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Dragon Ball Z: Kakarot | Detonado / Guia de Platina – Parte 1: Detenham a Invasão Saiyajin

Está com alguma dificuldade em Dragon Ball Z: Kakarot? Então acompanhe a parte 1 do detonado completo passo-a-passo de Dragon Ball Z: Kakarot exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou conquistas no Xbox/Steam!

DRAGON BALL Z KAKAROT - COVER

Antes de começarmos nosso detonado, que será também um guia de platina, vou dar algumas dicas de procedimento que vão dar uma ajuda ao longo do caminho:

  1. Dragon Ball Z: Kakarot possui três níveis de dificuldade disponíveis desde o início do jogo: Fácil, Normal e Difícil. Não há troféus relacionados à dificuldade neste jogo, então pode escolher a dificuldade que preferir. Eu recomendo que jogue na dificuldade Fácil, mas fique à vontade para escolher o que quiser. Também poderá alterar a dificuldade a qualquer momento do jogo.
  2. Histórias secundárias são temporárias. Isso quer dizer que, se ignorar uma história secundária e avançar na história, corre o risco de não poder completar aquela história secundária no decorrer do jogo, sendo necessário rejogar o capítulo.
  3. As batalhas possuem um Rank, que é definido pelo tempo gasto na luta, a quantidade de dano recebido e o combo realizado. Conseguir uma boa nota na batalha garante uma recompensa maior ao final, como mais EXP. É sempre bom tentar conseguir o melhor desempenho possível durante a luta, mas não se preocupe caso não consiga uma boa nota de primeira. Isso não será relevante para nenhum troféu, apenas tente dar o seu melhor.
  4. As Comunidades são um fator interessante do jogo. Receberá Emblemas de Alma, que deverá posicionar em diferentes Comunidades, para conseguir diferentes benefícios. Eu farei recomendações pontuais sobre onde colocar os Emblemas de Alma, de modo a aproveitar a afinidade natural delas, e possíveis bônus por combinações. Porém, fique à vontade para colocá-los onde quiser, se preferir algum outro tipo de benefício. Não fará muita diferença. O mesmo vale para quem irá dar os diversos presentes que irá obter ao longo do jogo.
  5. Há uma série de desafios da Escola Tartaruga que serão passados pelo Mestre Kame. Esses desafios envolvem coisas comuns do jogo, como tempo de jogo, distância percorrida, inimigos derrotados, orbes coletados e muito mais. Há diversos níveis de desafios, com recompensas valiosas. Só precisa completar 50 desafios para conseguir os troféus, mas vale a pena dedicar algum tempo para completar esses desafios e conseguir recompensas valiosas, se quiser.

Agora sim, vamos começar nosso guia.

No decorrer da aventura, controlará diversos personagens, mas inicialmente, irá controlar o grande protagonista da história, Goku.

DRAGON BALL Z KAKAROT - GOKU

Son Goku é um Saiyajin, uma raça alienígena de guerreiros conquistadores de planetas. Os Saiyajins são enviados ainda jovens a planetas distintos do universo, com a intenção de dominá-los por meio da força, matar todos os seres racionais e depois vender o planeta para quem pagar mais. Goku se chamava Kakaroto quando foi enviado à Terra ainda criança. No entanto, ele perdeu a memória ao chegar à Terra, e foi criado por Gohan, seu avô adotivo, e batizado como Son Goku. Goku se tornou um jovem bom, disposto a proteger os outros, nunca a fazer maldades. Apaixonado por artes marciais desde sempre, ele passou a vida treinando artes marciais, e se tornou um guerreiro bem forte e habilidoso. Ele se casou com Chichi e teve um filho, o qual homenageou com o nome de seu já falecido avô, Gohan.

DRAGON BALL Z KAKAROT - GOHAN

Gohan é o filho de Goku. O jovem ainda possui um enorme poder latente, que está adormecido, mas ele é medroso, e nunca aprendeu a lutar. Gohan possui muito medo de se machucar, então evita conflitos a qualquer custo. Um garoto muito inteligente, ele gosta de ler e estudar, então ele pretende seguir uma carreira bem diferente do pai e se tornar um cientista.

