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A.I.: Somnium Files | Detonado / Guia de Platina – Parte 5: Rota da Aniquilação

Está com alguma dificuldade em AI: The Somnium Files? Então acompanhe a parte 5 do nosso detonado completo passo-a-passo, exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto conquistas do Xbox / Steam!

Essa é a continuação do nosso detonado, que começou aqui.

AI SOMNIUM FILES - COVER

Na parte anterior do guia, começamos a nossa terceira rota, seguindo a rota da Hitomi. Date descobriu diversos segredos. 18 anos atrás, So Sejima conheceu e engravidou Manaka, uma adolescente que era amiga de Renju e Hitomi. O filho dele, Saito, acabou matando a Manaka, e Renju escondeu o corpo no armazém de peixes dele. Hitomi criou a filha de Manaka, Iris, como sua própria filha, sem jamais contar a verdade. Infelizmente, tivemos que parar essa rota até descobrirmos mais sobre o que está acontecendo. E é justamente isso que faremos aqui. A rota dessa parte do guia só é possível depois de realizar todas as rotas anteriores. Vamos continuar investigando.

Sem mais delongas, vamos para o detonado:

Parte 5: Rota da Aniquilação

Volte através do Flowchart para o lado esquerdo, que exploramos no começo do guia. Esta é a realidade alternativa em que o Renju apareceu morto no Sunfish Pocket, lembra? Volte para Day 3: Monday, na parte chamada PSYNCIN’ IN THE VaiN, e escolha Begin PSYNC.

Day 3: Sunday (syokubAI)

AI SOMNIUM FILES - PSYNCIN' IN THE VAIN

Voltamos para esse Somnium maluco que exploramos lá no começo do guia, na primeira parte, para ser mais exato. Agora seguirmos a outra rota dele. Vínhamos ignorando a segunda rota desse Somnium propositalmente, porque agora é o momento ideal de explorarmos esse novo caminho. Esse Somnium é da Iris, que agora terá muito mais a nos revelar. Siga corretamente as instruções:

Mental Lock #1: Watch the Murder

Vá até a televisão (TV) e escolha a opção Spin the Dial. Esta ação custa 30 segundos, e é inevitável conseguir um TIMIE Negativo nesta primeira ação, não tem jeito. Verá uma cena, e irá completar o primeiro Mental Lock.

Mental Lock #2: Strangle It

Primeiramente, temos de nos livrar do TIMIE negativo. Vá até o manequim (Torso) ao sul e escolha a opção Choke. Esta ação custará 45 segundos, mas como terá de usar obrigatoriamente o TIMIE negativo que obteve na ação anterior, então deverá dobrar para 90 segundos. Em compensação, deverá receber um TIMIE positivo. Com isso, deverá ver uma cena e completar o segundo Mental Lock.

Mental Lock #3: Beat It to Death

Vá até a TV (TV) no canto sudeste da sala, use o TIMIE e escolha a opção Turn the Dial. Esta ação custará 40 segundos, e deverá receber mais um TIMIE. Novos objetos aparecerão no local. Vá até a estante (Shelf) ao norte daqui, use um TIMIE e escolha a opção Push. Esta ação custará 35 segundos, e deverá receber mais um TIMIE. Depois vá até a bola de ferro (Iron Ball) que caiu de cima da estante, use um TIMIE e escolha a opção Throw. Esta ação custará 40 segundos, e deverá receber mais um TIMIE. Verá uma cena, e irá completar o terceiro Mental Lock.

Mental Lock #4: Shoot to Death

Vá até a outra TV (TV) que apareceu no canto noroeste, use um TIMIE e escolha a opção Turn the Dial. Esta ação custará 50 segundos, e deverá receber mais um TIMIE. Agora vá até o livro (Worn Out Reference Book) que fica na mesa lá no canto sudoeste e escolha a opção Rip. Esta ação custará 20 segundos, e deverá receber mais um TIMIE. Pois bem, agora vá até o armário (Locker), use um TIMIE e escolha a opção Open. Esta ação custará 95 segundos, mas poderá reduzi-la consideravelmente com o TIMIE. Verá uma cena, e rá completar o quarto e último Mental Lock. Ao completar esse Somnium, perceba que a investigação irá seguir por um caminho bem diferente. Agora sim, esse PSYNC está completo, com todos os seus dois possíveis desfechos alcançados.

Day 3: Sunday (gumAI)

AI SOMNIUM FILES - PSYNC ROOM 4

Durante a cena, irá adquirir o Appendix File #60: Collage. Fale com Pewter e com a Boss, esgotando todas as opções de diálogo. Ficará com muito mais perguntas do que respostas. Date irá levar a Iris para casa, mas no caminho, ela pedirá para ir para Marble.

