Está com alguma dificuldade em Elden Ring? Então acompanhe a parte 4 do detonado completo passo-a-passo de Elden Ring exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto conquistas do Xbox / Steam!
Para acessar a lista com o link de todas as partes, clique aqui.
Na parte anterior do nosso detonado, exploramos todo o Castelo Tempesvéu e encaramos nosso primeiro semideus: Godrick, o Enxertado. Após matá-lo, conseguimos a nossa primeira Grande Runa e ativamos o poder dela na Torre Divina de Limgrave. Com o poder da Grande Runa, fomos admitidos como membros da Mesa-Redonda, e agora temos diversos outros semideuses para matar. A Maculada irá para uma nova área, ao norte de Limgrave, chamada Liurnia dos Lagos.
Sem mais delongas, vamos continuar o detonado:
Parte 4: Liurnia dos Lagos
Godrick, o Enxertado
Volte até o local de graça Godrick, o Enxertado. Vá pra oeste até o final e abra a porta. Na sala do trono, siga para a esquerda, avance pelos corredores e desça a escadaria. Desça a escada de madeira ao norte, e então vá para o sul e pegue uma Uva Shabriri. Também poderá falar com um Fantasma aqui. Vá para o norte e suba para a escada para acessar a nova área que iremos explorar, Liurnia dos Lagos.
Liurnia dos Lagos
Siga para oeste, e já encontrará o Local de Graça: Penhascos da Vista do Lago. Olha quem encontrará aqui: Boc, o macaco! Ele nos ajudará como costureiro, podendo customizar nossas vestes cosmeticamente, e também irá influenciar em sua qualidade. Quando precisar dele, o encontrará aqui, até podermos continuar a sua sidequest mais adiante. Agora olhe para norte, e verá outra personagem.
Essa é Hyetta, uma jovem loira e cega, com a aparência e voz idêntica à da Irina. Há uma teoria de que Hyetta é uma alma que assumiu o controle do corpo da Irina, mas não há confirmação oficial sobre isso. Hyetta é cega e quer se tornar uma Donzela de Dedos, como a Melina e outras donzelas. Ela diz que segue seus instintos, e que consegue enxergar uma luz que a guia para seu destino, sempre que ela come uma Uva Shibriri. Sua missão é vagar pelo mundo, sozinha, dependendo da caridade de súditos que lhe tragam Uvas Shibriris para que ela possa continuar servindo ao seu deus.
Fale com a Hyetta e dê a ela a Uva Shibriri que conseguimos para receber o Gesto: Como Desejar e começar a sidequest dela. Teremos que encontrar mais Uvas Shibriri. A orientação da graça aponta para noroeste, mas primeiro siga a estrada que vai para o oeste. Verá a ruína da Igreja de Irith à esquerda.
Igreja de Irith
Entre e pegue a Lágrima Sagrada #5 no altar. Agora poderemos fortalecer nossos frascos curativos para +5! Há um feiticeiro sentado à direita.
Este é Thops, um aluno da Academia de Raya Lucaria, a mais conceituada escola de magia das Terras Intermédias. Ele aprendeu alguns feitiços úteis, mas nada muito poderoso. Quando a confusão começou, a Academia de Raya Lucaria bloqueou todas as entradas, e Thops ficou trancado do lado de fora. Thops diz que ele quer muito uma chave de entrada para voltar para a Academia de Raya Lucaria, e assim será o início da sidequest dele.
Doe 10 runas ao Thops, e ele irá nos vender alguns feitiços. O único feitiço que ele vende que não conhecemos ainda é o Luz Estelar, e pode comprar, se quiser. Este feitiço apenas cria uma luz que ilumina os arredores, o que não é tão útil, agora que temos o Lampião. Diretamente a oeste da igreja, encontrará um cemitério. Será atacado por alguns Esqueletos ao aproximar-se do local, e perceba que esses são mais fortes do que os Esqueletos comuns que já encontrou. Eles são Esqueletos Invocadores, e lançam magias da morte em você, então tome cuidado. Mate-os e pegue 3 Pedras de Aquecimento no corpo. Agora volte para a igreja, saia pela frente e siga na direção noroeste para encontrar mais um cemitério. Será atacado por mais Esqueletos Invocadores, mate-os e pegue o Pergaminho da Academia.
Agora volte para a estradinha e siga pela estradinha, indo para noroeste e descendo o desfiladeiro. Logo verá um acampamento inimigo. Invoque espíritos e mate todos os Soldados no acampamento. Pegue o Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante 1 em um corpo na frente de uma das barracas do lado direito, e 6 Borboletas Latentes dentro de uma barraca no lado esquerdo. Depois continue seguindo a estrada de terra, e logo chegará ao Local de Graça: Margem do Lago de Liurnia. Há um Mercador Nômade na fogueira ao lado. Ele vende a arma Estoque, o Escudo Gota e todo o conjunto de equipamentos do Astrólogo, além de algumas Pedras de Forja, mas o seu item mais importante é o Livro de Receitas do Guerreiro Nômade 11. Compre-o e recomendo que compre também o Escudo Gota, pois ele exige 12 pontos em Força e é melhor do que o nosso Escudo Radiador com Brasão de Fera.
A orientação da graça aponta para o norte, então siga nessa direção, mas tome muito cuidado nesse lago, pois encontrará Idólatras, criaturas são fracas, mas numerosas. Elas aparecem sorrateiramente e usam um sino para invocar uma energia que segue você. Vá até o monólito de pedra no meio do caminho e pegue o Mapa: Liurnia Leste, apenas uma parte do mapa dessa extensa área. Vá para sudoeste daqui, até a parede de pedras, e então siga para noroeste, acompanhando a parede de pedras. Encontrará uma Fonte Espiritual que poderá usar para saltar até o alto das pedras. No alto das pedras, vá até a ponta leste do precipício e encontrará o Cárcere Perpétuo dos Malfeitores. Entre no cárcere.
Chefe: Adan, Ladrão de Fogo
O chefe desse cárcere é o Adan, Ladrão de Fogo. Esse inimigo não será muito difícil, pois seus golpes são fáceis de prever. Ele desvia da maioria dos feitiços comuns que você soltar, então use feitiços de perseguição, como o Estrelas Pedrilhantes. Ele fica imóvel e vulnerável enquanto está conjurando uma bola gigante de fogo, e quando erra um golpe ou começa um combo. Procure sempre andar para trás enquanto solta feitiços nele. Ele irá se curar uma vez quando tiver perdido metade da vida, mas não desanime, pois será apenas uma vez, então continue com a estratégia. Seu ataque mais poderoso é a imensa bola de fogo que ele conjura, saia correndo quando a ver. Como ele é fraco contra magia, não deverá demorar muito para derrotá-lo. Se precisar de dicas, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá o encantamento Chama do Deus Caído. Saindo do cárcere, siga a estrada para noroeste. Ao passar em um trecho estreito por entre as pedras, será emboscado por Milicianos Vulgares. Esses seres pequeninos atacam de surpresa e usam bombas de fumaça para desaparecer e atacar pelas costas. Seus golpes também causam sangramento, exigindo ainda mais atenção para não ser atingido. Ao passar por uma carroça quebrada o meio da estrada, mate mais Milicianos Vulgares e pegue 5 Setas de Balista no corpo. Logo encontrará mais um acampamento inimigo, desta vez repleto de Sacerdotes do Fogo. São feiticeiros que exploram magias de fogo, então tome cuidado ao enfrentá-los, principalmente se tiver baixa resistência a dano de fogo. Os maiores e mais fortes são chamados de Monges do Fogo, deixe-os por último. Invoque espíritos para ajudar a distraí-los e os mate um por um. Depois de matar todos, pegue o Gesto: O Fogo Me Estimula perto do altar de fogo. Pegue o Livro de Orações de Monge do Fogo no corpo ao lado e uma Carne-Seca Manchada na parte leste do acampamento. Agora vá para o norte até o lago, e então siga para leste acompanhando as pedras e a parede sul do local. Logo encontrará uma caverna que desce para a direção sul.
Caverna de Cristal do Lago
Ligue o Lampião e siga pela caverna escura. Ative o Local de Graça: Caverna de Cristal do Lago e a Pedra de Invocação, depois abra o baú ao lado para obter uma Folha de Artéria. Essa caverna estará infestada de Semi-Humanos, e muitos estarão escondidos no escuro para lhe pegar desprevenido. Mate-os e suba as pedras do lado oeste para pegar 3 Ossos de Fera Robusta no corpo. Desça as pedras, mate mais Semi-Humanos e entre no túnel a oeste. Saindo do outro lado, tome cuidado com os Semi-Humanos e um Chefe Semi-Humano. Após matar todo mundo, abra o baú para obter o Talismã de Lança, que aumenta a força dos contra-ataques com armas perfurantes. Volte pelo túnel e olhe para leste e para baixo para ver uma sequência de plataformas em que pode descer sem tomar muito dano. Desça de plataforma em plataforma, até chegar a uma plataforma com uma fogueira e a entrada de um túnel.
Entre no túnel e encontrará Caramujos de Cristal. Esse inimigo é irritante, porque eles se escondem e lançam um hálito de cristal. Mate-os e pegue 5 Adagas de Arremesso no corpo. Siga pelo túnel ao norte, mate um grupo de Caramujos de Cristal e pegue uma Runa Dourada no corpo. Passe por mais um túnel, e chegará a um penhasco. Olhe para baixo, e verá mais plataformas para continuar descendo. Desça na primeira plataforma e pegue 2 Algodões Macios no corpo na beirada. Desça até o fundo da caverna e pegue 2 Pedras de Forja e um Pedaço de Carne nos corpos. Siga para o sul, matando mais Caramujos de Cristal, até a área aberta adiante. Será abordado pelo chefe da caverna.
Chefe: Cavaleiro Cão de Caça
O chefe será o Cavaleiro Cão de Caça, um tipo de guerreiro muito bem treinado. Ele é bem rápido, ataca rápido e consegue se camuflar com o ambiente. Ele não é muito forte, então, se mantiver o escudo erguido, ele não deverá conseguir tirar muita vida. Mantenha-se em movimento, erga o escudo e dispare feitiços nele sempre que puder. Saiba que ele é bem rápido, então ele se afasta e no segundo seguinte aparece bem diante de você. Se invocar a Lhutel, terá uma boa vantagem contra ele enquanto ele está ocupado. Se precisar de dicas, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá o Medalhão de Âmbar Cerúleo, um talismã que aumenta a sua mana máxima. Siga pelo túnel ao sul, e sairá em um novo local externo.
Cabana do Sono do Lobo
Antes de qualquer coisa, ative o Local de Graça: Cabana do Sono do Lobo. Agora fale com a moça acompanhada do lobo.

O nome dela é Latenna, e ela é uma albináurica, um povo muito antigo daqui das Terras Intermédias. Esse povo colonizou e tomou conta do local até serem praticamente dizimados sob ordem dos lordes e semideuses, por conta de seus segredos místicos. Latenna é uma guerreira habilidosa com seu arco, mas ela está em repouso. Ela é uma sobrevivente, e perdeu tudo o que tinha, incluindo seu parceiro lobo. Ela fala rispidamente conosco, mas logo se tornará gentil e amigável.
Fale com a Latenna, apesar de não conseguirmos muita informação agora. Teremos de voltar mais tarde, depois de falarmos com outro personagem. Suba na plataforma de madeira ao lado da cabana e pegue um Arco de Runa no corpo. Não há um sinal de saída, então vamos embora por viagem rápida mesmo. Volte para a Caverna de Cristal do Lago e saia da caverna. Vá para uma porção de terra bem ao norte da caverna e mate alguns Semi-Humanos. Depois vá para outra porção de terra, ainda mais ao norte, mate mais Semi-Humanos e um Chefe Semi-Humano e um Fragmento de Vidro no corpo. É só isso, por enquanto, então volte para a Mesa-Redonda.
Mesa-Redonda
Entregue o Livro de Orações de Monge do Fogo para o Irmão Corhyn, e ele passará a ensinar os seguintes encantamentos: Ó, Grande Pira! e Erga-se, Ó, Chama!. Foi só isso que viemos fazer aqui, então volte para o local de graça Porão Arruinado, lá em Limgrave.
Limgrave
Entregue o Pergaminho da Academia para a Feiticeira Sellen, e ela irá aprender novos feitiços, que nós poderemos comprar: Fragmento Pedrilhante Veloz e Grande Fragmento Brilhante. São feitiços comuns, mas o primeiro é mais rápido e o segundo é mais poderoso do que o Calhau Pedrilhante. Eu recomendo que compre o Grande Fragmento Brilhante, pois seu poder maior permite matar inimigos mais fortes, como chefes, com menos feitiços. Fica a seu critério se vai comprá-los, mas eu recomendo que pelo menos experimente os novos feitiços e veja se vale a pena usá-los. Depois volte para a Margem do Lago de Liurnia, em Liurnia dos Lagos.
