Está com alguma dificuldade em Batman: Arkham Knight? Então acompanhe a parte 6 do detonado completo passo-a-passo de Batman: Arkham Knight exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!
Para começar o detonado desde o início, clique aqui.
Na parte anterior, Batman continuou seguindo a pista do Cavaleiro de Arkham. Ele chegou até ao local onde ele se escondia, mas não encontrou sinal da Bárbara Gordon. Interrogando um capanga dele, Batman descobriu que o Espantalho está atrás do Simon Stagg, e então ele foi até os dirigíveis do Stagg. Batman descobriu que Simon Stagg contribuiu com o aperfeiçoamento da fórmula do medo do Espantalho, em troca de dinheiro, mas acabou traindo o Espantalho quando percebeu o que estava fazendo. Batman reencontra o Espantalho no dirigível, mas ele consegue usar a toxina do medo para fugir, fazendo o Batman não perder o seu autocontrole por muito pouco.
Agora vamos continuar com o detonado:
Parte 6: Ajuda Venenosa
Dirigível Stagg Beta
O Alfred irá ligar, dando mais informações sobre o paradeiro da Bárbara Gordon. Antes de sair do dirigível, olhe na parte norte, e verá o Destrutível (Dirigíveis do Stagg 14/15) em cima de alguns objetos. Observe a cidade, e verá que muita coisa mudou. Bases da milícia e instalações foram posicionadas em Bleake Island e em Miagani Island. Vamos começar explorando Founder’s Island.
Founder’s Island
Comece descendo exatamente abaixo do dirigível em que se encontra. Desça até a beira da água, no cais. Procure aqui no cais por três corpos deixados em poses estranhas, ao lado de um rádio ligado tocando música. Tire uma foto desta cena grotesca para resolver o Enigma (Founder’s Island 1/10).
Agora siga para o leste, até ver um prédio estranho com quatro torres ao norte, escrito Trade House. Tome muito cuidado ao se aproximar, porque haverá diversos Capangas Armados na parte norte do local, acompanhados do Bombeiro Sequestrado (Founder’s Island 1/6). Resgatá-lo não será nada fácil, pois há vários inimigos aqui, e um deles irá anular o sinal do modo detetive. Recomendo que comece eliminando o Atirador de Elite posicionado no farol mais ao norte. Aliás, quando chegar ao farol, aproveite para pegar o Troféu do Charada (Founder’s Island 2/41). Depois, derrote o Capanga Anulador de Sinal, para conseguir ver melhor a situação. Limpe outros Capangas Armados em volta, e deixe apenas os três perto do bombeiro. Então, poderá entrar em uma grade no chão e derrotar os 3 Capangas Armados perto do refém usando uma Multi-Intimidação. Com todos os inimigos derrotados, resgate o Bombeiro Scott, e receberá um Ponto de Melhoria, totalizando 3 com a experiência adquirida. Recomendo que compre a melhoria Anulador – Sabotagem do Leitor do Modo Detetive, da categoria Aparelhos: Tecnologia, que permite anular os Capangas Detectores usando o Anulador, muito útil em missões de furtividade.
Agora ative o Modo Detetive e olhe para o Trade House, para ver uma parede frágil. Suba no topo do farol e plane de lá para destruir a parede frágil e pegar o Troféu do Charada (Founder’s Island 3/41). Depois siga para sudeste daqui, mas não por cima do viaduto, e sim por baixo do viaduto. Procure por uma casa em ruínas, embaixo do viaduto, e pegue o Troféu do Charada (Founder’s Island 4/41). Agora suba na linha de bonde que fica no alto, e siga pela linha para o leste, até Bleake Island.
Bleake Island
Essa linha de bonde chegará até uma estação, e quando se aproximar da estação, verá que ela é a Torre de Observação da Milícia (Bleake Island 1/4). Em torres altamente vigiadas como essa, o objetivo é chegar ao painel de controle e desativá-la. No caso, não será difícil chegar ao painel, pois ele fica em uma área com janela voltada para a face sudoeste. Tente não ser visto pelas câmeras enquanto plana até essa janela e entra por ela. Derrote os 2 Capangas e então destrua o painel com Gel Explosivo para desativar a torre e receber um Ponto de Melhoria. Para sair, é só abrir a porta usando o Invasor Remoto no terminal. O Charada inseriu novos colecionáveis aqui em Bleake Island, então vamos atrás deles. A partir desta estação, chame o Batmóvel, e então tire uma foto dele para resolver o Enigma (Founder’s Island 2/10).
