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Mortal Shell II | Detonado/Guia de Conquistas — Parte 9: Cavernas Sanguíneas

Vai jogar Mortal Shell II? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará estratégias para derrotar os todos os chefes do jogo e a localização dos principais colecionáveis em todos os mapas do jogo. Este guia foi preparado para acompanhar você em qualquer plataforma — PlayStation, Steam ou Xbox — garantindo que sua experiência seja completa e você consiga todas as conquistas e troféus sem deixar nada para trás.

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Cavernas Sanguíneas

Logo após atravessar a ponte você encontrará um novo inimigo, os Bebês de Alcatrão, já encontramos essas coisas em um combate contra um chefe que você deve se lembrar, eles agora são inimigos comuns. Como você também deve se lembrar, eles gostam de se jogar sobre você, um ataque com uma abrangência longa. Ao eliminar esses monstros, eles também vão explodir. Derrote os primeiros inimigos que vão aparecer e continue em frente para encontrar outro daqueles inimigos que parecem aranhas. Quando o caminho mostrar um entroncamento, evite as trilhas laterais e mantenha-se em frente para encontrar um inimigo solitário e ura raiz de penumbras. Após coletar isso, olhe para o caminho de onde viemos e note as estalagmites à esquerda, isso é uma parede ilusória, ataque-a para revelar um altar e um corpo, colete o vislumbre.

Volte e desça a encosta à direita, derrote ambos os morcegos e os dois inimigos de pedra. Mantenha-se ao lado da parede de onde acabou de descer e note o objeto preso no galho, fique debaixo dele para coletar o vêntrio. Volte e continue descendo a colina (oeste) para encontra mais dois bebês alcatrão. Após derrotar ambos, se aproxime da borda do penhasco o note o gêiser abaixo, desça aqui. Esses são os destroços de um acampamento, desça e colete a pedra de egon e penumbras no baú aberto. Próximo a uma das barracas está a aguardente contrafeita comum, ao lado da entrada da caverna, em um altar, está o recetáculo sináptico.

Seguindo pela caverna, chegaremos no objetivo principal e não queremos fazer isso agora. Suba a encosta do lado esquerdo da entrada da caverna, olhe à esquerda para encontrar um Pedestal de Pedra e atrás da árvore ao lado, colete mais uma aguardente contrafeita comum. Olhe para o lado oposto e note um inimigo bem mais distante, comece a caminhar na direção dele e mais bebês alcatrão vão aparecer, derrote todos. Aqui, estaremos diante de uma bifurcação, o caminho à direita leva até um beco onde encontraremos a laterita x2. Volte e comece a descer à esquerda em direção a uma caverna.

Conforme você começa a descer, enfrente três inimigos, não hesite em recuar para ganhar mais espaço no combate. Quando vencer, note uma estátua com duas cabeças de peixe e o dente de nochte, um item que caso não se lembre, deve ser vendido. Continue descendo até chegar em um novo acampamento, cuidado com as armadilhas de urso no caminho. Conforme você avançar em direção ao inimigo nos fundos, mais bebês alcatrão vão aparecer, eles vão atacar o inimigo. De qualquer forma, vença todos e saqueie o local para encontrar moedas e aguardente contrafeita comum x2. Mais à esquerda você encontrará um pequeno beco com um vêntrio. A ponte adiante leva a uma nova área, cobriremos essa região nova mais tarde, volte até o primeiro acampamento que encontramos e siga pela caverna principal que ignoramos anteriormente. Siga pela caverna até encontrar o Farol: Portão Sangrapedra, acione o farol e entre nele para purgar, faz algum tempo desde o último que purgamos.


