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Mortal Shell II | Detonado/Guia de Conquistas — Parte 4: Miradouro da Viúva

Vai jogar Mortal Shell II? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará estratégias para derrotar os todos os chefes do jogo e a localização dos principais colecionáveis em todos os mapas do jogo. Este guia foi preparado para acompanhar você em qualquer plataforma — PlayStation, Steam ou Xbox — garantindo que sua experiência seja completa e você consiga todas as conquistas e troféus sem deixar nada para trás.

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Miradouro da Viúva

Quando estiver no controle novamente, estará no Farol: Miradouro da Viúva, no que este não precisa ser purgado. Perceba também que ganhamos novas opções em todos os Faróis, podendo subir de nível e muito mais toda vez que encontrar um desses. Ademais, ainda que não haja necessidade de purgar o farol, entre nele assim mesmo. Desça a escada e quando notar o objeto brilhante no fundo, colete o Vislumbre e leia o Diário atrás dele, não há mais nada aqui, volte a superfície. Quando sair, note que existem dois caminhos aqui: um subindo a colina e outro descendo para um vale, queremos subir a colina.

Logo que subir, note que existe um monumento com algumas estátuas ao redor dele, podemos interagir com o monumento, chamado de Estátua Corrompida, verifique isso para Iniciar Julgamento. Você terá de enfrentar duas ondas de inimigos, a primeira com dois deles. Concentre-se em aparar para causar dano de ruptura rapidamente e atacar quando puder. A próxima onda terá quatro inimigos, mantenha a mesma estratégia, mas com mais cautela, apare quando puder e tente atacar quando somente um inimigo estiver atacando. Seja paciente para não levar dano, lembre-se, não é um jogo de ação. Quando vencer, colete a Pedra de Tar: Pedra da Retribuição.

Após coletar o item, perceba a grande árvore aqui, verifique atrás dela para encontrar o Vincogumelo. Partindo do pilar, olhando para o norte, encontramos mais uma bifurcação. Ignore o caminho à direita que leva para dentro de uma caverna e siga em frente, em um tronco adiante, colete o Vêntrio. Um pouco mais adiante, temos a entrada de um vale à direita, siga esse caminho para encontrar um enorme Sapo, se aproxime e converse com ela para saber que ele se chama Gorf. Converse com ele até que possa entregar um Vincogumelo para ele. Nosso amigo amphibia se sentirá melhor e presenteará você com a Pérola do Pântano, um item que podemos vender por ótimas 2000 moedas, nada mal.

Quando terminar de interagir com nosso amigo pantanoso, volte até o farol e salve seu progresso. Siga pelo caminho à direita do farol, mas não desça até o vale, siga até a plataforma ao lado do declive para ter uma visão abrangente do vale. Note a raiz e um inimigo próximo a ela patrulhando uma parte da área. Existem mais dois inimigos patrulhando a área do lado esquerdo dentro de um pântano, esses, bem menos agressivos. Se aproxime da raiz com cuidado para não ser pego pela armadilha no chão e ataque ela para receber a Penumbra. Vamos entrar na área onde o patrulheiro, chamado Supremo Juiz da Carne está fazendo a ronda. Ele é muito lento, mas não queremos combater ele agora, somente explore a área evitando o combate e colete a Estatueta Queimada e mais no centro da área, a Chama das Penumbras. Siga para mais perto do abismo e note um altar com um corpo, verifique isso para coletar a Glândula Venerada. Ainda ignorando a Juiz, olhe para o lado oposto e perceba as ruínas do que parece ter sido uma igreja sobre uma colina, deixe o inimigo aqui e corra até lá.

Ainda estamos sem Carcaça, enfrentar o Supremo Juiz da Carne agora seria um combate difícil e desnecessariamente árduo. Voltaremos mais tarde quando tivermos uma carcaça.

Antes de entrar, note os inimigos reunidos em volta de uma raiz, derrote todos e quebre a raiz para receber mais algumas Penumbras. Colete a Estatueta Queimada nos fundos da igreja e ignore a entrada da masmorra aqui, voltaremos em breve, mais fortes para enfrentar os inimigos com mais chances de vencer. Saindo da igreja, siga à direita indo em direção ao que parece ser um vilarejo abandonado, cuidado com os Morcegos nas árvores, um disparo da arma é suficiente para derrotar cada um deles. Siga o caminho ao lado da parede da igreja para encontrar uma Laterita atrás dela. Volte até a entrada da igreja e olhando para ela, note o declive do lado esquerdo e outro ao lado desse com alguns inimigos patrulhando dentro do vale.

Entre no vale e derrote os três inimigos, eles são fracos, usando somente as tochas como armas, não oferecem perigo. Dentro do vale, na parte alagada, note um pedestal com a Estatueta Queimada à esquerda. Volte e suba a encosta, note um portão aberto à esquerda, ignore essa passagem por enquanto, vamos atrás da nossa primeira Carcaça, isso facilitará muito as coisas. Verifique o quadro de avisos adiante para interagir com diversos cartazes. Antes de deixar isso, verifique a Página Esfarrapada para saber que estamos no Verdelar. De onde está, olhe para as árvores adiante e perceba os morcegos aqui. Derrotando o inimigo, note a raiz mais à esquerda e um dançarino bem distante, ataque a raiz para coletar as penumbras.

