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Secret of Mana | Detonado / Guia de Platina – Parte 11: Golden Tower

Está com alguma dificuldade em Secret of Mana? Então acompanhe a parte 11 do detonado completo passo-a-passo de Secret of Mana exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto conquistas do Steam!

Para começar o detonado desde o início, clique aqui.

SECRET OF MANA - COVER

Na parte anterior, o grupo voou até Turtle Shell Isle para conseguir um Sea Hare’s Tail, e então desfizeram uma poderosa maldição que impedia a água de circular em Kakkara. O grupo depois voou até a cidade de Mandala, que fica no alto da montanha, conhecida por seu templo religioso habitado por monges. O grupo entrou em Palace of Darkness e conseguiram vencer a provação do elemental Shade, conseguindo assim o poder de mais um elemental como aliado. Com o poder do elemento escuridão, e com mais uma Mana Seed ativada, agora o grupo segue para o próximo templo.

Sem mais delongas, vamos continuar com o detonado:

Parte 11: Golden Tower

Após os eventos da parte anterior, estaremos em Passage of Trials, perto de Mandala. Use o Flammie Drum para chamar o Flammie. Voe para o norte, até uma grande porção do oceano, e repare na grande ilha bem ao centro. Pouse nesta ilha, que se chama Gold Isle.

Chegamos a Gold City, a cidade feita de ouro. Vá para o sul e entre no estabelecimento à esquerda para encontrar o ferreiro Watts. Não precisaremos dos serviços dele, no momento. Ao leste daqui, fica a Taverna, mas não há nada para fazer lá. Vá até o canto noroeste do local, e encontrará a Loja. Esta loja possui diversos novos equipamentos, mas eles são caríssimos, então muito provavelmente não terá dinheiro para comprar tudo. O objetivo é Comprar um Battle Suit e um Lazuli Vambrace para cada membro do grupo, um Dragon Helm para o Randi e um Duck Helm para Primm e Popoi. Se não conseguir pagar, pode optar por versões mais baratas e de pior qualidade, como Shield Ring, Flower Suit e Unicorn Helm, ou esperar até que tenha dinheiro suficiente. Saiba que precisaremos comprar pelo menos um de cada equipamento do jogo, para conseguirmos um troféu, mas isso não precisa ser feito agora, contanto que se lembre de voltar aqui no futuro e comprar os outros artigos.

Ao leste da loja, fica a Hospedaria, onde pode descansar, se quiser, por 200 GP a noite. No local também fica o palácio do rei, então, se subir ao último andar, poderá conversar com o Mammon, o dono desta cidade de ouro. Pois bem, saindo da hospedaria, suba a escada que fica ao lado da loja e faça todo o caminho pela parte superior que circunda a cidade, até encontrar um Elder. Fale com ele para ficar sabendo que a torre de ouro ao norte da cidade está trancada, e que a chave foi roubada por um espião de Tasnica que fugiu para Southtown. Agora chame o Flammie e voe para o leste, até Southtown.

Entre na casa de Mara, a espiã do exército republicano que mora na residência do lado oeste da cidade, e fale com ela. Ela possui a chave para a torre, e irá nos dar a Gold Tower Key. Muito bem, agora chame o Flammie novamente e voe de volta para oeste até Gold City. Se quiser, pode pousar diretamente em Gold Tower, ou pousar na cidade e sair ao norte, dá no mesmo.

Entre na torre, agora que temos a chave. Logo na primeira sala, encontrará um novo inimigo, o Beast Zombie. É uma forma mais forte do Howler, então acabe com ele para adicionar o Monster #54: Beast Zombie. Abra o baú no canto para obter o Spear Orb. Eu recomendo que volte até a cidade e peça ao ferreiro Watts para evoluir o Halberd para Oceanid Spear por 3.000 GP, já que é uma arma que usamos bastante. Irá adicionar a Weapon #15: Oceanid Spear. Volte para dentro da Golden Tower, e prossiga. Enfrente os Beast Zombies, o Dark Ninja e o Wizard Eye. Recomendo que treine no local até que o grupo tenha evoluído ao nível 42, pois ao subir a escada ao final, enfrentará um chefe.

