Está com alguma dificuldade em Batman: Arkham Knight? Então acompanhe a parte 9 do detonado completo passo-a-passo de Batman: Arkham Knight exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!
Para começar o detonado desde o início, clique aqui.
Na parte anterior, Batman voltou até a Torre do Relógio, e usou os dados obtidos pelo Batwing para descobrir a localização do Dispositivo de Precipitação. No entanto, uma chamada de emergência indicou que a base em Panessa Studios estava sendo atacada pela Arlequina. Batmon foi ao local, e descobriu que a Arlequina soltou as pessoas infectadas com o sangue do Coringa. Batman e Robin recuperaram todos os infectados, mas Henry os matou. Batmon trancafiou a Arlequina, e Robin descobriu que Batman também está infectado com o sangue do Coringa. Batman tranca Robin em uma cela, para impedir que ele o atrapalhe, e segue sua busca atrás do Cavaleiro de Arkham.
Agora vamos continuar com o detonado:
Parte 9: Dispositivo de Precipitação
Bleake Island
Assim que sair de Panessa Studios, poderá perceber que há novidades em quase todas as ilhas. Deverá estar no alto a Torre de Transmissão do Panessa Studios. Pois bem, siga para nordeste, ainda no telhado deste local, e verá dois botões ao lado de um Robô do Charada. Pois bem, use o Sintetizador de Voz para ordenar que o Robô pise em um dos botões, e então pise no outro botão para abrir a gaiola na parede. Puxe o Troféu do Charada (Bleake Island 34/37) com a Bat-Garra. Agora chame o Batmóvel, e dirija até o local indicado, ao norte daqui. Estacione dentro da garagem, e verá uma cena, no qual o Batmóvel será equipado com seu último upgrade, o Gerador de Armas MK3. Agora, poderá sobrecarregar suas armas secundárias do Batmóvel ainda mais, deixando-as ainda mais potentes!
Alfred irá nos atualizar com as novidades por Gotham City. A princípio, vamos continuar atrás do Pinguim. O Asa Noturna deverá ter localizado mais um carregamento de armas, então dirija até o local indicado, aqui mesmo em Bleake Island. Marque o furgão com o Anulador e bata na porta traseira. Quando o furgão fugir, siga-o voando, sempre à distância. Espere eles acharem que despistaram o Batman, e então eles irão dirigir até o esconderijo em Chinatown. Chegando ao local, investigue o portão, e Alfred encontrará um ponto de acesso para o Batmóvel mais ao norte. Chame o Batmóvel e dirija para lá. Entre nos túneis e dirija até o local indicado, uma área aberta com alguns Capangas Armados. Derrube-os com a arma Vulcan do Batmóvel, e saia do veículo. Suba as escadas até o andar superior, e dentro da sala de controle, encontrará o Troféu do Charada (Bleake Island 35/37). Acione a alavanca para abaixar as barras, então saia da sala de controle e volte ao Batmóvel.
Entrando no local com o Batmóvel, agora que as barras abaixaram, prenda o gancho à direita com o Guincho Elétrico, e puxe para abrir uma passagem. Suba com o Arpéu, e estará em uma área de grade acima de um salão com vários Capangas. Comece a luta com uma Multi-Intimidação, e depois acabe com o restante e com o Bruto. Estranho, o Asa Noturna não apareceu… Após acabar com todos eles, entre no cofre e aplique Gel Explosivo nas caixas de explosivos. Saia do cofre e feche a porta de aço antes de explodir o Depósito do Pinguim 4/5 e receberá 2 Pontos de Melhoria. Verá uma cena que mostra o porquê de ele não ter aparecido: o Pinguim o capturou! Alfred encontrará o sinal dele, e teremos de resgatá-lo. Mas como ele está em Founder’s Island, vamos deixar isso para depois.
