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Batman: Arkham Knight | Detonado / Guia de Platina – Parte 2: Química Ace

Está com alguma dificuldade em Batman: Arkham Knight? Então acompanhe a parte 2 do detonado completo passo-a-passo de Batman: Arkham Knight exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!

Para começar o detonado desde o início, clique aqui.

BATMAN ARKHAM KNIGHT - COVER

Na parte anterior, Espantalho usou sua nova toxina do medo para aterrorizar Gotham City. Quase toda a cidade foi evacuada, e os vilões tomaram conta da cidade. Batman começou a seguir as pistas sobre o paradeiro do Espantalho, e chegou a um esconderijo onde ele mantinha a Hera Venenosa captiva. Batman resgata a Hera e então a leva até a delegacia, onde a prende em sua cela. Agora Batman precisa continuar investigando o paradeiro do Espantalho.

Agora vamos continuar com o detonado:

Parte 2: Química Ace

BATMAN ARKHAM KNIGHT - DELEGACIA DE POLÍCIA DE GOTHAM CITY

Quando a cena terminar, vá para nordeste, e encontrará a mesa do Aaron Cash. Antes de qualquer coisa, dê uma boa olhada na mesa, e verá uma foto de uma caneca. Pressione para dar um zoom, e então segure para cima no para tirar uma foto da caneca. Isso irá resolver o Enigma (Bleake Island 1/11), mais um tipo de colecionável. Os enigmas são charadas que remetem a algum local, e teremos de fotografar o local indicado. Eu indicarei a localização de todos os enigmas, e também fotos ilustrativas.

BATMAN ARKHAM KNIGHT - ENIGMA BLEAKE ISLAND 1/11

Agora fale com o Jim Gordon, que está do lado da mesa do Cash. Verá uma breve cena, e então começará a Missão Secundária: Vingança do Charada, a Missão Secundária: O Crime Perfeito e a Missão Secundária: No Cumprimento do Dever. Depois da cena, irá adquirir a Biografia: Aaron Cash. Vamos explorar a delegacia. A porta ao norte leva à Sala de Comunicações, mas não há nada relevante lá, no momento. Vá para o sul e entre na Sala de Provas. Verá o Troféu do Charada (Bleake Island 5/37) aqui, dentro de um mostruário de vidro. Quebre o mostruário com um soco e pegue-o. O Arquivo de Provas fica aqui ao lado, entre e vá até a estante na outra parede, onde ficam os equipamentos do Batman, dentro de um mostruário. Quebre o vidro com um soco e pegue a Carga Elétrica Remota, um novo equipamento para o arsenal do Batman. Volte e siga para a saída, que fica perto da mesa do Aaron Cash. Entre na Prisão do DPGC, e verá várias celas vazias, mas que se encherão conforme avançar no jogo. Entre na Sala de Entrevistas, ao norte, e encontrará o Jack Ryder. Fale com ele, para ver uma cena e adquirir a Biografia: Jack Ryder. Tire uma foto dele para resolver o Enigma (Bleake Island 2/11).

BATMAN ARKHAM KNIGHT - ENIGMA BLEAKE ISLAND 2/11

Neste momento, deverá ter conseguido mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Blindagem Balística 1, da categoria Bat-Traje, para aumentar em 25% a proteção contra ataques de arma de fogo. Agora siga pelo corredor entre as celas e saia da delegacia.

Volte ao Batmóvel, e Batman falará com Lucius Fox. Irá adquirir a Biografia: Lucius Fox. Lucius irá ligar uma nova função do Batmóvel: o Pós-Combustão. Trata-se de uma espécie de turbo, pressionando , que acelera consideravelmente o Batmóvel, perfeito para perseguições e para realizar saltos. Saindo do estacionamento da delegacia, saia do Batmóvel e suba no telhado da delegacia com o Arpéu. Procure pelo holofote que fica no canto nordeste da delegacia, o mesmo onde encontrou o Gordon no começo do jogo. Tire uma foto do holofote para resolver o Enigma (Bleake Island 3/11).