AI SOMNIUM FILES - MARBLE 4

Mama não estará aqui, mas o Ota estará. Fale com a Iris e depois com o Ota, e esgote os diálogos. Ota irá enganar e surpreender Date pela segunda vez.

Day 4: Monday (jukkAI)

Fale com a Mama e faça algumas perguntas, até receber uma ligação da Boss. Verá uma cena já conhecida, de outras rotas anteriores. A Iris foi mais uma vez capturada e amarrada lá no armazém, por alguém com um disfarce de urso. Mas desta vez, o final será surpreendente. O assassino vencerá a luta contra o Ota, e conseguirá matar Iris.

Verá apenas uma cena aqui, e será uma montanha-russa enorme de emoções.

AI SOMNIUM FILES - INTERROGATION ROOM 3

Assistirá a uma série de cenas, em diversos lugares, até acabar na sala de interrogatório. Fale com a Boss e esgote todos os diálogos, até podermos ir embora. Bem, temos um grande mistério nas mãos e vários lugares para ir. Vamos começar indo para Cold Storage Warehouse.

AI SOMNIUM FILES - COLD STORAGE 3

Investigue o galpão, principalmente o computador (Equipment) e a máquina (Ice-Cutting Machine). Quando acabar de investigar, fale com o Inspector. Date irá sair.

AI SOMNIUM FILES - HARBOR WAREHOUSE DISTRICT 2

Do lado de fora, irá encontrar o Pewter. Fale com o ele e esgote todas as opções de diálogo. Durante o diálogo, deverá adquirir o Appendix File #34: Endorphins, Appendix File #97: Dopamine, Appendix File #100: Posterior Pituitary Gland e Appendix File #115: Peptide Hormone. Quando acabar a conversa, podemos ir embora. Vá para Matsushita Diner.

AI SOMNIUM FILES - MATSUSHITA DINER 3

Fale com a Mayumi e esgote todas as opções de diálogo também, que na verdade não será um diálogo, e sim apenas um desabafo. Depois, vá para Date Residence.

AI SOMNIUM FILES - DATE RESIDENCE 4

Tente falar com a Mizuki, mas ela também não irá conseguir falar. Esgote todas as opções de diálogo e então vá para Sagan Residence.

AI SOMNIUM FILES - SAGAN RESIDENCE 4

Estão todos de luto, como dá para imaginar. Fale com a Hitomi, esgote os diálogos e veja a cena bem emocionante, então vá para Marble.

Fale com a Mama e esgote as opções de diálogo para adquirir o Appendix File #06: KE Association e o Appendix File #81: Kabasaki District. Irá fazer algumas descobertas interessantes sobre as intenções de So Sejima. Após acabar a conversa, volte para ABIS Headquarters.

AI SOMNIUM FILES - POLICE HEADQUARTERS 4

Converse com a Aiba até aparecer a opção de chamar o #89 para interrogatório.

Fale com o #89 e faça todas as perguntas disponíveis. Após fechar um acordo, o assassino misterioso #89 irá contar toda a sua triste história, desde quando ele era um investigador da polícia. Assistirá diversas cenas, narrando suas lembranças e acontecimentos. Durante essas lembranças, deverá adquirir o Appendix File #49: Client, Appendix File #66: Judge, Jury and Executioner e Appendix File #76: Standalone. Assista as várias cenas que irão explicar diversas detalhes de coisas que já sabíamos de rotas anteriores. De volta à sala de interrogatório, fale com o #89 novamente e exija todas as respostas, mas não terá jeito, ele se recusa a falar mais. Teremos de realizar um Psync.

AI SOMNIUM FILES - PSYNCIN' IN THE CURTAIN

Há apenas uma rota neste Somnium, mas diversas coisas para fazer, então tome cuidado com o tempo. Siga corretamente as instruções:

Mental Lock #1: Prevent the Interference from ???

Vamos começar. Vá até a flor (Winter Iris) e escolha a opção Pick. Esta ação custará 30 segundos, e deverá receber um TIMIE. O telefone irá começar a tocar, use o TIMIE e escolha a opção Ignore. Esta ação custará 30 segundos, e deverá receber um TIMIE. Verá uma cena, e irá completar o primeiro Mental Lock.

Mental Lock #2: Prevent the Disturbance from ???