Saia do local e volte ao Batmóvel. Recomendo que saia dos túnel pela saída norte. Assim que sair do túnel, vire à direita, e então pare. Olhe para cima, e verá um local iluminado ao lado do viaduto. Suba no local, e verá um Robô do Charada. Use o Sintetizador de Voz para ordenar que ele entre no local com piso eletrificado e pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 36/37). Depois conduza-o para fora, destrua-o e pegue o colecionável. Agora dirija para o leste e depois sul, até a bifurcação, e então pare. Suba no telhado do prédio de esquina, e verá um botão. Pise no botão, e o Charada falará conosco. Verá alguns desordeiros atacando as lojas na rua. Lance o Batarangue de Controle Remoto para identificar qual dos desordeiros na rua é o Desordeiro com Bomba (Bleake Island 3/3). Agora, precisará arremessar outro Batarangue de Controle Remoto, passar pelo arco elétrico embaixo do letreiro do hotel, e depois atingir o Desordeiro com Bomba para nocauteá-lo pacificamente.
Dirija para sudeste, até a rotatória, e encontrará uma mina. Acople no Dispositivo (Bleake Island 3/4) e instale o vírus. Começará uma luta contra Drones Cascavel, Drones Cascavel-Diamante e Drones Dragão. Durante esta batalha (ou qualquer outra), recomendo que tente acertar dois disparos críticos consecutivos. Isso será necessário para desbloquear um Desafio de RA, então consiga isso o quanto antes! Após destruir todos os inimigos, termine de desarmar a bomba, e deverá receber mais um Ponto de Melhoria. A sudeste da rotatória, encontrará a Torre de Observação da Milícia (Bleake Island 2/4). Há vários Capangas Armados e Médicos aqui, então espere eles se dispersarem e arme emboscadas. Após acabar com todos, destrua o painel com Gel Explosivo para desativar a torre e receber um Ponto de Melhoria, totalizando 8 com a experiência adquirida. Recomendo que compre a melhoria Anulador – Sabotagem de Drones, da categoria Aparelhos: Tecnologia, que permite não só anular, como destruir tanques diretamente com o Anulador. Isso será muito útil em breve.
A partir da rotatória, dirija para oeste, e vá até a ponte Perdition Bridge. Passando por baixo do letreiro Welcome to Chinatown, suba no telhado do prédio ao sul. Verá um Robô do Charada, 2 Metralhadoras Automáticas e um colecionável. Pelo teto de vidro, use o Sintetizador de Voz para ordenar que o Robô destrua a primeira Metralhadora Automática. Agora use o Invasor Remoto para desabilitar temporariamente a outra Metralhadora Automática. Ordene que o Robô pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 37/37) e saia, depois destrua o Robô e pegue o colecionável.
Antes de irmos embora de Bleake Island, patrulhe a área, e destrua todos os tanques e também os Drones Aéreos, se quiser. Depois vá para a ilhota a oeste do DPGC, a com a Lady of Gotham, e encontrará um Desafio de RA bem no alto da estátua. O Desafio de RA (Combate 4/4): Redenção de Azrael consiste em um desafio de combate controlando o Azrael. É quase como um dos vários testes que fez com ele, só que mais difícil. Para conseguir a nota máxima e receber um Ponto de Melhoria, terá de realizar mais de 30.000 pontos, e sem tomar nenhum dano. Quando terminar, eu recomendo que jogue mais uma vez o Desafio de RA Pesadelo do Espantalho 1. Se já completou antes com três estrelas, não precisa se preocupar com a pontuação, apenas complete mais uma vez. Agora que temos acesso a Miagani Island e Founder’s Island, assim que completar esse Desafio de RA, irá disponibilizar o próximo. O Desafio de RA (Pesadelo do Espantalho 2/3): Pesadelo do Espantalho 2 fica na Mercy Bridge. Este desafio é bem semelhante ao anterior, ele consiste em correr ao longo de um percurso, e no final, enfrentar o Espantalho, junto de vários tanques. Para conseguir a nota máxima e receber um Ponto de Melhoria, terá de completar o percurso e derrotar o Espantalho em menos de 4:00. Concentre-se em acumular energia e usar a Barragem de Mísseis nele. Quando terminar, siga ao sul para Miagani Island.
