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The Dark Pictures Anthology: Little Hope | Detonado / Guia de Platina (Parte 6 – Outro Caminho)

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Pretende fechar e platinar The Dark Pictures Anthology: Little Hope? Então acompanhe a parte do nosso detonado completo passo-a-passo, exclusivo aqui da Games Ever!. Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto conquistas do Xbox e Steam!

Lembrando que nosso detonado começou AQUI.

Outro Caminho

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Personagem: Daniel
Little Hope Middle School – 12h16 – 28 de maio

Assim que tiver o controle de Daniel, siga em frente pelo caminho e consequentemente você vai chegar em um portão de ferro que esta trancado. Após tentar subir, Daniel vai entrar em um diálogo e teremos de fazer escolhas, escolha as seguintes opções:

Após a escolha o grupo decide seguir por outro caminho, siga a esquerda e logo a frente você vai encontrar uma placa, verifique ela e perceba que é um mapa, diretamente do lado oposto tem uma placa, verifique também.

Siga em frente e na bifurcação siga a esquerda, verificando a imagem gravada no poste mais a frente, uma cena curta vai acontecer. Agora volte pelo caminho e siga pelo caminho ignorado anteriormente. Você vai estar em um parque siga em frente até a mesa de madeira onde você vai encontrar um desenho, verifique o objeto.

Logo em seguida vire a esquerda e comece a sair do parque, logo vai se iniciar uma cena e teremos de fazer algumas escolhas, vamos lá:

Assim que Daniel tentar ajudar, seremos levados ao passado pela entidade de Mary. Estaremos presenciando um diálogo onde novas escolhas devem ser feitas:

A cena continua e ao final voltamos a realidade. Após uma breve discussão, o grupo resolve continuar, vamos sair do parque. Siga próximo ao lado direito das pedras e você vai estar diante de uma mesa de madeira onde temos um colecionável.

Premonição Desbloqueada – Como uma Pedra

Continue em frente, o nevoeiro vai ficar mais denso e teremos de descer um declive. Daniel vai ajudar todos a descer, fique atento pois teremos alguns QTEs relacionados a botões. Após a cena você vai acabar perto de uma construção, quando você estiver no controle de Daniel, vire à esquerda. Assim que puder, suba um caminho lateral que o leva a um pequeno barraco com o que parece um santuário e verifique a mesa no local.

Segredo Encontrado – Runas

Volte para junto dos outros e quando chegar na construção vire a esquerda, repare na madeira encostada na parede, remova ela e vereque o cartaz, é mais um colecionável.

Cartazes de Protesto

Siga para a direita passando pela porta e pelo contêiner de lixo, NÃO INTERAJA COM A ESCADA, vire um pouco mais a direita das escadas e repare no entulho no chão:

Segredo Encontrado – Cartazes de Protesto

De a volta por trás da escada e verifique a grade no final do corredor, isso vai inciar um diálogo:

Agora você pode seguir até a escada e interagir com ela, fique atento pois logo em seguida vamos ter uma ação importante, se você falhar, vai acabar dificultando as coisas. Daniel vai pedir ajuda para subir no local, e assim que isso acontecer vamos ter de fazer uma escolha:

Em Seguida

Se você tiver feito tudo certo, vamos estar desbloqueando um troféu nesse momento:

Sólidos Como Rocha

Alcançou o máximo na relação de Daniel e Taylor

Após fazer uma breve verificação, Daniel vai notar que esta muito escuro no local, com isso ele vai pedir o celular da Taylor para usar como lanterna, isso vai acionar uma QTE, NÃO DEIXE O CELULAR CAIR. Se você errar a ação, Daniel deixará cair o telefone de Taylor e o quebrará, forçando-o a andar pela loja no escuro.

The Dark Pictures: Little Hope - Games Ever

Assim que entrar repare no documento que esta sobre as caixas, verifique ele. Repare que logo a frente existe um buraco, não interaja com ele nesse momento, antes disso entre pela porta a direita, antes do mesmo buraco. Nesse local vamos ter dois itens colecionáveis, ambos sobre a prateleira:

Premonição desbloqueada – Lamina Ritualística

Segredo Encontrado – Jornal: Pastor Preso

Agora sim verifique o buraco, vamos descer por ele. assim que você descer vai haver uma breve cena e teremos um QTE, fique atento para apertar o botão no momento certo. após concluir uma breve cena vai começar.