Vá até o desenho na parede (Picture) e escolha a opção Fill Out. Esta ação custará 24 segundos, e deverá receber um TIMIE. Depois vá até o ventilador de teto (Ceiling Fan) e escolha a opção Blow On. Esta ação custará 18 segundos, e deverá receber um TIMIE. O telefone irá começar a tocar novamente, use seu pior TIMIE e escolha a opção Ignore. Esta ação custará 60 segundos, e deverá receber um TIMIE. Verá uma cena, e irá completar o segundo Mental Lock.

Mental Lock #3: Prevent the View from ???

Vá até a panela sobre o fogão na cozinha (Pot) e escolha a opção Wear. Esta ação custará 30 segundos. Se veio seguindo o guia à risca até aqui, então deverá liberar o seguinte troféu:

Protect Your Head

Esse troféu será liberado quando fizer a Aiba colocar todos os objetos na cabeça.

Agora vá até a gosma no chão (Liquid), use seu pior TIMIE e escolha a opção Stick Hand In. Esta ação custará 36 segundos, e deverá receber um TIMIE Negativo aqui. Vá até o livro embaixo do ventilador de teto (Book) e escolha a opção Tear para se livrar do TIMIE Negativo. Esta ação custará 6 segundos, e deverá receber um TIMIE. Agora vá até o outro livro sobre a mesinha (Book), use o seu pior TIMIE e escolha a opção Tear. Esta ação custará 18 segundos, e deverá receber um TIMIE. Um olho gigante aparecerá na janela, então use seu pior TIMIE e escolha a opção Close Curtain. Esta ação custará 12 segundos, e deverá receber um TIMIE. Verá uma cena, e irá completar o terceiro Mental Lock.

Mental Lock #4: Prevent the Invasion from ???

Vá até a estante no canto noroeste da sala e pegue o Olho de Aiba #11 para adquirir o Album File #14: #89 B. Veja a imagem abaixo para referência:

AI SOMNIUM FILES - OLHO DE AIBA #11

Agora vá até a caveira na mesinha (Skull), use seu pior TIMIE e escolha a opção Throw. Esta ação custará 12 segundos, e receberá outro TIMIE Negativo aqui. Vá até o livro em cima do aparelho de som (Book) e escolha a opção Tear para se livrar do TIMIE Negativo. Esta ação custará 12 segundos. Vá até o livro do lado da porta (Book), use um TIMIE e escolha a opção Tear. Esta ação custará 30 segundos, e deverá receber um TIMIE. Por fim, vá até o livro na estante (Book), use um TIMIE e escolha a opção Tear. Esta ação custará 24 segundos, e deverá receber um TIMIE. Quando baterem na porta, escolha a opção Lock. Esta ação custará 6 segundos. Completará o quarto e último Mental Lock, e deverá conseguir completar o Somnium com tempo de sobra. Ao completar esse Somnium, irá adquirir o Album File #13: #89 A e liberar o seguinte troféu:

CURTaiN: The Other Side of the Black Curtain

Esse troféu será liberado quando completar o Somnium do #89.

Day 4: Monday (kikAI)

Durante o Somnium, encontramos a Boss, e precisamos saber onde ela está. Além disso, enquanto estávamos no Somnium, So foi morto em sua própria residência. Precisamos encontrar respostas para o que aconteceu durante o Somnium e também fora dele. Examine o computador (Computer) da Boss para hackeá-lo e ver uma cena completamente inesperada sobre a Boss.

Day 5: Tuesday (jinnAI)

Fale com a Aiba para descobrir pistas ainda mais perturbadoras que podem ligar Boss a todos os assassinatos. Ao final da conversa, Aiba descobrirá que a Boss está na casa da Hitomi e o Date vai para lá correndo a fim de evitar um novo assassinato.

Vá até a vozinha e atenda o celular (Cell) da Boss em cima da bancada. Logo o local estará todo cercado pela polícia, em uma clara armadilha impetrada pela Boss. Verifique um dos policiais (SAT Officers) para adquirir o Appendix File #14: SAT. Tente conversar com os SAT Officers, mas não terá sucesso. Fale com a Boss e escolha todas as opções de diálogo. Não haverá alternativa, a não ser lutarmos para sair daqui vivos. Certifique-se de salvar o jogo antes de tudo, pois logo começará outra daquelas cenas de ação em que terá de pressionar sequências de comandos sem errar para conseguir um troféu. Será uma cena de ação em que terá de acertar os comandos dentro do tempo programado. Conclua o evento sem erros para liberar o seguinte troféu:

“H***y Housewives In H***”

Esse troféu será liberado quando terminar o combate em Sagan Residence sem erros.