BATMAN ARKHAM KNIGHT - ENIGMA BLEAKE ISLAND 3/11

Ainda no telhado da delegacia, vá para oeste, até a beirada. Olhe na direção oeste, e verá uma grande estátua de uma mulher na ilhota, semelhante à Estátua da Liberdade da ilha de Manhattan, em Nova Iorque. Tire uma foto da estátua para resolver o Enigma (Bleake Island 4/11).

BATMAN ARKHAM KNIGHT - ENIGMA BLEAKE ISLAND 4/11

Agora desça para a rua ao norte e siga a rua para o leste e depois sul. Observe a lateral leste do DPGC, e encontrará o Destrutível (Bleake Island 6/15) atrás de um outdoor. Destrua-o, e então vá até o final da rua para ver uma ponte erguida. Vire-se, e verá uma placa caída, formando uma rampa. Acelere com o Pós-Combustão e salte na rampa. Deverá conseguir um salto maior do que 50 metros, o que irá disponibilizar um Desafio de RA. Antes de irmos para lá, perceba que o local da missão secundária Vingança do Charada fica bem perto daqui. Dirija até o local indicado e entre na garagem.

O Charada preparou uma surpresa para o Batman: uma pista de corrida. Pois é. Primeiro, pressione para abrir o portão. Posicione-se e prepare-se. A corrida consiste em três voltas por um percurso, com dificuldade crescente. Terá de pressionar para abrir e fechar portas e gerar passarelas, conforme a necessidade. Também precisará correr na parede para passar por buracos. O percurso é bem simples, principalmente na primeira volta, mas ficará cada vez mais complexo. Use a Pós-Combustão para ganhar velocidade nas retas. Ao vencer o desafio, receberá 2 Pontos de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Canhão de 60mm – Velocidade de Recarga, da categoria Armas do Batmóvel, para aumentar a velocidade de recarga do Canhão de 60mm. Também deverá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar o primeiro teste do Charada.

Não vá embora ainda. Irá disponibilizar o Desafio de RA (Corrida com Batmóvel 1/5): Bloqueio Mental. O desafio consiste em realizar a volta mais difícil o mais rápido possível. Para conseguir a nota máxima e ganhar mais um Ponto de Melhoria, precisará completar o percurso em menos de 0:42, então seja rápido. Recomendo que compre a melhoria Blindagem Nível 1, da categoria Batmóvel, para aumentar em 25% a blindagem do Batmóvel, que será muito útil em breve. Agora sim, saia da garagem.

Vá para o leste até a rodovia, e então siga pela rodovia para o norte. Após a ponte, quando começar a elevação, pare e olhe para trás e para o alto para ver o Destrutível (Bleake Island 7/15). Continue seguindo a rodovia, e verá o Desafio de RA (Pesadelo do Espantalho 1/3). Este é um desafio razoavelmente complicado, mas não muito. O desafio começa com uma corrida ao longo de um percurso, em que terá de desviar de vários obstáculos. Dirija com cuidado, não abuse do Pós-Combustão, principalmente nas curvas. Quando chegar ao final do percurso, começará um combate. Enfrente os Drones Cascavel e destrua-os com o Canhão de 60mm. Após acabar com eles, mire no Espantalho e acerte-o com tudo o que tiver: Canhão de 60mm, Vulcan e também a Barragem de Mísseis. Tire uma boa vida dele, e ele chamará Drones voadores. Mire com cuidado e use o Vulcan contra eles. Depois volte a atacar o Espantalho, até ele chamar mais alguns Drones Cascavel. Acabe com eles e então volte a concentrar seus ataques no Espantalho para derrotá-lo. Para conseguir a nota máxima, precisará terminar a corrida e a batalha em menos de 4 minutos. Repita até conseguir, e receberá também um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Ataques Críticos, da categoria Combate, para dobrar o dano de ataques realizados em sequência, no tempo certo.

Dirija até o final da rodovia, para encontrar o local indicado na missão secundária O Crime Perfeito. Há um corpo pendurado aqui, o Corpo Mutilado 1/6, aproxime-se e analise-o. Use todas as camadas de scanner e verifique o corpo todo para conseguir três pistas. Ao terminar de verificar o corpo, receberá mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Arma Vulcan – Precisão, da categoria Armas do Batmóvel, para melhorar a precisão da arma Vulcan, do Batmóvel.

