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Dark Souls Remastered | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 2: Paróquia dos Mortos-Vivos

Vai jogar Dark Souls Remastered? Então, acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo NPCs, armas, feitiços, piromancias, milagres, pactos e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. Este guia é compatível com as versões do jogo para PlayStation, Steam e Xbox.

Para acompanhar o detonado/guia de conquistas de Dark Souls Remastered desde o início, clique aqui!

2.1 Jardim da Raiz Negra/Paróquia dos Mortos-Vivos

Partindo exatamente de onde paramos anteriormente, suba a escada e note mais adiante alguns inimigos e um javali com uma armadura, chamado de Presa Blindada. Um inimigo extremamente forte e resistente. Perceba que à direita, existe um soldado e uma escada subindo para a ameia. Corra até lá e suba, lide com o soldado que virá atrás de você e outros dois acima. Fique atento aos dois lanceiros, a melhor maneira é lidar com os soldados nas escadas. Vencendo, derrote os lanceiros, colete a Caveira de fascínio no final e fique sobre a ponte. Equipe o item que acabou de pegar e utilize-o para chamar a atenção da Presa Blindada. Quando ela estiver perto da ponte, utilize o ataque caindo, o que a matará automaticamente, ou com flechas, atacando as ancas dela. Vencendo, desça e pegue Elmo de javali de presas que ele deixará, equipe-o. Continue em frente pela escada à direita.

Um inimigo começará a correr. NÃO vá atrás dele, é uma emboscada. Caminhe com cuidado e, quando sair do corredor, volte rolando para esquivar-se do ataque do inimigo escondido. Enfrente-os na escada e chame a atenção do outro no andar de cima, derrote-o e suba. Ignore a escada vertical e desça a escada à esquerda e acabe com mais um inimigo, colete a Chave Misteriosa no corpo. Volte e suba a escada vertical, derrote mais dois inimigos. Repare no item sobre a viga de madeira esquerda, caminhe com cuidado sobre ela para coletar a Alma de Morto-vivo perdido. Volte e suba mais uma escada vertical. No topo, vire à direita e atravesse a névoa, vire à direita novamente na bifurcação e note o cavaleiro na porta adiante. Aproxime-se devagar e aplique o backstab, ele morrerá. Esses inimigos são iguais aos demais, somente com armadura. Colete o Escudo de Cavaleiro que ele protegia. Esse é um escudo um pouco melhor contra-ataques físicos, mas pior contra o fogo e eletricidade e mais pesado.

Volte e suba a escada oposta, derrote o inimigo. Em seguida, entre no corredor e desça a escada com cuidado, é uma emboscada. Logo que sair, volte subindo a escada, um cavaleiro e um soldado virão atrás de você, derrote um de cada vez. Desça novamente, siga à esquerda descendo uma escada até um pátio. Note a porta à direita, passe diante dela para chamar a atenção do cavaleiro. Após vencer, desça e derrote o soldado, utilizando a alavanca em seguida para abrir o portão, pegue a Chave do Porão. Suba a escada novamente e colete a Alabarda no corpo. Ignore a porta à esquerda e suba as escadas, na bifurcação, siga à esquerda. Continue em frente e desça a escada à esquerda para enfrentar dois soldados e um arqueiro. Não entre nessa construção também, desça. Descanse na fogueira e não deixe de acender para ter seus 10 frascos de Estus. Gaste as almas que tem subindo de nível antes de deixar a fogueira.

Saia pela porta ao lado da fogueira e siga em frente até o gigantesco portão. Converse com Siegmyer de Catarina que está sentado à esquerda. Esse é outro personagem com uma linha de missões secundárias, converse com ele até que se repita. Volte até a fogueira, descendo a escada você encontrará o ferreiro André de Astora. Repare seu equipamento com ele, você também pode melhorar algum equipamento, desde que NÃO seja a Espada Dragonete. Selecione Aprender Gesto para aprender o Gesto: Viva!. Aproveite para comprar algumas setas padrão para a besta. Note que você tem a opção de alterar a arma, mas precisa encontrar outro braseiro para Andre conseguir fazer isso. Quando terminar, suba até a fogueira. Volte todo o caminho até o local onde pegou a chave do porão, entre na construção à direita, chamando a atenção do primeiro Cavaleiro Balder. Após derrotar o primeiro cavaleiro, você pode chamar o segundo utilizando uma seta. Um terceiro, está do lado esquerdo assim que você passar pela porta. Note o Cavaleiro Pesado nos fundos da área. Não se aproxime dele, antes de chegar aos assentos, utilize o arco para chamar a atenção dele. Ele virá até você, apesar de intimidador, ele é fraco no combate, somente circule-o pelo lado do escudo e ataque pelas costas. Quando entrar indo em direção ao altar, cuidado com o mago no topo atrás de você, use a besta e ele saltará para o combate. Vencendo, colete a Alma de guardiã do fogo no altar.

