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Gotham Knights | Detonado / Guia de Platina – Parte 7: A Liga das Sombras

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Está com alguma dificuldade em Gotham Knights? Então acompanhe a parte 7 do detonado completo passo-a-passo de Gotham Knights exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto para conquistas do Xbox e Steam!

Para começar o detonado desde o início, clique aqui.

Gotham Knights - Cover
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Sem mais delongas, vamos continuar com o guia.

Dossiê 07: A Liga das Sombras

Não há muita coisa a fazer aqui, então atualize o seu equipamento com o que tiver de melhor, leia os e-mails e saia.

Com a Liga das Sombras atacando nossos aliados, temos muita coisa a fazer. Vamos começar indo direto para a missão principal:

A cidade está um caos, com diversos ataques acontecendo ao mesmo tempo. Comece indo para West End, onde a Detetive Montoya estará encurralada com alguns policiais na Unidade de Crimes Graves do DPGC. Chegando ao local, encontrará Assassinos e Ninjatos, acabe com todos eles e então fale com a Detetive Montoya. Em seguida, vá ajudar o Lucius Fox, que está na Foxteca, em Otisburg. Este será mais complexo, pois terá de impedir um grupo de Assassinos e Ninjatos de hackear dois terminais que estão protegendo o Lucius. Não se esqueça de usar a habilidade de impulso Devastarangues para impedir que eles sumam na fumaça. Depois fale com o Lucius Fox, e completará a missão.

O jogo dirá para voltar ao Campanário, mas ainda há mais uma pessoa a ser salva. Vá até o local indicado no distrito de Bowery, e encontrará alguns Assassinos e Ninjatos atacando a ambulância da Dra. Thompkins. Acabe com eles e então fale com a Dra. Thompkins. Há uma Corrida Contra o Tempo disponível no Distrito Financeiro, bem ao leste do Campanário. Você também pode voltar ao Memorial Gordon, em Velha Gotham, para ver uma cena e concluir a história pessoal da Bárbara Gordon. Quando terminar tudo, volte ao Campanário.

Verá uma cena, e então o grupo irá obter novas informações sobre o paradeiro da Talia al Ghul. Dê uma olhada no quadro de provas, e então atualize seu equipamento. Se não tem uma boa arma com dano ígneo, recomendo construir um agora, ela será bem útil. Antes de seguirmos em frente com as missões principais, recomendo completarmos as missões dos supervilões. Analise o dossiê do Sr. Frio para dar início à próxima missão dele.

Parece que o Sr. Frio está causando problemas lá na penitenciária. Após a cena, assim que chegar ao local, será atacado por alguns Reguladores, incluindo Pilhados. Depois da batalha, entre na penitenciária e passe pelo portão. Seguindo em frente, encontrará mais Reguladores e algumas Torretas. Comece agindo furtivamente e derrubando o máximo que puder sem ser visto, depois acabe com os outros. Há um Baú no segundo andar e outro Baú no terceiro andar, caso queira explorar. Depois desative as 4 Torretas pelo local. Agora fale com a Advogada presa na guarita do pátio.

Nosso objetivo é seguir as pegadas do Guarda para ver por onde ele passou. Siga o rastro das pegadas, e encontrará uma prancheta perto da escada. Escaneie a prancheta usando a realidade aumentada e continue seguindo as pegadas até uma sala, onde encontrará um capacete. Escaneie o capacete e siga as pegadas até outra sala, onde poderá escanear uma caneca. Após escanear os três objetos, irá reconstruir a biometria dele. Use a biometria para abrir o portão que leva à ala de segurança máxima. Enquanto a porta abre, terá de enfrentar mais Reguladores e Pilhados. Depois da luta, entre.

Vá até a sala do Sr. Frio, e perceberá que ele fugiu. Abra o Baú do lado direito, e então saia e siga pelo corredor. Após passar pelo portão, estará em mais uma sala com Reguladores. Derrote-os e abra o Baú na parte superior. Passe pelo portão de ferro e verá uma cena, e então enfrentará um chefe.