Miagani Island
Logo a sudoeste da Mercy Bridge, já verá a Torre de Observação da Milícia (Miagani Island 6/8). O local está repleto de Capangas Armados, incluindo ainda um Capanga Anulador de Modo Detetive e um Tenente. Aproxime-se com cuidado e lide com eles um a um, armando emboscadas. Acabe com o Capanga Anulador de Modo Detetive o quanto antes, e deixe o Tenente por último. Quando terminar, destrua o painel usando o Gel Explosivo para receber mais um Ponto de Melhoria. Agora olhe para baixo na direção oeste, e já encontrará o Ponto de Verificação da Milícia (Miagani Island 3/8) lá embaixo. É um local pequeno e estreito, contendo alguns Capangas, Capangas com Escudo e um Bruto. Jogue um Projétil de Fumaça para iniciar com uma Multi-Intimidação, e depois elimine o restante. Localize o comandante e destrua o controle dele para desativar o local. Receberá mais um Ponto de Melhoria.
Volte ao telhado anterior e desça na rua a leste. Vá para o leste, em direção à rua toda iluminada com luzes neon. Ative o Modo Detetive, e localize uma parede frágil que surgiu na fachada leste de um prédio mais ao sul. Destrua a parede com o Canhão de 60mm do Batmóvel, e então entre. Verá um Robô do Charada e uma parede móvel alimentada por um gerador. Use a Carga Elétrica Remota no gerador para mover a parede para a direita, e então use o Sintetizador de Voz para ordenar ao Robô que siga pelo corredor e fique perto da parede. Acione o gerador novamente, para passar com a parede por cima do Robô. Acerte a placa luminosa na parede com um Batarangue para reconstruir o Robô, e então ordene que ele pise no botão, abrindo a gaiola. Agora é só pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 35/38).
Volte para a rua e suba a rampa a leste, que leva para a estação de trem. O caminho estará bloqueado, e encontrará o Ponto de Verificação da Milícia (Miagani Island 4/8) na parte superior. O local estará protegido por Capangas Armados e por 2 Drones de Verificação. Anule e destrua os Drones com o Anulador, usando a melhoria que adquiriu, e então acabe com os Capangas furtivamente. Localize o comandante e destrua o controle dele para desativar o local. Receberá mais um Ponto de Melhoria. Volte para a rua, e no cruzamento perto daqui, encontrará o Dispositivo (Miagani Island 4/5). Insira o vírus com o Guincho Elétrico e então destrua todos os Drones Cascavel, Drones Cascavel Duplo e Drones Cascavel-Diamante que tentarão impedi-lo. Desarme a bomba para receber mais um Ponto de Melhoria, totalizando 6. Recomendo que compre a melhoria Combo Especial Desarme e Destruição, da categoria Combate, um novo e poderoso golpe de finalização para o arsenal do Batman, que destrói a arma do inimigo, se ele estiver usando uma.
Agora dirija para sudeste, até a outra esquina, e então suba no telhado do prédio a oeste para encontrar a Torre de Observação da Milícia (Miagani Island 7/8). O local estará protegido por Capangas, Especialistas, um Médico e um Bruto. Recomendo que primeiro anule o Médico e as caixas de armas com o Anulador, depois lance um Projétil de Fumaça e comece a luta com uma Multi-Intimidação. Depois de derrotar todos, destrua o painel usando o Gel Explosivo para receber mais um Ponto de Melhoria. Agora dirija para o sul, até sair na Mainland Bridge, uma ponte quebrada e inacessível a sudeste. Verá que apareceu uma máquina no local, e um gancho. Prenda o gancho no Guincho Elétrico, e puxe. Um elevador com o Troféu do Charada (Miagani Island 36/38) começará a subir, saia do Batmóvel e espere pacientemente que ele passe pela área aberta antes de puxá-lo com a Bat-Garra.