Agora volte para perto do Desafio de RA que completou e desça para baixo da ponte. Perto de uma barraca embaixo da ponte, encontrará o Troféu do Charada (Bleake Island 6/37). Volte para a rodovia, dirija para o norte e vire à esquerda. Assim que passar por baixo de um arco, olhe para cima e para a esquerda para encontrar o Destrutível (Bleake Island 8/15). Voltará para perto do Desafio de RA (Combate com Batmóvel 1/4): Exército de um Homem Só. Este é um desafio de combate, em que terá de enfrentar diversos Drones Cascavel. Para obter a nota máxima, terá de conseguir mais de 8.000 pontos, o que não é fácil. Para conseguir muitos pontos, precisará emendar um combo alto, sem ser atingido em nenhum momento. Quando conseguir, receberá mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Bat-Garra – Desarmar Arma de Fogo, da categoria Aparelhos: Habilidades, para adicionar um ataque que permite desarmar o adversário, pressionando +.

Agora volte ao Batmóvel e siga pela estrada para oeste. Bem na entrada da Dixon Dock West, ative o Modo Detetive, e verá alguns Capangas dentro de uma cabine, junto do Bombeiro Sequestrado (Bleake Island 1/6). Se subir até o telhado, poderá entrar derrubando um deles. Acabe com os capangas e então resgate o Bombeiro Leary-Wood. Receberá mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Batarangue: Duração do Atordoamento da categoria Aparelhos: Habilidades, para aumentar o tempo de atordoamento de um inimigo acertado por um Batarangue.

Saia da cabine pulando a janela, mas antes de ir embora, vá para a parte norte de Dixon Dock West. Verá um guindaste carregando um contêiner. Este contêiner está aberto pelo lado nordeste, e poderá planar até ele e pegar o Troféu do Charada (Bleake Island 7/37). Agora desça e saia do Dixon Dock West. Suba no Batmóvel e desça no canal ao sul. Bem na ponta oeste do canal, olhe ao lado de um dos túneis para encontrar o Destrutível (Bleake Island 9/15). Destrua-o e então suba a rampa ao sul, passando pelos portões de madeira. Ao passar pelo segundo portão de madeira, olhe para a direita, e verá o Destrutível (Bleake Island 10/15) na parede do outro lado.

Agora siga para o sul, e na rotatória, continue indo para o sul. Na bifurcação, vá para oeste. Logo na outra esquina, encontrará um Desafio de RA. O desafio está bloqueado, e para desbloqueá-lo, precisará realizar um drift por 3 segundos. É bem simples, na verdade. Acelere o Batmóvel andando em círculos, e segure para realizar a derrapada. Faça isso por três segundos, e pronto. Aliás, agora que aprendeu a derrapar, saiba que há um troféu relacionado a derrapar por 3 minutos. Faça isso para liberar um troféu:

Esse troféu será liberado quando derrapar por 3 minutos com o Batmóvel.

Agora vamos para o Desafio de RA (Combinado com Batmóvel 1/6): Fúria nas Ruas. Este desafio consiste em perseguir e destruir o máximo de Veículos Blindados que puder antes do tempo acabar. Terá de usar o Imobilizador, colisões ou outros meios que puder. Para conseguir a nota máxima, terá de destruir pelo menos 10 Veículos Blindados, então terá de ser bem rápido. Quando conseguir, irá receber mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Manobra Aérea da categoria Combate, que acrescenta um ataque novo ao arsenal do Batman.

Olhe para o alto do prédio bem do lado deste Desafio de RA para encontrar o Destrutível (Bleake Island 11/15). Destrua-o e siga para o sul, até a costa. Verá uma rampa que desce até a água. Sobre esta rampa, olhe para a esquerda, e verá o Troféu do Charada (Bleake Island 8/37) embaixo da plataforma de madeira. Puxe-o com a Bat-Garra. Agora volte para a rua e siga para oeste até um prédio residencial semidestruído. Entre pela parede destruída em um dos andares mais altos, e encontrará o Troféu do Charada (Bleake Island 9/37). Agora vá para a Torre do Relógio, na esquina a nordeste daqui. Suba até o alto da torre, usando o Arpéu, e ative o Modo Detetive para encontrar uma passagem secreta. Entre pela passagem secreta, e ative o Modo Detetive para ver que o busto na estante esconde alguma coisa. Verifique-o para acionar o computador. Interaja com ele para ver uma cena, em que conhecerá a Oráculo.