O Covil Escondido

Siga em frente até encontrar o elevador e desça. Você estará em um corredor com quatro celas, a primeira à esquerda não tem nada dentro, mas esconde uma passagem que leva a próxima cela onde existe um inimigo e uma raiz de laterita dentro. A cela do lado direito tem um inimigo preso, mas ele ainda pode atacar e atingir você de dentro da cela, cuidado. Entre na segunda cela à direita e note o botão na parede, verifique isso para abrir uma passagem na parede e a cela com o inimigo, volte e vença-o para ter acesso a uma raiz de laterita. Volte e siga pela passagem que se abriu na parede. Avance pela ponte para encontrar alguns inimigos lutando entre eles mesmos, espere o combate acabar, devem sobreviver dois lanceiros.

Lucian, o Cavaleiro Sequioso

Essa é uma luta bastante simples, ainda que tenha um detalhe que pode ser bem chato na segunda etapa do combate. Lucian é um inimigo pequeno e rápido, mas fraco e previsível. A luta se divide em duas etapas onde ele atacará da mesma forma em ambas.

  • Fase 1: Ele atacará com uma adaga e uma espada pequena em ambas as mãos. O primeiro ataque dele é bem previsível e fácil de aparar. Entretanto, ele começará um combo que você deverá aparar com mais agilidade, a chance de errar os aparos no primeiro encontro é alta, pois ainda não conhecemos o tempo de cada ataque. De qualquer forma ele é fraco, e mesmo que você apare uma ou duas vezes e erre os demais, deve sobreviver o suficiente para encaixar uma finalização. Quando o PV dele chegar em 50%, ele correrá abandonando o confronto, use o teletransporte aqui para segui-lo, quando atravessar a parede à esquerda, o confronto recomeçará.
  • Fase 2: Lucian estará invisível. Apesar de muitos acharem que isso é um bug, na verdade, é uma mecânica natural de combate de Lucian. A melhor coisa a se fazer é invocar uma de suas Grishas e quando ela começar a atacar Lucian, você saberá onde ele está, siga atacando junto com a Grisha e o inimigo não deve durar mais que alguns segundos.

Quando vencer, receberá a Pedra de Tar: Pedra da Serpente, purgue a corrupção e colete o Ova x2 para sair do farol.


Quando estiver pronto, deixe o farol e colete o vislumbre logo atrás dele, siga em frente e atrevesse o portão que estará aberto.

Cavernas Sanguíneas

Após entrar, comece a descer a escada e no final dela, verifique o lado direito para encontrar uma estatueta queimada. Continue em frente para encontrar um altar com um vêntrio, mas antes de coletar isso, derrote os dois inimigos para conseguir coletar isso com mais segurança. Quando terminar, siga em frente até chegar na borda do penhasco onde existe uma bifurcação. Você pode descer na borda do penhasco no acampamento abaixo ou seguir descendo a colina à direita. Vamos seguir descendo a colina. No final dela, haverá uma passagem à esquerda com um inimigo e um beco alagado de sangue com mais bebês alcatrão, um inimigo que explodirá quando você se aproximar e principalmente, uma raiz de laterita.

Siga pela passagem lateral para chegar um uma bifurcação, onde você pode ver um inimigo mais adiante à frente e o caminho que leva ao acampamento que vimos de cima da colina instantes atrás, siga até o acampamento, mas com CUIDADO. Note o piso de madeira à esquerda, é uma armadilha, se pisar nele cairá em um local cheio de inimigos que não queremos explorar nesse momento. Abra o baú aqui para encontrar a Pedra de Tar: Pedra do Atirador Furtivo. Após coletar a pedra, deveremos descer onde os inimigos estão, mas não pela armadilha no piso. Siga até a beira da encosta e note dois inimigos abaixo, caia atacando e vire-se imediatamente para encontrar mais três inimigos, derrote-os rapidamente. Siga até os fundos da caverna para encontrar um gêiser que podemos usar para subir novamente e uma laterita descansando em uma pedra.