Liurnia dos Lagos
Hora de explorar o outro lado do lago, indo para o sul. Siga pelo lago na direção sudeste, passando por algumas Ascídias Terrestres, e então aparecerá uma Lagosta Gigante. Este é um inimigo poderoso a curta e a média distância, pois ele dispara um jato de alta precisão. Mantenha distância, de preferência montado no Torrente, e use feitiços poderosos, como o Grande Fragmento Brilhante. Após matá-lo, vá até o ponto mais ao sul do lago, e encontrará uma caverna escondida atrás de algumas pedras.
Caverna da Água Parada
Entre e ative o Local de Graça: Caverna da Água Parada. Esse é um péssimo local, primeiro por que ele é bem escuro, e segundo porque será totalmente venenoso. Assim como na última caverna venenosa que exploramos, nem tente curar o veneno, apenas cure a vida enquanto explora o local e pega os itens. Depois de pegar todos os itens, corra direto até a sala do chefe e conclua o local. Não compensa se curar do veneno em uma área toda cheia de veneno. Siga em frente, ative a Pedra de Invocação e pegue uma Runa Dourada no corpo na beirada. Verá algumas Flores Venenosas e uma Miranda em um poço abaixo, repleto de veneno. Na parte de cima, verá Ascídias Terrestres e Morcegos tentando lhe derrubar lá embaixo, fique distante das bordas. Seguindo adiante pela parte de cima, mate o Sacerdote do Veneno.
Pule ao outro lado da plataforma e entre no túnel e mate mais Sacerdotes do Veneno. Embaixo do poço venenoso a oeste, verá alguns Sacerdotes do Veneno, algumas Flores Venenosas e 2 Mirandas. Caso esteja muito curioso para saber que item é aquele lá embaixo, é apenas uma Runa Dourada, então fica a seu critério se vale a pena o esforço de ir pegá-lo. Entre no túnel a sudeste, e estará em uma área mais aberta com vários Morcegos dormindo no teto. Entre com cuidado e mate-os com magia. Um dos morcegos é um Morcego Líder, ele possui muito mais vida do que os demais. Após matar todos os Morcegos, pegue o conjunto de equipamentos do sábio, composto pelo Capuz de Sábio, Robe de Sábio e Calças de Sábio. Mais a leste, pegue também 15 Flechas Serpente e uma Runa Dourada nos corpos.
Volte pelo túnel e siga para oeste. Mate mais Sacerdotes do Veneno e depois mais um ninho de Morcegos no teto. Após acabar com todos, pegue 5 Pedras Luminescentes no corpo. Pule o buraco até a plataforma do outro lado (se as Mirandas no andar de baixo soltarem nuvem tóxica, espere ela se dispersar primeiro), e então siga pelo túnel a sudeste. Após passar pela Estaca de Marika, encontrará um piso venenoso, então tome cuidado. Mantenha-se sobre as plataformas de madeira, enquanto segue para o sul e mata todos os Sacerdotes do Veneno pelo caminho. Avance pelo túnel, desça no ponto mais baixo e pegue 2 Sebos Venenosos no corpo. Ao final do túnel, chegará a uma névoa amarela. Nem compensa curar-se do veneno, pois a arena do chefe é toda venenosa. Caso esteja com poucos frascos curativos, é preferível morrer aqui e voltar na Estaca de Marika, bem perto da névoa amarela. De qualquer forma, é hora de encarar o chefe!
Chefe: Cavaleiro da Podridão Imaculada
O Cavaleiro da Podridão Imaculada não é muito difícil por si só, mas essa batalha será mais complicada por causa do veneno na área. O ideal é ignorar completamente o veneno e se focar totalmente no chefe, tentando derrotá-lo rápido o suficiente para que o veneno não seja um problema. Para conseguir isso, aconselho a invocar a Lhutel para distraí-lo e ficar lançando feitiços de longe. Como ele esquiva de feitiços, use feitiços de perseguição. Mantenha distância e diminua a vida do chefe com magia, sem se desatentar à sua vida por causa do veneno. O golpe mais poderoso dele é o que ele tenta lhe fincar com a lança. Se ele conseguir, irá retirar uma grande parte da sua vida e ainda infectá-lo com podridão escarlate, então fuja dele! Esse golpe não pode ser defendido, terá de esquivar ou sair correndo dele. Se precisar de ajuda para andar na caverna ou enfrentar o chefe, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá o talismã Insígnia de Espada Alada, que aumenta o dano de golpes sucessivos. Use o sinal de saída para voltar ao início da caverna e saia da caverna. Volte mais uma vez para a Margem do Lago de Liurnia e siga na direção da orientação da graça, para noroeste. Pois bem, esse lago está repleto de Idólatras, então tome muito cuidado. Quando encontrar uma Aparição Montada, cavalgue na direção dele e mate-o o mais rápido que puder, ou ele fará de sua vida um inferno. Seguindo na direção noroeste, verá as Ruínas de Laskyar.
Ruínas de Laskyar
Ative o Local de Graça: Ruínas de Laskyar e vá para o norte para pegar o Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante 2 no corpo. As ruínas propriamente ditas ficam a noroeste daqui, bem do lado, mas ela está muitíssimo bem protegida. Assim que chegar perto, aparecerão diversos Idólatras, e também um inimigo muito poderoso, chamado Espectro Real. Eu aconselho a lutar montado no Torrente, invocar espíritos para equilibrar os números e ficar cavalgando pelas beiradas, matando seus alvos principais: os Idólatras. O Espectro Real deve ser o último alvo, e ele fica bem no centro do local, então quanto antes matar os Idólatras que dão suporte pelos lados, melhor. Se ainda sobrou espíritos para distraí-lo, melhor ainda, pois poderá ficar de longe só soltando feitiços até acabar com ele. Talvez leve algumas tentativas até conseguir, mas quando pegar o jeito de onde os Idólatras aparecem, ficará mais fácil.
Após limpar o local, vá para o gazebo ao centro do local, e verá um portal. Não entre nesse portal, pois ele nos leva exatamente ao mesmo local que o portal que fica nas Ruínas Purificadas. Pegue uma Pedra de Forja no corpo ao lado da escadinha do gazebo, e siga para nordeste do gazebo. Mate mais Idólatras que aparecem e pegue um Pote Cerimonial no corpo. Este item é necessário para fazer algumas fórmulas de criação, assim como o Pote Rachado. No outro corpo mais ao lado, pegue uma Runa Dourada. Vá para o canto noroeste das ruínas, e verá uma escadaria que leva ao subterrâneo. Desça, abra o portão de ferro e abra o baú para obter o Sino Chamador de Aparição. Esse item permite invocar a mesma energia negra que as aparições usam.
Agora comece a seguir a direção da orientação da graça, para noroeste, e repare nos montes de pedra. Vê um monte um pouco maior, mais ao norte, no qual alguém acendeu uma fogueira? Suba esse monte e ative o Local de Graça: Ilha da Boa Vista. O Patches estará aqui do lado. Ele nos dará uma dica interessante sobre uma “donzela” que vive no subterrâneo da Academia de Raya Lucaria e que é capaz de nos teleportar para um local distante. É uma dica interessante, e que fará sentido quando chegarmos na Academia de Raya Lucaria. Ele ainda vende os mesmos itens, e se ainda não comprou as Chaves de Espada de Prata que ele vende, compre agora.
Antes de seguir em frente, descanse no local de graça até ficar de noite. Siga em linha reta daqui para o leste, e verá um telescópio. Bem perto desse telescópio, há um gazebo, e uma voz estará lhe chamando de dentro do gazebo. Vá até o gazebo para conhecer uma nova personagem.
Essa é a Rya, a filha adotiva de Tanith, a esposa de Lorde Rykard. Lorde Rykard é um dos lordes que temos de matar, e ele habita o Volcano Manor, uma grande mansão bem distante daqui. Ela diz que foi enviada por sua mestre até Liurnia dos Lagos, mas um ladrão apareceu e roubou seu colar. Ela precisa que alguém encontre o bandido e recupere o seu colar.
Se olhar pelo telescópio, deverá conseguir ver algumas ruínas a noroeste. Siga pelo lago na direção noroeste, na direção das ruínas. Se seguiu a minha recomendação e chegou de noite a esse local, então será atacado diretamente por um chefe ao contornar essas ruínas.
Chefe: Pássaro da Morte

O inimigo da vez será o Pássaro da Morte. Não se preocupe, ele não é difícil. Ele é lento e seus golpes são bem previsíveis. Montado no Torrente, será sempre mais rápido do que ele, então sua estratégia será permanecer a uma boa distância dele e lançar feitiços. Não poderá invocar espíritos aqui, então é uma questão de saber manter a distância e ser persistente. Caso esteja tendo dificuldades e precisar de uma dica para matá-lo bem facilmente, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá o talismã Espada de Ramo com Penas Vermelhas, que aumenta o seu dano de ataque quando estiver com pouca vida. Agora continue indo na direção noroeste daqui, e logo verá uma cabana ao longe.
Cabana do Camarão Cozido
Ative o Local de Graça: Cabana do Camarão Cozido, e fale com o homem cozinhando camarão ao lado.
Esse homem sem nome é conhecido apenas como Arruaceiro. Bem pouco se sabe sobre ele, na verdade. É um bandido, um ladrão comum que rouba pessoas desavisadas com pertences que ele julga serem de valor, mas ele também vive a vida como comerciante de camarão cozido. É simpático, mas sabe ser violento quando precisa.
Agora volte para a Cabana do Camarão Cozido e fale com o Arruaceiro novamente. Ele passará a vender Camarão Cozido, um item consumível que aumenta a negação de dano físico por algum tempo. Converse com ele sobre Rya, e troque uma ideia. Após conversar com ele, receberá o Gesto: Relaxar. Depois siga para sudoeste daqui, até uma porção de terra. Aqui, encontrará um novo tipo de inimigo, um guerreiro de aspecto estranho, aparência alienígena e que gosta de dar estrelinhas e cambalhotas. Eles se chamam Albináuricos. Mate-os e pegue a Lágrima de Cristal Nó-de-Destreza no local. Daqui, agora siga na direção noroeste, quase em linha reta, e verá um gazebo. Aproxime-se com cuidado, pois esse gazebo estará cercado por Lagostas Gigantes. Esse bicho já é muito forte sozinho, em grupos então, são imbatíveis. As Lagostas Gigantes estarão dormindo, então agache-se e entre furtivamente no gazebo para pegar Pedra de Forja. Ainda furtivamente, saia e siga na direção sudoeste, passando por entre as pedras até ver mais um gazebo à frente.
Foi o Arruaceiro que roubou o colar da Rya! Diga para ele devolver o colar roubado, e ele dirá para pagar 1.000 runas por ele. Compre o Colar de Rya por 1.000 runas, para podermos avançar na sidequest da Rya. Agora volte para o local de graça Ilha da Boa Vista e siga ao leste para voltar ao gazebo onde está a Rya. Fale com ela, e ela dirá que a senhora dela, uma tal de Tanith, está procurando por pessoas exatamente como nós: fortes, firmes, mas com princípios e dispostos a ajudar. Ela nos entregará o Convite da Mansão Vulcânica. Parece um local legal de se visitar, e esse é apenas o começo da sidequest dela.
Continue seguindo para leste daqui até a margem leste do lago, onde encontrará um gazebo cercado por Ascídias Terrestres. Você pode até tentar matar todos para conseguir entrar no gazebo, mas há apenas uma Pedra de Forja no local, então fica a seu critério se compensa. Ative o Local de Graça: Gazebo no Lago e siga para o sul daqui. Verá um terreno pantanoso, de cor amarelada. Esse terreno é venenoso, então fique montado no Torrente para não se envenenar. Encontrará uma Pedra de Forja perto da árvore. Há diversos Caranguejos Gigantes por aqui, então proceda com cuidado na direção sul. Siga reto para o sul, e verá uma porção de terra com um Escaravelho. Mate-o para conseguir a cinza da guerra Voto do Indomável. Mais ao sul, acompanhe a parede de pedras enquanto vai para o oeste e mata mais um Caranguejo Gigante. Logo verá um trecho de terra e uma rampa. Suba a rampa, e encontrará um grupo de Albináuricos. Invoque espíritos aqui, se quiser, e acabe com eles, depois pegue a Lágrima Larval no corpo perto das tumbas. Esses itens são muito importantes e raros, certifique-se de pegar todos que encontrar. Agora avance até entrar no Vilarejo dos Albináuricos.