BATMAN ARKHAM KNIGHT - ORÁCULO

Bárbara Gordon é filha do comissário de polícia de Gotham City, James Gordon. Uma garota prodígio extremamente inteligente, ela sempre foi boa com computadores e também desenvolveu um grande porte atlético. Após descobrir a identidade secreta do Batman, ela passou a ajudá-lo na luta contra o crime, como a Batgirl. Um dia, Coringa a acertou na coluna com um tiro, o que a deixou paraplégica. Bárbara então assumiu uma nova identidade: Oráculo, a principal auxiliadora do Batman. Ela fornece suporte estratégico e computacional à distância, pelo computador.

Após a cena, saia de dentro da Torre do Relógio. Vá para a parte noroeste da torre, e verá algumas grades no chão. Entre nestas grades e ande pelo duto de ventilação para acessar o interior da torre do relógio. Suba as escadas até o andar mais alto, e procure por um quadro na parede com uma máscara. Tire uma foto do quadro para resolver o Enigma (Bleake Island 5/11).

BATMAN ARKHAM KNIGHT - ENIGMA BLEAKE ISLAND 5/11

Saia da torre do relógio pela parte norte, e observe o prédio a noroeste daqui, perto da esquina, para encontrar o Destrutível (Bleake Island 12/15). Agora siga as direções até o bairro de Panessa Studios. Dirija até o local indicado, saia do Batmóvel e suba no telhado da Torre de Transmissão do Panessa Studios. Vá até o terminal adiante e interaja com ele, mas não dará certo. Batman pedirá a ajuda de Lucius Fox, que mandará um upgrade para nosso Batmóvel através do Batwing.

Antes de sair deste telhado, vá para a ponta sul deste prédio, e encontrará, em um heliporto, o Desafio de RA (Combate 1/4): Mestre dos Combos. Ele estará bloqueado, e para desbloqueá-lo, precisará correr e mergulhar da beirada de um prédio. Isto é muito fácil, e pode ser feito agora mesmo. Este é um desafio de combate, em que terá de realizar o maior combo possível sem ser atingido. Para conseguir a nota máxima, precisará de um combo de 50 golpes, o que não é muito difícil aqui, pois os inimigos são infinitos e fáceis de revidar. Complete este desafio para conseguir mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Golpe de Arpéu, da categoria Bat-Traje, para adicionar um golpe interessante que derruba oponentes perto da beirada de prédios.

Agora volte ao Batmóvel e dirija até o local indicado, que fica na estradinha de terra a leste, perto do farol. Estacione no local marcado, e o Batwing aparecerá para acrescentar um novo upgrade ao Batmóvel: o Guincho Elétrico. Hora de testar nosso novo brinquedo. Entre no modo combate, mire no gancho que fica abaixo do letreiro Urbarail Station logo adiante, prenda o Guincho Elétrico e puxe para derrubar o letreiro. Agora pegue distância e acelere pela rampa usando a Pós-Combustão para chegar ao telhado. Chegando ao telhado, olhe para a direita, e prenda o Guincho Elétrico ao gancho. Puxe-o para formar uma rampa, e então acelere por esta rampa para pular ao outro telhado. Agora use o modo combate para conseguir andar pelos trechos estreitos do telhado, seguindo em frente pelo caminho único. Quando chegar a um telhado mais amplo no canto noroeste, ative o Modo Detetive para ver uma parede frágil no local. Atire nesta parede com o Canhão de 60mm para destruir a parede frágil. Suba pela abertura e pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 10/37).