Cautelosamente, comece a subir a colina para notar diversos dos casulos explosivos e dois inimigos patrulhando o local. Não são apenas estes que estão aqui, ainda existem morcegos e bebês alcatrão. O mais prudente e chamar a atenção deles e deixar que se aproximem dos casulos para que sofram dano na explosão. Não hesite em recuar e subir novamente usando o gêiser, o importante é não morrer ou sofrer muito dano. Quando o local estiver seguro, note as estalagmites próximas ao penhasco esquerdo, ataque-as para revelar um beco com um altar e um recetáculo sináptico. Siga para o lado oposto e note uma ponte no caminho, NÃO ATRAVESSE A PONTE, ela vai colapsar durante a travessia e cairemos. Como isso faz parte do processo, melhor que cair em um local cheio de casulos que vão explodir e bebês alcatrão que vão se jogar sobre você, é fazer uma queda controlada. Quando cair, desvie imediatamente e continue fazendo isso até que os bebês morram, em seguida, livre-se dos casulos e no fundo da área, colete o vêntrio.

Teremos de atravessar a ponte do lado oposto, mas saiba que teremos uma surpresa do outro lado. Um novo tipo de morcego que explodirá quando se aproximar de você, isso não deve ser um problema, desde que você desvie no momento certo, pois caso contrário, poderá ser jogado para fora da ponte ou da plataforma na explosão. Esses morcegos vão aparecer assim que você atravessar a ponte e seguir em frente atravessando a próxima, fique atento para desviar, é melhor que tentar atacar. No final da trilha use o portão de ossos para atravessar para o outro lado da montanha.

Comece a subir a colina e note o local ensanguentado à esquerda, se aproxime e derrote os dois inimigos antes de verificar o altar e coletar o vêntrio. Continue em frente para encontrar vários Litópodes (descobri o contexto do nome desses inimigos após uma pesquisa), derrote todos e no topo da colina, acione o Farol: Cavernas Palpitantes. gaste suas penumbras aqui e não se esqueça de verificar o Pulso da Mãe para melhorar a eficiência usando os dois recetáculo sináptico que temos. Vamos purgar o farol.


Caverna do Quebra-Queixos

Quando acabarmos de descer as escadas, estaremos diante da entrada de uma caverna, derrote os primeiros inimigos que são um morcego e um bebê demônio e adentre a caverna, caso os inimigos não tenham ativado os casulos explosivos, tome cuidado com eles que estão em ambos os lados da caverna. Cuidado para não cair dentro do poço central, você não quer morrer. Continue em frente até os fundos da caverna, derrote mais dois inimigos e suba a ponte, seguindo pela próxima à esquerda. Antes de atacar a raiz e coletar a laterita, derrote o inimigo que estará se aproximando, quando terminar, siga em frente derrotando mais alguns inimigos.

No topo dessa passagem, derrote mais alguns Litópodes. Você verá um baú à frente com a Pedra de Tar: Pedra de Sangue Negro. Olhando para o lado oposto, você encontrará diversos casulos explosivos e o casulo que vamos purgar, faça isso para receber mais um Ovum e sair do farol, deixando-o limpinho.


Quando sair do farol, derrote todos os Litópodes que estão vigiando o buraco abaixo, quando terminar, olhe para o buraco para notar alguns casulos explosivos. Você pode destruir os casulos antes de saltar para dentro do buraco, caia atacando para derrotar ambos os inimigos no fundo. Note a pequena trilha descendo ao lado da tocha, olhe para baixo e note o local onde você pode cair. Agora, olhe para o fundo e note dois bebês alcatrão e dois casulos explosivos, chame a atenção dos inimigos para que eles se aproximem dos casulos para morrerem na explosão. Continue descendo e quando chegar no fundo da caverna, note os três casulos explosivos, se aproxime deles e se afaste para que explodam sem ser atingido. Agora, ataque as estalagmites para revelar uma passagem secreta, entre a abra o baú para encontrar uma dorsalita, uma página esfarrapada e um altar com a carne da mãe.