Durante a cena, irá adquirir o Appendix File #88: Estate Housewife’s Cooking e o Appendix File #114: Dust Explosion. Agora temos de realizar um Psync na Boss. Examine a Boss e depois fale com o Pewter e esgote todas as perguntas para começarmos o procedimento de Psync.

AI SOMNIUM FILES - PSYNCIN' IN THE REFRAIN

Esse Somnium pode ser complicado, pois há muito o que fazer e pouco tempo. Precisará fazer uma gestão inteligente de TIMIEs e usar os TIMIEs corretos nos momentos certos se quiser completar a tempo. Haverá várias ações de 999 segundos, e para isso terá de usar TIMIEs específicos que convertem o tempo para 1 segundo. Não desperdice esses TIMIEs de conversão para 1 segundo em nenhuma outra ação, pois eles são limitados! Para não perder tempo procurando as coisas, use o mapa. Preste muita atenção nas minhas instruções:

Mental Lock #1: Open the First Door

Vá até a porta 1 (Door 1), do outro lado da sala, e escolha a opção Break Lock With Pick. Esta ação custará 66 segundos e irá obrigatoriamente receber um TIMIE Negativo aqui. Verá uma cena, e irá completar o primeiro Mental Lock.

Mental Lock #2: Open the Second Door

Agora vá até a porta A (Door A) no canto sudoeste do mapa, e escolha a opção Open. Esta ação custará apenas 1 segundo, e irá se livrar do TIMIE negativo e receber um TIMIE. Vá até a chave 1 (Key 1), no canto noroeste, e escolha a opção Pick Up. Esta ação custará 5 segundos, e deverá receber mais um TIMIE que converte o tempo para 1 segundo. Agora vá até a porta A (Door A) e escolha a opção Open. Esta ação custará apenas 1 segundo. Agora vá até a porta B (Door B), no canto sudeste do mapa, e escolha a opção Open. Esta ação custará apenas 1 segundo, mas irá obrigatoriamente receber um TIMIE Negativo aqui. Vá até a porta C (Door C), que fica bem aqui do lado (não confundir com a porta C’), e escolha a opção Open. Esta ação custará apenas 1 segundo, e irá se livrar do TIMIE negativo e receber outro TIMIE Negativo. Agora vá até a porta E (Door E), no canto nordeste. É a porta que sobe, não a que desce (que se chama porta E’). Escolha a opção Open. Esta ação custará apenas 1 segundo, e irá se livrar do TIMIE negativo e receber um TIMIE que converte o tempo para 1 segundo. Agora vá até o barril de aço (Steel Drum) aqui do lado, use seu pior TIMIE e escolha a opção Push. Esta ação custará 7 segundos, e irá receber mais um TIMIE. Por fim, vá até a porta 2 (Door 2), use um TIMIE que converte o tempo para 1 segundo e escolha a opção Open. Esta ação custará 999 segundos, mas irá reduzir para apenas 1 segundo, e receberá um TIMIE Negativo. Verá uma cena, e irá completar o segundo Mental Lock.

Mental Lock #3: Open the Third Door

Vá até a porta E (Door E), a que sobe, e escolha a opção Open. Esta ação custará apenas 1 segundo, e irá se livrar do TIMIE negativo. Vá até a chave 8:00 (Key 8:00) logo diante e escolha a opção Pick Up. Esta ação custará 5 segundos, e receberá um TIMIE que converte o tempo para 1 segundo. Agora vá até a porta D (Door D) bem adiante e escolha a opção Open. Esta ação custará apenas 1 segundo. Vá até o cano (Pipe) do lado da porta 3, use seu pior TIMIE e escolha a opção Kick. Esta ação custará 7 segundos, e irá receber outro TIMIE. Na porta 3 (Door 3) aqui do lado, use um TIMIE que converte o tempo para 1 segundo e escolha a opção Open. Esta ação custará 999 segundos, mas irá reduzir para apenas 1 segundo, e receberá um TIMIE Negativo. Verá uma cena, e irá completar o terceiro Mental Lock.