Agora vá até a beirada noroeste deste prédio e olhe para baixo para ver outra parede frágil. Terá de planar do telhado para quebrar a parede frágil e pegar o Troféu do Charada (Bleake Island 11/37). Volte ao Batmóvel e olhe na direção sudoeste. Vá até a beirada e prenda o Guincho Elétrico no gancho no prédio do outro lado. Puxe-se para o outro telhado e desacople o guincho. Dirija para sudeste, e voltará àquele terminal de antes. Acople o Guincho Elétrico no terminal e então acelere lentamente para carregar a antena. Verá uma cena, em que o Batman irá conversar com a Oráculo e o Robin, e irá adquirir a Biografia: Robin. Agora vá para sudoeste, ainda no telhado, e verá uma escada que desce para o interior do local. Siga o corredor para noroeste até o final, e então olhe para a direita e verá um duto de ventilação em uma parede toda pichada. Entre neste duto de ventilação, e chegará em uma sala contendo o Troféu do Charada (Bleake Island 12/37).

Agora terá de deixar o Batmóvel aqui, carregando a antena, e ir até outro local a pé. Siga para o sul, usando o Arpéu Avançado para planar pela cidade e ir mais rápido. Chegando á Antena da Falcone Shipping, vá até a parte alta na parte norte e suba em um ponto de observação. Ative o Modo Detetive, e verá 5 Capangas Armados acompanhados de um refém. Batman terá de ser furtivo neste momento. Do alto do ponto de observação, equipe o Batarangue e lance um perto da porta. Dois dos capangas sairão para investigar o barulho, e então irão patrulhar separadamente. Plane para trás de um deles e use o Golpe Silencioso para derrubá-lo sem ser visto. Segure para andar agachado e furtivamente. Vá para trás do outro capanga e derrube-o. Batman então irá pedir um equipamento melhor ao Lucius Fox, que mandará o Batwing. Vá ao local indicado para ver uma cena, e então interaja com a cápsula para adquirir uma nova armadura, muito melhor do que a anterior, e com diversas novidades.

Para exemplificar as novidades, haverá novos treinamentos disponíveis. Comece pelo Desafio de RA (Treinamento 2/6): Arpéu Avançado Mk II. Este tutorial ensina a usar o Arpéu Avançado corretamente, e a se manter planando por mais tempo com o impulso. Depois vá para o Desafio de RA (Treinamento 3/6): Chamar, Ejetar e Planar, um tutorial sobre como ejetar do Batmóvel e começar a planar. Depois vá para o Desafio de RA (Treinamento 4/6): Golpe de Multi-Intimidação, um tutorial sobre como usar a Multi-Intimidação, um novo recurso extremamente útil. Aproxime-se sem ser visto de três inimigos próximos para usar esta habilidade incrível. Depois vá para o Desafio de RA (Treinamento 5/6): Arremesso de Contra-Ataque, um tutorial sobre como usar o Arremesso de Contra-Ataque, um golpe muito útil. Por fim, vá para o Desafio de RA (Treinamento 6/6): Fundamentos de Predador, um tutorial sobre como abater inimigos furtivamente.

Completar estes cinco treinamentos fornecerá 5 Pontos de Melhoria. Com mais o ganho de experiência, deverá conseguir mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre as melhorias Blindagem Corpo a Corpo 2 e Blindagem Balística 2, ambos da categoria Bat-Traje, para aumentar em 50% a proteção contra ataques corpo a corpo e por arma de fogo, e também a Blindagem Nível 2, da categoria Batmóvel, para aumentar a blindagem do Batmóvel em 50%. Agora entre na grade no chão para acessar a sala, e use a Multi-Intimidação para derrubar os 3 Capangas Armados restantes rapidamente. Quando terminar, resgate o Detetive Cottell. Interaja com o terminal para que o Batman tente triangular o sinal. Mova os analógicos para o lado direito, e descobrirá que o sinal leva até as fábricas da Química Ace. Quando terminar, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando descobrir onde o Espantalho produz sua toxina.

Antes de irmos embora daqui, vá para o leste até a beira do mar, e olhe para o leste. Verá o Arkham Asylum do outro lado do mar. Tire uma foto para resolver o Enigma (Bleake Island 6/11).