SECRET OF MANA - BLUE SPIKE

O Blue Spike é uma versão mais forte do Spikey Tiger, que enfrentamos lá em Witch’s Castle. Agora ele está no nível 43, mas nós também estamos mais fortes e temos magias. Blue Spike terá os mesmos golpes do Spikey Tiger, então não chegue muito perto se não quiser ser devorado. Ele ficará saltando pelo local e subindo nas plataformas para soltar magias. Ataque a média distância, e sempre pelas costas. Quando ele estiver no alto de uma das plataformas, use o arco. Blue Spike não possui fraqueza elemental, então use qualquer magia que preferir contra ele. Seja paciente e espere oportunidades para conseguir atacá-lo. Quando ele perder dois terços da vida, irá cair como se tivesse sido derrotado, mas não se engane, ele se levantará mais forte. Continue firme na estratégia, pois não falta muito para conseguir vencê-lo definitivamente. Ao derrotá-lo, irá receber 9.150 EXP, 3.840 GP e o Boomerang Orb.

Irá adicionar o Monster #102: Blue Spike. Suba as escadas que surgiram após matar o Blue Spike e abra o baú ao lado para obter o Axe Orb. Siga em frente, eliminando o Dark Ninja, os Beast Zombies e o Emberman. Agora recupere o HP e o MP do grupo antes de subir as escadas, pois irá encarar outro chefe no andar de cima.

SECRET OF MANA - GORGON BULL

O Gorgon Bull é uma versão mais forte do Minotaur, que enfrentamos em Fire Palace. Agora no nível 44, ele estará bem mais forte, e suas magias do tipo pedra podem causar um grande dano, principalmente Earth Slide. Ele é fraco contra o elemento vento, então use e abuse da magia Thunderbolt. Com a Primm, use Thunder Saber em Randi e depois a deixe curando os feridos com Cure Water. Randi também poderá causar um bom dano com sua arma imbuída de eletricidade, mas lembre-se de atacar pelas costas. Ele também pode usar Defender para aumentar sua defesa. Após perder metade da vida, ele ficará enfurecido, assim como Minotaur, e seus ataques ficarão ainda mais poderosos. Mantenha a estratégia, causando dano constantemente, e conseguirá vencê-lo. Ao derrotá-lo, irá receber 9.755 EXP, 4.800 GP e o Bow Orb, além de liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando derrotar Gorgon Bull

Irá adicionar o Monster #103: Gorgon Bull. Suba a escada que aparece ao final da batalha, e conhecerá a Lumina, a elemental da luz. Durante a conversa, irá adicionar o Character #29: Lumina. Desta vez, apenas a Primm será agraciada com novos poderes. Primm aprenderá as seguintes magias: Holy Saber imbui a arma dos membros do grupo com o elemento luz, Lucid Barrier irá proteger os membros do grupo de ataques físicos, e Lucent Beam é um poderoso ataque do elemento luz. Depois interaja com a Mana Seed para evoluir o nível de novas magias, que poderão chegar ao nível 6 agora. É uma boa ideia evoluir as magias ao nível 5, principalmente as do elemento luz, pois diversos monstros e chefes que enfrentaremos ao longo do jogo são fracos contra o elemento luz. Use o Magic Rope para sair da dungeon e faça o caminho de volta até a cidade de ouro.

Vá até a oficina do ferreiro Watts (ele estará na casa no canto sudoeste da cidade) e peça a ele para evoluir o Pyrite Axe para Were-Buster por 3.000 GP, o Silver Bow para Elfin Bow por 3.000 GP e o Titan Boomerang para Cobra Shuttle por 3.000 GP. Irá adicionar a Weapon #42: Cobra Shuttle, a Weapon #51: Elfin Bow e a Weapon #69: Were-Buster. Caso você não tenha conseguido comprar todo o melhor equipamento na loja da cidade, tente agora, pois terá bem mais dinheiro. Depois passe na Hospedaria para se recuperar e salvar o jogo. Agora chame o Flammie e voe até Passage of Trials, no cume da montanha perto de Mandala, e fale mais uma vez com Jehk. Ele nos dirá que agora o sábio Joch foi para Moon Palace, que fica no deserto de Kakkara. Continuaremos na próxima parte do guia.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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