Vilarejo dos Albináuricos
Ative o Local de Graça: Vilarejo dos Albináuricos dentro da cabana. Primeiramente, atravesse a ponte para o norte e derrote o Feiticeiro do outro lado. Atrás da árvore gigante em frente, pegue o Coágulo Sanguíneo Albináurico. Desça a colina ao lado, mate mais Albináuricos e pegue a Espada de Cristal. Agora volte pela ponte até a cabana do local de graça e suba a colina ao leste. Encontrará um novo tipo de inimigo: o Guerreiro de Fogo. Ele é rápido e costuma desviar de feitiços, então use feitiços de perseguição contra ele. Siga reto a leste do local e pegue o Foice de Marfim na tumba. Vê o jarro preto aqui perto? Chegue perto dele e ataque, e ele se mostrará ser apenas um feitiço de camuflagem. Trata-se de um ser amigável.
Este é Albus, um albináurico sobrevivente do grande massacre que ocorreu no vilarejo dos albináuricos. Ele é um dos poucos que sobreviveu, pois conseguiu se camuflar como um jarro usando sua magia. Ele está morrendo, mesmo assim, e guarda um item muito poderoso.
Fale com Albus, e ele dirá que está se escondendo dos disseminadores de maldição. Ele nos dará o Medalhão Secreto da Árvore Sacra (Direita) e pede que a gente entregue esse medalhão para outra albináurica, a Latenna. Nós já conhecemos a Latenna anteriormente, mas não vamos voltar agora. Continue falando com o Albus, e ele morrerá bem na sua frente. Agora volte um pouco e siga a ponte que segue para noroeste. Mate os Albináuricos no meio do caminho e siga com cautela. Quando chegar perto da imensa pira, aparecerá um mini chefe surpresa.
Chefe: Assassino de Agouros

O Assassino de Agouros é um inimigo muito forte, e ataca com uma sequência devastadora, capaz de aniquilá-lo com dois golpes mesmo com boa defesa. Mantenha sempre o escudo erguido, invoque espíritos para distrai-lo e ataque com magia quando ele estiver de costas. Se chamar a atenção dos Cachorros à direita, mate-os primeiro, pois você não quer ser atacado por trás e baixar a guarda na hora que o chefe atacar. Ao derrotá-lo, receberá o Talismã de Nó do Crisol, que reduz o dano de golpes na cabeça. Desça a colina a oeste e pegue o Arco de Runa.
Agora sim, volte por viagem rápida para a Cabana do Sono do Lobo. Fale com a Latenna, e mostre a ela o Medalhão Secreto da Árvore Sacra. Ela saberá que nós somos amigos do albináuricos e conhecemos o Albus, e então falará com você. Ela lhe fará um pedido: ela quer que a ajudemos a chegar a uma tal de Árvore Sacra de Miquella. Aceite o pedido dela, dando início a mais uma sidequest, e ela nos dirá onde fica a segunda metade desse medalhão: em um tal de Castelo do Sol… Pois bem, continue falando com ela, e ela diz que irá nos acompanhar na forma de invocação. Receberá a Invocação: Latenna, a Albináurica. Como invocação, ela é uma arqueira que luta à distância, atacando os inimigos com flechas. Ela acompanha bem um guerreiro de curta distância, mas, sendo um feiticeiro, é preferível a companhia da Lhutel, Engvall ou dos Soldados de Godrick. Agora prepare-se e volte para a Mesa-Redonda.
Mesa-Redonda
Para a sua surpresa, tudo estará escuro e o saguão da Mesa Redonda terá virado uma arena de batalha. Irá enfrentar Ensha dos Restos Reais. Sim, é o Ensha, aquele mudo de máscara que ficava protegendo a entrada da sala do Gideon Ofnir. Por algum motivo, ele irá nos enfrentar, e ele é um inimigo poderoso! Tome cuidado, pois seus golpes especiais atingem alvos em longa distância. Use a mesa central do saguão como proteção, saia correndo dele e lance feitiços quando puder. Ele costuma desviar dos feitiços comuns, então use feitiços de perseguição, como o Estrelas Pedrilhantes, para ter uma vantagem contra ele. Mantenha-se firme, e tome cuidado. Ao derrotá-lo, receberá a arma Osso Pegajoso. Volte para o local onde o Ensha costumava ficar, e poderá pegar o conjunto de equipamentos dele, composto pelo Elmo de Restos Reais, Armadura de Restos Reais, Manoplas de Restos Reais e Grevas de Restos Reais. Se falar com o Gideon Ofnir sobre o Ensha, ele nos pedirá desculpas pela precipitação dele. Descanse, recupere-se da batalha e então volte para o local de graça Penhascos da Vista do Lago.
Liurnia dos Lagos
Vá para o canto nordeste do local, na ponta do precipício, e, se olhar para baixo, verá umas lápides na pedra que poderá usar como plataformas para descer. Desça de lápide em lápide com cuidado, até chegar lá embaixo. Volte pela estrada mais ao lado, até a parte sul, bloqueada por uma ponte quebrada. Encontrará um único Troll protegendo uma carruagem, mate-o e abra o baú da carruagem para obter a Lança da Árvore. Agora volte e siga pela estrada ao norte. Logo verá o Local de Graça: Estrada de Liurnia Sul escondido atrás de uma pedra. Siga a estrada na direção norte, e encontrará alguns esqueletos com quatro braços, chamados de Soldados Marionetes. Cuidado com eles, eles atiram em vasta sequência. Comece matando os Soldados Marionetes que estão posicionados em cima das ruínas, depois os bandos patrulhando na estrada. Há Cachorros na área também. Quando ver alguns balões flutuando no céu, use magia ou flechas para destruí-los, e ganhará Runas Douradas. Entre as ruínas, há alguns Soldados e uma Pena de Falcão da Tempestade. Continue descendo a estrada e verá as Ruínas Purificadas à esquerda. Por enquanto, ignore-as e siga reto a estrada. Ative o Local de Graça: Estrada de Liurnia Norte adiante, depois volte e explore as Ruínas Purificadas, a sudoeste desse local de graça.
Ruínas Purificadas
Vá até a porção maior dessas ruínas, no alto da colina ao sul. Encontrará alguns inimigos acampados lá. Mate-os e pegue o Pedrilhante de Cuco e a Runa Dourada. Encontrará uma escada encoberta por tábuas que desce ao subsolo. Desça a escada, pegue uma Uva Shibriri, que é o item que a Hyetta está procurando, e abra o baú para obter o talismã Herança de Dois Dedos. Esse talismã aumenta consideravelmente o seu atributo de Fé. Ele não será útil agora, mas será bem útil no futuro, quando precisaremos de Fé. Vá para oeste, mais perto da praia, e encontrará mais ruínas. Hyetta estará aqui, de frente para o mar, então entregue a Uva Shibriri para ela. Não receberá recompensa dessa vez, pois precisamos encontrar mais uvas. Explore a parte norte dessas ruínas e encontrará alguns Cachorros e 5 Cogumelos. Mais a nordeste, em uma pequena porção das ruínas, encontrará um portal. Entre nesse portal para ser transportado para outro local.
Portão Sul de Raya Lucaria
Você será teleportado para um local bem a noroeste daqui, e, se perceber, esse teleporte lhe ajudou muito, pois, além de lhe levar até o seu objetivo nessa região, ainda lhe poupou de passar por uma legião de inimigos. Avance e ative o Local de Graça: Portão Sul de Raya Lucaria. Siga em frente e encontrará o portão de Raya Lucaria, mas ele estará trancado. Precisamos de uma Chave Pedrilhante. Encontrará um corpo com um mapa no portão, e esse mapa indica alguém que pode nos levar até a chave. Só dá para ver o contorno de uma ilha, mas, sem o mapa completo de Liurnia dos Lagos, não temos como saber exatamente onde essa ilha fica. Deixaremos essa busca para depois.
Siga para o sul, e iremos pegar os inimigos pelas costas. Verá alguns Soldados montados em lança-chamas, mas eles estarão virados para o outro lado, então mate-os. Atrás das casas à direita, verá um Soldado patrulhando e o Escudo de Madeira Branco e Azul. A seguir, verá um inimigo inusitado: um Soldado dirigindo um carro com lança-chamas embutido. Eu chamo isso de Carro de Fogo. O Carro de Fogo é bem protegido, mas o ponto fraco é o Soldado dirigindo na parte de trás, então vá por trás do carro e encha-o de feitiços. Não fique de frente com ele, ou ele irá tostá-lo com fogo. Na praça central, se for furtivo, conseguirá pegar os Soldados desprevenidos. Mate-os e pegue Pedra de Forja. Vá para a escada principal e desça alguns degraus onde estão 2 Soldados. Depois vá para a direita e pegue Flecha Estilhaçante (com Penas) no corpo no parapeito. Isso é tudo o que tem por aqui, mais abaixo na escada encontrará apenas Soldados. A escada leva até uma cidade inundada que nós exploraremos mais tarde.
Agora volte para a Estrada de Liurnia Norte. A noroeste daqui, subindo uma colina, verá um acampamento inimigo com uma torre ao alto. Ele estará povoado por Fantasmas. Eles são muito fracos, mas a verdadeira ameaça é um Fantasma Feiticeiro que ficará lançando feitiços do alto da Torre de Vigia da Estrada. Corra até a torre, suba o primeiro lance de escadas e abra o baú para pegar o Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante. Suba as demais escadas até o topo da torre e mate o Fantasma Feiticeiro, depois pegue o Cajado de Espadrilhante Cariano. Esse cajado é bem mais fraco do que o nosso cajado atual, o Cajado da Rainha Semi-Humana, principalmente se o veio fortalecendo na mesa de forja. Desça e mate todos os Fantasmas que deixou para trás. Há apenas uma Runa Dourada no local.
Volte para a Estrada de Liurnia Norte, e agora siga para leste até a beira do penhasco. Acompanhe o penhasco indo para o sul, e tome cuidado com as frequentes emboscadas de Membros da Milícia Vulgar. Mate os inimigos conforme avança, e ao final do local, poderá pegar uma Pedra de Forja Sombria em um corpo sentado em uma cadeira. Agora volte para o norte, mas acompanhando as pedras da esquerda enquanto sobe, para encontrar a entrada de uma catacumba.
Catacumbas do Fundo do Penhasco
Siga em frente e ative o Local de Graça: Catacumbas do Fundo do Penhasco. Avance e pegue o elevador até o final. Siga em frente, mate os Demônios e pegue a Resina de Raiz ao final do corredor. Volte e siga para o sul. Vá em frente e desça a escada. No corredor à frente, cuidado com a armadilha no chão. Antes de subir a escada, repare que há um Carrasco embaixo da escada. Se você conseguir atrai-lo para a armadilha no corredor, ela tirará muita vida dele. Mate-o e depois suba a escada. Há outro Carrasco aqui em cima, e desta vez com 2 Demônios com Presas no andar de cima dando suporte. Atraia-o para a armadilha no corredor também, e mate-o. Embaixo da escada onde ele estava, encontrará um Arco de Runa. Volte e repare no mecanismo que pede uma Chave de Espada de Pedra. Deverá ter pelo menos 8 no seu inventário, se veio pegando e comprando todos até aqui, então abra a passagem e pegue o Elmo de Espelho de Nox. Volte e suba a escada. Mate mais Demônios e tome cuidado com mais uma armadilha. Vire à esquerda, tome cuidado com a armadilha, mate os Demônios e pegue a Foice.
Volte e siga pelo outro caminho. Mate mais Demônios e pegue a Runa Dourada ao final do corredor. Agora volte lá para a primeira escada da catacumba, logo após o elevador. Olhe para baixo do lado da escada, e verá um Carrasco lá embaixo. Mate-o daqui, usando magia, e depois desça. No corredor norte, mate mais um Carrasco e depois pegue o Cachola Tagarela “Maravilhoso”. Seguindo para o sul, pegue um Osso de Fera Robusta e depois siga o corredor leste. Passe pela armadilha e mate mais um Carrasco (se conseguir usar a armadilha contra ele, melhor ainda). Siga em frente e suba a escada vertical. Há mais um Carrasco à esquerda, e tome cuidado, pois esse espaço é bem confinado. Depois de matá-lo, pegue a Invocação: Cinzas de Pajem. Siga em frente, mate mais um Demônio e acione a alavanca para abrir o portão de ferro. Encontrará uma Presa Antiga à direita. Volte até o local de graça para reabastecer as forças e então vamos encarar o chefão.