Existe uma área cercada e um gêiser do outro lado da árvore central, deixe a área cercada para daqui a pouco. Use o gêiser para subir e encontrar Ruk, converse com ele e colete o Mapa de Fainweald [4]. Quando terminar, verifique atrás da estátua para encontrar um caranguejo patrulhando o vale abaixo, cuidado com os outros atrás das rochas. Vença todos para coletar o Vêntrio no altar. Seguindo em frente, note alguns inimigos descansando em um acampamento e armadilhas de ursos no chão, fique atrás das pedras para chamar a atenção deles e derrote-os em seguida, ataque as armadilhas para desarmá-las. No acampamento, colete a Aguardente Contrafeita Comum e algumas Moedas, bem como, um Diário para ler. Voltemos para a área cercada que vimos anteriormente.

Imediatamente ao entrar, note os sinais de que uma Carcaça está próxima. Olhe para o lado esquerdo, siga até as lápides e verifique o local, selecionando Habilitar Carcaça Desconhecida no túmulo, em seguida Habitar Carcaça Desconhecida. Quando estiver no controle, siga em frente até o celeiro e selecione Examinar Janela, ela está trancada, mas a outra do lado esquerdo após a esquina pode ser arrombada. Entre e verifique a garrafa no altar, quando o Boticário entrar, siga até ele e interaja para iniciar uma cena. Quando ela terminar, estaremos de posse da Carcaça: Tiel, entre na carcaça imediatamente, agora estamos preparados para combates mais difíceis.

Nossa nova carcaça possui habilidades bem diferentes da carcaça de Harros:
Sombra Constante: Tiel entra em um estado de sombra e não pode ser detectado, podendo aplicar um Golpe Sombrio, um ataque crítico.
Arrancada Sombria: Um desvio perfeito após um ataque inimigo deixa Tiel na sombra e causa danos de atordoamento, onde você pode causar um ataque crítico.

Siga para a frente da casa adiante e colete a Aguardente Contrafeita Comum, ao lado da mesma cabana está um baú com uma Pedra de Tar: Pedra de Ferimento. Logo ao lado está a entrada de uma masmorra, como temos uma carcaça disponível e equipada, podemos começar a explorar entrando nela.


Área dos Rituais

Siga em frente na caverna e use o elevador para descer, quando ele parar, siga em frente para encontrar os primeiros inimigos. Use o golpe pesado para quebrar o escudo de madeira e ataque mais uma vez para eliminar ambos. Derrube a porta e note um novo inimigo nos fundos, ele não oferece resistência, quando vencer, colete a moeda e o vêntrio sobre as caixas à esquerda. Ignore a saída à esquerda e comece a subir a escada para derrotar outro inimigo, no topo, note a raiz no canto à esquerda e o verme na bifurcação. Use a parede de madeira para flanquear enquanto toma cuidado com as investidas inimiga. Quando vencer, siga para os fundos à direita e colete a penumbra na primeira caixa à direita e PARE aqui.

Note o inimigo patrulhando e o objeto brilhante adiante, existe uma armadilha aqui. Siga em frente EVITANDO pisar na parte esquerda da ponte, se pisar no local errado, cairá em uma armadilha cheia de inimigos, não queremos isso. Contorne pelo lado direito e depois, pela borda para coletar o vêntrio. Volte e note a alavanca na parede direita, acione ela para chamar um elevador, antes de descer, derrote o inimigo que está patrulhando adiante e siga em frente, no fundo da área, note um baú preso pela corrupção, não se esqueça desse lugar, voltaremos em breve. Volte até o elevador e desça, um inimigo virá correndo na sua direção, de um fim nele. Derrote mais dois deles e note a Estátua Corrompida no centro da área, teremos de enfrentar outro Julgamento.

Quando Iniciar Julgamento, terá de enfrentar dois caranguejos, uma luta bem simples que não deve ser problema com a carcaça que temos. Entretanto, a luta posterior pode ser mais assustadora, pois lutaremos contra o Vestígio Contaminado. Caso esteja inseguro para combater abertamente, use a Estátua Corrompida para desviar do inimigo, atacando quando ele bater com as mãos no chão. Caso ele brilhe e coloque as raízes dentro do chão, esquive e ataque imediatamente. Quando vencer, colete o vislumbre. Note que ao purificar a Estátua Corrompida, toda a corrupção da área desaparece, inclusive a que protegia o baú que vimos no andar superior, volte até lá para abrir o objeto e coletar as moedas x500. Quando terminar, saia da masmorra.


