um Revigorante na cabine, depois entre no Banheiro dos Homens e salve o jogo no Bloco Vermelho. Seguindo o corredor, ignore a porta trancada, e leia a nota no quadro de avisos para que James faça uma marcação no mapa. Siga para oeste e verifique o alçapão no chão para encontrar o Vislumbre do Passado 21/26.

SILENT HILL 2 REMAKE - VISLUMBRE DO PASSADO 21/26

Vá para o norte e mate a Enfermeira e a Enfermeira com Faca. Entre na Sala de Descanso e abra o armário ao lado da televisão para pegar Balas de Pistola. Entre na salinha, pegue mais Balas de Pistola à esquerda e leia o livro sobre a mesa, no corredor. Volte para o corredor e siga até a Enfermaria ao norte. Vire à esquerda e quebre o vidro do armário para pegar Balas de Pistola. Vá para a direita, abra a gaveta para pegar mais Balas de Pistola e leia o aviso na parede. Entre na salinha ao norte e mate 2 Enfermeiras. Saindo pela outra porta, mate mais uma Enfermeira com Faca. Verifique o armário à direita para pegar Balas de Pistola, e abra a gaveta da mesa para pegar Projéteis de Escopeta. Na próxima mesa, pegue a Chave do Andar de Cima, e na mesa do lado oposto, leia o Memorando 56/68: Relatório Inacabado. Ao final do corredor, quebre o vidro do armário para pegar um Revigorante e destranque a porta de atalho. Volte até o portão trancado ao sul, abra-o e suba a escada. Siga em frente pelo corredor e destranque o portão à esquerda para criar um atalho conveniente ao Bloco C da prisão. Siga pelo corredor ao sul, mate o Manequim e suba a escada para o terceiro andar.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DA PRISÃO TOLUCA 3A

Ao final da escada, vá para a esquerda e pegue Balas de Pistola na cadeira ao final do corredor. Volte e entre no Escritório do Diretor. Vá para a sala à esquerda, pegue Balas de Pistola e Projéteis de Escopeta na estante e salve seu progresso no Bloco Vermelho. Volte para a sala anterior e verifique a máquina de escrever. Pressione a tecla TAB quatro vezes para conseguir o Peso Leve. Volte ao primeiro andar, vá ao Pátio e coloque o Peso Leve na Balança. Posicione os pesos da seguinte forma: o Peso Médio na bandeja da direita, e todos os demais pesos na bandeja da esquerda. Se fez tudo corretamente, então irá abrir a porta da Pomba sem Asa. Volte para o Bloco B, siga para o sul e desça as escadas ao Porão.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DA PRISÃO TOLUCA PORÃO

A porta com a imagem da Pomba sem Asa está bem ao lado. Entre e siga pelo corredor. Passe pela fresta na grade, e James ficará preso no local. A Cela F1 ao lado não tem nada. Entre na Cela F2 e pegue um Revigorante. A Cela F3 não tem nada. A Cela F4, ao norte, possui apenas algumas pinturas. A Cela F5 e a Cela F6 estão trancadas. A Cela F7 terá apenas um Manequim. A Cela F8 não terá nada. Ignore a Cela F9 e a Cela F10 por enquanto. Ao seguir para o leste, tome cuidado com 2 Manequins escondidos. Entre na Cela F12 e pegue Projéteis de Escopeta, e na Cela F14 para pegar um Revigorante. A Cela F11 e Cela F16 não têm nada. Tome cuidado com o Manequim escondido na Cela F13, e outro Manequim adiante. A Cela F15, ao final, não tem nada. Rasteje pelo buraco defronte à Cela F15, e pegue Projéteis de Escopeta no armário ao lado. Leia a nota no quadro de avisos, para que James marque a Cela F6 no mapa. Vá até o painel na parede e destranque a Cela F5 e a Cela F6. Destranque a porta e saia. Vá para a Cela F6, pegue o Peso Mais Leve e leia o Memorando 57/68: A Confissão na parede. A porta da cela será trancada, e alguma coisa começará a bater forte na porta. Espere as batidas pararem e saia. Entre na Cela F9 e quebre a parede frágil para acessar a Cela F10. Entre e suba a escada de metal para o primeiro andar.

Destranque a porta e saia para o Bloco B. Siga diretamente até o Pátio, e verá que o local está diferente. Vá até a Balança e coloque o Peso Mais Leve. Repare que um novo símbolo apareceu na Balança. Para facilitar a compreensão, retire todos os pesos da balança. Pois bem, vamos enumerar os pesos da esquerda para a direita como de 1 a 6. Coloque os pesos 2, 3 e 5 na bandeja da esquerda, e os pesos 1, 4 e 6 na bandeja da direita. Com o quebra-cabeça solucionado, receberá a Alavanca de Execução. Vá até a forca no fundo da sala e coloque a Alavanca de Execução no local indicado no piso. A lápide se abrirá, e teremos mais um quebra-cabeça, envolvendo poemas. Isso pode ser complexo, pois teremos de unir o poema ao verso da lápide, e a resposta correta depende do Desafio de Enigmas escolhido. Confira abaixo a resposta certa para cada um:

  • Poema 1
    • Dificuldade Baixo: Ficou e assistiu ao fogo, com um ar obcecado
    • Dificuldade Padrão: Embora as mortes das crianças eu lamente…
    • Dificuldade Alto: A morte dos sem culpa, um pecado a condenar…
  • Poema 2
    • Dificuldade Baixo: Roubando não para comer, mas a ganância ele nutria
    • Dificuldade Padrão: Qual era o motivo, você pode perguntar…
    • Dificuldade Alto: Com mãos a tremer, ele toma o que convém…
  • Poema 3
    • Dificuldade Baixo: Foi só para salvá-la da mãe endiabrada
    • Dificuldade Padrão: Minha única filha, luz do meu viver…
    • Dificuldade Alto: Uma tragédia, uma mãe desesperada…
  • Poema 4
    • Dificuldade Baixo: Mais um lugar a saquear, mais um para passar a mão
    • Dificuldade Padrão: Parti com muita pressa…
    • Dificuldade Alto: Sob o disfarce da lua, o plano de um vilão…
  • Poema 5
    • Dificuldade Baixo: Era uma vida de monstro, pela faca rescindida
    • Dificuldade Padrão: Você quebrou minhas pernas, para me impedir de andar…
    • Dificuldade Alto: Os olhos da vítima se arregalam em terror…
  • Poema 6
    • Dificuldade Baixo: Virou-se contra o brutamontes, nos miolos dele deu um jeito
    • Dificuldade Padrão: Na verdade, eu não hesitei…
    • Dificuldade Alto: Enquanto a centelha da vida dos olhos dela fugia…

Saindo dos poemas, verá que apareceram algumas cordas. Antes de qualquer coisa, vá salvar o jogo. O segredo aqui é interagir com a forca do qual o culpado é inocente. Leia os poemas, e descubra em qual deles o culpado é inocente, ou apresenta remorso pelo que fez. Caso escolha a opção errada, James irá parar em uma arena com diversos inimigos, então apenas volte o save e descubra a forca correta. Quando acertar, verá uma cena, e James irá parar em um Necrotério. Siga pelo corredor até chegar a um buraco, e salte. No final do próximo corredor, verá outro buraco, então salte novamente. Entre no elevador e pegue Balas de Pistola no chão. O elevador levará James a um novo lugar.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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