BATMAN ARKHAM KNIGHT - ENIGMA BLEAKE ISLAND 6/11

Agora vá para oeste, desça do telhado e chame o Batmóvel. Na parte sul do armazém, verá um gancho na locomotiva depois de uma barreira. Prenda o Guincho Elétrico e puxe a locomotiva. Isso irá revelar uma grade no chão, embaixo de onde estava a locomotiva. Vá, entre na grade e pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 13/37). Agora dirija para oeste daqui, até a rua, e siga a rua para o norte. Assim que atravessar a ponte, olhe para a direita, e verá um contêiner com um gancho. Prenda o Guincho Elétrico no gancho e puxe uma viga. Equipe o Gel Explosivo e aplique do lado direito desta viga. Solte o gancho, e quando a viga voltar, exploda do gel. Isso irá interromper a saída de vapor do lado direito. Corra segurando e pressione para deslizar pela parte estreita. Dentro do contêiner, pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 14/37) e saia do contêiner deslizando de volta.

Ao sul desta ponte, dirija para oeste, até voltar àquela rotatória. Siga na direção noroeste, saindo da rotatória, e na outra quadra, pare e saia do Batmóvel. Suba no alto do prédio do lado direito, ative o Modo Detetive e olhe para baixo na beirada com vista para o mar para ver uma parede frágil. Plane de um local alo e quebre esta parede frágil para pegar o Troféu do Charada (Bleake Island 15/37). Volte ao Batmóvel e siga a rua para sudoeste. Atente-se para o lado direito da rua, e verá um gancho. Prenda o Guincho Elétrico neste gancho e puxe o compartimento para fora. Saia do Batmóvel e pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 16/37) dentro deste compartimento. Olhe no alto do prédio do lado sul da rua, e procure pelo Destrutível (Bleake Island 13/15). Continue seguindo a rua para oeste até a bifurcação, e então olhe para o prédio a oeste para destruir o Destrutível (Bleake Island 14/15). Agora volte pela rua para o leste, até a bifurcação, e siga para o norte. Olhe para o lado direito da rua, e verá um local chamado Deacon’s Mission. Tire uma foto para resolver o Enigma (Bleake Island 7/11).

BATMAN ARKHAM KNIGHT - ENIGMA BLEAKE ISLAND 7/11

Siga a rua para noroeste e olhe os prédios do lado direito para destruir o Destrutível (Bleake Island 15/15). Perto daqui, verá uma portinha indicada por setas luminosas. Desça a escada por esta passagem, e vire à esquerda para encontrar alguns Capangas com o Bombeiro Sequestrado (Bleake Island 2/6). Acabe com eles e depois resgate o Bombeiro Adamson. Receberá mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Gel Explosivo: Golpe Instantâneo, da categoria Aparelhos: Tecnologia, que permite usar o Gel Explosivo para armar emboscadas em inimigos desatentos.

Seguindo para oeste, suba no telhado do armazém bem ao final. Pelo lado norte, na beirada da água, encontrará uma entrada para o armazém. Entre e pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 17/37). Volte para o telhado e suba na ponte a oeste daqui. Sobre a ponte, ative o Modo Detetive e olhe para nordeste, para ver uma parede frágil. Chame o Batmóvel e use o Canhão de 60mm do Batmóvel para destruir esta parede. Entre pela passagem e pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 18/37). Volte para a ponte e siga em frente pela estrada para ver uma cena. Quando a cena terminar, suba no alto do muro usando o Arpéu para ver mais uma cena.

BATMAN ARKHAM KNIGHT - QUÍMICA ACE

Ative o Modo Detetive e examine a área. Há 5 Capangas Armados aqui, e temos que acabar com todos eles. Seja furtivo, e acabe com eles um por um. Após desacordar todos, acesse o terminal. Agora o Batman possui informações sobre os funcionários capturados. Suba na plataforma a oeste daqui, usando o Arpéu, e encontrará alguns Capangas. Acabe com eles, e então aparecerão Especialistas, um novo tipo de inimigo. Seja rápido nos contragolpes, e acabe com eles. Agora olhe para oeste, e suba até o ponto mais alto da Química Ace. Verá uma cena, no qual o Batman irá identificar a localização dos funcionários. Procure pelo sinal e rastreie cada sinal para marcar a localização.