Imediatamente quando sair, siga em direção ao abismo ao lado da montanha atrás da masmorra para encontrar uma raiz com penumbras. Note que existe outro daqueles altares redondos onde você pode se sentar e descansar, faça isso e contemple a paisagem. Deixe esse local e volte até a igreja, vamos explorar a masmorra que ignoramos anteriormente. Se estiver muito debilitado, você pode voltar até o Farol e descansar, se dirigindo em seguida até a igreja e adentrado na passagem dentro dela para a masmorra. Se fizer isso, lembre-se que todos os inimigos vão ser restaurados na área.


Túmulo do Mártir

Após entrar, desça através da caverna e use o elevador para descer ainda mais. Saindo do elevador, você encontrará o primeiro inimigo, cuidado com os demais que estão mais no fundo da caverna. Tente chamar a atenção de um por vez, o que facilita muito a batalha, todos juntos pode tornar as coisas bem complicadas. Quando vencer todos, note o portão fechado adiante, partindo dele, olhe para o lado esquerdo para encontrar uma raiz que ao ser atacada, deixará uma laterita.

Próximo dessa raiz, existem algumas caixas e atrás dela, outra raiz que ao ser atacada, deixará penumbras. Nesse mesmo local, note o botão na parede, verifique isso para abrir o portão. Antes de entrar, cuidado com o inimigo escondido atrás da parede, esteja pronto para desviar dele e começar um confronto. Quando vencer, abra o baú para encontrar um Torno de Obsidiana e a Pedra de Tar: Pedra Parasita. Verifique o corpo ao lado para encontrar a Nota e uma raiz para reabastecer sua munição. Note que esse último não está aqui por acaso, o portão foi fechado e para abrir, você precisa atirar no mecanismo acima dele. Fizemos tudo que podíamos por aqui, use o elevador para subir e sair.


Do lado de fora, só nos resta mais uma coisa à fazer aqui, enfrentar o Supremo Juiz da Carne. Antes de fazer isso, recomendo que volte até o farol, que está bem próximo, e salve seu progresso. Note que temos a opção Pulso da Mãe, que inclusive, deve estar com um sinal de exclamação. Selecione Melhor Capacidade e entregue a Glândula Venerada que coletamos anteriormente para aumentar o Pulso da Mãe para 4, já estava mais que na hora disso acontecer. Quando estiver pronto, entre no local onde o inimigo está patrulhando e comece o combate.

Supremo Juiz da Carne

Essa não é uma luta complicada, desde que seu reflexo em aparar golpes esteja minimamente em dia. recomendo que se mantenha perto dele todo o combate que se divide em duas fases, caso seja atingido, tenha calma e espere o momento certo para se recuperar ou sequer faça isso, voltando a manter o foco em aparar os golpes e desviar, em um único caso.

  • Fase 1: O Juiz atacará com golpes poderosos, mas únicos e fáceis de serem previstos, ele não se importa em telegrafar bem o que fará, deixando um belo espaço de tempo para você cronometrar seu parry. Ele deve fazer esse ataque somente uma vez nessa primeira fase, após aparar, mantenha-se próximo e espere a próxima investida. O ataque mais preocupante dele é uma finta que ele aplica esporadicamente. Ele fará todo o movimento de atacar, mas mudará de posição no meio do movimento para atacar pelo lado oposto, esse processo envolve uma quebra de tempo e você deve estar atento para aparar no momento certo, ou desviar. Se for atingido, espere por um dano massivo. Outro ataque que você deve evitar a todo custo é quando ele tenta agarrar você, desvie no momento certo quando ver o brilho vermelho explodindo nele, ataque imediatamente, sempre com um ou dois golpes.
  • Fase 2: A segunda fase do combate, após consumir metade do PV do Juiz não muda muito. Ele ganhará um ataque novo e poderoso, onde gira a espada sobre o corpo desferindo ataques verticais algumas vezes, um ótimo momento para aparar, mas cuidado para não errar, se isso acontecer, a chance de morrer é alta, pois ele acertará você mesmo caído. Se estiver inseguro, use a habilidade da carcaça nesse momento para quebrar essa sequência de ataque.

Quando vencer, você receberá um vislumbre, penumbras e o mais importante, a Pedra de Tar: Recompensa do Juiz. Derrotando o Juiz, não teremos mais o que fazer aqui nesse momento. Volte até o farol e salve seu progresso, você pode usar suas penumbras para subir o Arauto de nível, não há necessidade em carregar um monte de penumbras com você, colocando-as em risco caso morra. Quando estiver pronto siga em frente descendo a colina e passando pelo local onde vencemos o Supremo Juiz da Carne, derrote os inimigos no pântano e volte até o local com o mural de avisos, seguiremos pelo portão à esquerda, o mesmo que ignoramos anteriormente.

Encerramos mais um capítulo do nosso detonado e guia de platina de Mortal Shell II! 🔥 Gostou? Então curta, comente e compartilhe para apoiar nosso trabalho. Não deixe de conferir nossa seção de Notícias 📰 e ficar por dentro das novidades do mundo dos games. E se quiser mergulhar em outra aventura, visite nossa seção de Detonados e escolha qual será o próximo jogo a explorar. 👉 Nos vemos no próximo capítulo

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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