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Stellar Blade | Detonado / Guia de Platina — Parte 13: Altess Levoire (Terras Áridas / Grande Cânion Oeste)

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Está com alguma dificuldade em Stellar Blade? Então acompanhe nosso detonado / guia de platina completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nosso detonado mostrará estratégias de combate para você enfrentar os principais inimigos do jogo. Cobriremos todas as missões principais e missões secundárias, como desbloquear todos os troféus e, claro, os locais de todos os colecionáveis, incluindo: Núcleos corporais, Núcleos Beta, Núcleos de Armas, Banco de Dados (Documentos, Cartões de Memória, Senhas), bem como itens de personalização da Exoespinha e Trajes.

Caso esteja chegando agora, nosso detonado se iniciou aqui.

Altess Levoire (Terras Áridas / Grande Cânion Oeste)

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Partindo exatamente de onde páramos no Acampamento de Suprimentos — Ferro Velho, use o Telefone para chegar ao Acampamento de Suprimentos — Entrada da Torre Solar. Siga para os fundos do acampamento e desça a colina quebrando algumas caixas no caminho, elas podem fornecer algum item. Chegando no final, estaremos em um precipício, use o guindaste com uma corda para poder descer em segurança. Assim que estiver na parte inferior, esteja preparado para enfrentar alguns inimigos, dentre estes, um novo, chamado Caroço.

Esse é um inimigo mutante com tentáculos, usados para nos atacar, a uma distância considerável. O ideal é Aparar golpe inimigo, ele telegrafa bem os ataques, nos dando margem para isso. Eliminando os inimigos, note uma pilha de carros velhos logo ao lado de onde descemos, siga até lá para encontrar a primeira Caixa de Suprimentos da área.

Siga a oeste dessa locação e você verá um bloqueio parcial, passe por ele e siga derrotando mais dois inimigos aqui, caso seja furtivo, você pode derrotar um deles facilmente. Passe pela área até chegar do outro lado, enfrente mais alguns inimigos e note o Robô aqui, acabe com ele para conseguir um Módulo de Expansão Cantil. Esteja atento ao tentáculo que aparecerá assim que se aproximar do inimigo. Não podemos seguir em frente por aqui, volte por dentro do navio e siga beirando o penhasco a direita, quando puder, suba o aclive par encontrar uma grande área com muitos e variados inimigos.

Recomendo que elimine esses inimigos um por vez, é a maneira mais simples, para isso, use sua arma para chamar a atenção de cada um deles individualmente. Terminando com os inimigos, siga beirando o penhasco à esquerda da entrada por onde vinhemos, digite o código corretamente para abrir a Caixa de Suprimentos. Partindo desta, continue beirando o penhasco indo ao sul encontrando mais uma Caixa de Suprimentos, essa sem código. Agora podemos nos dirigir para a abertura no casco da embarcação. Assim que entrar, vire a esquerda e note o corpo dentro do contêiner, ele contém o Cartão de Memória: Apelo do Cidadão 303.

Note que dentro desse contêiner, do lado direito do corpo, ha uma passagem que leva a um conjunto de outros contêineres, destro de um desses, no canto, encontramos um Robô, que ao ser eliminado nos fornecerá um Código de Acesso. No lado norte do interior do navio, temos um contêiner bloqueado por um terminal com senha, não é a que acabamos de pegar, então teremos de voltar aqui no futuro. Saia do navio em direção ao abismo, a esquerda encontraremos a Lata (16/49). Não temos mais nada para explorar aqui, nos resta voltar até a corda pela qual descemos até esse vale.

Partindo do lado do penhasco onde está a corda, siga a leste beirando o desfiladeiro e você encontrará uma bifurcação, com um caminho entre o desfiladeiro e outro descendo um declive em direção a um vale. Sigamos pelo desfiladeiro, enfrentando alguns inimigos e chegaremos em uma Caixa de Suprimentos, e ao lado desta um corpo com o Cartão de Memória: Memória do Cidadão 212. Siga em frente pelo beco, e no final do caminho, estaremos em um vale, e no corpo ao lado da entrada desse vale, o Cartão de Memória: Testamento do Coletor 212.