Agora dirija para o norte. Vá até o Desafio de RA CCT Fúria da Meia-Noite, e verá um local brilhando nas proximidades. Trata-se de um emissor de ondas, e começará a encontrar mais locais assim espalhados por Gotham City. Use o Examinador Forense para gerar uma trilha de símbolos de sinal de interrogação. Siga essa trilha de sinais de interrogação, que subirá até a ponte. Sem sair do modo combate, dê a volta até a ponte, e continue seguindo a trilha, que segue na direção da Química Ace. A trilha terminará em um sinal no arco antes da Química Ace, pelo lado oeste. Atire no local marcado com o Canhão de 60mm, e então suba com o Arpéu e pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 29/37).
Agora volte mais uma vez até o Desafio de RA CCT Fúria da Meia-Noite, mas desta vez suba no telhado do local, e verá um galpão aberto. Acerte a placa luminosa do lado esquerdo com o Batarangue, e isso fará o contêiner subir. Repare que há outra placa luminosa ao lado, que faz o contêiner descer, mas deixe-o quieto. Siga em frente pelo galpão, pise no botão no chão e puxe o Troféu do Charada (Bleake Island 30/37). Isso fará surgirem alguns Robôs do Charada Armados. Fique onde está, em segurança, e use um Batarangue de Controle Remoto para dar a volta e acertar aquela outra placa luminosa que vimos antes. Isso fará com que o contêiner caia e esmague os robôs, permitindo nossa saída.
Agora dirija para o leste, até a outra esquina, no local indicado na missão principal. Já viemos aqui no começo do jogo, foi onde encontramos a Hera Venenosa. Suba até o telhado do esconderijo e entre pelo teto de vidro. Verá uma cena triste e lamentável, no qual a Bárbara Gordon irá sucumbir à toxina do medo. Mas Batman irá tramar um novo plano, e ele precisa da ajuda da Hera Venenosa. Antes de ir para lá, vamos explorar mais. Dirija para sudeste, até a rotatória, e então vá alguns metros na direção leste. Saia do Batmóvel e suba no prédio ao norte. Verá alguns Robôs do Charada aqui. Acabe com eles normalmente, e verá algumas luzes se acenderem. Quando destruir todos, acerte a placa luminosa na parede com um Batarangue para ressuscitá-los, e acabe com eles novamente. Quando acender todas as luzes, abrirá a gaiola, então pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 31/37).
Volte para a rotatória e siga a rua para o sul. Na bifurcação, saia do Batmóvel e suba no prédio a oeste para ver um botão. Pise no botão, e o Charada falará conosco. Verá alguns desordeiros atacando as lojas na bifurcação. Lance o Batarangue de Controle Remoto para identificar qual dos desordeiros na rua é o Desordeiro com Bomba (Bleake Island 2/3). Agora, precisará arremessar outro Batarangue de Controle Remoto, passar pelo arco elétrico embaixo da linha do bonde, e depois atingir o Desordeiro com Bomba para nocauteá-lo pacificamente. Agora vá para o prédio a leste daqui, do outro lado da rua, para encontrar o Corpo Mutilado 4/6 no telhado do Gotham Herald. Analise o corpo com as três camadas do scanner, e Batman conseguirá identificar a vítima. Receberá mais um Ponto de Melhoria.