Pois bem, agora vamos para a Missão Secundária: Amigo Necessitado, que ficou disponível quando saímos de Panessa Studios. Dirija até a Torre Wayne, e verá que ela está inacessível por vias normais. Siga a indicação da missão secundária para um túnel subterrâneo que leva diretamente para a garagem da Torre Wayne. Siga em frente e use o elevador. A seguir, verá uma cena de outro momento, em que Bruce Wayne estará sem seu uniforme de Batman. Saindo do elevador, passe pela secretária, siga em frente e entre na porta. Tente usar o computador, e verá uma cena que mostra o que está acontecendo. Voltando ao controle do Batman, siga para ver mais uma cena. Irá adquirir a Biografia: Silêncio. Entre no escritório, e verá uma cena. Ao enfrentar o Thomas Elliot, tudo o que precisa fazer é realizar um contragolpe no momento certo. Quando conseguir, verá uma cena, e então irá completar a missão secundária Amigo Necessitado e liberar o seguinte troféu:

Dupla Sanção
Esse troféu será liberado quando completar a missão secundária Amigo Necessitado.
Receberá 3 Pontos de Melhoria. Saindo do escritório pela varanda, e então olhe para oeste e para baixo. Deverá ver uma grande ponte que vai para o sul, bloqueada e inacessível. Plane para esta ponte, e bem a oeste daqui, verá o Ponto de Verificação da Milícia (Miagani Island 5/8). Ele estará repleto de Capangas Armados, incluindo um Capanga Controlador de Drone, então anule-o com o Anulador. Pegue os que estão afastados primeiro, e então tente lançar um Projétil de Fumaça e acabar com os outros usando uma Multi-Intimidação. Depois de acabar com todos, localize o comandante e destrua o controle dele para desativar o local e receber um Ponto de Melhoria.
Agora volte para a rua e dirija para o cruzamento onde fica o Desafio de RA Intocável. Em outra esquina aqui, encontrará o Ponto de Verificação da Milícia (Miagani Island 6/8). O local é estreito e possui apenas um punhado de Capangas e Médicos. Lance um Projétil de Fumaça e comece a luta com uma Multi-Intimidação. Depois de acabar com todos, localize o comandante e destrua o controle dele para desativar o local e receber um Ponto de Melhoria. Agora siga a rua para oeste, até a outra esquina, e então siga para o sul. A rua irá terminar defronte ao Newton Fairgrounds. Suba no telhado com o Arpéu, e vá até o outro lado para ver um colecionável dentro de uma gaiola, cercado por três botões e 2 Robôs do Charada. Tudo o que tem a fazer é usar o Sintetizador de Voz para ordenar que os Robôs fiquem em cima dos botões, mas de modo que eles fique virados de costas para o terceiro botão, e então desça e pise no terceiro botão sem ser visto. Agora puxe o Troféu do Charada (Miagani Island 37/38) com a Bat-Garra.
Agora vá até a ponta sul do píer, e verá um imenso iceberg a sudoeste. Este iceberg só aparecerá se você tiver adquirido a DLC Época de Infâmia, o que terá iniciado a Missão Secundária: Despertar Gélido. Suba na roda gigante com o Arpéu Avançado para conseguir pegar impulso suficiente para chegar até o iceberg. Verá um enorme navio cargueiro preso no iceberg, e ele está repleto de Capangas Armados. Entre os inimigos, encontrará um Capanga com Anulador de Modo Detetive e um Capanga Controlador de Drone, eles devem ser anulados com o seu Anulador o quanto antes. Também há um Capanga Armado dentro da cabine com uma Metralhadora Automática, então tome cuidado. Deixe-os por último, e então desative temporariamente a metralhadora com o Invasor Remoto antes de derrubar o inimigo. Quando acabar com todos, vá para a cabine e hackeie o terminal com o Invasor Remoto. Agora saia do navio pelo lado norte, e verá uma abertura no casco, com vários corpos congelados. Entre na porta, e verá uma cena, no qual irá conhecer o Senhor Frio.