Chefe: Cão de Guarda Fúnebre da Térvore
O chefe desta catacumba será, mais uma vez, o Cão de Guarda Fúnebre da Térvore, aquela estátua de gato que fica pulando. Já enfrentou esse inimigo duas vezes, não há nada de novo. Invoque espíritos para distrai-lo e mate-o com magias mantendo distância. Ao derrotá-lo, receberá a Invocação: Cinzas de Mercenário Kaiden. Use o sinal de saída e saia da catacumba.
Volte mais uma vez para a Estrada de Liurnia Norte. Desta vez, siga pela estrada na direção norte, e cairá no meio de uma guerra entre Soldados e Fantasmas. O conflito ficará ainda maior quando aparecer um Troll Fantasma. Esse Troll Fantasma domina o terreno rapidamente, com golpes amplos e algumas magias de longo alcance. Recomendo a primeiro matar todos os fantasmas ao redor, e então, quando estiver apenas entre você e o Troll Fantasma, invoque um espírito para distraí-lo e fique de longe soltando feitiços. Quando acabar com ele, pegue as Runas Douradas, o Dardo de Cristal e a arma Lucerne na área. Agora repare que há dois caminhos seguindo para o norte. O caminho da esquerda desce a colina, passando por entre as pedras, e o caminho da direita sobe a colina, seguindo pela beira do precipício. Primeiramente, continue seguindo a estrada da esquerda, que passa por baixo das pedras. Após passar por baixo das pedras, vá para a direita e mate o Escaravelho para conseguir uma Pedra de Forja Sombria. Continue seguindo a estrada, e verá uma ponte destruída e um local de graça. Ative o Local de Graça: Ponte da Cidade do Portão. Voltaremos a esse local em breve, mas no momento vamos continuar explorando a parte leste, indo para o norte.
Volte mais uma vez para a Estrada de Liurnia Norte, e, desta vez, siga a estradinha de terra do lado direito, subindo as pedras e indo para o norte. Enfrente alguns Lobos pelo caminho. No pântano, passe pelo Caranguejo Gigante. Se acompanhar a borda oeste do precipício, deverá ver mais um astrolábio de pedra contendo Fragmentos de Luz Estelar. Siga em frente pelo caminho, e logo verá mais um daqueles barqueiros da morte adiante. Antes de chegar nele, ao sul, encontrará no meio da estradinha de terra um sinal dourado de invocação. Invoque D, o Caçador de Mortos, nosso amigo lá da Mesa Redonda. Além dele, poderá invocar ainda mais espíritos. Vamos encarar o chefe.
Chefe: Marinheiro de Tíbia
Irá mais uma vez enfrentar o Marinheiro de Tíbia. Ele lutará da mesma forma que da outra vez, e não será difícil, ainda mais com tanta ajuda do nosso lado. Ele irá navegar lentamente por aí, dando ataques previsíveis, e de vez em quando irá invocar Esqueletos para ajudar. Deixe D e os fantasmas distraírem os espíritos e foque-se apenas no Marinheiro de Tíbia, soltando feitiços de longe. Quando ele usar o ataque da onda gigante, afaste-se para não tomar dano. Mantenha a ofensiva e o persiga sempre que ele sumir e reaparecer. Ao derrotá-lo, receberá as Raízes da Morte #3 e a Invocação: Cinzas de Salteador Esquelético. Mais uma invocação para a nossa coleção!
Explore o local para encontrar Lírio de Trina e Pedra de Forja. Vê essa imensa torre à sua direita? Ao norte dela, na parte leste, verá um pequeno cemitério à sua direita. Mate os Esqueletos que se erguem e pegue a Cabeça de Libélula Gigante. Continue seguindo a estrada de terra para o norte, e verá um Capitão. Ele usa golpes do raio, e é muito forte. Ele será capaz de acabar com sua vida com poucos golpes, não o menospreze! Lute contra ele montado no Torrente para ser mais fácil esquivar de seus golpes, e mantenha-se sempre em movimento. Como ele se protege de feitiços usando o escudo, terá de usar a brecha dos seus ataques para conseguir atacá-lo sem estar com o escudo erguido. Tenha paciência, ataque de pouco em pouco, e logo conseguirá derrotar esse capitão e receber o Livro de Orações do Culto do Dragão. Agora é só subir a colina até o final para encontrar uma cabana.
Cabana do Artista
Ative o Local de Graça: Cabana do Artista e entre na cabana para pegar a Pintura: Ressurreição. Diretamente a leste daqui, pegue a Pedra de Forja no corpo sentado na cadeira. É só isso que encontrará nesta cabana, então volte a estrada de terra para o sul, e vá até aquela torre enorme na parte leste. Vá para a parte sul dessa torre enorme, até o penhasco leste do local. Se olhar para baixo, deverá ver um vilarejo lá embaixo. Desça pelas lápides na pedra, que formarão uma espécie de escada, para descer em segurança até o telhado lá embaixo.
Jarrosburgo
No telhado da casa, primeiro pegue a Pedra de Forja. Desça ao solo e siga ao sul para ativar o Local de Graça: Jarrosburgo. Esse é um vilarejo onde moram jarros vivos, aqueles jarros falantes. Eles são amigáveis, não os ataque! Pegue um Pote Rachado na lápide a nordeste, e então siga para o sul, descendo a colina, até o final. Encontrará um monte de tumbas abertas, pegue Runas Douradas pelo local. Agora vá para o norte, para onde estão os jarros vivos. Na parte alta a oeste, encontrará um jarro vivo com o qual pode conversar, a Criança Jarro. Fale com ela, e ela perguntará se você será o novo jarrista. Responda que sim, e ela só dirá que você não tem as mãos ideais para isso. Essa criança será muito importante para uma sidequest no futuro, mas não há nada que possamos fazer no momento com essa sidequest. Pegue o Pote Cerimonial dentro do jarro cheio de terra e mais um Pote Rachado na porta de uma casa mais para a frente. No telhado dessa casa, fica um Pote Cerimonial, mas terá primeiro que subir a colina e então saltar nesse telhado. Dentro de uma casa do lado oposto, encontrará mais um Pote Rachado e um Fragmento de Jarro Vivo. Isso é tudo por aqui. Não há saída física desse local, terá de usar a viagem rápida para ir embora. Volte para a Mesa Redonda.
Mesa-Redonda
Dê o Livro de Orações do Culto do Dragão para o Irmão Corhyn, e ele passará a ensinar os seguintes encantamentos: Lança de Relâmpago, Seta Afiada e Eletrificar Arma. Já que estamos voltando para áreas anteriores, volte para o Santuário Bestial e entregue as Raízes da Morte ao Gurranq para receber o encantamento Vitalidade Bestial. Agora volte para a Cabana do Artista, mas a de Liurnia dos Lagos, não confundir com a cabana de mesmo nome que fica lá em Limgrave!
Liurnia dos Lagos
Siga diretamente para o norte, e verá uma junção de pedras que lhe permitirá pular para a pedra ao norte. Siga em frente para o norte e logo encontrará um acampamento inimigo. Mate todos os Sacerdotes do Fogo e o Monge do Fogo. Se achar que precisa de ajuda, invoque os espíritos. Pegue Borboleta Latente e o encantamento Chama, Limpe-me no local. Vá para o oeste do acampamento, e encontrará algumas Lesmas de Fogo e um Sacerdote do Fogo. Mate-o e conseguirá o feitiço Sarça Pecadora. Siga para norte, e, chegando à estrada de terra, olhe para o leste e deverá ver um local de graça brilhando. Ative o Local de Graça: Planalto Leste. Este local é repleto de bifurcações, então preste atenção no caminho. A leste de Planalto Leste, verá uma bifurcação norte sul. Siga para o norte primeiro, e verá um Golem protegendo uma pequena construção. Mate-o e entre na construção para encontrar um elevador.
Profundezas do Poço do Rio Ainsel
Trata-se de mais uma área subterrânea do jogo e de nível muito alto para nosso nível atual. Após descer o elevador, recomendo que apenas ative o Local de Graça: Profundezas do Poço do Rio Ainsel e depois volte pelo elevador. Exploraremos esse local bem mais futuramente no jogo.
Na bifurcação norte sul, siga desta vez para o sul. Na próxima bifurcação entre leste oeste, vá para oeste. Passe pelas pedras, mate os Lobos e siga para oeste. Logo verá mais um local de graça perto da margem do lago. Ative o Local de Graça: Margem Leste do Lago de Liurnia, e depois volte para Planalto Leste. Será mais fácil seguir de lá. De volta a Planalto Leste, primeiro descanse até ficar de manhã. Siga para o oeste, e, na outra bifurcação, continue indo para o oeste. Acompanhando a estrada, verá mais um daqueles Carros de Fogo. Mate-o e continue subindo a colina. Quando a estrada se dividir entre oeste e norte, siga para oeste. Siga em frente, e logo verá uma igreja.
Igreja dos Votos
Ative o Local de Graça: Igreja dos Votos na entrada. Entre na igreja e a primeira coisa que verá é uma imensa tartaruga à esquerda.
Não se assuste, esta tartaruga gigante é o Miriel, e ele é amigável. Ele é o administrador desse lugar, e é um grande conhecedor da história do jogo. Miriel gosta de contar histórias, pois presenciou diversos eventos históricos ao longo dos séculos. Ele conhece muitos feitiços e encantamentos, e adora ensinar o que sabe. Devido à sua idade, já nem consegue se mover direito, mas adora conversar.
Fale com Miriel, e ele contará histórias sobre o Radagon e a Lady Rennala, dois personagens importantes para a história do jogo. Fale com ele mais vezes, e verá que ele pode ensinar tanto feitiços quanto encantamentos! No momento, ele conhece apenas os feitiços Espadas do Lobo e Espada Grande Cariana e o encantamento Pedido da Benção. Mais adiante, fica um altar em que pode pedir absolvição por algum pecado que tenha cometido. O jogo entende como “pecado” atos ofensivos, como machucar algum personagem inofensivo, por exemplo. Sendo assim, caso acabe agredindo um NPC não hostil no jogo e ele se tornar hostil, basta se absolver aqui no altar usando um Orvalho Celestial. Não conseguirá ressuscitar personagens mortos, no entanto, salvo algumas raras exceções de personagens importantes para algumas sidequests. Abra o baú ao lado para pegar Agulha de Costura de Ouro e Ferramentas de Alfaiataria de Ouro. Só mais uma informação: se visitar essa igreja à noite, poderá encontrar um chefe secreto chamado Caçador dos Sinos. Eu o considero muito difícil de se enfrentar nesse momento, então deixe-o para depois, eu informarei um bom momento no guia.
Saindo da igreja, siga diretamente para o norte. Encontrará um cemitério bem ao final do caminho. Mate os Esqueletos que se erguerem e pegue a Violeta do Túmulo. Agora volte para o Planalto Leste e siga para o norte na primeira bifurcação a oeste. Mate os Ursos que aparecerem e pegue a Carne-Seca Branca Imunizante. Seguindo ao norte, verá um novo tipo de inimigo, uma fusão de homem com bode, que estará colhendo plantas. Esses inimigos são chamados de Seguidores Ancestrais. Eles costumam atacar fisicamente, mas alguns são excelentes arqueiros. Não avance muito para o norte, pois haverá diversos desses Seguidores Ancestrais Arqueiros em pontos estratégicos disparando flechas de grandes distâncias com precisão inquestionável. Vamos deixar para explorar essa área ao norte futuramente, quando vamos dar a volta e pegar esses arqueiros por trás. Agora volte para a Ponte da Cidade do Portão. A primeira coisa que deve fazer aqui é esperar até de noite, para podermos encarar um inimigo noturno.
Chefe: Cavalaria da Noite
À noite, se seguir a estrada a leste daqui, encontrará a Cavalaria da Noite. Já o enfrentou pelo menos duas vezes a essa altura, então não deverá ser nada surpreendente. Use a mesma tática que usou das outras vezes e acabe com esse cavaleiro. Ao derrotá-lo, receberá a cinza da guerra Lança de Gelo.
Voltando para a ponte quebrada, desça para a água e siga para o norte, acompanhando a margem. Encontrará um acampamento improvisado com alguns Soldados. Mate-os e pegue o Pé de Ave em Conserva Prateada. Continue seguindo para o norte, sempre acompanhando as pedras à direita, e verá um local com um monte de Ascídias Terrestres. Mate o que puder e pegue, no corpo no túmulo, a Invocação: Cinzas de Ascídia Terrestre. Essa invocação, diferente de todas as outras que obteve até então, não gasta mana para ser invocada, e sim vida. Então, tome cuidado se decidir invocá-la.