Aproveitando que estamos aqui, fique atento a possíveis sons de gritos. O Morcego Humano irá aparecer aqui nestas redondezas, voando ao redor dos prédios. Poderá vê-lo à distância, usando o Modo Detetive. Quando finalmente encontrá-lo, plane até ele, fazendo uso do Arpéu Avançado para ganhar altura, e o agarre em pleno ar. Batman irá administrar uma parte do antídoto, mas não será o suficiente. Precisamos encontrá-lo novamente. Receberá um Ponto de Melhoria, totalizando 3. Recomendo que compre a melhoria Anulador – Sabotagem da Interferência do Modo Detetive, da categoria Aparelhos: Tecnologia, que permite anular os Capangas Anuladores do Modo Detetive usando o Anulador, muito útil em missões de furtividade. Agora dirija até a Torre do Relógio. Suba até o telhado e entre pela passagem secreta. Acione o busto para transformar o apartamento na sala de operações da Oráculo, e então use o Invasor Remoto no terminal para revelar o uniforme da Batgirl. Irá adquirir a Biografia: Batgirl. Tire uma foto do uniforme para resolver o Enigma (Bleake Island 10/11).
Agora siga para Panessa Studios, bem onde fica o Desafio de RA Exército de um Homem Só. Chegando ao local, verá uma torre iluminada que não estava lá antes. Prenda o gancho no Guincho Elétrico, e então poderá girar a torre. Há três placas luminosas na torre, e terá de girá-las até que a abertura fique em cima da placa luminosa, permitindo atingi-la. Acerte as placas luminosas com o Canhão de 60mm ou com o Batarangue. Ao acertar os três, poderá pegar o Troféu do Charada (Bleake Island 32/37). Agora dirija até a Delegacia de Polícia de Gotham City.
Delegacia de Polícia de Gotham City
Faz algum tempo que viemos aqui. Dentro da sala das celas, verá um policial brilhando na cor verde, o Oficial JT Wicker. Ele é um informante do Charada, então interrogue-o para conseguir informações. Depois siga em frente até a cela da Hera Venenosa, e fale com ela. Ela aceitará ajudar, e então terá de transportá-la com o Batmóvel até os Jardins Botânicos, em Miagani Island. No entanto, ao tentar sair da delegacia, Cash avisará sobre um terrível tanque de guerra do lado de fora da delegacia. Saia da delegacia a pé, e verá o poderoso Drone Cobra patrulhando as ruas. Para poder analisá-lo, tire uma foto da traseira dele, da lateral esquerda e da lateral traseira. Com a informação adquirida, Batman localizará um ponto fraco na traseira. Agora volte ao Batmóvel e chegue por trás do Drone Cobra, sem ser visto. Concentre o alvo e então dispare o Canhão de 60mm no ponto fraco do Drone Cobra, para destruí-lo com um único disparo. Deverá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando destruir um Drone Cobra.
Quando terminar, o Lucius Fox entrará em contato para dizer que a nova melhoria do Batmóvel está disponível. Dirija até a Torre do Relógio e estacione no local indicado para obter o PEM, um pulso eletromagnético que desabilita os drones ao redor e a mira de mísseis teleguiados. Podemos usá-lo agora para conseguir um colecionável. Vá até a rua que fica perto da Antena da Falcone Shipping, e siga para o norte até a ponte. Atravessando a ponte, e entre no túnel logo adiante. Este túnel sairá na parte subterrânea da Panessa Studios. Logo adiante, prenda o gancho com o Guincho Elétrico para abrir o portão. Do lado de dentro, prenda-se ao gerador, e então use o PEM para desligar o gerador. Rapidamente ejete do Batmóvel e segure
para se prender com o Lançador de Cabo. Quando a energia voltar, acerte as três placas luminosas com o Batarangue para abrir a gaiola. Desça e puxe o Troféu do Charada (Bleake Island 33/37) com a Bat-Garra.
Também haverá um novo Desafio de RA por perto, mas para desbloqueá-lo, precisará realizar 3 arremessos de contra-ataque no mesmo combo. Procure por grupos de Capangas e tente desbloquear esse Desafio de RA. Se estiver com dificuldade, pode usar o Desafio de RA Mestre dos Combos, perfeito para isso. De qualquer forma, o Desafio de RA (Combinado com Batmóvel 2/6): Davi e Golias consiste em derrotar 6 Drones Cobra no menor tempo possível. Para conseguir a nota máxima, terá de derrotá-los em menos de 2:30, então terá de ser bem rápido. Com a vitória, receberá mais um Ponto de Melhoria. Quando terminar, vá para Miagani Island.