O Sr. Frio está de volta, desta vez montado em um enorme robô apelidado como Mecha-Frio. Os ataques básicos dele são um raio congelante que ele dispara de sua arma enorme, alguns mísseis que ele solta em sua direção e podem ser desviados saindo da zona de alcance, e também pisadas poderosas caso chegue perto. Ele é fraco contra fogo e causa congelamento com seus ataques, então, se tiver armas de dano ígneo e armaduras que protegem contra congelamento, serão bem eficientes nesta batalha. Ataque as patas do robô enorme, e irá desativá-las uma por uma. Ele ficará imóvel, mas não irá parar de atacar, então tome cuidado para não ser atingido por suas patadas.

Após retirar um terço da vida dele, ele ficará no alto de uma montanha disparando mísseis em sua direção. Desvie dos mísseis e dos disparos do canhão dele, até ver uma cena. Quando a cena terminar, ele terá novos golpes. Agora ele deixará estacas de gelo no chão, que causam dano caso chegue perto. Use armas de longo alcance para destruir essas estacas. Ele também usará um ataque de onda que causa um grande dano ao redor. Quando ele for usar o ataque de onda, use o arpéu para se prender em um local alto, onde estará seguro. Continue atacando as patas do robô para deixá-lo imóvel, e tome cuidado com seus ataques. Após retirar dois terços da vida dele, ele irá subir em uma parte alta mais uma vez. Mais uma vez desvie de seus ataques enquanto espera ele voltar.

Ao voltar, ele não terá novos golpes, mas agora ele começará a invocar Reguladores para o local. Derrote-os primeiro, e então volte as suas atenções ao Sr. Frio novamente. Os ataques dele continuam os mesmos, mas são poderosos, então tome cuidado. A habilidade de impulso Tonfas Britadeiras podem causar um bom dano nele, então use-a quando tiver barra de impulso disponível. Mantenha o ritmo e logo conseguirá derrotar o Mecha-Frio completamente. Verá uma cena e voltará automaticamente ao Campanário, completando a missão e liberando o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar a missão Fuga de Blackgate.

A partir de agora, poderá lutar novamente com o Mecha-Frio sempre que quiser, por meio do Confronto. Atualize seu equipamento, e então analise o dossiê do Cara de Barro.

O grupo descobrirá que o Cara de Barro está seguindo para o reservatório de Gotham. Desça até a praça adiante e fale com a Detetive Montoya. Depois suba no telhado e entre pela prta.

Siga em frente, desça as escadas e passe pela grade para ver uma cena. Após a cena, já iremos enfrentar o chefe desta missão.

O Cara de Barro está de volta, maior e mais forte do que nunca. Ele também é fraco contra dano ígneo, então poderá usar a mesma arma que usou contra o Sr. Frio. Golpeie as pernas dele, mas fique atento para se esquivar de seus golpes, que são poderosos. Após causar dano de um terço da vida dele, verá uma cena. Quando a cena terminar, estará acelerando de Batmoto pelos túneis escuros dos esgotos. Acelere ao longo do percurso, mas desvie de todos os obstáculos no caminho. Os obstáculos irão reduzir a sua velocidade, e se demorar muito, será engolido pelo Cara de Barro e terá de reiniciar o percurso desde o início. Siga em frente pelo caminho único, até chegar à fundição, onde verá uma cena.

Agora a segunda parte da luta começará. Ele terá os mesmos golpes de antes, com praticamente a mesma forma de agir. Ataque as pernas e braços dele, e se esquive de seus golpes. Aproveite os segundos que ele leva para se recuperar de seus golpes mais fortes para encaixar alguns golpes fortes. Continue atacando, e seja ofensivo para causar o máximo de dano em cada oportunidade que tiver. Quando tirar dois terços da vida dele, verá mais uma cena. Agora ele terá uma maça enorme em um dos braços, que causa um baita dano, mas mesmo assim, seu padrão de ataque pouco mudará. Continue desviando e atacando até derrotá-lo de uma vez por todas. Ao acabar com ele, irá ver uma cena. Voltará ao Campanário e completará a missão, liberando um troféu:

Esse troféu será liberado quando completar a missão Confronto no Reservatório.