Volte para o local de graça Ponte da Cidade do Portão. Agora suba no Torrente e comece a pular os escombros da ponte, até chegar ao centro do lago Liurnia. Encontrará alguns Albináuricos. Em meio a um grupo deles, encontrará uma Runa Dourada. Também há Lagostas Gigantes e Flores Venenosas aqui nesse local, mas na água. As lagostas gigantes são muito poderosos, então mantenha-se no caminho da estrada, ou melhor, a ponte que desmoronou. Se seguir reto por esse caminho, não terá problemas até chegar em mais um local de graça.
Cidade do Portão da Academia
Ative o Local de Graça: Cidade do Portão da Academia. Bem do lado desse local, encontrará o Mapa: Liurnia Norte. Quase toda a área de Liurnia estará descoberta, com exceção da parte oeste. Daqui, siga para o norte. Abra o mapa e veja onde está o símbolo de Cidade do Portão da Academia. Na parte leste desse local indicado no mapa, irá encontrar Diallos, nosso amigo da Mesa Redonda. Ele estava procurando pela sua serva, Lanya, e parece que a encontrou, mas morta. Mataram Lanya, e agora ele quer vingança contra quem fez isso. Será o andamento da sidequest dele. Um pouco mais ao norte do símbolo de Cidade do Portão da Academia, encontrará um Escaravelho atrás de um telhado destruído, mate-o e conseguirá uma Pedra de Forja Sombria.
Procure pela torre de uma igreja no local ao oeste. Haverá vários Albináuricos em volta da igreja, então invoque espíritos e vá acabando com eles. Após matar os inimigos, vá até a torre da igreja e abra o baú para encontrar o Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante. Também há Folha de Artéria por perto. Dessa torre de igreja, vá diretamente para o oeste, e deverá encontrar uma árvore dourada. Pegue a Semente Dourada #9 aqui, e agora poderemos aumentar a nossa quantidade de frascos para 9! Eu recomendo a distribuição de 3 frascos de cura de vida e 6 frascos de cura de magia. Se olhar um pouco para sudoeste, verá uma estrada em um ponto elevado, e perto dali, um Caranguejo Gigante. Primeiro mate o Caranguejo Gigante e pegue Pedra de Forja.
Repare nos arcos ao sul. Debaixo de um dos arcos, há várias Ascídias Terrestres, e se olhar no alto verá um Escaravelho. Não é possível alcançá-lo com magia, precisará disparar uma flecha. Equipe o arco curto e atire no escaravelho para derrubá-lo. Termine de matá-lo e conseguirá a cinza da guerra Investida Frontal. Pois bem, ao norte daqui há uma escadaria, mas pode ignorá-la, pois é a escadaria cheia de Soldados que leva ao Portão Sul de Raya Lucaria. Se seguir para a parte oeste da cidade, por fora, verá um cemitério com tumbas abertas protegida por Flores Venenosas. Acabe com as Flores Venenosas e depois pegue Runas Douradas pelo local. Daqui, se olhar para o oeste, verá um pequeno gazebo na água, protegido por mais Flores Venenosas. Se for rápido, poderá entrar correndo, pegar a Pedra de Forja e sair sem se preocupar com as Flores Venenosas.
Agora volte para a escadaria a noroeste da árvore dourada. Ignore a escadaria novamente e vá para o norte, até ver outra torre de igreja. Desta vez, será um pouco mais difícil de subir, terá de subir no telhado ao lado e usar o pulo duplo do Torrente para alcançá-lo. Abra o baú e pegue uma Chave de Espada de Pedra. Agora siga para o norte daqui, em linha reta, até encontrar uma porção de terra com o telhado de algumas casas destruídas. Procure em volta e encontrará o Local de Graça: Norte da Cidade do Portão. Siga diretamente para o oeste daqui. Há uma parte reclusa e elevada que poderá acessar subindo algumas pedras. Encontrará um novo tipo de inimigo: a Donzela Sequestradora. Donzela Sequestradora é uma referência à tortura medieval conhecida como donzela de ferro, mas aqui é uma criatura horrenda que tenta lhe agarrar e que arremessa machados em você. Mate-a e siga para o norte. Mate mais alguns Mortos-Vivos Invocadores e pegue a Chave de Espada de Pedra à direita.
Agora siga para o norte, acompanhando as pilastras de sustentação da ponte que levam para a academia. Siga por baixo das pilastras, e, bem ao norte daqui, encontrará o Local de Graça: Suportes da Ponte do Portão Leste. A oeste daqui, verá um gazebo rodeado por Lagostas Gigantes. Há apenas uma Pedra de Forja lá, então nem compensa o risco. Se seguir um pouco ao norte do local de graça, encontrará um Escaravelhoque pode matar para conseguir a cinza da guerra Batida com Escudo. Continue indo para o norte, acompanhando as pilastras, até a porção de terra ao final desse caminho, e encontrará um corpo em uma cadeira contendo uma Pedra de Forja Sombria.
Agora olhe para o leste, e verá mais um Mausoléu Andante, igual àquele que encontrou lá em Península das Lágrimas. O método de derrubá-lo será diferente desta vez, pois a corrupção, o ponto fraco dele, não está nas pernas. Acompanhe o movimento de suas pernas indo para o norte, até ele chegar ao final do caminho. Nesse momento, repare que há uma Fonte Espiritual um pouco a oeste dele. Você precisa usar a Fonte Espiritual com o Torrente para pular e cair em cima dele. Ao lado do mausoléu, verá a corrupção branca que precisa destruir. Destrua a corrupção com golpes físicos, e irá derrubar o Mausoléu Andante, podendo assim entrar no Mausoléu #2. Mas não precisa entrar agora, pois não temos lembrança para ser duplicada no momento. Seguindo a leste desse mausoléu, acompanhe a margem leste do lago e logo verá a entrada de um túnel.
Túnel de Pedrilhante de Raya Lucaria
Desça pelo elevador, e verá um túnel em uma plataforma no meio do caminho. Desça no meio do caminho para pegar Cristal Rachado, depois desça pelas pedras até o chão. Logo verá o Local de Graça: Túnel de Pedrilhante de Raya Lucaria. Antes de seguir, é bom levar com você uma arma de impacto, como a Clava, ou até mesmo a Tocha. Siga em frente, e encontrará alguns Mineradores. Mate-os e abra o baú para obter uma Pedra de Forja Sombria. Se pular em cima do baú e depois pular na pedra atrás do baú, poderá pegar outra Pedra de Forja Sombria atrás da estátua. Siga em frente e mate mais Mineradores. Se seguir pela viga de madeira e pular as plataformas de madeira, pegará Pedra de Forja e chegará a um corpo contendo uma Pedra de Forja Sombria. Volte pulando pelas mesmas plataformas. Siga pelo outro túnel e avance até ver mais Mineradores. Siga primeiro na direção sudeste, e pegue 2 Pedras de Forja. Volte, siga para oeste e pegue a Runa Dourada.
Agora siga na direção norte, e desça pelo outro elevador. Há uma plataforma no meio do caminho em que poderá descer e pegar Pedra de Forja Sombria. No andar inferior, siga em frente e mate mais Mineradores. Atravesse a viga de madeira e repare no elevador à esquerda. Ele é apenas um atalho que poderá usar para voltar aqui rapidamente caso morra. Volte e siga pelo túnel. Será atacado por um Soldado Marionete, e se olhar para cima, verá mais 2 Soldados Marionetes prontos para uma emboscada. Mate-os com magia, depois pegue Pedra de Forja na salinha do lado. Siga em frente, e verá 3 soldados marionetes na salinha do lado, sendo que um estará escondido do lado da porta. Depois de matá-los, abra o baú e pegue a Faca de Cristal.
Siga em frente e mate mais um monte de Mineradores na parte inferior. No túnel a oeste, encontrará apenas Pedras de Forja. No túnel ao norte, encontrará o feitiço Terra Partida. Agora siga pelo túnel a leste, e verá um elevador. Não desça por ele. Se descer pelo lado esquerdo do elevador, chegará a uma plataforma mais embaixo em que poderá pegar uma Pedra de Forja Sombria. Muito cuidado ao continuar descendo pelas plataformas. Chegando lá embaixo, estará diante da névoa amarela que guarda a entrada da sala do chefe. Antes de entrar, certifique-se de estar equipado com uma arma de impacto.
Chefe: Cristaliano

O chefe da vez será Cristaliano, um inimigo que será bem complicado contra feiticeiros. Isso porque ele é feito de cristal, e, portanto, é muito resistente contra golpes mágicos e também contra armas de corte. Feitiços irão apenas fazer cócegas nele, então teremos de usar armas físicas contra ele. Espadas também não são eficientes, então terá de usar armas de impacto, como a Clava ou mesmo a Tocha. Invoque a Lhutel para distraí-lo, e fique perto dele, sempre com o escudo erguido. O segredo da batalha será causar dano crítico nele, atacando pelas costas, e não será difícil. Ele usa um chakram, uma arma em forma de anel que ele lança e volta para ele. Quando ele lançar o chakram, ele ficará um bom tempo parado esperando o chakram voltar, e nesse tempo poderá ir para trás dele e dar um golpe pelas costas. Esses golpes físicos tirarão quase nada de vida dele, mas quebrarão pouco a pouco seu cristal de proteção. Depois de alguns golpes, o cristal do corpo dele irá se romper, e ele passará a ser vulnerável a quase tudo. A partir de agora, pode usar qualquer arma que quiser, ou mesmo feitiços, e ele tomará muito dano. Se precisar de dicas sobre como chegar até ele ou enfrentá-lo, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá o Sino do Minerador de Pedra da Forja. Agora use o sinal para voltar ao início e saia do túnel. Volte para a Mesa Redonda.
Mesa-Redonda
Vá até as Gêmeas Idosas e ofereça o Sino do Minerador de Pedra da Forja para elas. A partir de agora, elas venderão Pedras de Forja de nível 1 e 2, por 800 e 1.600 runas cada, respectivamente. O estoque delas é infinito, ou seja, a partir de agora, contanto que tenha runas suficientes, qualquer arma poderá ser fortalecida até o nível +6 apenas comprando as Pedras de Forja à venda aqui! Se o seu Cajado da Rainha Semi-Humana ou a Espada Grande ainda não estão no nível +6, use suas runas e a fortaleça! Também fortaleça seu espírito favorito com a Roderika. Aproveitando que está aqui na Mesa Redonda, fale com o Diallos. Ele dirá que descobriu a localização do esconderijo onde estão aqueles que mataram sua serva, Lanya. O esconderijo fica em Monte Gelmir, um local que exploraremos apenas bem mais adiante no nosso guia. Volte para o Túnel de Pedrilhante de Raya Lucaria.
Liurnia dos Lagos
Saia do túnel e vá indo para oeste, acompanhando a margem. Encontrará um acampamento, entre e pegue um Pedaço de Carne. A oeste daqui, verá uma ruína de um pedaço caído da ponte. No vão embaixo dessa ruína, há um monte de Ascídias Terrestres protegendo uma Presa Antiga. Ao norte daqui, encontrará mais ruínas, onde há Caranguejos. No centro do local, mate o Caranguejo Gigante e pegue Sebo Soporífero. Agora vá para a porção de terra a nordeste dessas ruínas e pegue uma Pedra de Forja Sombria em um corpo sentado em uma cadeira. Um pouco a nordeste desse local, ative o Local de Graça: A Ravina. Siga ao norte por essa ravina, onde encontrará Ascídias Terrestres Gigantes. Você pode matá-las de longe com magia ou ignorá-las e seguir em frente, como preferir. Fique atento ao lado direito da ravina, e verá uma subida indo na direção sudoeste. Ignore essa subida por enquanto, e siga em frente pela ravina, matando ou ignorando as Ascídias Terrestres Gigantes. Logo verá uma árvore dourada, vá e pegue a Semente Dourada #10 no local. Faltam duas para que possamos aumentar o número de frascos curativos para 10! Um pouco mais ao norte, já verá uma cabana, entre e pegue Pedra de Forja. Logo adiante, verá o Vilarejo Oculto da Ravina.
Vilarejo Oculto da Ravina
Ative o Local de Graça: Vilarejo Oculto da Ravina. Se seguir até o final da ravina, verá um Escaravelho. Mate-o com magia, para obter a cinza da guerra Rugido Bárbaro, mas saiba que ele está sendo vigiado por alguns Morcegosque estão de tocaia. A escada vertical ao lado leva até um túnel, mas não seguiremos por aqui. Esse túnel possui um chefe difícil, e ele segue para uma área avançada, com inimigos poderosos, que só exploraremos depois no nosso guia. Ignore esse túnel por enquanto.