Miagani Island
Também haverá algumas novidades em Miagani Island. Para começar, receberá o sinal que há 3 Drones Cobra patrulhando as ruas. Essa é a nossa prioridade no momento, então cace e destrua todos eles, da mesma forma como fez com os anteriores. Depois, vamos explorar um pouco. A partir da Mercy Bridge, siga a rua na direção sudeste, até chegar à entrada de dois túneis. À direita destes túneis, verá um gancho e uma parede frágil, que não estavam aqui antes. Destrua a parede frágil com um tiro do Canhão de 60mm, e então prenda o gancho com o Guincho Elétrico e puxe até o final. Saia do Batmóvel e siga pela passagem. Entre pela grade no teto e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 29/38). Verá um monte de Bonecos do Charada aparecerem lá fora. Use o Controle Remoto do Batmóvel para soltar o gancho e esmagá-los. Depois puxe de novo, para conseguir sair do local.
Agora siga pelo túnel que sobe. Saindo do outro lado, olhe para o alto, e já verá a Torre de Observação da Milícia (Miagani Island 1/8). Há dois painéis para serem destruídos aqui, sendo que um dos painéis e um Atirador de Elite ficam na torre do lado leste. Lide com eles primeiro, e então desça e encare os Capangas, o Médico e o Bruto na passarela entre as torres. Quando terminar, destrua o segundo painel usando o Gel Explosivo para receber mais um Ponto de Melhoria.
Pouco a oeste daqui, fica outro Desafio de RA, mas para desbloqueá-lo, terá de chamar o Batmóvel de um lugar bem alto. Basicamente, suba no prédio mais alto do local e chame o Batmóvel lá de cima. o Desafio de RA (Combinado com Batmóvel 3/6): Zona de Drones consiste em completar um percurso entre corridas e combate com Drones Cascavel. Para conseguir a nota máxima, terá de completar o percurso em menos de 3:00, então terá de ser bem rápido. Será preciso decorar completamente o percurso, e saber a localização dos tempos extras. Com a vitória, receberá mais um Ponto de Melhoria, totalizando 4 com a experiência adquirida. Recomendo que compre a habilidade Anulador: Sabotador de Médico, da categoria Aparelhos: Tecnologia, que permite impedir a recuperação de inimigos caídos pelos Médicos com o Anulador.
Um pouco ao sul daqui, fica outro Desafio de RA, mas para desbloqueá-lo, terá de eliminar um Bruto com um Golpe Usando Ambiente, o que não é muito simples de se conseguir, então vamos deixar para depois. Siga para o sul daqui, até a Torre Wayne. Suba na ponta noroeste da torre, e verá um botão. Pise no botão, e o Charada falará conosco. Lance o Batarangue de Controle Remoto para identificar qual dos desordeiros na rua é o Desordeiro com Bomba (Miagani Island 2/3). Agora, precisará arremessar outro Batarangue de Controle Remoto, passar pelo arco elétrico que está atrás das placas do lado esquerdo da rua, e depois atingir o Desordeiro com Bomba para nocauteá-lo pacificamente.
Agora entre com o Batmóvel no terreno da Torre Wayne pela rampa, e dirija até a parte sul da torre, onde encontrará um local emissor de ondas. Use o Examinador Forense para gerar uma trilha de símbolos de sinal de interrogação. Siga essa trilha de sinais de interrogação, até a rampa. Corra e atravesse a rampa, e então, do outro lado, continue seguindo a trilha, que seguirá até o interior da estação. Se o portão estiver fechado, terá de subir na estação a pé, pelo alto, e então abrir o portão por dentro, hackeando o terminal com o Invasor Remoto. Se a trilha sumir, terá de refazer desde o início. De qualquer forma, dentro da estação com o Batmóvel, verá a trilha terminar em um símbolo na parede. Atire no local marcado com o Canhão de 60mm, e então suba com o Arpéu e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 30/38).
Agora vá até onde fica o Desafio de RA Intocável, e então siga a rua para o norte. Na primeira oportunidade, entre à esquerda, e já logo conseguirá ver as luzes vermelhas no topo do prédio, sinalizando a Torre de Observação da Milícia (Miagani Island 2/8). Desta vez, há apenas um painel, e protegido apenas por 2 Metralhadoras Automáticas. Espere um momento oportuno para sair e destruir cada uma delas, e depois destrua o painel com Gel Explosivo. Receberá um Ponto de Melhoria.