Desça a nordeste daqui, e olhe para o leste para ver alguns Capangas dentro de uma cabine. Vá para o teto de vidro, e poderá começar a luta com uma Multi-Intimidação. Acabe com todos, e Batman encontrará o corpo de um dos funcionários, o Martin Drescher. Acione a alavanca na parede para abrir o portão, e então use o Controle Remoto do Batmóvel para controlar o Batmóvel. Prenda o Guincho Elétrico no gancho no asfalto, e puxe para formar uma rampa. Acelere com tudo, e use o Pós-Combustão para atravessar o buraco. Chegando ao pátio, terá de enfrentar diversos Drones Cascavel, incluindo um novo modelo, o Drone Cascavel-Diamante. Primeiro se livre dos Drones Cascavel. O Drone Cascavel-Diamante possui blindagem superior, principalmente de frente. Ele possui uma ampla área de tiro, então saia do alcance dele e atinja a torre dele, mas pelo lado ou por trás, assim que puder, usando o Canhão de 60mm. Se acumulou energia suficiente para a Barragem de Mísseis, então ela irá destruir o Drone Cascavel-Diamante bem facilmente, sendo a melhor forma de acabar com ele.

Após destruir todos os tanques, vá até o portão ao final, prenda o Guincho Elétrico no gancho e puxe o portão para fora. Suba até a plataforma ao norte, e então siga pelo corredor que segue para o norte. Haverá alguns Capangas Armados aqui, acabe com eles usando a Vulcan. Dê a volta no local, e puxe o gancho na parede norte usando o Guincho Elétrico, para abrir a parede. Acabe com os Capangas Armados do lado de dentro, com a Vulcan, e então saia do Batmóvel e entre no local. Entre na porta, e verá uma cena curiosa, em que conhecerá o Cavaleiro de Arkham, um antagonista misterioso do jogo. Quando a cena acabar, use o Controle Remoto do Batmóvel para controlar o Batmóvel, e atire nos Capangas Armados. Após a batalha, resgate o Mark Cheung. Ele entrará no Batmóvel, então dirija-o para fora da Química Ace pela rampa na entrada.

Agora volte com o Batmóvel para dentro da Química Ace e suba na plataforma norte. Saia do Batmóvel e suba na plataforma de controle do guindaste usando o Arpéu. Opere os controles, e coloque a rampa na beirada da plataforma norte. Volte ao Batmóvel e acelere pela rampa, usando o Pós-Combustão, para atravessar até a plataforma sul. Siga para oeste, e encontrará mais Drones Cascavel e 2 Drones Cascavel-Diamante. Acabe com os Drones Cascavel para acumular energia e então use a Barragem de Mísseis contra os Drones Cascavel-Diamante. Após a batalha, vá até o gancho na parede e puxe-o com o Guincho Elétrico para romper um cano. Agora olhe para cima, e verá Capangas dentro de uma cabine. Use a ejeção do Batmóvel para entrar pela janela, e acabe com eles. Entre os Capangas, há um Médico, que ressuscita capangas caídos, então acabe com ele assim que puder.

Após a batalha, ative o Modo Detetive para ver uma parede frágil. Exploda-a com o Gel Explosivo, e entre pela passagem. Batman encontrará o corpo do refém Gerald Wicker. Siga o corredor, e Batman falará com a Oráculo e o Robin. Após a conversa, ative o Modo Detetive, e verá que o piso no final do corredor é frágil. Exploda-o com o Gel Explosivo e desça. O caminho ao sul está bloqueado. Exploda a parede oeste com o Gel Explosivo e acione o painel de energia na parede leste para abrir a janela. Use o Controle Remoto do Batmóvel para controlar o Batmóvel, e prenda o Guincho Elétrico no gancho no encanamento depois da parede que acabou de destruir. Destrua o cano para liberar passagem.

Siga para o sul, e Batman encontrará o corpo do Steven Reilly. Siga em frente e opere o painel de energia para abrir uma porta. Saia pela porta, e então entre no Batmóvel e destrua a parede frágil no fosso do elevador, usando o Canhão de 60mm. Prenda o Guincho Elétrico no gancho no contrapeso do elevador e puxe-o para puxar o elevador até o térreo. Saia do Batmóvel e entre no elevador pela porta estreita, agachado. De dentro do elevador, use o Controle Remoto do Batmóvel para controlar o Batmóvel, e abaixe o elevador lentamente. Saindo do elevador, suba no duto de ventilação no teto, usando o Arpéu. Siga pelo duto, e saindo do outro lado, abra a grade e entre no outro duto. Estará sobre uma sala com 11 inimigos, entre Capangas, Especialistas e um Médico. Comece a batalha com uma Multi-Intimidação, e acabe com todos eles. Após a batalha, fale com o Adam Brewer.

