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Mortal Shell II | Detonado/Guia de Conquistas — Parte 2: Arredores da Aldeia

Vai jogar Mortal Shell II? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará estratégias para derrotar os todos os chefes do jogo e a localização dos principais colecionáveis em todos os mapas do jogo. Este guia foi preparado para acompanhar você em qualquer plataforma — PlayStation, Steam ou Xbox — garantindo que sua experiência seja completa e você consiga todas as conquistas e troféus sem deixar nada para trás.

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Arredores da Aldeia

Quando estiver no nível inferior, vire imediatamente à esquerda para encontrar uma passagem, note o objeto Brilhante, parecido com uma raiz, atrás dos bloqueios e caixas de madeira. Ataque esse objeto para receber Penumbras. Volte até a plataforma de onde veio e note os primeiros inimigos adiante.

As penumbras são equivalentes ao dinheiro do jogo, ou almas, quando usamos os jogos da franquia Souls como referência. Você também receberá Penumbras por cada inimigo derrotado, os valores recebidos diversificam conforme os inimigos.

Esses primeiros inimigos são quase que inofensivos, servindo para você conhecer um pouco das suas armas, como tempo de resposta, ângulo de ataque e força. Siga em frente e note algumas caixas do lado direito, siga nesse corredor para encontrar dois inimigos após as caixas, derrote ambos. Continue em frente e recolha as Moedas no chão. Volte e siga em frente passando abaixo do arco de pedra, colete mais algumas Moedas logo ao lado e lide com mais alguns inimigos à esquerda. Siga em frente e na fenda no chão, colete o Vêntrio. Um inimigo deve se aproximar, derrote-o e de dentro da fenda, siga para o lado esquerdo até encontrar um pequeno lago, note a Raiz adiante. Derrote o inimigo que está protegendo-a e recolha a Penumbra atacando a Raiz.

Quando terminar, siga em frente ao lado da parede esquerda até sair da parte alagada para enfrentar mais três inimigos. Quando eliminar todos, suba a escada à esquerda para encontrar uma estátua enquanto a Mãe Umbral fala com você. Use a estátua para Comungar e aprenda sobre as Armas de Longo Alcance. Após aprende como elas funcionam e as possibilidades de ajuste da mira, continue subindo a escada.

Quando passar pelo arco no final da escada, terá de enfrentar mais três inimigos, esses, mais resistentes que os anteriores. Essa é uma boa oportunidade de usar a habilidade da sua carcaça, pressionando triangulo. Isso fará com que seus inimigos fiquem petrificados e ao atacar, ainda pode finalizar cada um deles mais rapidamente. Use o desvio com sabedoria, pois esses inimigos são mais agressivos e possuem mais equilíbrio. Quando o local estiver seguro, partindo da entrada, siga à direita e colete o Vêntrio. Siga para o lado oposto passando pela forca e note as caixas de madeira, quebre-as e colete as Moedas, desça até a área alagada aqui. Verifique a árvore adiante e mantenha o botão pressionado para Revitalizar o Farol.

Os Faróis funcionam em Mortal Shell II como Pontos de Controle, onde além de salvar seu progresso, servem para aprimorar e subir de nível. Resumindo, são as fogueiras de qualquer jogo da franquia Souls. Entretanto, não é somente isso, você ainda pode entrar dentro do farol para explorar o local. Dentro, poderá haver uma pequena masmorra com inimigos e itens, ou apenas algum item para ser recolhido.

Dito isso, ativaremos todos os Faróis e quando morrer, começará a partir do último ativado. Também poderemos viajar entre os que já foram ativados. Ademais, não se preocupe com isso, todos os Faróis estão listados, bem como, a exploração interior de cada um deles.

Descanse no farol e note a opção Purgar Farol. Queremos entrar nele para purgar toda corrupção que existe dentro e consequentemente, saquear o que está dentro dele.


Farol: Arredores da Aldeia

Dentro do Farol, siga em frente descendo a escada até encontrar um túmulo no centro, verifique isso para conseguir o Atuador Muradeano, um item que será muito importante no futuro, não deixe de pagar isso. Siga em frente e use e acione o elevador pisando no botão no centro dele. Quando parar, siga em frente descendo a escada para entrar no Templo Coberto de Mato. Desça a escada e verifique a parede para conversar com a Mãe Umbral, comungue aqui. Você aprenderá a Explorar Vulnerabilidade dos inimigos, o que significa resumidamente, usar ataques variados, como pesados contra inimigos com escudos ou armadura, leves contra inimigos mais rápidos e perfurantes contra outros. Colocaremos isso em prática agora, contra o próximo inimigo.