O prédio ao norte daqui é o Gotham Herald. Vá até o telhado norte deste prédio, e encontrará alguns Robôs do Charada. O objetivo aqui é destruir os robôs com barriga verde, e ignorar os robôs com barriga vermelha. Após destruir todos os verdes, os de barriga vermelha ficarão acessíveis, na cor verde, então destrua-os também. Ao final, poderá puxar o Troféu do Charada (Miagani Island 31/38) com a Bat-Garra. Agora desça e entre com o Batmóvel na praça que fica embaixo do prédio. Mais na parte oeste, verá alguns ganchos em que pode conectar o Guincho Elétrico. O objetivo é bem simples: transferir a esfera com colecionável que está no topo para a parte de baixo, puxando os ferros com lacunas. Quando conseguir levar a esfera até a parte de baixo, pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 32/38).
Agora siga para o norte, até a outra quadra. Encontrará um telhado convertido na Torre de Observação da Milícia (Miagani Island 3/8), repleto de Capangas Armados. Como são muitos e muito próximos, é preferível usar o Anulador para desativar algumas armas, lançar um Projétil de Fumaça e lidar com eles usando golpes rápidos. Ao acabar com eles, destrua o painel com Gel Explosivo. Receberá um Ponto de Melhoria. Depois, olhe para baixo na rua ao norte daqui, e deverá ver uma base cercada da milícia. Trata-se do Ponto de Verificação da Milícia (Miagani Island 1/8). Desça no local e derrote todos os Capangas e o Bruto. Quando acabar com todos, localize o comandante, que é um dos que derrubou, e destrua o controle dele para desativar o local. Receberá mais um Ponto de Melhoria.
Agora vá para o Elliot Memorial Hospital, a oeste daqui. Não entre no local, suba até o telhado, e irá encontrar a Torre de Observação da Milícia (Miagani Island 4/8). Há dois painéis aqui. Primeiro suba na parte mais alta e destrua o primeiro painel. Isso irá desabilitar as câmeras que vigiam a parte de baixo, onde encontrará um monta de Capangas, Capangas com Bastão, Especialistas e Brutos. Atenção agora: este é um excelente momento para conseguirmos completar o objetivo do Desafio de RA. Para isso, precisará derrotar um dos Brutos do local com um Golpe Usando Ambiente, e há alguns pontos aqui em que poderá conseguir isso. Atraia os Brutos para perto das luminárias e tente. Se falhar, saia do local e volte mais tarde. Depois que conseguir, derrote os demais inimigos normalmente e então destrua o painel com Gel Explosivo. Receberá um Ponto de Melhoria, totalizando 4. Recomendo que compre a habilidade Blindagem Nível 4, da categoria Batmóvel, que aumenta em 100% a proteção do Batmóvel.
Agora desça até a rua e vá até a esquina sul do hospital. Encontrará um local emissor de ondas. Use o Examinador Forense do Batmóvel para gerar uma trilha de símbolos de sinal de interrogação. Como já está acostumado, siga essa trilha de sinais de interrogação, para o norte, dando a volta em uma subida do viaduto, até terminar em um símbolo na parede. Atire no local marcado com o Canhão de 60mm, e então suba com o Arpéu e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 33/38). Agora siga para rua ao norte do Orfanato Pinkney, e encontrará um botão que não estava lá. De cima do botão, primeiro vire-se para o norte e prenda o gancho no Guincho Elétrico. Agora vire-se para a fachada do orfanato, e verá diversas placas luminosas. Uma irá se acender de cada vez, acerte-as com o Canhão de 60mm. Depois, começarão a acender de quatro em quatro, então passe a usar a Barragem de Mísseis. Ao final, todas as 10 placas se acenderão ao mesmo tempo por pouco tempo, então use a Barragem de Mísseis e tiros para conseguir acertar todas antes do tempo acabar. Quando finalmente conseguir, a gaiola irá abrir, então puxe o Troféu do Charada (Miagani Island 34/38) com a Bat-Garra.