Após a cena, volte ao elevador pelo corredor, a porta estará aberta. Entre no elevador e então use o Controle Remoto do Batmóvel para controlar o Batmóvel, e puxe o elevador para o térreo. Ao sair do elevador, verá uma cena. Controlando o Batmóvel, terá de encarar mais Drones Cascavel e 2 Drones Cascavel-Diamante, acompanhados de um Helicóptero. Primeiro se livre dos Drones Cascavel e dos Drones Cascavel-Diamante, enquanto desvia também dos ataques aéreos do Helicóptero. Quando acabar com eles, terá de voltar a sua atenção para o Helicóptero. Use o Canhão de 60mm contra ele, enquanto desvia de seus ataques. Quando ele lançar mísseis teleguiados, mire neles e destrua-os em pleno ar, usando a Vulcan. Continue até destruir o Helicóptero. Dirija para fora da Química Ace e entregue o refém para o Jim Gordon. Verá uma cena, e então irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando resgatar todos os funcionários da Química Ace.

Volte ao interior da Química Ace, e verá uma cena. Exploda a parede oeste usando o Canhão de 60mm, e então ejete do Batmóvel e suba até a plataforma do guindaste com o Arpéu. Controle o guindaste e posicione a rampa de forma a conseguir levar o Batmóvel para dentro da abertura na parede. Acelere com o Batmóvel pela rampa e entre na abertura. Siga em frente pelo corredor e destrua 2 Drones Cascavel-Diamante. Ao final do caminho, saia do Batmóvel e suba na parte alta usando o Arpéu. Verá 2 Capangas Armados protegidos por uma Metralhadora Automática. Vá até o duto de ventilação na parede e posicione-se abaixo dos capangas. Espere a metralhadora olhar para o outro lado, e use a Multi-Intimidação para acabar com os dois rapidamente. Depois vá e destrua a Metralhadora Automática.

Opere a caixa de energia para abrir os portões, e volte ao Batmóvel. Dirija até o final do caminho, saia do Batmóvel e suba na parte alta usando o Arpéu. Daqui, verá 20 Capangas adiante, incluindo alguns Médicos. Desça e acabe com todos eles. Neste momento, deverá conseguir 2 Pontos de Melhoria, então eu recomendo que compre a melhoria Batarangue Duplo Guiado, da categoria Aparelhos: Habilidades. Vá até a caixa de energia e opere-a para abrir o portão. Volte ao Batmóvel e então use a ejeção para planar por sobre o portão trancado. Chegará a uma área com 8 Capangas Armados. Seja silencioso e furtivo aqui, derrotando-os um por um, e tomando cuidado com as 2 Metralhadoras Automáticas na entrada. Após acabar com todos, vá até a porta da sala central para ver uma cena.

Batman estará diante do Espantalho, mas o deixará escapar. Quando puder controlá-lo, ele estará trancado, e a bomba está prestes a explodir. Vá até cada um dos reagentes neutralizantes e pegue um tubo. O reagente é sensível, então terá de mover o analógico com bastante delicadeza. Leve o tubo lentamente até o cano e coloque o tubo. Repita o procedimento com os outros três tubos, e pode ir com calma, não há tempo limite. Quando estiver no último tubo, verá uma cena. Quando a cena terminar, estará controlando o Jim Gordon. Vá até o elevador e desça pelo elevador. Estará em uma sala com várias celas. Vá até cada cela e interaja com os prisioneiros até ver uma cena. Quando a cena terminar, estará controlando o Batman mais uma vez. Use o Controle Remoto do Batmóvel para controlar o Batmóvel, e prenda o Guincho Elétrico no gancho na parede. Destrua a parede, e então suba no Batmóvel e dirija pelo túnel até sair da Química Ace. Verá uma cena, e irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando fugir da Química Ace.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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