Agora volte pela ravina, e vamos subir aquela subida na direção sudoeste que vimos anteriormente. Suba por essa subida e encontrará um Capitão. Como sempre, a melhor forma de derrotá-lo é a pé com armas de curta distância e escudo sempre erguido. Realize ataques críticos por trás sempre que possível. Siga pelo caminho, e encontrará um Mercador Nômade ao final. O item mais útil que ele vende aqui é o Livro de Receitas do Guerreiro Nômade 12, mas ele vende também alguns Arcos de Runa, que são muito úteis contra chefes difíceis. Siga reto pelo caminho, e encontrará uma igreja.
Igreja Bellum
Ative o Local de Graça: Igreja Bellum e pegue a Lágrima Sagrada #6 no local. Agora poderá aumentar a eficiência de cura dos frascos curativos para +6! É isso que viemos buscar aqui.
Volte por viagem rápida para o local de graça Norte da Cidade do Portão. Siga para o sul novamente, até aquela torre de igreja que visitamos anteriormente. Diretamente a leste daqui, há um cemitério. Esqueletos irão se erguer no local, mate-os e pegue Musgo de Caverna de Cristal. Agora olhe para nordeste daqui, e, ao longe, verá um gazebo isolado no meio da água. Há um portal lá, mas não entre nesse portal ainda. Siga para o leste em linha reta, e encontrará outro gazebo. Esse estará cercado por Flores Venenosas e por uma Miranda, mate-os e pegue uma Pedra de Forja no gazebo. Volte ao gazebo anterior, o que tem um portal, e entre no portal.
Margem Norte do Lago de Liurnia
Sairá bem na parte oeste de Liurnia dos Lagos, e veja só, estará bem do lado do monólito de pedra que contém o Mapa: Liurnia Oeste. Pegue-o e terá o mapa completo de Liurnia dos Lagos! Vá para o sul daqui e ative o Local de Graça: Margem Norte do Lago de Liurnia. Vamos ignorar o caminho que vai ao norte, pois será abordado em outra parte do guia. Comece a seguir para o sul, e mate os Polvos Terrestres. Siga para o sul, acompanhando a margem do lago. Estoure os balões para conseguir Runas Douradas. Logo verá alguns Mortos-Vivos pilhando uma carroça, mate-os e pegue Adagas de Arremesso. Daqui, siga para o leste, atravessando o lago até uma ilha do outro lado. Ative o Local de Graça: Ilha do Feiticeiro e siga a estradinha de terra até o centro da ilha para encontrar a Torre Pedrilhante de Testu.
Torre Pedrilhante de Testu
A torre está bloqueada, então leia a inscrição na entrada para saber como quebrar o bloqueio. Teremos de mais uma vez encontrar 3 tartarugas fantasmas pelo local, mas desta vez haverá Fantasmas brotando infinitamente do chão para nos atrapalhar. Bem, comece indo para o norte da torre, e encontrará a Tartaruga #1 à plena vista sobre algumas pedras. Vá para o leste da torre, e encontrará a Tartaruga #2 pendurada em uma árvore. Derrube-a com magia e então vá diretamente para o sul da torre. Encontrará a Tartaruga #3, a última, na parte baixa, atrás de algumas pedras. Após destruir as três tartarugas fantasmas, a porta se abrirá e os Fantasmas também sumirão. Entre na torre e suba a escada até o topo da torre. Abra o baú para obter a Pedra de Memória #3, e agora poderá equipar até 5 feitiços!
É só isso que tem nessa ilha, então volte para o oeste até a outra margem. Siga a margem ao sul e logo verá um monte de tumbas abertas. Mate os Mortos-Vivos Invocadores na área e pegue Runas Douradas nas tumbas. Agora volte para o norte, até conseguir subir um pouco até a estrada. Siga a estrada para o sul, e encontrará vários Cavaleiros pelo local, mas eles são razoavelmente fortes, então tome cuidado com eles. Eles também soltam magia, então não fique parado diante deles. Derrotando os Cavaleiros, logo verá mais uma carruagem sendo puxada por 2 Trolls. Mate os Trolls e abra o baú atrás da carruagem para obter a Espada de Cavaleiro Cariano. Essa é uma excelente espada para feiticeiros, pois ela não é fraca e escala com Inteligência, ou seja, fica mais forte conforme aumentamos a Inteligência. Ela ainda possui um poder especial poderoso, então eu recomendo que a equipe e fortaleça.
Vá acompanhando as pedras até o canto sudeste, e pegue uma Pedra de Forja Sombria no corpo sentado em um trono. Surgirão vários Mortos-Vivos invocadores, então mate-os rapidamente. Continuando a estrada, não demorará para encontrar um acampamento inimigo. Há vários Soldados aqui, Feiticeiros em posições superiores dando suporte mágico e ainda um Cabeça de Abóbora Louco. Invoque espíritos para diminuir a desvantagem numérica e mate todos. Abra o baú perto da entrada norte para obter 10 Pedrilhantes de Cuco, e pegue um Arco de Runa mais adiante. Suba na parte mais elevada do acampamento e mate o restante dos Soldados, incluindo um Capitão. Abra os baús aqui para obter um Coágulo Sanguíneo Albináurico e uma Pedra de Forja.
Volte para a parte baixa do acampamento e então siga ao sul pela estrada de terra. Verá algumas carroças destruídas, e poderá pegar o Escudo de Água-Viva e Sebo de Sangue. Continue descendo ao sul, e ative o Local de Graça: Pés dos Quatro Campanários do seu lado direito. Agora olhe para o norte, e verá que a estradinha de terra que veio seguindo se divide entre o norte e o nordeste. Siga a estradinha de terra que vai para a direção nordeste, e passará por um Troll Fantasma. Esses Trolls Fantasmas são bem mais difíceis do que Trolls normais. Ficar longe dele não adianta muito, pois ele possui feitiços que lhe perseguem e causam muito dano, então a melhor coisa é ficar perto dele, a pé, de modo que ele tente dar golpes físicos e pisões em você. Esses golpes físicos dele são bem mais fáceis de se defender com o escudo ou esquivar, e abrem uma boa brecha para lançar vários feitiços nele. Use feitiços poderosos, e mire no peito dele, mais fácil de se atingir do que as pernas. Após acabar com esse Troll, continue pela estrada de terra e encontrará outro Troll Fantasma. Use a mesma estratégia contra ele. Um total de 3 Trolls Fantasmas tentarão detê-lo, até que finalmente deverá conseguir chegar ao topo da colina.
Os Quatro Campanários
Esse local se divide em quatro torres. As três primeiras possuem um portal cada, mas eles estarão desativados. Para ativar cada um dos portais, precisará primeiro acionar um mecanismo especial ao lado de cada um deles. Cada mecanismo exige uma Chave de Espada Imbuída para ser ativada, e você não deve ter nenhuma no momento. Pois bem, vá para a parte mais alta da colina e ative o Local de Graça: Os Quatro Campanários. Ao lado do local de graça, fica a quarta torre, que não terá um portal, e sim um baú. Abra o baú para obter uma Chave de Espada Imbuída, justamente o item que precisávamos para abrir esses portais. Só para entender, cada um desses portais leva a um local diferente, e são locais específicos e isolados, ou seja, não irá realmente explorar áreas novas, apenas conhecer uma pequena fração de lugares novos, pegar algum item ou enfrentar algum chefe. Alguns deles podem ser muito complicados para o nosso nível atual. Como só tem uma chave, recomendo que abra a segunda torre do ponto de vista de baixo para cima da colina, no canto nordeste, onde tem um aviso escrito Precipício da Antecipação. Entre no portal.
Capela da Antecipação
Lembra-se desse local? Aqui é o tutorial, onde começou o jogo, antes da sua primeira morte que o levou até uma caverna. Não há itens aqui, siga em frente e entre na névoa amarela.
Chefe: Jovem Nobre Enxertado
Irá enfrentar novamente o Jovem Nobre Enxertado, aquele chefe que lhe matou pela primeira vez lá no tutorial. Péssimas lembranças, mas agora estamos muito mais fortes! Mantenha o escudo erguido sempre, e conseguirá parar quase todos os seus ataques. Procure circulá-lo, ele é lento o bastante para que consiga manter uma boa distância dele e soltar feitiços. Quando ele pular, defenda. Mantenha o ritmo e ele não dará problemas. Ao derrotá-lo, receberá a Espada Reta Ornamental e o Escudo Dourado com Brasão de Fera. Bom, é só isso mesmo que tem aqui, e não tem saída.
Volte por viagem rápida para o Pés dos Quatro Campanários. Siga para o sul, e verá Morcegos e uma Harpia. Mate-os e continue indo ao sul. Se olhar à direita, verá o sinal com a entrada de um cárcere, mas não entre ainda. Continue indo para o sul, e deverá ver uma cabana logo adiante, a oeste da estrada.
Cabana do Vingador
Aproxime-se do local de graça, mas não conseguirá ativá-lo. Será imediatamente invadido por Edgar, o Vingador. Sim, é o Edgar, pai da Irina, comandante do Castelo Manor! Ele jurou vingança para o assassino da filha, mas acabou enlouquecendo, e agora quer nos matar! Ele é lento, use golpes físicos sempre que ele correr na sua direção, e deverá conseguir atingi-lo antes que ele consiga lhe atacar. Repita até matá-lo. Ao derrotá-lo, receberá vários itens: Remédio de Dedo Invocador Enrolado, uma Uva Shabriri, um Bolinho de Carne Crua e a Alabarda de Cavaleiro Banido +8. Este será o triste fim da sidequest de Irina e seu pai Edgar. Tristezas à parte, pelo menos ganhamos itens importantes! A Alabarda de Cavaleiro Banido já vem fortalecida no nível +8 e é excelente para quem possui vários pontos em força. Ative o Local de Graça: Cabana do Vingador, descanse e entre na cabana para pegar 5 Bolinhos de Carne Crua. Agora volte a estrada para o norte, e entre no Cárcere Perpétuo do Cuco.
Chefe: Cavaleiro Cariano Bols
Enfrentará o Cavaleiro Cariano Bols. Esse chefe segue o mesmo padrão de ataques daqueles Trolls Fantasmas que enfrentou recentemente, apesar de que ele é bem mais forte. Ele possui boa resistência a magia, mas é fraco contra armas cortantes, então dê preferência a atacar seus tornozelos de perto com golpes físicos. De perto, ele dará bem menos trabalho do que de longe, então fique perto dele, mas desvie de seus pisões e ataques. Se precisar de ajuda, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá o feitiço Falange de Lâmina Grande, que são essas espadas defensivas que ele usa. Trata-se de um excelente feitiço para se ter com você! Agora que temos mais uma Uva Shabriri, vamos dá-lo à Hyetta! Volte por viagem rápida para a Ponte da Cidade do Portão, e verá a Hyetta bem ao norte daqui. Dê a Uva Shabriri para ela, e ela o comerá. Quando ela perguntar com o quê essas uvas se parecem, responda a verdade: são olhos humanos. Hyetta ficará em choque, e com crises de vômito. Volte para o local de graça e descanse, depois fale com ela novamente. Já se sentindo melhor, ela diz que iremos nos encontrar novamente em outro local. Agora volte para a Igreja Bellum, e a Hyetta estará aqui. Fale com ela e ela dirá que não precisa mais das Uvas Shabriri, agora ela precisa de uma uva chamada Uva Dactilar. Essa é bem mais forte do que a uvas que ela vinha comendo.
Volte por viagem rápida para a Cabana do Vingador e vamos continuar ao sul. Siga a estrada de terra, e logo verá uma bifurcação entre oeste e sudeste. Siga primeiro para oeste, e a estrada o levará por uma descida que acompanha a beira do precipício, indo para o sul. Siga por esse caminho e mate o Escaravelhono caminho para conseguir a cinza da guerra Dança da Espada. Continue em frente, e logo encontrará a entrada de mais catacumbas.
Catacumbas do Fim da Estrada
Ative o Local de Graça: Catacumbas do Fim da Estrada, siga em frente e mate o Demônio. Já encontrará adiante a alavanca que abre o portão de ferro do chefão. Acione-a e desça o primeiro lance das escadas. Dê meia volta e ataque a parede embaixo das escadas para revelar uma passagem secreta. Mate mais Demônios e pegue o Arco de Runa. Há um túnel a leste, mas não entre nele ainda. Desça mais um lance de escadas, e dê meia-volta. Mate o Demônio debaixo da escada e pegue Fragmento de Osso Humano e a arma Báculo de Cão de Guarda. Volte, siga em frente e tome cuidado com a armadilha no chão. Há mais um Demônio à esquerda. Siga em frente até o final do caminho e ataque a parede para revelar mais uma passagem secreta. Mate os Demônios no local e abra o baú para pegar a Invocação: Cinzas de Soldado de Raya Lucaria. Agora sim, volte lá para aquele túnel leste que foi ignorado. Entre no túnel leste e pegue Resina de Raiz. Golpeie a parede para revelar mais uma passagem secreta e continue descendo. Há mais uma passagem secreta ao final do caminho, e então chegará à porta do chefe.