Bem ao norte do orfanato, fica o Ponto de Verificação da Milícia (Miagani Island 2/8). O local possui diversos Capangas Armados, e minas protegendo as entradas. De dentro do Batmóvel, acabe com eles usando a Vulcan, e então ejete e plane por cima das minas para chegar até o interior. Localize o comandante e destrua o controle dele para desativar o local. Receberá mais um Ponto de Melhoria. Agora vá para o alto do prédio a noroeste daqui, e encontrará a Torre de Observação da Milícia (Miagani Island 5/8), protegida por alguns Capangas e um Bruto. Acabe com eles e então destrua o painel com Gel Explosivo. Receberá mais um Ponto de Melhoria.
Agora vá até a estação de trem que fica ao sul do Jardim Botânico. A leste da estação, encontrará o Dispositivo (Miagani Island 3/5). Insira o vírus com o Guincho Elétrico e então destrua os Drones Cascavel, Drones Cascavel-Diamante e Drones Mambas que tentarão impedi-lo. Após destruir todos e desarmar a bomba, receberá mais um Ponto de Melhoria, totalizando 4 com a experiência adquirida. Recomendo que compre a melhoria Canhão de 60mm – Dano por Disparo em Torre, da categoria Armas do Batmóvel, que aumenta o dano causado ao acertar as torres dos tanques. Irá disponibilizar aqui, neste mesmo local, o Desafio de RA (Combate com Batmóvel 3/4): Seleção Natural. Este desafio consiste em fazer pontos em um combate contra Drones Cascavel, Drones Cascavel-Diamante e Drones Mambas. Terá de fazer combos sem tomar dano e realizar acertos críticos. Para conseguir a nota máxima e receber um Ponto de Melhoria, precisará marcar mais de 10.000 pontos, o que não será fácil. Foque-se em acertar o ponto fraco dos tanques com o Vulcan, para conseguir muitos pontos. Se você conseguir 5 acertos críticos em sequência, sem tomar dano, irá liberar o seguinte troféu:

Ponto de Impacto
Esse troféu será liberado quando realizar 5 acertos perfeitos em sequência sem tomar dano.
Caso você tenha conseguido muitos acertos críticos, pode acabar liberando mais um troféu:

Arma Sedutora
Esse troféu será liberado quando destruir 50 drones com acertos críticos.
Agora siga para aquele Desafio de RA que ignoramos anteriormente, o Desafio de RA (Predador 2/4): Velocidade Terminal. Este é um complicado desafio de predador, em que terá de cumprir objetivos opcionais. Os objetivos são: a) Nocauteie alguém com um Golpe de Invasão Remota (exploda o galão de gás com o Invasor Remoto quando alguém estiver passando por perto), b) Execute uma Multi-Intimidação a partir de uma parede de madeira, e c) Derrote o Comandante com um Golpe Usando Ambiente (qualquer um dos painéis elétricos serve). Para conseguir a nota máxima, terá de completar os três objetivos na mesma jogatina. Pode ser difícil atrair os alvos para os locais necessários, então, se quiser, pode deixar esse para o futuro, quando tivermos mais aparelhos. De qualquer forma, assim que conseguir, receberá um Ponto de Melhoria.
Agora que já completamos o que dava para fazer aqui em Miagani Island, vá para os Jardins Botânicos, e estacione no local indicado para ver uma cena. Após a cena, Alfred irá atualizar com novas coisas acontecendo pela cidade, incluindo um assalto a banco orquestrado pelo Duas-Caras em Bleake Island. Irá adquirir a Biografia: Duas-Caras. Vamos cuidar do Pinguim primeiro. O Asa Noturna irá identificar mais um furgão com um carregamento de armas do Pinguim, e o local ficará marcado no mapa, pouco a oeste da Mercy Bridge. Vá até o local, e marque o furgão com o Anulador e bata na porta traseira. Siga o furgão à distância, espere eles acharem que despistaram o Batman, e então eles irão dirigir até um galpão da Sionis Industries perto da Antena da Falcone Shipping, em Bleake Island.