Use o ataque perfurante para quebrar o escudo de madeira e continue em frente até encontrar o inimigo maior que usará pedras para atacar. Derrote ambos os inimigos com o escudo enquanto desvia das investidas com pedras do maior. Quando se concentrar no maior, use ataques pesados estando pronto para esquivar para os lados ou recuar. Ele é lento e com baixa resistência, não deve ser um problema. Na bifurcação adiante, existem mais dois inimigos com escudos à esquerda, elimine ambos e não deixe de recolher o que eles deixarem cair. Pressione o botão na parede no beco esquerdo e siga para o lado oposto. Note o objeto atrás das raízes emanando uma luz verde, não podemos interagir com isso devido a corrupção estar ativa, siga em frente e passe pelo portão que abrimos ao pressionar o botão na parede esquerda. Verifique o altar no beco e comece a Purgar a Corrupção, quando terminar, volte ao pedestal verde imediatamente atrás de nós e verifique-o para coletar o Vêntrio. Feito isso, podemos ir embora, verificando o altar que acabamos de purificar. Quando sair, você receberá o Vislumbre.


Quando sair, salve seu progresso mais uma vez, não há nenhum problema nisso. Olhe para a parede esquerda do farol e note o objeto vermelho nele, colete o Vincogumelo. Atrás do farol está a passagem que devemos usar, ela está protegida por um besteiro e um guarda atrás da parede direita. Corra em direção ao besteiro e desvie do disparo, ataque ele rapidamente e vire-se para enfrentar o guarda, com ambos mortos, continue em frente até sair do vale. Note o Altar adiante a as palavras da Mãe Umbral, aprenderemos como aprimorar as habilidades da carcaça.

Cada Carcaça tem uma habilidade única, como sabemos, a Carcaça de Harros pode petrificar os inimigos por alguns valiosos segundos, isso ao custo da determinação, medida pela barra acima do seu PV. Além de petrificar o inimigo, existem danos complementares, respectivos de cada carcaça.

Um pouco adiante, encontraremos uma bifurcação, podendo subir a colina à esquerda ou descer no vale à direita. O caminho esquerdo, subindo a colina é o mais indicado nesse momento. Caso resolva descer, enfrentará inimigos que estão níveis acima de você, dificultando muito o combate, lembrando que ambos os caminhos, levam ao mesmo local, mas com dificuldades bem diferentes. Siga em frente derrotando os inimigos e sempre que se ver em apuros, use a habilidade da carcaça para ganhar alguma vantagem.

Caso precise se curar, pressione . Após derrotar os inimigos, verifique o objeto entre as rochas para encontrar a Aguardente Contrafeita Comum. Continue em frente para encontrar uma Raiz, note que essa é diferente das outras que encontramos. Se as anteriores nos entregavam Vêntrio, essa nos entregará Determinação, preenchendo essa barra. Além disso, ela se revigora muito rapidamente, sendo uma fonte inesgotável. Ademais, ela não está aqui por acaso, quando estiver pronto, desça para enfrentar o primeiro chefe de fase.

Ritualista das Penumbras

Uma luta bem simples, na qual você não deverá morrer ou levar muito dano. Logo que descer, corra e ataque enquanto ele gira o cajado para invocar ajudantes. Quando estes aparecerem, deixe o Ritualista de lado e se afaste dos inimigos que correm na sua direção, eles vão explodir e se estiver muito perto, será atingido. Quando todos se forem, volte a se concentrar no Ritualista, ele deverá atacar com uma sequência de golpes ou um salto sobre você, tudo muito previsível e fácil de desviar. Além disso, você ainda pode usar a habilidade da carcaça para petrificar o inimigo e atacar, ou se curar, se for o caso.