Partindo do corpo, olhe à direita no vale, você verá um conjunto de carros guardado por três inimigos, elimine ambos um-a-um e colete os itens na Caixa de Suprimentos bem ao lado. Ainda nesses carros, verifique o corpo para encontrar o Cartão de Memória: Memória do Cidadão 224. Volte um pouco e siga o caminho norte, descendo a colina. Repare em dois inimigos a esquerda e um terceiro na parte alta da colina. Elimine o primeiro inimigo furtivamente e os outros dois em um combate um contra um, siga até a árvore e abra Caixa de Suprimentos.

Coletando os itens, vire-se e note um desfiladeiro estreito com alguns inimigos nele, logo na entrada haverá uma Caixa de Suprimentos. Abra e um alvo surgirá, atire nele e ele irá para outro local no desfiladeiro. Teremos de fazer isso três vezes, mas o local está repleto de inimigos, então elimine todos para deixar as coisas mais fáceis. No final do processo, receberemos a Lata (17/49).

Após pegar o item, saia do desfiladeiro pelo lado leste e olhe a esquerda para encontrar a sucata de um ônibus escolar, ao lado dessa sucata, encostado em um carro existe um corpo com o Cartão de Memória Testemunho do Cidadão 275. Repare na grande placa ao lado, abaixo dela encontraremos um Acampamento. Descanse, reponha o que precisar e seguiremos em frente. Um pouco a leste deste acampamento, note uma Caixa de Suprimentos guardada por dois inimigos, elimine ambos para ter acesso a ela e a um corpo logo ao lado, com o Cartão de Memória: Testemunha de Yohan. Partindo desse ponto, siga diretamente para o norte e encontrará outra Caixa de Suprimentos guardada por dois Javalinhos Mutantes.

Seguindo beirando esse penhasco para leste, encontraremos três Javaliços, elimine todos eles, furtivamente ou lutando normalmente e assim que trilhar esse caminho, note uma caverna a esquerda, haverá um corpo com o Cartão de Memória: Testemunho da Sentinela 27, bem como um Núcleo Corporal no corpo ao lado. Saindo da caverna, siga em frente para encontrar um Robô que ao ser derrotado, entregará um Módulo de Melhoria do Drone. Continue subindo a colina até o final para encontrar um corpo com o Cartão de Memória: Conselho do Coletor 188.

Voltemos até o acampamento novamente, dessa vez seguiremos a oeste, encontrando um Trator logo adiante. Continue enfrente por esse vale até encontrar uma área com uma vegetação morta, note o corpo em uma área central. Assim que se aproximar, uma série de inimigos vão atacar, acabando com todos, verifique o corpo para encontrar o Cartão de Memória: Despedida do Coletor 103. Olhe ao redor e note que mais a frente encontraremos o Acampamento de Suprimento — Grande Cânion Oeste, recomponha-se, equipe o que precisar e sigamos em frente.

Partindo desse ponte, olhe para frente e note os três grandes cânions a frente, siga em direção ao que está mais a oeste, e antes de adentrar, repare a rocha do lado esquerdo, ela contém uma mesa com o Documento: Capítulo da Provação 5-δ.

Voltando ao acampamento, de frente para ele, siga o aclive a esquerda, indo para trás do acampamento. Elimine os inimigos aqui e abra a Caixa de Suprimentos protegida por um Tentáculo. Um pouco mais a frente, repare em uma esfera de metal, empurre essa esfera beirando o penhasco a direita. Encontraremos uma Caixa de Suprimentos e um mecanismo com placas de contato no chão, bem como uma esfera de metal. Coloque ambas as esferas nos contatos no solo para abrir a caixa automaticamente, receberemos a Lata (18/49).

Com esse item, terminamos de explorar todo o mapa de Wasteland. Você ainda pode circular pela área para enfrentar inimigos e ganhar algum EXP, mas fica ao seu critério. Seguiremos com a história principal, partindo do Acampamento de Suprimentos — Ferro Velho. Vejo você no próximo capítulo!

Com isso terminamos mais um capítulo do nosso detonado / guia de platina de Stellar Blade. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção detonados / guia de platina, não deixe de conferir nossa seção de Detonados. Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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