Bleake Island
Chegando ao local, entre pela porta lateral, mas tome cuidado, pois há 2 Metralhadoras Automáticas posicionadas no interior. Use o Invasor Remoto para hackear o terminal e abrir o portão. Traga o Batmóvel e destrua as metralhadoras usando o Canhão de 60mm. Suba pela grade no teto e acione a alavanca para abrir uma claraboia no teto. Saia do armazém por onde entrou, e suba ao telhado. Antes de entrar, recomendo que anule as armas dos 2 Capangas Armados usando o Anulador. Então entre e lute com os vários Capangas e o Bruto, na companhia do Asa Noturna. Após acabar com todos eles, entre no cofre e aplique Gel Explosivo nas caixas de explosivos. Saia do cofre e feche a porta de aço antes de explodir o Depósito do Pinguim 2/5. Receberá 2 Pontos de Melhoria, totalizando 4. Recomendo que compre a melhoria Combo Especial de Batarangue, da categoria Combate, que acrescenta um poderoso golpe especial ao já vasto arsenal de golpes do Batman. Agora pode sair do depósito, pello telhado.
Agora vamos começar a Missão Secundária: Bandido de Duas-Caras. O Duas-Caras está assaltando o Banco de Gotham, que fica aqui mesmo em Bleake Island, um pouco ao sul do Desafio de RA CCT Fúria da Meia-Noite. Entre pela porta principal, e verá uma cena. O local estará repleto de Capangas Armados focados em pegar o dinheiro, e um alarme alto irá encobrir os seus sons. Sendo assim, pode ser barulhento, mas use ataques furtivos e Multi-Intimidação para se livrar de vários inimigos ao mesmo tempo. Após abater alguns inimigos, eles irão trancar as portas e desligar o alarme. Agora os bandidos ficarão mais cautelosos, ouvirão melhor, e ficarão mais alertas. Continue sendo furtivo, e acabe com os restantes. Irá impedir o Assalto a Banco 1/3, e receberá 2 Pontos de Melhoria.
Ao sair do banco, verá que outro banco está sendo assaltado em Founder’s Island, mas o deixaremos para outro momento. Um novo Desafio de RA estará disponível agora, o Desafio de RA (Predador 3/4): Amassar e Agarrar. Este é mais um desafio de predador, e o mais simples de todos. Tudo o que tem a fazer para conseguir a nota máxima é derrotar 10 Capangas Armados em menos de 1:15. É fácil, basta ser agressivo, e faça bom uso da Multi-Intimidação em locais cheios de inimigos. Se veio utilizando muito a Multi-Intimidação, então deverá liberar o seguinte troféu aqui:

Morte e Glória
Esse troféu será liberado quando realizar 20 golpes de Multi-Intimidação.
Assim que conseguir, receberá um Ponto de Melhoria, totalizando 4 com a experiência adquirida. Recomendo que compre a melhoria Combo Especial Avançado, da categoria Combate, que permite realizar golpes especiais com um marcador de combo de 5, ao invés de 8. Agora que já fizemos tudo de opcional, vamos continuar com a missão principal. Volte para Miagani Island.
Miagani Island
Dirija até a Torre Wayne. Estacione no local indicado, e então o portão abrirá. No entanto, no interior do estacionamento, será surpreendido por uma emboscada. Terá de enfrentar alguns Drones Cascavel, Drones Cascavel-Diamante e Drones Mambas. Após acabar com eles, estacione no local indicado para receber mais um upgrade do Batmóvel: o Sonar. Com esse dispositivo, poderá pressionar
para gerar um pulso e visualizar as raízes embaixo da cidade. Ao sair da Torre Wayne, haverá alguns Drones Cascavel patrulhando a cidade. Dirija até o local indicado, que fica ao norte do Desafio de RA Zona de Drones. Realize um grande pulso no local, e então verá a planta sair do solo. Um grupo de Capangas irá começar a atacar a planta do alto de um prédio, então vá para lá e lute com eles. Haverá um Médico e um Bruto aqui também. Ao acabar com todos, verá uma cena, e irá liberar o seguinte troféu:

O Beijo da Morte
Esse troféu será liberado quando proteger a planta da Hera Venenosa.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:
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