Volte um pouco e note o elevador à direita, suba nele para chegar ao Santuário do Elo de Fogo novamente. Suba a escada esquerda para encontrar um corpo com uma Alma de Morto-Vivo perdido, volte e desça a escada para encontrar a fogueira no nível mais baixo, descanse. Consuma as almas que tiver e, quando terminar, e recupere sua humanidade se estiver vazio. Note a escada descendo ao lado do Guerreiro Desanimado. Desça a escada e, nos fundos, note Anastasia de Astora (A Guardiã do Fogo) presa em uma cela. Tente conversar com ela. Mesmo sem obter resposta, ela oferecerá a oportunidade de você reforçar seu Frasco de Estus entregando a Alma de guardião do fogo que coletamos anteriormente. Isso fará com que a quantidade de PV recuperada seja aumentada. Faça isso. Terminamos aqui, volte até o elevador e utilize-o para subir.

Saindo do elevador, note a escada à esquerda, comece a subir e derrote o cavaleiro nos degraus. Suba e siga em frente. Pouco antes de entrar na próxima sala, note os diversos inimigos dentro. Chame a atenção deles, que devem ficar presos na porta querendo passar todos juntos. Aproxime-se para atacar ou utilize a besta. Quando vencer todos, entre e siga pelo corredor em frente à esquerda e colete a Grande alma de soldado sem nome no corpo na janela. Volte e siga em frente ignorando a outra porta, mas não se esqueça dela. Quando começar a subir a escada, outro cavaleiro aparecerá, derrote-o e suba. No corredor circular, note a porta bloqueada por madeiras, ataque para romper o bloqueio. Entrando, suba a escada e, no topo, você encontrará mais um prisioneiro. Converse com Lautrec de Carim até que ele utilize a chave para soltá-lo do cativeiro. Ele fala sobre uma recompensa, mas nos entregará somente mais tarde. Volte e siga pelo corredor esquerdo, quebre as mesas e cadeiras e, no final, o barril. Você encontrará um corpo com uma Humanidade. Volte até a porta no final da escada à direita, a mesma que falei para não esquecer. Suba a escada e posteriormente, a escada vertical e mais uma. No topo, haverá uma porta com a névoa e se não estiver vazio, o sinal de invocação do fantasma Cavaleiro Solaire ou outro jogador que estiver disponível.

Gárgula do Sino

Essa é uma luta relativamente fácil, principalmente se tiver com algum fantasma ajudando. Após a cena, espere o fantasma chamar a atenção da gárgula. Quando ela estiver atacando-o, vá até as costas ou a lateral dela e ataque uma ou duas vezes. Quando ela se voltar para você, defenda-se e esquive-se até que ela volte a atacar o fantasma. Na segunda parte da luta, uma nova gárgula aparecerá. Essa atacará com fogo, mas não importa, mantenha a mesma estratégia de atacar quando ela estiver concentrada no fantasma. Se estiver utilizando a Espada Dragonete, o dano será alto e as criaturas não devem durar muito.

Vencendo, você receberá um punhado de almas e a Medalha da Luz Solar e Humanidades gêmeas. Atravesse o telhado, entrando na torre do sino. Suba a escada vertical e no andar superior, saia e suba mais uma escada. No topo, aproxime-se da alavanca e toque o sino.

Soar do sino (Igreja dos Mort.)

Soe o Sino do Despertar na Igreja dos Mortos-vivos.