Chefe: Lesma Invocadora de Espíritos
O chefe desta catacumba se chama Lesma Invocadora de Espíritos. Porém, quem virá para cima de você é um fantasma de guerreiro com chifres. Isso não é estranho? Esse espírito que aparece é apenas um chamariz, um engodo. Invoque a Lhutel para distrai-lo enquanto você olha atentamente pela sala. Deverá ver um local um pouco mais iluminado que o restante da sala, lá do outro lado. Nesse local iluminado, estará a Lesma Invocadora de Espíritos. Ela é invisível, mas é inofensiva e ficará parada. Pegue sua arma física e dê o golpe mais forte que puder na lesma. Ela tomará um bom dano e então se teleportará para outro local da sala. Procure atentamente por outro local mais iluminado que os demais, vá e golpeie-a novamente. Seja rápido, pois o espírito que invocou não irá durar para sempre, e será bem difícil ir atrás da lesma com um guerreiro lhe perseguindo. Após golpear a lesma diversas vezes, ela morrerá, e, com ela, o guerreiro também. Se precisar de ajuda para chegar até ele ou derrotá-lo, veja o vídeo abaixo:
Ao derrotá-la, receberá a Invocação: Cinzas de Feiticeiro Pedrilhante. Use o sinal para sair das catacumbas. Volte pela estrada de terra até a bifurcação e siga pelo outro caminho, desta vez. Encontrará alguns inimigos com galhos na cabeça, chamados de Guardiões. Siga a estradinha de terra para o sul, e logo conseguirá ver uma torre ao sul da estrada.
Torre do Prosélito
Ative o Local de Graça: Torre do Prosélito, que fica bem diante da torre. Entre na torre e pegue Pedrilhante de Cuco na mesa. Nosso objetivo é subir a torre, mas não há um caminho interno. Precisaria de um gesto especial aqui, mas não temos esse gesto no momento (ele só será adquirido na próxima parte do detonado). Há um jeito de subir essa ponte sem precisar do gesto! Do lado de fora da torre, repare em um muro desabado à esquerda. Monte no Torrente e suba por esse muro desabado. De cima do muro, usando o pulo duplo do Torrente, deverá alcançar uma plataforma superior na torre. Suba até o alto da torre e abra o baú para conseguir a Pedra de Memória #4, que aumenta a quantidade de feitiços para 6! Muito bem, agora saia da torre e siga a estrada de terra subindo a colina a noroeste, indo até a Térvore Menor. Ao pé da Térvore Menor, encontrará um chefe já conhecido.
Chefe: Avatar da Térvore
Encontramos mais um Avatar da Térvore, idêntico ao que enfrentamos lá na Península das Lágrimas. O padrão de ataques é bem semelhante. Ele possui golpes lentos, mas fortes e que cobrem um bom espaço. Eles são fracos contra magia e bem lentos, então monte no Torrente e mantenha uma boa distância dele enquanto o enche de feitiços. Invoque a Lhutel para distraí-lo, e será ainda mais fácil. Ao derrotá-lo, receberá a Lágrima de Cristal Cerúlea e a Lágrima de Cristal Rompida, aumentando a variedade de lágrimas que adicionam efeitos ao Elixir Magnífico.
Bom, vamos continuar com a rota principal do jogo. Agora que temos todo o mapa da área, aquele mapa de tesouro que encontramos no Portão Sul de Raya Lucaria também fará sentido. Mas vamos explorar um pouco a região central primeiro. Volte até o Cidade do Portão da Academia e siga diretamente para oeste, até ver uma ruína. Pegue Pedra Arco-Íris em cima da ruína. Mais para oeste, verá um bosque no lago, e no seu centro, outra ruína alta. Mate os inimigos e escale a ruína. Lá no topo, encontrará um Girassol Dourado Maculado. Na outra ruína a oeste daqui, encontrará um local de graça. Ative o Local de Graça: Ruínas do Lago Caído e descanse. Bem a oeste daqui, encontrará a Igreja da Rosa.
Igreja da Rosa
Aproxime-se da igreja, e verá um homem de branco na porta. Trata-se de Varré, o Máscara Branca, aquele homem com quem falamos assim que saímos do tutorial e chegamos em Limgrave! Não fale com ele ainda, primeiro entre na igreja. Lá dentro da igreja, estará um Guerreiro perigoso protegendo o Livro de Receitas do Guerreiro Nômade 13. Ele não é rápido, então use isso a seu favor para manter a distância e soltar feitiços nele antes que ele se aproxime. Após matá-lo, volte até o Varré e fale com ele. Diga que há algo estranho com o Dois Dedos, e ele lhe dará um Dedo Sangrento Fétido, um item usável para invadir e matar outras pessoas. Será o início de uma sidequest, em que ele recompensa as pessoas que invadem outros jogadores e matam o invasor. Mas não será necessário realmente matar outros jogadores, a menos que queira. Use um Dedo Sangrento Fétido e espere enquanto o jogo organiza a sua invasão ao mundo de outro jogador. Ao invadir o mundo de outro jogador, seu objetivo é matar o outro jogador, mas, para fins de completar essa sidequest do Varré, isso não será necessário. Simplesmente use o item Decepadora de Dedos para cancelar a invasão e voltar ao seu mundo. Isso conta como uma invasão bem sucedida, por incrível que pareça. Basta fazer isso três vezes para contar como três invasões, e assim avançará a sidequest do Varré. Fale com Varré, o Máscara Branca mais uma vez, e ele perguntará se queremos nos unir ao Lorde do Sangue, Mohg. Aceite a oferta, e ele nos dará o Favor do Lorde do Sangue. Temos que achar agora uma donzela morta para darmos sequência à sidequest.
Vamos continuar com o guia. Daqui da Igreja da Rosa, siga um pouco a noroeste e verá um Escaravelho. Mate-o e receberá o encantamento Lâmina da Chama do Sangue. Diretamente a oeste daqui, há um gazebo, mas há apenas uma Pedra da Forja no local. Continue diretamente ao norte do gazebo e logo verá a Quadra do Templo.
Quadra do Templo
Antes de explorar o local, vá para a parte oeste do local e ative o Local de Graça: Quadra do Templo primeiro. Nesse local, encontrará diversos Albináuricos e também algumas Flores Venenosas. Invoque fantasmas para distrair os inimigos e tente atacá-los com magias à distância. Deixe as Flores Venenosas por último, elas não precisam de magia. Essa é a forma mais segura de limpar o local. Depois de matar todos, abra o baú na torre e pegue a Machadinha Glacial. No centro do local, encontrará um Broto de Cristal com Orvalho. Siga para noroeste do local de graça, até pequena ilha, e depois olhe para nordeste para ver uma ilhota com uma pedra enorme. Essa é a ilha marcada no mapa de tesouro que ficava na frente do portão sul da Academia de Raya Lucaria.
Vá até a ilhota, mas tome muito cuidado aqui, pois, se prestar atenção, verá um dragão dormindo. Trata-se do Dragão Pedrilhante Smarag. Não viemos aqui enfrentá-lo agora, porque eu considero esse dragão bem difícil de se derrotar no nosso nível atual. Como ele é muito forte contra magia, nossos feitiços serão inúteis contra ele. É preciso atacar fisicamente, e no nosso nível atual, ele consegue nos matar com poucos golpes. Você pode tentar matá-lo, mas eu recomendo voltar futuramente, quando estivermos bem mais fortes. Nosso objetivo agora é apenas distraí-lo e pegar os itens na parte sul do local. Invoque algum espírito para mantê-lo ocupado, monte no Torrente e cavalgue na parte sul da ilhota para pegar Kukri, um Sebo de Ferida de Dragão e o item mais importante de todos: a Chave Pedrilhante da Academia, a chave que abre o portão mágico de entrada da Academia de Raya Lucaria!
Após pegar os itens, fuja correndo para bem longe. Siga para nordeste desse local, e deverá encontrar o Local de Graça: Floresta Cristalina após algumas pedras. Siga para o norte, e encontrará um gazebo rodeado por Mortos-Vivos Montados, mate-os e pegue a Pedra de Forja no local. Vá para o leste, até a margem, e então siga para o sul acompanhando essa margem. Preste atenção nas pedras à esquerda, e deverá ver a entrada de uma caverna, protegida por um mecanismo que exige duas Chaves de Espada de Pedra. Se veio seguindo o guia e comprando com os mercadores conforme mencionado, deverá ter pelo menos 8 chaves. Use duas para abrir a passagem e entre na caverna.
Caverna de Cristal da Academia
Ative o Local de Graça: Caverna de Cristal da Academia. Siga em frente pela caverna, e não se esqueça de ligar o Lampião para conseguir enxergar. Mate os Ratos e avance até entrar em um terreno mais aberto. Aqui, encontrará Feiticeiros. Eles são fortes à distância, e a melhor coisa que pode fazer é lançar feitiços neles à distância também, enquanto usa os cristais enormes do local como proteção sempre que eles soltarem os feitiços deles. Cuidado com o grupo de Feiticeiros, será ainda mais difícil acertá-los sem ser acertado. A sudeste do local, pegue um Pedrilhante de Cuco em um corpo. Siga em frente, mas acompanhando a parede da esquerda, e mate mais um Feiticeiro. Entre no túnel à esquerda e pegue a Chave de Espada de Pedra em uma cela.
Agora volte e siga pelo outro lado. Abra a porta de madeira, e estará em uma grande área com um Feiticeiro Mestre. Ele é bem mais forte e mais resistente do que os outros, e seu poder atinge uma grande distância e causa muito dano. Tome cuidado ao enfrentá-lo, use seu escudo como defesa contra o poder dele e mate-o. Após matá-lo, não avance. Golpeie a parede de pedras a noroeste da porta de madeira pelo qual veio, e irá revelar uma passagem secreta. Mate o Feiticeiro e abra o baú ao final para pegar o Cajado de Cristal. Esse cajado é mais forte do que o nosso cajado atual (sem as melhorias, claro), mas ele exige 48 em Inteligência para ser usado, então deixe-o de lado. Agora volte e entre na porta aberta à esquerda. Vá até o final do caminho e abra o baú para pegar um Arco de Runa. Volte e siga em frente, até ver a névoa amarela adiante. Equipe sua Clava ou outra arma de impacto antes de entrar.
Chefe: Cristaliano com Lança e Cristaliano com Cajado

Já enfrentamos um Cristaliano antes, lá no Túnel de Pedrilhante de Raya Lucaria, e agora serão dois de uma só vez: o Cristaliano com Lança e o Cristaliano com Cajado. Logo de cara, invoque a Lhutel para lhe ajudar, e então se afaste. O Cristaliano com Lança atacará fisicamente, enquanto o Cristaliano com Cajado fica soltando feitiços de longe. Deixe que a Lhutel distraia o Cristaliano com Cajado e atraia o Cristaliano com Lança para longe do outro, para que os feitiços dele não possam acertá-lo. Ele é simples, seus golpes são lentos e previsíveis. A maneira mais simples de matá-lo é circulá-lo com o escudo erguido, e quando ele ficar parado após algum golpe, realize um golpe crítico nas costas dele. Quase não causará dano nele, a princípio, mas após alguns golpes, a proteção cristalina dele irá se dissipar, e então ele começará a receber um grande dano. Continue até matar o Cristaliano com Lança. O Cristaliano com Cajado dará mais trabalho, porque os feitiços dele são fortes e atravessam seu escudo. Nem adianta usar escudo aqui, empunhe sua arma física com as duas mãos e corra na direção dele. Espere que ele solte o feitiço em uma só direção, e então ataque-o por trás. Se a Lhutel ainda estive viva, ela ajudará bastante aqui, a distraí-lo. Quando ele for usar o feitiço que atinge uma área ao redor, corra dele, depois volte e repita a estratégia. Se precisar de ajuda na caverna ou contra o chefe, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-los, receberá o feitiço Liberação de Cristal. Esse feitiço é aquele de área que o Cristaliano de Cajado utiliza. O feitiço é bem poderoso, mas exige 41 pontos de Inteligência, então não poderá usá-lo no momento. Há um sinal para voltar ao início da caverna, mas não o use. Entre na construção em frente, e suba pelo elevador para acessar uma parte interior da Academia de Raya Lucaria. Suba a escada e pegue o feitiço Orientação da Academia. Esse feitiço é bem útil, pois ele cria um campo fixo de fortalecimento de magias. Apesar de estarmos dentro da academia, não podemos continuar daqui porque não tem saída. Desça pelo elevador e use o sinal de saída para ir embora da caverna.