Victor Fries era um cientista especializado em criogenia, que trabalhava para a GothCorp. Quando a esposa dele, Nora, contraiu uma doença mortal e incurável, ele decidiu congelar a esposa até que ele conseguisse encontrar uma cura. No entanto, a empresa se recusou a financiar essa pesquisa, e Victor enlouqueceu. Em um acidente no laboratório, Victor acabou trocando seu sangue por sangue criogênico, e agora ele precisa ficar a temperaturas muito abaixo de zero para sobreviver. Ele desenvolveu um traje especial e assumiu a personalidade Senhor Frio. Pra financiar a sua pesquisa, ele realizou uma série de crimes, antagonizando com o Batman, quem ele culpa por seus fracassos. Mesmo assim, Batman conhece sua natureza bondosa, e tenta ajudar Victor a realizar seu sonho de curar sua esposa.
A continuidade dessa missão fica em Bleake Island, mas não vamos voltar para lá no momento. Ao final da cena, receberá um Ponto de Melhoria, totalizando 8 com a experiência adquirida. Recomendo que compre a melhoria Foco Fluente MK II, que aumenta o dano dos ataques do Batman quando estiver com combo alto, mas esse efeito terminar quando usar qualquer golpe de finalização. Plane daqui até o orfanato, e então vá para oeste e suba em uma passarela que cruza a rua ao norte para encontrar um botão. Pise no botão, e o Charada falará conosco. Verá alguns desordeiros atacando as lojas na rua. Lance o Batarangue de Controle Remoto para identificar qual dos desordeiros na rua é o Desordeiro com Bomba (Miagani Island 3/3). Agora, precisará arremessar outro Batarangue de Controle Remoto, passar pelo arco elétrico na rua, e depois atingir o Desordeiro com Bomba para nocauteá-lo pacificamente. Ou pode acertá-lo com a Carga Elétrica Remota, dá no mesmo.
Agora vá para a entrada da Penitence Bridge, e então desça para baixo da ponte. Aqui, encontrará um colecionável dentro de uma gaiola, com um botão ao lado, que acende uma placa luminosa. Há outra placa luminosa acesa na direção sul, e mais um botão mais abaixo, ao lado de um Robô do Charada. Use o Sintetizador de Voz para ordenar ao Robô que pise sobre o botão no chão, acendendo duas placas luminosas mais à esquerda. Aplique o Gel Explosivo nas duas placas luminosas, e depois volte ao botão. De cima do botão, exploda o Gel Explosivo, e então acerte rapidamente as outras duas placas luminosas com o Batarangue. Se for rápido o bastante, irá abrir a gaiola, e então poderá pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 38/38).
Volte para a rua, e então dirija até o local indicado na missão principal. Estacione no local marcado, e verá uma cena. Quando a cena terminar, terá de enfrentar uma série de Drones Cascavel, Drones Cascavel Duplo e Drones Cascavel-Diamante. Acabe com todos eles, e então o Cavaleiro de Arkham mandará 5 Drones Cobra. Seja cauteloso e acabe com eles. Depois de derrotar todos os Drones Cobra, vá até os Jardins Botânicos, e verá uma cena assustadora. Agora todas as ruas estão tomadas pela toxina do medo do Espantalho, e não poderá usar o Batmóvel. Desça até a estação de metrô e ande por cima dos trilhos de metrô para oeste, até Founder’s Island.
Founder’s Island
Há diversas coisas que temos que fazer aqui em Founder’s Island, mas não poderá fazer nada de opcional enquanto o local estiver cheio de toxina do medo. Siga em frente, ainda por cima dos trilhos de metrô, até chegar perto dos Dirigíveis do Stagg. Suba até o guindaste mais alto do local, e de lá, poderá planar até os Dirigíveis do Stagg, através da enorme abertura.
Dirigíveis do Stagg
Haverá alguns Capangas, um Médico e um Bruto lhe esperando na Câmara do Dispositivo de Precipitação. Acabe com eles, e suba a escada. Interaja com a porta, e então terá de calibrar a voz de Simon Stagg. Quando terminar, use o Sintetizador de Voz para abrir a porta.