Mental Lock #4: Open the Fourth Door

Vá até o painel na sala de controle (Control Panel), e escolha primeiro a opção Investigate. Esta custará apenas 1 segundo, e irá se livrar do TIMIE negativo. Depois, no mesmo painel, escolha a opção Insert the Key. Esta ação custará 5 segundos. Depois, no mesmo painel, escolha a opção Rotate Key. Esta ação custará 2 segundos. Em seguida, no mesmo painel, escolha a opção Press Switch. Esta ação custará 2 segundos. Por fim, no mesmo painel, escolha mais uma vez a opção Rotate Key. Esta ação custará 2 segundos. Agora vá até a porta D’ (Door D’) e escolha a opção Open. Esta ação custará 10 segundos, e deverá receber um TIMIE que converte o tempo para 1 segundo. Siga para o sul e então ande na passarela a oeste até o final do corredor. Pegue o Olho de Aiba #12 para adquirir o Album File #16: Boss B. Veja a imagem abaixo para referência:

AI SOMNIUM FILES - OLHO DE AIBA #12

Agora dê a volta na sala até a porta C’ (Door C’), no canto noroeste, use seu pior TIMIE e escolha a opção Open. Esta ação custará 10 segundos, e deverá receber um TIMIE. Vá até a porta B’ (Door B’) ao lado, use seu pior TIMIE e escolha a opção Open. Esta ação custará 10 segundos, e deverá receber mais um TIMIE. Vá até a porta F (Door F), no canto sudoeste, use seu pior TIMIE e escolha a opção Kick Open. Esta ação custará 30 segundos, e deverá receber mais um TIMIE. Vá até a escada 1F (Ladder 1F), use um TIMIE que converte o tempo para 1 segundo e escolha a opção Tackle. Esta ação custará 999 segundos, mas irá reduzir para apenas 1 segundo. Por fim, vá até a porta 4 (Door 4), use um TIMIE que converte o tempo para 1 segundo e escolha a opção Open. Esta ação custará 999 segundos, mas irá reduzir para apenas 1 segundo. Com isso, completará o quarto e último Mental Lock, e deverá conseguir completar o Somnium com tempo de sobra. Ao completar esse Somnium, irá adquirir o Album File #15: Boss A e liberar o seguinte troféu:

REFRaiN: Echoes of Murder

Esse troféu será liberado quando completar o Somnium da Boss.

Day 5: Tuesday (ihAI)

Fale com a Boss e a acuse de ser a nova Cyclops Killer. Várias coisas começarão a fazer sentido quando Date juntar informações adquiridas ao longo de várias rotas anteriores. O assassino vem usando o corpo e a aparência de várias pessoas diferentes para cometer os assassinatos, usando um recurso secreto e pouco conhecido da máquina de Psync. O verdadeiro assassino do caso, responsável por matar Shoko, Renju, Iris, Ota e Sejima é Saito Sejima, o filho de So Sejima. Ele usou a aparência e os corpos de vários personagens diferentes para isso, despistando a polícia. Faça todas as perguntas possíveis para Boss, quer dizer, para Saito, e ele narrará cada assassinato com riqueza de detalhes. Observe enquanto ele friamente narra como tudo aconteceu, e como tudo faz sentido.

Ao final da longa confissão, ele irá fazer a última grande revelação sobre seu motivo de querer se vingar de Date. Continue falando com ele e pedindo explicações, e irá adquirir o Person File #18: Saito. No entanto, ao final do tempo, uma mensagem colocará todo mundo em pânico novamente: Hitomi está em risco! Fale com Saito, e terá duas opções: “I’ll do it” e “I won’t do it”. Se escolher a opção “I won’t do it” diversas vezes, assistirá a um final ruim, que não acrescenta nada e nem libera troféu, então siga pela rota do “I’ll do it”. Date aceitará os termos da chantagem de Saito.

Date, no corpo de Saito, e Saito, no corpo de Boss, entrarão em Psync e passarão dos seis minutos, o que fará com que troquem de corpo mais uma vez. Saito, de volta em seu corpo original, dará a localização da Hitomi, mas tarde demais. Irá adquirir o Appendix File #24: Saito in Iris automaticamente. Assista ao verdadeiro final dessa rota, um final muito triste, é verdade, mas um final que irá permitir ao Date acessar o final verdadeiro do jogo. Após os créditos, irá concluir o jogo mais uma vez, realizando o mais emblemático e explicativo de todos os finais até aqui. Essa rota alternativa de investigação, chamada de Rota de Aniquilação, irá explicar com detalhes como cada assassinato ocorreu, respondendo a vasta maioria de nossas dúvidas. Ao final dos créditos, irá liberar o seguinte troféu:

Annihilation Route: END

Esse troféu será liberado quando concluir a Rota da Aniquilação.

Muito bem, e o que resta agora? Muito pouco! Na próxima parte do guia, que será a última, iremos realizar o final verdadeiro do jogo e desvendar todos os últimos mistérios desses crimes hediondos, detendo Saito de uma vez por todas. Você não pode perder!

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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