Agora, já teremos explorado toda a área de nível baixo de Liurnia dos Lagos. Essa região é enorme, e teve muita coisa para fazer! Ainda há áreas inexploradas, como o extremo nordeste e extremo noroeste da região, mas são áreas de nível mais alto, então iremos para lá em partes mais avançadas do guia. Uma vez com a Chave Pedrilhante da Academia em mãos, nosso próximo objetivo é finalmente entrar na Academia de Raya Lucaria para podermos avançar com o game. O nível recomendado para a Academia de Raya Lucaria é de 50 a 60. Então, certifique-se de estar pelo menos no nível 50 (e com pelo menos 20 pontos de Vitalidade) antes de seguirmos em frente. Se não estiver, mate alguns inimigos e acumule runas até conseguir garantir pelo menos o nível 50.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:
E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.






















Aconteceu comigo que a cinza de guerra Barreira de thops não está maís no lugar descrito nesse guia.
Parece que houve uma atualização e mudaram de lugar.
Estou gostando do guia meu amigo.
Muito bom.
Obrigado.
Olá, Daniel. Obrigado pelos elogios, que bom que está gostando do guia.
Pois é, esta cinza de guerra não fica mais aqui, mudaram o lugar. Eu já alterei o guia com a nova localização. Irá obtê-lo na próxima parte do guia, a parte 5, depois de entregar a chave reserva da academia para o Thops. Obrigado por avisar.
Continue seguindo nosso guia, e volte sempre à Games Ever para mais guias e detonados.
Cabana do Camarão Cozido: Gente, matei o Arruaceiro… Tem algum probleminha? Vai mudar o curso do meu jogo?
Abraços em todos.
Olá, Janna, tudo bem?
Mas por que você matou o Arruaceiro? Bem, tenta revivê-lo lá na Igreja dos Votos, usando Orvalho Celestial. Se der certo, tudo ótimo. Se não der certo, mesmo assim acredito que não deverá ter muito problema. O Arruaceiro interfere na sidequest da Fia, mas só no início, e depois ele é importante para a sidequest do Comedor de Estrume, mas não sei se ele é imprescindível para a sidequest. Seja como for, nenhuma dessas sidequests valem muita coisa para a platina, acredito que não deverá ter problemas.
No local de graça “Norte da Cidade do Portão”, tem um passaro da morte rondando a noite um pouco ao Sul… Vale a pena enfrentar apesar de muito forte
Cabana do Camarão Cozido: Gente, matei o Arruaceiro… Tem algum probleminha? Vai mudar o curso do meu jogo?
Abraços em todos.
Olá, Janna, tudo bem?
Mas por que você matou o Arruaceiro? Bem, tenta revivê-lo lá na Igreja dos Votos, usando Orvalho Celestial. Se der certo, tudo ótimo. Se não der certo, mesmo assim acredito que não deverá ter muito problema. O Arruaceiro interfere na sidequest da Fia, mas só no início, e depois ele é importante para a sidequest do Comedor de Estrume, mas não sei se ele é imprescindível para a sidequest. Seja como for, nenhuma dessas sidequests valem muita coisa para a platina, acredito que não deverá ter problemas.
No local de graça “Norte da Cidade do Portão”, tem um passaro da morte rondando a noite um pouco ao Sul… Vale a pena enfrentar apesar de muito forte
Boa tarde. Passando finalmente na parte 4 pra agradecer aos administradores do site por esse impressionante guia. Procurei muitos nos últimos dias e esse é o mais intuitivo para seguir apesar de eu não buscar a platina. Não gosto de jogos sem orientação porque não curto ficar perdido e perder mto tempo, e esse mundo aberto é muito amplo. Necessita de um guia mesmo. E vcs estão fazendo um trabalho nota 10. Estou seguindo desde a primeira parte. Vlw mesmo! Mais pra frente irei fazer um donate pra vcs pelo trabalho. Vcs merecem!
Olá, Fábio! Valeu pelos elogios!
Realmente, os jogos da From Software não são fáceis de se seguir, parece que eles querem mesmo que o povo se perca. E eu sei que não existem muitos guias em língua portuguesa dos jogos por aí, então eu me dedico para fazer o melhor guia possível em língua portuguesa para quem acompanha nosso trabalho. Pretendo fazer com que sejamos uma referência nessa área.
Continue acompanhando o nosso guia!
Boa tarde. Passando finalmente na parte 4 pra agradecer aos administradores do site por esse impressionante guia. Procurei muitos nos últimos dias e esse é o mais intuitivo para seguir apesar de eu não buscar a platina. Não gosto de jogos sem orientação porque não curto ficar perdido e perder mto tempo, e esse mundo aberto é muito amplo. Necessita de um guia mesmo. E vcs estão fazendo um trabalho nota 10. Estou seguindo desde a primeira parte. Vlw mesmo! Mais pra frente irei fazer um donate pra vcs pelo trabalho. Vcs merecem!
Olá, Fábio! Valeu pelos elogios!
Realmente, os jogos da From Software não são fáceis de se seguir, parece que eles querem mesmo que o povo se perca. E eu sei que não existem muitos guias em língua portuguesa dos jogos por aí, então eu me dedico para fazer o melhor guia possível em língua portuguesa para quem acompanha nosso trabalho. Pretendo fazer com que sejamos uma referência nessa área.
Continue acompanhando o nosso guia!
Rapaz tive que vir comentar aqui de novo….não sei se foi porque antes de começar esse detoando eu ja tinha explorado bastante do jogo mas eu nunca encontrei o Diallos na Mesa-Redonda….fui encontrar ele lá em Liurnia Norte e o cara tava com sangue nos zoio pra me matar….não fiz nada com ele, deixei ele lá doidão mas acredito que ferrou a sidequest dele 🙁
Se você não matou o Diallos, tenta se absolver dos seus pecados na Igreja dos Votos. Talvez dê certo e ele deixe de te agredir, e assim possa cumprir a sidequest dele.
Eu acabei matando, logo quando comecei a jogar, a Sellen, ecnontrei ela primeiro presa e achei que seria uma boa bater nela ops kkkk, e quando eu fui na igreja e usei a poção da absolvição, voltei para a caverna que ela fica e ela estava vivona lá então acho que mesmo matando agora os NPCs voltam….vou usar novamente a poção…só espero que não aconteça mais nada de errado
ah e vou aproveitar e ver se repara o jarrinho que matei também
Excelente, Ingrid! A absolvição na igreja serve justamente para isso, para reparar possíveis problemas. A FromSoftware sabe que o sistema dela é falho e muito fácil de dar problema, então ela já colocou a absolvição pra isso.
Rapaz tive que vir comentar aqui de novo….não sei se foi porque antes de começar esse detoando eu ja tinha explorado bastante do jogo mas eu nunca encontrei o Diallos na Mesa-Redonda….fui encontrar ele lá em Liurnia Norte e o cara tava com sangue nos zoio pra me matar….não fiz nada com ele, deixei ele lá doidão mas acredito que ferrou a sidequest dele 🙁
Se você não matou o Diallos, tenta se absolver dos seus pecados na Igreja dos Votos. Talvez dê certo e ele deixe de te agredir, e assim possa cumprir a sidequest dele.
Eu acabei matando, logo quando comecei a jogar, a Sellen, ecnontrei ela primeiro presa e achei que seria uma boa bater nela ops kkkk, e quando eu fui na igreja e usei a poção da absolvição, voltei para a caverna que ela fica e ela estava vivona lá então acho que mesmo matando agora os NPCs voltam….vou usar novamente a poção…só espero que não aconteça mais nada de errado
ah e vou aproveitar e ver se repara o jarrinho que matei também
Excelente, Ingrid! A absolvição na igreja serve justamente para isso, para reparar possíveis problemas. A FromSoftware sabe que o sistema dela é falho e muito fácil de dar problema, então ela já colocou a absolvição pra isso.
Estou adorando jogar enquanto acompanho o detonado, tanta coisa que mesmo explorando bastante não tinha achado. Só um adendo nessa parte 4 que seria legal arrumar….em jarroburgo tem um jarrinho dançando para outro jarro deitado, eu matei ele como esta dizendo mas no fim ele era um npc (uma voz do além disse “então esse é quem você é? Você partiu o meu coração, não parta o dos outros”) *algo assim* me deixou triste
Olá, Ingrid!
Vixe, é verdade! Não havia NPCs lá em Jarroburgo quando eu fiz essa parte do guia, eles acrescentaram o NPC, o Jar Bairn, em uma atualização que veio depois. Eu preciso alterar isso para que ninguém mais acabe fazendo isso, esse NPC será importante em uma sidequest no futuro.
Valeu pelo toque, Ingrid. E também estou com pena do seu Jar Bairn…
João Paulo a parte em jarroburgo o jarrinho ja foi concertada ?
Olá, xará!
Eu consertei ontem mesmo. Depois que a Ingrid falou que matou a Criança Jarro sem querer, eu achei melhor voltar lá e consertar o post com o novo NPC que eles colocaram. Não quero que outras pessoas acabem matando o coitado, vai atrapalhar o andamento da sidequest do Diallos.
Estou adorando jogar enquanto acompanho o detonado, tanta coisa que mesmo explorando bastante não tinha achado. Só um adendo nessa parte 4 que seria legal arrumar….em jarroburgo tem um jarrinho dançando para outro jarro deitado, eu matei ele como esta dizendo mas no fim ele era um npc (uma voz do além disse “então esse é quem você é? Você partiu o meu coração, não parta o dos outros”) *algo assim* me deixou triste
Olá, Ingrid!
Vixe, é verdade! Não havia NPCs lá em Jarroburgo quando eu fiz essa parte do guia, eles acrescentaram o NPC, o Jar Bairn, em uma atualização que veio depois. Eu preciso alterar isso para que ninguém mais acabe fazendo isso, esse NPC será importante em uma sidequest no futuro.
Valeu pelo toque, Ingrid. E também estou com pena do seu Jar Bairn…
João Paulo a parte em jarroburgo o jarrinho ja foi concertada ?
Olá, xará!
Eu consertei ontem mesmo. Depois que a Ingrid falou que matou a Criança Jarro sem querer, eu achei melhor voltar lá e consertar o post com o novo NPC que eles colocaram. Não quero que outras pessoas acabem matando o coitado, vai atrapalhar o andamento da sidequest do Diallos.
Quando sai o próximo?
Olá, Igor! A parte 5 já está postada, só conferir. Clique aqui.
A parte 6 eu estou finalizando, deve sair amanhã pela manhã.
Continue acompanhando nosso detonado!
salve meu amigo
vc pode me dizer o nome do npc q aparece na porta do lado das gemeas idosas na mesa rendonda pq a porta nao abriu pra mim =(
Olá, Mendes! Aquele NPC é o Comedor de Estrume. Sim, o nome dele é esse mesmo, ele será importante em algumas sidequests mais adiante, vai demorar para ele dizer ou fazer algo que preste. Nem se preocupe se a porta não abrir ainda, só poderemos interagir com ele bem futuramente.
Valeu por acompanhar o nosso guia!
Amigo, eu só tenho a agradecer, seu detonado tá me ajudando e muito a explorar esse belíssimo jogo, ótimo trabalho o seu
Muito obrigado, Will! Valeu pelos elogios!
A ideia é ajudar as pessoas a curtirem ainda mais esse jogo fantástico.
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Quando sai o próximo?
Olá, Igor! A parte 5 já está postada, só conferir. Clique aqui.
A parte 6 eu estou finalizando, deve sair amanhã pela manhã.
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salve meu amigo
vc pode me dizer o nome do npc q aparece na porta do lado das gemeas idosas na mesa rendonda pq a porta nao abriu pra mim =(
Olá, Mendes! Aquele NPC é o Comedor de Estrume. Sim, o nome dele é esse mesmo, ele será importante em algumas sidequests mais adiante, vai demorar para ele dizer ou fazer algo que preste. Nem se preocupe se a porta não abrir ainda, só poderemos interagir com ele bem futuramente.
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Amigo, eu só tenho a agradecer, seu detonado tá me ajudando e muito a explorar esse belíssimo jogo, ótimo trabalho o seu
Muito obrigado, Will! Valeu pelos elogios!
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