Desça da torre e converse com Oswald de Carim, o Perdoador que estará de braços abertos. Você poderá comprar itens relacionados ao PvP do jogo, além de anéis. Você deve comprar o Milagre: Justiça Cármica. Também aprenda o Gesto: O que é?! Outra opção é poder solicitar absolvição, caso tenha matado algum NPC do jogo, não é o nosso caso. Apesar da possibilidade de quebrar o pacto com ele, também não faça isso. Muito provavelmente, você não terá almas para comprar o milagre, volte mais tarde. Sem mais o que fazer aqui, volte para o Santuário do Elo de Fogo.

Chegando, você terá de tomar uma decisão referente a dois NPCs. Você deverá escolher entre matar Lautrec de Carim ou deixá-lo vivo, matando Anastasia de Astora posteriormente. Recomendo que mate Lautrec, já que e ele não tem muito a oferecer além do conjunto de armadura, que quando conseguirmos, já será obsoleto. Deixando Anastacia morrer, a fogueira se apagará aqui, mas você pode acendê-la posteriormente. Matar Lautrec é a melhor solução. Lutando contra ele, a melhor maneira de vencer é usando o parry, ele tem ataques previsíveis, deixando uma ótima margem para isso. Quando vencer, você receberá algumas almas, a Humanidade x5 e o Anel da benevolência e proteção. Esse é um ótimo anel, pois aumentará a capacidade do seu peso, mas se equipar, não poderá remover ou ele se quebrará, eu equiparia.

Quando terminar, descanse na fogueira para se recompor e siga pela colina atrás da árvore, a mesma que subimos quando estivemos aqui pela primeira vez. Atravesse os esgotos até o Paróquia dos Mortos-vivos é fazer todo o caminho até o local onde lutou contra o Demônio-Touro. Continue em frente, atravesse a ameia e passe pelo corredor descendo a escada, você chegará ao solário onde conheceu o Cavaleiro Solaire. Olhando para a ponte onde o dragão está empoleirado, note a porta logo no começo dela, à direita. Use a chave que coletamos anteriormente para conseguir abrir e desça todas as escadas até a base. Quando sair, em um pequeno espaço externo, olhe para o lado direito e suba as escadas. Abra a porta no final para criar um atalho que o deixará muito perto da fogueira local. Volte todo o caminho e, no final das escadas, vire à direita. Enquanto desce mais escadas, cuidado com os três cães, mesmo defendendo os ataques, eles causam dano de sangramento, não deixe-se contaminar.

Quando terminar de descer, vire á direita e siga pela rua com as casas. Em determinado momento, você ouvirá uma voz de dentro de uma das casas pedindo ajuda. Verifique a porta e use a Chave da residência que compramos anteriormente. Se não a tiver comprado por qualquer motivo, volte ao mercador para conseguir, se o matou antes de comprar, não há o que fazer. na casa, converse com Griggs de Vinheim, antes de qualquer coisa, note o inimigo preso no barril ao lado, role para quebrar os vasos e verifique o cadáver para conseguir o Chapéu de feiticeiro, manto de feiticeiro, Luvas de feiticeiro, Botas de feiticeiro e o Catalisador e feiticeiro. Converse com Greggs até ele se repetir, ele seguirá para o santuário do Elo de Fogo. Saia da sala e vire á esquerda descendo a escada. Cuidado com os inimigos com as tochas, eles são mais fortes que os comuns e em grupo, podem matar rapidamente. Siga à direita para coletar as Humanidades Gêmeas. Volte pelo caminho e quando sair do beco, caminhe lentamente, pois haverá uma emboscada com três soldados, eles também causam sangramento. Quando vencer, entra na porta à direita de onde um deles saiu e colete a Rompe-malha.

Continue descendo o beco e perto do final, cuidado com mais uma emboscada com um cão e três soldados, não hesite em recuar para ganhar espaço no combate. Repare no barril com um inimigo á esquerda, quebre ele para encontrar uma Grande alma de morto-vivo. Na última porta à direita, colete a Máscara de ladrão, Armadura de couro preto, Luvas de couro preto, Botas de couro preto e o Escudo aparente. No final do beco você verá uma porta com névoa, onde está o chefe da área.