Siga em frente, e após alguns passos outra cena vai acontecer, mas dessa vez vamos ter de fazer algumas escolhas:

Em seguida:

Siga pelo corredor até chegar em frente ao caixa do local, de a volta na mesa e verifique a prateleira para encontrar um item:

Chaveiro de Melhor Pai do Mundo

Em seguida verifique o telefone e volte ao corredor dando a volta nas prateleiras vazias. Siga a esquerda e logo você vai estar diante da porta, onde você deve interagir com ela. Você vai ser levado novamente ao passado, e vai presenciar uma cena onde você vai precisar escolher um lado, essa é a primeira escolha nesse formato, elas são pontuais e bastante importantes e você deve fazer a seguinte escolha:

Em seguida faça a seguinte escolha:

Em seguida:

E por fim:

Depois disso vamos ser levados novamente ao presente, vamos abrir a porta e novamente vamos nos juntar ao grupo. Vamos diretamente para outro diálogo:

Em seguida:

O grupo vai discutir sobre o acontecimento. Logo após vamos voltar a controlar os membros do outro grupo. Seguimos no mesmo capítulo.


Personagem: André

Delegacia de Polícia de Little Hope – 12h26 – 28 de maio

Estamos dentro da Delegacia de Polícia e iniciamos com um diálogo:

Quando você ganhar o controle de Andrew, vire à direita e depois à esquerda para entrar no vestiário. Vá até o final e entre na sala à direita para encontrar algumas celas. Entre na cela no final à direita para inspecionar a parede, movendo a madeira para revelar um segredo.

Marcas na Parede

Volte por onde veio, andando direto até a câmera mudar. Em seguida, vire à direita e entre na sala à sua frente para ver uma moldura na parede piscando.

A Comenda

A partir daqui, volte para fora da sala de onde você veio e continue andando em linha reta. Olhe na sala do lado esquerdo para ver uma caixa com a descrição ‘Hippie Junk’. Examine-a para pegar um colecionável:

Artefatos Hippies

Saia desta sala e vá para a sala em frente e examine o telefone, isso iniciará uma cena entre John e Andrew. Seu objetivo será encontrar um cabo telefônico, porém esta parte vai acontecer de qualquer maneira, independente das sua ações, de uma circulada pelo local e dentro de alguns segundos o telefone vai tocar.

Você vai precisar fazer algumas escolhas, então vamos a elas:

Andrew vai entrar em uma conversa pelo telefono, quando questionado escolha:

Em seguida:

Em seguida a ligação vai cair, ao colocar o telefone no gancho novamente seremos levados ao passado pela entidade de Amy. Estamos em um julgamento, e algo terrível vai acontecer em breve. Vamos ter de fazer algumas escolhas:

Novamente vamos ter de escolher um lado, entretanto não isso que vamos fazer APENAS DEIXE O TEMPO ACABAR. Não se aproxime de ninguém. Logo em seguida você vai ter de fazer uma nova escolha:

Após isso vamos estar novamente no presente, e vamos continua a fazer escolhas, fique atento.

Em seguida:

Em seguida vamos fazer mais uma escolha:

Agora vamos abrir a porta, através de um QTE onde você deve acionar o botão por diversas vezes rapidamente. O grupo vai estar novamente reunido, e após alguma conversa todos decidem seguir juntos. Vamos para mais escolhas:

o grupo segue pela estrada e esse é o final desse capítulo. Confira abaixo o vídeo completo, e não se esqueça de se inscrever no nosso canal no YouTube:


Esse é um bom momento para darmos uma pausa nessa parte do nosso detonado, evitando que fique um texto muito comprido! Na próxima parte do guia, iremos para o Capítulo 7, você não pode perder!

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Não deixe de participar curtindo e comentando o que está achando do nosso guia completo! A parte 7 será publicada em breve!

Confira também nossos outros detonados.

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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