Entrando na sala de Engenharia Biológica, o local estará repleto de Capangas Armados procurando por Simon Stagg. Há ainda 2 Capangas Controladores de Drone e 2 Médicos aqui, então anule-os com o Anulador o quanto antes. Depois que limpar a sala, vá até a cela em que o Simon Stagg estava, e Batman irá identificar uma trilha de impressões digitais. Siga a trilha com atenção, e poderemos explorar enquanto isso. No canto nordeste da sala, no andar de baixo, use o Sintetizador de Voz para abrir uma grade e pegar o Troféu do Charada (Dirigíveis do Stagg 15/21). Depois vá para a parte norte da sala, e verá um cano de vapor bloqueando a entrada de uma salinha embaixo da escada do lado esquerdo. Bloqueie o cano com o Raio Congelante e entre para pegar o Troféu do Charada (Dirigíveis do Stagg 16/21). Na parte de baixo daqui, siga a trilha de impressões digitais até encontrar onde o Simon Stagg está escondido. Verá uma cena, e o Batman irá conseguir uma célula que lhe permite acessar o dispositivo de precipitação. Isso é tudo o que precisávamos aqui nos Dirigíveis do Stagg, mas podemos aproveitar que estamos aqui para explorar mais um pouco antes de ir.
Saia pela porta oeste, entrando em Testes em Cobaias. Siga pelo corredor, e, assim que puder, vire à esquerda. Use o Sintetizador de Voz para abrir uma porta de atalho que não podíamos abrir anteriormente. Na bifurcação, vire à esquerda mas não siga, pois 2 Metralhadoras Automáticas bloqueiam o nosso caminho. Abra a grade à esquerda usando o Sintetizador de Voz, e então incline o dirigível para jogar o contêiner em cima das Metralhadoras Automáticas, destruindo-as. Há um colecionável dentro deste contêiner, mas não conseguiremos pegá-lo aqui. Use a inclinação para arremessar esse contêiner pela janela. Agora vá para oeste da janela quebrada, e verá um botão no chão. Primeiro aperte o botão no painel, para abrir a saída de carga, e então pise sobre o botão. Verá cinco placas luminosas se acenderem em cima da entrada do outro dirigível, ao sul. A ideia é acertar a quinta placa luminosa, a mais à direita, no momento em que ela acender. Lance um Batarangue de Controle Remoto, espere o momento certo e acerte-o. Assim que conseguir, pegue o Troféu do Charada (Dirigíveis do Stagg 17/21). Agora use o Arpéu para voltar até o Dirigível Alpha, pela saída de carga.
Assim que chegar ao Compartimento de Carga, será recepcionado por Capangas, Especialistas e um Bruto. Acabe com eles, e então olhe para oeste, para ver duas portas protegidas por voz. Destranque primeiro a que está mais ao norte, usando o Sintetizador de Voz, de entre. Tome cuidado no corredor, pois há uma Metralhadora Automática à esquerda. Desative-o temporariamente com o Invasor Remoto, e então destrua-o. No final do corredor, pegue o Troféu do Charada (Dirigíveis do Stagg 18/21). Volte pelo corredor e destrua o Destrutível (Dirigíveis do Stagg 15/15), depois opere o painel ao lado para obter controle sobre a inclinação do dirigível. Olhe para cima, e verá uma escotilha, que poderá subir usando o Arpéu. Na sala acima, verá alguns botões vermelhos no chão. Use o Lançador de Cabo aqui, e rapidamente suba na corda. Olhe para cima e suba na plataforma mais acima usando o Arpéu, para pegar o Troféu do Charada (Dirigíveis do Stagg 19/21). Agora volte ao corredor mais abaixo, com o painel de controle de inclinação. Volte pelo corredor a leste, mas pare diante da porta. Olhe para o norte e ative o Modo Detetive para ver um teto frágil. Suba na mesa e exploda o teto usando o Gel Explosivo. Agora incline o dirigível para derrubar um contêiner do teto, e então use-o para destruir as paredes de vidro ao sul. Passe e puxe o Troféu do Charada (Dirigíveis do Stagg 20/21) do teto usando a Bat-Garra. Já pegamos tudo aqui nos dirigíveis, então pode sair pela porta aberta do compartimento de carga.