Demônio-cabra

Essa criatura está acompanhada de dois cães, que conseguem ser mais agressivos que o próprio demônio. Entretanto, existe uma estratégia que torna a luta mais simples. Entre com o escudo levantado e contorne o chefe pela direita. Esquive da próxima investida ou defenda enquanto segue para a escada lateral. Suba se posicione no canto direito e espere defendendo. O demônio não costuma subir aqui, mas mesmo que suba, continue se defendendo dos cães e dele. Quando ele cair, espere o momento certo para atacar os cães, eles devem morrer com apenas um golpe, com eles mortos, vamos nos concentrar no Demônio-cabra. No mesmo canto, note que a criatura ficará atacando você de baixo, aproveite isso para cair sobre ela atacando. Isso consumirá uma boa parte do PV dela, esquive ou defenda-se para sair do beco. Suba a escada novamente e repita o processo, a câmera atrapalha o processo, mas perfeitamente eficaz.

Quando vencer, você receberá um punhado e almas e a Chave das profundezas, Humanidade e um osso do regresso. Saia da arena e vire á esquerda, desça as escadas e derrote os inimigos no beco esquerdo e adiante. Ignore o caminho adiante, suba a escada entrando em uma sala, cuidado com o besteiro na plataforma. Suba a escada e mate-o, continue subindo e na próxima plataforma, atravesse a porta. No esgoto à direita, fale com o comerciante do outro lado das grades. Ele vende alguns bons itens, como a Resina de pinho carvão e a Resina de pinho podre. Ele também vende setas e flechas, uma das opções é a Flecha venenosa. São itens relativamente caros, mas bons. Quando terminar, siga pelo esgoto, no final, abra o portão, você deve ter notado que esse portão é o mesmo que vimos no esgoto do Santuário do Elo de Fogo, outro atalho aberto. Lide com os inimigos, siga até a fogueira e descanse, consumindo as almas que tem.

Note que Griggs de Vinheim, se você tiver 10 pontos de inteligência, ou mais, ele começará vende Magias, converse com ele e responda SIM. Você precisará comprar a Magia: Flecha de Almas (24/1) Magia: Flecha de almas grande (2/24), Magia: Flecha de almas intensa (24/3), Magia: Grande flecha de almas intensa (24/4), Magia: Arma mágica (5/24), Magia: Escudo mágico (6/24), Magia: Chafariz auricular (7/24), Magia: Controle de queda (8/24). Se você for um feiticeiro, ele também vende o Anel do dragão imponente e Anel do dragão eterno, ambos importantes para essa classe. Note que elas não são baratas, você sequer deve ter os 10 pontos de inteligência. Se esse for o caso, considere fazer uma pausa na história principal e farmar (acumular) de almas. Pode parecer demorado, mas se estiver indo bem no jogo, em algum momento você terá de fazer isso.

Você pode tentar farmar almas ajudando outros jogadores a enfrentar chefes de área. Os melhores lugares para isso nesse momento são na Gárgula do Sino e no Demônio Cabra. Por cada chefe vencido, você receberá cerca de 5000 almas. Outro ponto é seguir até a fogueira próxima do ferreiro André e seguir até o portão que abriu. Derrote os soldados e os cavaleiros dentro da catedral e volte até a fogueira, repetindo o processo. Conseguirá pouco menos de 1000 almas por rodada. Por fim, um pouco mais arriscado, você pode usar o dragão na ponte, atraindo-o para derrotar os inimigos comas chamas rapidamente. É arriscado, mas eficiente.

Volte até o elevador e suba, voltemos até a Paróquia dos Mortos-Vivos. Se não quiser enfrentar os cavaleiros, saia pela porta á frente do elevador. Derrote os soldados e siga pela ponte até a fogueira que antecede o ferreiro Andre. Siga descendo a escada e, no final, você verá um inimigo adiante. O Demônio Rondante atacará à distância com raios, corra até ele tomando cuidado com os escombros no caminho. Quando se aproximar, comece a circular ao redor dele pela direita. Espere ele atacar e ataque em seguida com um ou dois golpes. Sua preocupação é quando ele saltar e atacar, esteja defendendo. Cuidado para não ficar preso nos escombros ou nas paredes. Seja paciente, ele é resistente, mas com essa estratégia, você vencerá tranquilamente. Quando vencer, receberá algumas almas e uma Titanita demoníaca. Continue em frente e você chegará em uma nova área, o Jardim da Raiz Negra

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls Remastered. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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