Quando vencer, siga em frente saindo da área alagada onde estão as caixas. Cuidado com o soldado que está descendo a colina, ele é mais agressivo e inteligente que os outros inimigos, espere ele atacar e contra-ataque em seguida. Não suba a colina ainda, siga em frente. Colete as Moedas sobre o parapeito no final da área, após isso, suba a colina. No topo, existem dois soldados e um outro maior jogando pedras, derrote os soldados e se concentre no outro no final, não deixe de coletar o que eles deixarem cair. Quando vencer todos, explore o local para encontrar Moedas, Aguardente Contrafeita Comum e um Diário sobre algumas caixas próximo a saída do acampamento.

Suba a colina e enfrente mais um inimigo antes de atacar a raiz para receber uma Laterita, mais um item que usaremos na forja. Do lado oposto está a passagem que precisamos seguir e como você pode imaginar, ela está bem protegida. São dois soldados e um Alabardeiro Pesado, esse último é forte e resistente, podendo acabar com você com dois ou três golpes. Não há nenhuma necessidade em matar esse inimigo tão forte, recomendo que no máximo, enfrente os soldados e deixe essa criatura lenta e pesada para ser derrubada em outro momento. Note que o último Farol que usamos está bem longe e o próximo, muito perto.

passe pela ponte com o mecanismo no centro e ignore o local que falta um pedaço da ponte e você pode descer, queremos ir em frente e PARAR pouco antes de descer para dentro da caverna. Note o Morcego pendurado na árvore, use sua arma para acabar com ele antes de descer. Existe mais um desses, mas é melhor enfrentar um que dois. Desça e derrote o outro Morcego, colete a Penumbra na raiz próxima a árvore e a outra que está atrás das caixas. Quando terminar, siga em frente na caverna para encontrar o Farol: Gruta do Discípulo. Após descansar, teremos de Purgar o Farol, vamos em frente nessa tarefa.


Farol: Gruta do Discípulo

Após entrar, desça a escada e siga em frente até o elevador, ative-o e desça, siga em frente para desça mais escadas, adentrando no Esconderijo Decadente. Derrote o primeiro inimigo e continue em frente. Note o portão trancado à esquerda, vamos resolver isso em breve, siga em frente tomando cuidado com o besteiro na esquina, ele está em uma posição elevada, chame a atenção dele e espere ele ir embora. Quebre as caixas e note a brecha na parede, espere ele vir até você e ataque ele através da brecha, quando terminar, atravesse.

Note a passagem à direita, um inimigo está atrás dela esperando por você, acabe com ele e siga à direita, coletando as moedas sobre o entulho onde o besteiro estava, volte e siga em frente. Assim que virar a esquina, cuidado com o inimigo jogando pedras em você, use a parede para se proteger enquanto ataca a criatura até acabar com ela. Purifique o farol, mas não saia, olhe atrás dele para encontrar o Vêntrio, o mesmo que vimos anteriormente quando descemos a escada. Quando coletar isso, está livre para sair do farol.


Quando sair do farol, salve seu progresso mais uma vez se desejar. Note que estamos em uma área com três caminhos possíveis. Diante do farol, existe dois caminhos à esquerda e um terceiro à direita dele, esse com um inimigo aparente abaixo, sendo o caminho principal. Antes de seguir adiante, vamos explorar os dois caminhos à esquerda. Dentre eles pegue o caminho mais à esquerda, passando pela fenda na parede. Essa é uma luta totalmente opcional, mas recomendo que não deixe de lutar e vencer. Siga em frente passando pela árvore e note a criatura adiante.

Vestígio Contaminado

Essa é uma luta simples, nosso inimigo tem ataques limitados e fáceis de serem previstos. Sua maior preocupação é não ser agarrado, algo que ele só tentará após um ataque pesado. Fique contornando o inimigo, quando ele levantar as mãos e colocá-las dentro do chão, esquive rapidamente para não ser atingido pelas raízes que saem do chão, tente atacar uma ou duas vezes aqui se afaste. Ele poderá tentar um golpe transversal com a raiz, um golpe rápido com pouca chance de contra-ataque, não vale a pena arriscar. Quando ele erguer a mão e bater com ela no chão, se afaste esquivando uma ou duas vezes e tente atacar, estando preparado para esquivar, pois será nesse momento que ele tentará te agarrar. Caso isso aconteça, o dano é alto, principalmente devido as chamas, coisa que acontece em todos os ataques dele. Não hesite em usar sua carcaça ou sua cura, o farol está bem perto, podemos nos recuperar depois.