Volte e saia da caverna para despertar três esqueletos, derrote-os tomando cuidado para não cair no buraco no centro e morrer. Siga em frente para encontrar mais um buraco, derrote os inimigos e mais uma vez, cuidado para não cair no buraco ou ser atingido pelos casulos explosivos nos flancos. No fundo da área você encontrará duas escadas no seu nível e outra em uma plataforma superior, siga subindo a escada à direita. Atravesse a próxima escada e ataque a raiz de determinação, também colete o vêntrio no piso. Caia aqui e siga pela ponte da esquerda para chegar na próxima nos fundos, cuidado com os três casulos à esquerda da ponte adiante. Atravesse a caverna derrotando os bebês alcatrão e os casulos explosivos até sair e encontrar o Farol: Costa Sanguínea, vamos purgar o local.


Estreito do Eremita

Esse é um farol muito curto, siga em frente para dentro do farol até sai para uma área mais ampla. Derrote os inimigos que estão ao redor do buraco com cuidado para não cair dentro, apesar de raso, se cair, morrerá. Quando terminar, siga em frente passando pela fresta na parede e colete a glândula venerada no altar adiante. No final da colina, purgue a corrupção e colete mais um ovum para sair do farol.


Quando estiver do lado de fora, verifique o farol mais uma vez, verifique o Pulso da Mãe e use a Glândula Venerada que acabamos de conseguir para aumentar a capacidade do pulso. Faça os ajustes que precisar e quando estiver pronto, deixe-o. Note que existe teletransporte bem ao lado do farol, mas NÃO queremos usar isso ainda. Note que podemos cair no desfiladeiro ao lado dele. Á direita, haverá um gêiser que podemos usar para subir novamente, mas queremos ir pelo caminho oposto a ele. Avançando um pouco, haverá uma bifurcação, siga primeiramente à esquerda e note o baú no beco, siga em frente para derrotar alguns inimigos e abrir o baú para encontrar a pérola do pântano. Volte e siga pelo lado oposto, você encontrará uma área mais ampla com diversos casulos explosivos e baús. À medida que avançar em direção a esses baús, diversos bebês alcatrão devem aparecer, elimine-os com cuidado e abra os baús para conseguir os Dentes de nochte x2 e o mais importante, a Pedra de Tar: Pedra do Vislumbre.

A Pedra de Tar: Pedra do Vislumbre quando equipada, tem uma duração limitada. Ela garante ganhos adicionais de Vislumbres ao derrotar inimigos, e quando sua durabilidade chega ao fim, ela se quebra e concede uma quantidade fixa extra desse recurso. Por ser mais difícil de obter, recomendo que use essas pedras um pouco mais adiante no jogo, quando o custo das melhorias com base em vislumbre fique maiores e consequentemente, encontremos mais inimigos, potencializando o uso. Vale ressaltar que ela só dicará disponível após conseguir e inserir 167 Ovas no Sugador de Penumbras no Covil Lúgubre.

Quando terminar de explorar, volte até o gêiser e suba, recomendo que use o farol para se recompor e usar as penumbras que tem, pois enfrentaremos o subchefe local agora, não queremos perder nenhuma penumbra caso as coisas saiam do controle.

Brutamontes Corrompido pelo Tar

Essa pode ser uma luta muito rápida se você souber o que fazer e ainda mais rápida se usar sua Grisha, na verdade, tudo fica mais fácil com ela. Logo que entrar na arena, se aproxime do inimigo, ele usará pedras para atacar, como os inimigos regulares com esse recurso fazem, a diferença, é que ele é bem mais poderoso. Sempre que ele for atacar e o brilho vermelho aparecer, desvie imediatamente. Esse ataque não pode ser defendido/aparado e pode ser feito de duas maneiras: ou ele atacará jogando ou batendo a pedra no chão somente uma vez, se esse for o caso, desvie e ataque ou batendo ou jogando várias pedras. Nesse último caso, se for atingido, mesmo no chão, ele lançará as diversas pedras que vão atingir você e provavelmente, retirar você da carcaça. Quando esses ataques não tiverem o brilho avermelhado, você pode e deve aparar a sequência, se quebrar equilíbrio dele, o dano será imenso. Esqueletos devem aparecer durante o combate, foque em atacar o Brutamontes, só os ataques se precisar voltar a sua carcaça, e ainda assim, esse pode ser um movimento perigoso. Você ainda pode usar a dadiva de grisha, deixando as coisas bem mais fáceis.