Founder’s Island
Saindo do dirigível, terá de voltar para Miagani Island. Você pode voltar a pé pelos trilhos de trem, como fez, ou planar usando o Arpéu Avançado para cobrir grandes distâncias rapidamente. Fique atento apenas aos Drones Aéreos circulando os prédios. De volta a Miagani Island, vá até o prédio indicado, que fica a leste dos Jardins Botânicos. Chegando ao local, verá uma cena. Batman descerá ao Batmóvel, e terá de trocar uma peça pela peça adquirida no dirigível. Basta mover lentamente o analógico para trocar a peça com cuidado, e ficar atento para realizar um Contragolpe quando for preciso. Após trocar a peça, verá mais uma cena, e então estará no controle.
Batman pedirá ajuda à Hera Venenosa, que dirá para encontrarmos outra planta antiga. Dirija até o local indicado, em Founder’s Island, e use o Sonar para localizar as raízes. O local correto fica ao norte, bem do lado daquela capela. Chegando ao local correto, use o pulso concentrado do Sonar para ver uma cena. Batman precisará entrar em um túnel subterrâneo, acessível por Port Adams. Dirija até Port Adams, e Alfred irá abrir nossa passagem. Assim que entrar, será atacado por vários Drones Cascavel, Drones Cascavel-Diamante e Drones Dragão. Destrua-os, e então vá para o outro lado do porto, onde encontrará um Drone Jiboia. Após destruí-lo, use a rampa aqui do lado para conseguir acessar a área interna dos contêineres. Encontrará mais Drones Cascavel e Drones Cascavel-Diamante lá, destrua-os e vá até o elevador de carga. Prenda o gancho no Guincho Elétrico e puxe para arrancar o portão do elevador. Entre e alimente o gerador para conseguir descer ao túnel subterrâneo.
Metrô (em Construção)
Assim que chegar, saia do Batmóvel e suba na plataforma na parte superior. Suba na plataforma e desça na sala pelo buraco no teto, para pegar o Troféu do Charada (Founder’s Island 26/41). Saia e volte ao Batmóvel. Antes de seguir pelo túnel, olhe para a parede leste, e destrua o Destrutível (Founder’s Island 9/15). Siga em frente pelo túnel, passando pelos obstáculos, até chegar a um portão fechado. Saia do Batmóvel e entre na grade no chão. Do outro lado do portão, verá um Drone de Verificação. Antes de sair do duto de ventilação, use o Invasor Remoto para desabilitar o drone temporariamente, e saia. Mais adiante, verá um Drone de Verificação patrulhando o túnel e outro Drone de Verificação parado à direita. Recomendo que use o Anulador para destruí-los de forma definitiva. Vire à direita e pegue o Troféu do Charada (Founder’s Island 27/41) atrás de onde estava o drone.
Siga em frente pelo túnel, e então suba na parte alta usando o Arpéu. Haverá alguns Drones Cascavel adiante, protegendo a sala de controle. Plane por cima dos drones e entre na sala de controle. Opere o painel para abrir o portão, e então controlará o Batmóvel pelo Controle Remoto do Batmóvel. Siga pelo túnel e destrua todos os tanques até a sala de controle. Volte ao Batmóvel e acione a alavanca para abrir o outro portão. Fique atento à parede do lado direito, e destrua o Destrutível (Founder’s Island 10/15). Siga em frente até o bloqueio, e então saia do Batmóvel e suba na sala de controle. Acione a alavanca para abaixar a rampa, e novamente para travá-la. Suba pela rampa e siga em frente. Chegando a mais um bloqueio, dê meia-volta e destrua o Destrutível (Founder’s Island 11/15) no alto.
Agora terá de dirigir pelas paredes e passar por bloqueio, e depois fique nas paredes para evitar um buraco no piso. Continue pelo túnel até chegar a uma área ampla com mais uma rampa. Saia do Batmóvel e prossiga a pé. Atravesse o buraco até o outro lado, onde fica a sala de controle. Primeiro suba em cima da sala e controle e pegue o Troféu do Charada (Founder’s Island 28/41). Depois desça, entre na sala de controle e acione a alavanca para destravar a rampa. Use o Controle Remoto do Batmóvel para controlar o Batmóvel e subir pelo outro lado da rampa, deixando-a na posição correta. Volte ao Batman e acione a alavanca novamente para travar a rampa na posição certa. Use a rampa para saltar o buraco até o lado em que está a sala de controle.