Quando vencer, você receberá a Estatueta Queimada e uma boa quantidade de penumbra, pelo esforço, vale muito a pena enfrentar essa criatura. Colete a Laterita adiante atacando a raiz e ataque a outra para receber mais penumbras. Volte para dentro da caverna e recupere-se se precisar no farol. Dentre os caminhos à esquerda, siga o que leva a uma colina com tochas, entre na pequena área turva no final da subida para chegar em outra área.


Covil de Garric

Siga o caminho em frente até encontrar o elevador, vamos descer. No final, continue em frente até encontrar o primeiro inimigo, um novo inimigo. Aparentando ser uma pedra, o inimigo é uma espécie de caranguejo, que pode atacar com um longo salto, fique atento. Ele também usa as garras para atacar, esteja atento para desviar e atacar, após o primeiro golpe, dificilmente ele se recupera, ataque até derrotar a criatura. Continue em frente para encontrar um vale com mais três inimigos patrulhando a área.

Espere que eles fiquem logo abaixo de você e caia atacando para causar um grande dano a todos que estão próximos. Ainda que ele não morra com um ataque, você poderá finalizar com mais um ou dois golpes.


De volta ao farol, vamos seguir pelo único caminho que resta, à direita. Quando começar o caminho, note a lápide, a Mãe Umbral falará conosco mais uma vez, comungue para receber o Selo Sem Mácula e saber sobre a Guarda. Você poderá se defender mediante sua barra de guarda, conforme você se defende, essa barra é consumida e se ela se esgotar, você ficará atordoado por alguns segundos, totalmente vulnerável. A barra se reestabelece conforme você deixa de se defender. Ainda existe a Guarda Perfeita, para que isso aconteça, você deve se defender no momento exato do ataque inimigo, fazendo isso corretamente, sua barra de guarda não é consumida e o inimigo ainda terá sofrerá rutura, caso essa barra fique cheia, o inimigo ficará atordoado, podendo levar um contra-ataque fulminante.

Sabendo disso, desça a colina para enfrentar o inimigo que vimos anteriormente. Aproveite essa ocasião, devido à proximidade do farol, para se familiarizar com a Guarda Perfeita, esse é a mecânica de combate mais importante do jogo, pois pode causar um dano enorme aos inimigos quando atordoados. A melhor estratégia é se atentar a arma inimiga, conseguir determinar o tempo não é difícil se você for calmo e atencioso. Quando vencer, note o altar do lado oposto, abaixo da plataforma onde está o farol, verifique isso para receber mais um Vêntrio. Volte para o lado oposto e suba na plataforma para notar um local no piso que serve de impulso.

Na parte superior, siga em frente através do vale, Ruk está no caminho. Após as breves palavras dele, siga em frente. Quando chegar diante de um enorme pátio com o vendo soprando em direção a ele, saberemos que algo grande nos aguarda. Use o vento para atravessar a fenda e siga em frente em direção a porta e verifique a tocha.

Tar Golem

Caso queira vencer esse combate, atente-se a isso para não avançar na história após perder a luta. Se não sair do jogo a tempo, NÃO PODERÁ USAR O PONTO DE CONTROLE ANTES DA LUTA PARA REPETIR O COMBATE. Você pode voltar ao ponto de controle de duas maneiras:
1. Saindo do jogo: esteja atento, no PlayStation 5, imediatamente ao morrer, pressione o botão , selecione o jogo no seletor e fechar o jogo rapidamente, antes que a cena termine. Se fizer corretamente, quando iniciar o jogo novamente, estará no ponto de controle antes do salto.
2. Caindo no abismo: quando notar que não conseguirá vencer, se afaste da montanha e caia no abismo antes de morrer devido aos ataques do Golem, isso fará com que você volte ao ponto de controle antes do salto para a luta.