Quando vencer, receberá a Pedra de Tar: Fragmento Coberto por Tar. Antes de seguir em frente usando o gêiser no fundo dessa área, recomendo que volte ao farol e se recupere, pois enfrentaremos o chefe da área agora. Quando estiver pronto, suba usando o gêiser e siga em frente na caverna, você encontrará o fantasma de Tiel que pode ser invocado ao custo de um vislumbre por invocação, recomendo NÃO FAZER ISSO, mesmo que seja de grande ajuda. Ademais, siga em frente e converse com Ruk, ele falará um pouco sobre nosso próximo inimigo, que aparentemente, gosta de comer.

A Criança Perdida

Nosso inimigo é uma criatura imensa com uma boca de igual tamanho e um orifício anal bastante saliente. Essa é uma luta de uma fase só, o que deixa as coisas bem mais fáceis. Logo que entrar na arena, se aproxime da criatura, queremos ficar o tempo todo próximo dela. A criança usará ataque simples de serem previstos e de serem aparados, ainda que sejam poucos nos quais podemos nos dar a esse luxo. Se aproximando, ela poderá usar um golpe com o braço esquerdo na diagonal, você deve aparar esse golpe e imediatamente, contra-atacar com um golpe forte. Caso ela repita o ataque, apare novamente e volte a atacar, esse é o melhor momento para conseguir quebrar o equilíbrio dela, se isso acontecer, ataque. Quando ela se afastar, começará a lançar fezes sobre você, desvie em direção a criatura e caso consiga se aproximar, ataque mais uma vez. Eventualmente, ela poderá atacar com o queixo em um ataque vertical, espere o momento correto e desvie, a um ataque lento, você não deve ter problemas, ataque imediatamente. Eventualmente, a criatura começar a sugar o ar, corra e se aproxime dela antes que ela comece a cuspir coisas em você, estando próximo dela, você poderá atacar enquanto ela faz esse movimento. Outro ataque que você deve evitar é quando ela usar o braço com um ataque exatamente ao qual aparamos, mas quando o brilho evidenciar o ataque, desvie imediatamente. O ataque mais perigoso é quando a criatura tentará engolir você, quando a boca dela brilhar, se afaste imediatamente, pois se for pego, o dano será altíssimo. Por fim, ela poderá correr na sua direção tentando abocanhar, desvie disso.

Meat’s Back on the Menu, Boys!

Defeat The Lost Child.

Quando vencer, receberá a Pedra de Tar: Pedra Coagulante Perdida e vislumbres x11321 e o Farol: Área de Alimentação da Criança aparecerá. Revitalize o farol e faça os ajustes que precisar, quando estiver pronto, vamos purgar o farol. Quando entrar, siga em frente e purgue a corrupção, ANTES de pegar os Ova’s, entre na porta atrás deles para abrir o baú e conseguir a Chave Obscura, essa chave abre um baú específico dentro do Covil Lúgubre, volte e colete os Ova’s x26, isso nos leva ao Covil Lúgubre mais uma vez.

Covil Lúgubre

Vamos até o Sugador de Penumbras e coloque a Ova x30 que conseguimos para receber penumbras x3187 e vislumbres x3. Você pode seguir até Franz e melhorar as armas que está usando, note que devido as melhorias aplicadas, você pode receber o núcleo de tar diretamente da máquina, não deixe de coletar essas coisas. O elevador está logo ao lado, desça a escada e siga até ele para usar a chave em um dos baús para liberar uma sombra. Volte e aproveite para conversar com Zhrelle e estreitar ainda mais os laços da sua carcaça. Quando estiver pronto, volte até o Farol: Desfiladeiro de Cristanegra.