Também deverá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando concluir todos os dossiês de supervilões.

De volta ao Campanário, poderá enfrentar o Cara de Barro novamente, se quiser, por meio do Confronto. Atualize seu equipamento, leia os e-mails e saia do Campanário.

Deverá haver poucas atividades disponíveis no momento. Haverá uma nova Corrida Contra o Tempo em Bowery. Esta é a última das corridas, e o trajeto será um pouco complicado, mas não muito. Complete esse desafio para liberar um troféu:

Esse troféu será liberado quando completar todas as Corridas Contra o Tempo.

Também recomendo que interrogue alguns Guardas da Corte das Corujas para obter informações sobre Ninhos da Coruja. Como estamos no nível máximo, resolver Crimes Premeditados agora surtirá pouco efeito, a não ser que possa conseguir equipamentos de nível lendário. Depois de realizar tudo o que quiser na cidade, vamos para a missão principal.

As informações apontam que Talia está no Asilo Arkham, acessível por uma ponte na parte leste de Bristol. Siga para lá e passe pelo portão para ver uma breve cena.

Siga em frente até a entrada do asilo e entre. Suba no solário à esquerda e escaneie o tanque indicado usando a realidade aumentada. Agora verifique a mesa, e então será hora de mais um enigma. Analise as pistas sobre a mesa, e então teremos de juntar duas pistas. Marque o Soro V24.07 (o segundo frasco da esquerda para a direita) e o Grupo de Marcador Genético M (o terceiro vidro da máquina, da esquerda para a direita) para resolver o enigma.

Agora siga para a direita e vire à esquerda no corredor. Siga em frente até a recepção e desça pelo fosso do elevador. Abra o portão e então entre na salinha à esquerda para encontrar um Baú. Siga pelo corredor e entre na cabine de segurança para operar a alavanca. Volte pelo corredor por onde veio e suba pelo fosso do elevador. Saia pela porta da frente e encontrará inimigos. Derrote Assassinos e Ninjatos pelo local, e então siga para a esquerda para encontrar um Baú. Volte e entre na torre.

Suba as escadas e entre no fosso do elevador, e então suba para o andar acima usando o arpéu. Siga em frente e entre na porta. Siga pelo corredor e entre na segunda sala do lado direito para encontrar um Baú. Continue pelo corredor e chegará a uma sala com o teto quebrado. Escale pelas ruínas usando o arpéu, até o alto da torre, e reinicie os osciloscópios pelo terminal. Há quatro osciloscópios aqui, e terá de alterar a frequência de cada uma delas até que apareça uma luz verde, mas em uma ordem específica. Comece pelo primeiro osciloscópio da direita (o mais próximo do terminal, não da entrada), o segundo da direita, o primeiro da esquerda e o segundo da esquerda. Depois de alinhar a frequência dos quatro osciloscópios, verá uma cena. Se errar, é só reiniciar.

Desça da torre e faça todo o caminho de volta até o laboratório de Langstrom, perto da entrada do asilo. Encontrará o tanque de experiências quebrado. Examine-o para ver uma cena, e quando a cena terminar, estará enfrentando uma nova criatura: o Morcego Humano. Ele não é muito difícil, apenas exige paciência. Ele é fraco contra o elemento fogo, então, se tiver armas ígneas, equipe. Espere ele tentar seu combo de ataques com as asas, esquive e então aproveite para encaixar um combo de golpes rápidos. Usar a habilidade de impulso Surra também tira uma boa vida dele. Continue esquivando e atacando. Depois de tirar metade da vida dele, ele sairá voando, e voltará com um golpe rasante. Esquive e então ele passará a usar garras venenosas, com um novo padrão de golpes. Se tiver equipamentos que protegem contra dano venenoso, equipe. Da mesma forma, observe seus movimentos, esquive e ataque em seguida. Continue usando Surra sempre que possível, até acabar com ele. Quando a luta acabar, verá uma cena, e então a noite irá se encerrar. Batgirl voltará automaticamente ao Campanário, onde verá uma cena, completará a missão e irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar o Dossiê 07: A Liga das Sombras.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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