Siga em frente com o Batmóvel até uma área com algumas paredes de madeira. Antes de qualquer coisa, saia do Batmóvel e suba na plataforma alta com o Arpéu para pegar o Troféu do Charada (Founder’s Island 29/41). No cruzamento, passe primeiro pela parede de madeira ao sul, e siga até a área mais ampla. Saia do Batmóvel, suba a escadinha e pegue o Troféu do Charada (Founder’s Island 30/41). Depois suba as escadas até a passarela no ponto mais alto, e pegue o Troféu do Charada (Founder’s Island 31/41). Volte ao Batmóvel e dirija para o leste, até uma descida. Antes de descer, suba na plataforma à esquerda e pegue o Troféu do Charada (Founder’s Island 32/41). Volte e dirija para o leste e então norte. Fique atento à direita, e destrua o Destrutível (Founder’s Island 12/15). Agora vá para oeste daqui, e suba a rampa. De volta à bifurcação, vá para o norte. Suba a rampa, e então pare, desça do Batmóvel e pegue o Troféu do Charada (Founder’s Island 33/41) no canto. Desça a rampa que acabou de subir e use o pulso concentrado do Sonar para encontrar a planta da Hera Venenosa. Após a cena, terá de proteger a planta da Hera contra diversos inimigos. Enfrentará de tudo aqui: Drones Cascavel, Drones Cascavel Duplo, Drones Cascavel-Diamante, Drones Mamba, Drones Dragão e até mesmo um Drone Jiboia. Acabe com todos eles, com ajuda ocasional da Hera Venenosa. Não se esqueça de usar a Barragem de Mísseis, Vírus, PEM e outras habilidades. Quando derrotar todos, irá liberar o seguinte troféu:

Cidade do Medo
Esse troféu será liberado quando proteger a base da Hera Venenosa.
Verá uma cena, e então o Cavaleiro de Arkham irá desafiar Batman para um confronto direto. Dirija para Bleake Island.
Bleake Island
A área está cercada. Espalhados por Bleake Island, encontrará 6 Drones Cobra e também o Tanque do Dispositivo de Precipitação, o maior tanque à disposição do Cavaleiro de Arkham. Nossa primeira prioridade, no entanto, é destruir os 7 Drones Cobra. Seja cauteloso e pense muito bem para onde irá fugir, antes de atacar um Drone Cobra. Não seja pego desprevenido e não se deixe ficar cercado, use becos e túneis para escapar rapidamente. Depois de acabar com todos os Drones Cobra, Alfred irá terminar de analisar o Tanque do Dispositivo de Precipitação. Agora deverá se aproximar e usar o Examinador Forense para analisar o tanque de perto. Batman irá identificar quatro pontos fracos no tanque, sendo um em cada lado dele. Basicamente, terá de chegar bem perto, por um dos ângulos, concentrar o disparo e acertar cada local uma vez com o Canhão de 60mm. Como a mira dele é rotatória e aparece no mapa, não é difícil chegar perto dele. O problema é que, ao ser alvejado, ele irá perseguir o Batmóvel e disparar um poderoso laser, além de soltar mísseis teleguiados e deixar minas. Sempre que efetuar um disparo, saia do modo de combate e corra usando a Pós-Combustão, para escapar rapidamente. Espere ele se acalmar, e então se aproxime e efetue um novo disparo. Continue assim até destruir os quatro pontos fracos dele. Mas a batalha ainda não acabará! Agora o tanque ficará vulnerável, e terá de acertar mais alguns disparos diretamente no seu principal ponto fraco, que fica na frente. Faça isso até esgotar a vida dele, e irá vencê-lo, liberando o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando derrotar o tanque do Arkham Knight.
Quando a cena terminar, volte para Miagani Island, e vá até os Jardins Botânicos. Fale com a Hera Venenosa, para ver uma cena, que marcará o sacrifício dela pelo bem de Gotham.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:
E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.