A sombra é um item cosmético para ser aplicado a carcaça, podendo ser modificada em qualquer farol. Note que de posse da chave obscura, você poderá abrir o baú com a sombra correspondente a carcaça que está usando naquele momento.

Desfiladeiro de Cristanegra

Volte pela ponte atrás do farol e derrote os dois morcegos na árvore, continue em frente e derrote os três inimigos atrás da rocha à direita, siga para o lado oposto e encontraremos Gorf no mesmo lugar de antes. Como você deve se lembrar, conversamos com ele anteriormente e ficou claro que voltaríamos para resolver uma pendência, chegou a hora. Existe uma missão paralela envolvendo Gorf e Hilga, a cozinheira que também encontramos nessa região, você deve se lembrar também, ela está no acampamento onde um homem está se banhando na banheira. Com essa explicação entendida, vamos concluir a missão.


Missão Paralela: A Máscara de Hilga

  • converse com Gorf e entregue um vincogumelo para ele. Ele fará algum comentário, converse com ele novamente para receber uma pérola do pãntano, precisaremos descansar no farol novamente para prosseguir com a missão.
  • Volte até o farol, descanse e volte para conversar com Gorf mais uma vez. Ele pedirá uma aguardente contrafeita comum, entregue o que ele pede e converse novamente para receber uma pérola do pântano. Volte no farol e descanse.
  • Volte mais uma vez até Gorf, note que ele está mais afastado e com um corpo na frente dele. Converse com ele mais uma vez e entregue a aguardente contrafeita comum, você receberá mais uma pérola do pântano. Descanse no farol mais uma vez.
  • Volte e converse com Gorf novamente, nosso amigo está muito abatido, converse com ele para receber a Adaga Envenenada. Verifique os corpos aqui, volte até o farol e faça uma viagem rápida até o Farol: Aldeia dos Cogumelos.
  • Siga à direita do farol siga em frente passando pela rocha central e atravesse aponte à esquerda para encontrar Hilda cozinhando… o Homem! Converse com ela para lhe entregar a Adaga Envenenada, converse com ela até que se repita.
  • Volte até o farol e faça uma viagem até o Farol: Desfiladeiro de Cristanegra.
  • Vamos mais uma vez visitar Gorf, mas dessa vez, Hilga estará no local. Converse com Gorf, entregando mais uma aguardente contrafeita comum.
  • Descanse mais uma vez no farol e volte até Gorf. Hilga foi embora deixando nosso amigo, converse com ele que não pedirá nada, mais dará mais uma pérola do pântano. Note que uma caçarola foi deixada à esquerda, verifique isso e beba para que Gorf diga que Hilga ficará para cuidar dele. Volte até o farol e descanse mais uma vez, se não estiver com o Alaúde do Trovador equipado, faça isso agora.
  • Volte até Gorf e.. surpreendente. Converse com ambos e comece a tocar para que dancem discretamente.
  • Volte no farol e descanse, volte até ambos novamente e note os girinos no local…é, bom, herrrr. Terminamos aqui. Siga até a mesa com a caçarola e colete a Máscara de Hilga.

Agora que terminamos essa missão paralela, siga até o desfiladeiro do lado oposto à Hilga e Gorf, onde estava/estão, depende do que você fez, três inimigos. Note a longa ponte descendo em direção ao monumento onde pegamos uma parte do mapa local, siga até lá derrotando o inimigo no caminho e note a raiz de determinação ao lado e a existência de mais uma ponte à direita, continue descendo em direção a um vale com uma construção e alguns inimigos, continuaremos no próximo capítulo.

Encerramos mais um capítulo do nosso detonado e guia de platina de Mortal Shell II! 🔥 Gostou? Então curta, comente e compartilhe para apoiar nosso trabalho. Não deixe de conferir nossa seção de Notícias 📰 e ficar por dentro das novidades do mundo dos games. E se quiser mergulhar em outra aventura, visite nossa seção de Detonados e escolha qual será o próximo jogo a explorar. 👉 Nos vemos no próximo capítulo

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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