Essa é uma daquelas lutas em que perder faz parte do jogo, pois ele não termina. Entretanto, esse NÃO é nosso propósito. O Tar Golem é muito mais forte, e pode matar você com três acertos, ele é rápido e com uma boa quantidade de golpes, exige paciência e precisão para ser derrotado. Mas não se assuste, com um pouco de treino e algumas tentativas, você compreenderá o padrão dele e gradualmente, se aproximará da vitória até conseguir. A batalha se divide em duas fases:

  • Fase 1: Logo que entrar na arena, espere pelo primeiro ataque, ele pode ser uma corrida onde o Golem termina com um ataque vertical, ou saltará para um ataque vertical. Ambos devem ser desviados no momento certo, e terminando de desviar, você deve desferir um golpe forte. Ainda que você possa atacar mais de uma vez após o desvio, isso deixará você perto dele quando ele se recuperar, o que demandará um bloqueio preciso ou outro desvio, não recomendo isso, bata e se afaste novamente. Espere por outro ataque dele, pode ser um golpe vertical poderoso que também pode ser desviado facilmente, desvie e ataque forte novamente. Esse golpe também pode ser normal, o que deixa uma brecha para você bloquear, você identificará isso pelo brilho vermelho, se não houver, pode bloquear, se houver, desvie e ataque, ou desvie de ambos (lembre-se a prática ajudará a evidenciar isso mais rápido). O golpe que realmente queremos que ele execute, é um ataque vertical com uma das lâminas de cada vez, um ataque que podemos defender e causar dano de rutura, são um conjunto de ataques que DEVEM ser defendidos com dano de rutura para tontear o inimigo. Quando isso acontecer, se aproxime para atacar e quando terminar, ataque mais uma ou duas vezes com golpes fortes antes de se afastar. Repita esse processo até que consuma metade da energia dele. Quando ele tontear sozinho SEJA RÁPIDO EM ATACAR com dois ou três golpes fortes antes de finalizar, isso deve consumir uma boa parte do PV do Golem, ajudando muito na próxima fase do combate.
  • Fase 2: Dentre algumas estratégias nessa fase do combate, a melhor é ficar próximo. Comece disparando com sua arma e fique perto dele. Quando ele se levantar, esteja pronto PARA BLOQUEAR COM RUPTURA, se fizer um bloqueio normal, a chance de morrer é alta. Espere o momento exato e bloqueie, pronto para bloquear novamente no memo timer e um pouco mais rápido em seguida. Caso leve um dano no segundo golpe, LEVANTE-SE E VOLTE A BLOQUAR, o que não pode acontecer é ser golpeado na primeira sequência. Quando ele tontear, finalize e se mantenha próximo para repetir o processo, por mais duas vezes. Caso se afaste, terá de lidar com uma criatura com golpes abrangentes e rápidos, onde desviar, se torna uma tarefa ainda mais precisa. Sempre se concentre nos golpes dele, olhe com atenção e novamente, a prática fará com que você aprenda instintivamente a bloquear.

No, You Still Can’t Win

Take the Tar Golem to his Minimum Health.

No controle, aproxime-se da Carcaça e colete o Selo: Selo de Vatra. Equipe ele imediatamente, deixaremos de defender os ataques para petrificar o corpo. Se a defesa exige um tempo de resposta para ser eficaz, petrificar o corpo torna-o indestrutível, e queremos muito isso, mesmo que por um instante. O efeito colateral é que você, logicamente, não pode fazer nenhum movimento nesse estado. Esteja sempre atento a sua barra, só podemos usar o movimento de petrificação uma vez, após isso, somente quando a barra encher. Vale ressaltar que você pode executar o Petrificar Perfeito, que também causa danos de rutura.

Quando terminar, passe pela porta de onde o Golem de Tar veio e use o elevador para subir. No topo, siga pelo corredor entrando na passagem á esquerda, atrás da parede está a Página Esfarrapada. Saia e siga em frente usando a escada para subir, não há nada no beco. Enquanto sobe as escadas, fique atento a mais um Página Esfarrapada no chão do lado direito, continue até sair do túnel. Quando sair, siga para o lado oposto e converse com Ruk que está em um galho. Quando ele terminar de falar, note o que parece ser um ovo, mas na verdade é um Ovum. Se aproxime dele e Purifique a Corrupção. Verifique ele novamente para recolher o Ovum e quando perguntado, selecione Sim. Você acordará em uma nova área diante de uma fogueira. Vejo você no próximo capítulo.

Encerramos mais um capítulo do nosso detonado e guia de platina de Mortal Shell II! 🔥 Gostou? Então curta, comente e compartilhe para apoiar nosso trabalho. Não deixe de conferir nossa seção de Notícias 📰 e ficar por dentro das novidades do mundo dos games. E se quiser mergulhar em outra aventura, visite nossa seção de Detonados e escolha qual será o próximo jogo a explorar. 👉 Nos vemos no próximo capítulo.

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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