Parte 1: Detenham a Invasão Saiyajin

Após as cenas inicias do jogo, o jogo começa com uma batalha tutorial contra o Piccolo.

DRAGON BALL Z KAKAROT - PICCOLO

O Piccolo estará no nível 1, então não há muito com o que se preocupar aqui, é apenas um tutorial. Pressione para golpear, para soltar poderes à distância e segure para carregar o Ki, seu poder mágico. Quando Piccolo atacar, segure para bloquear seus golpes ou para se esquivar. Depois de algum tempo, Piccolo começará a usar seus poderes mais fortes, como Corte Demoníaco, em que ele lança três linhas de poder em sua direção, mas é fácil de desviar, e Onda de Ki Rápida, em que ele dispara uma série de magias em sua direção, mas basta defender. Defenda-se e ataque em cada brecha. No canto inferior direito da tela, verá a barra verde de vida do personagem, a barra azul de Ki e um medidor amarelo de tensão. Quando a tensão estiver cheia e o Ki também, poderá segurar para entrar em Surto. No estado de Surto, seus golpes ficarão mais fortes, e poderá usar poderes com mais facilidade. No caso, não será muito importante agora, pois é apenas um tutorial. Ao derrotá-lo, irá receber EXP e liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar o tutorial.

Verá mais algumas cenas que mostram o que está acontecendo. Integrantes dos Saiyajins estão vindo para a Terra atrás de Goku.

Episódio 1-1: Ataque dos Saiyajins

Agora o jogo começará de fato, e temos liberdade para controlar Goku. Ele está na Área das Montanhas do Sudeste, um local bem restrito, inicialmente. Controlará apenas Goku, que, com a experiência adquirida na batalha anterior, deverá ter evoluído ao nível 2. Ele terá 365 PB, ou Poder de Batalha, e conhece quatro Super Ataques no momento: Kamehameha, Golpe Corporal, Esmagamento Meteórico e Pedra, Papel ou Tesoura: Pedra.

Nosso primeiro objetivo é conseguir maçãs. Os itens aparecerão como brilhos amarelados, e basta se aproximar para coletá-los. Nesta área inicial, encontrará Ervas e Brotos de Bambu. O caminho é linear e estreito, não tem como se perder. Caso siga para o nordeste, uma rocha bloqueará seu caminho, e ela só pode ser destruída no nível 10. Siga para sudoeste para encontrar o Gohan saltando ao lado de uma macieira. Aproxime-se para conseguir Maçã. Continue seguindo o Gohan, e ele encontrará mais uma macieira, onde poderá obter mais Maçã. Ao coletá-la, verá uma cena.

Agora o Goku quer pescar. Continue seguindo a estrada para sudoeste, seguindo Gohan, e verá uma cena. Após a cena, vá até o local indicado pela luz vermelha, que indica sempre o objetivo da história principal vigente. Vá em direção ao rio, e siga para o local de pesca. Perto do rio, encontrará Camarão de Rio e Caranguejo da Fortuna P. Vá até o ponto de pesca e pesque um Peixe Azul para obter Peixe Gigante Magro e Barbatana de Peixe Gigante. Basta seguir as instruções na tela: pressione o botão indicado na hora certa e então o outro botão indicado quando o medidor estiver no círculo.

Depois de pescar, precisamos preparar a comida. Vê a fogueira aqui perto? Fogueiras são excelentes locais para se cozinhar uma refeição. Vá até lá, e prepare uma das duas refeições disponíveis. Ao comer alguma refeição, irá receber reforços de atributo. No caso, os dois pratos que pode cozinhar com as partes do peixe aumentam sua Defesa de Ki em 1% permanentemente, além de fornecer benefícios temporários e recuperar completamente a Vida e o Ki. Verá uma cena.

Quando a cena terminar, receberá a Emblema da Alma 1/83: Gohan. Emblemas da Alma são colocados em Comunidades, e eles aumentam o nível da Comunidade conforme a afinidade que possuem naquela comunidade. No menu do jogo, escolha Comunidade. No momento, só haverá uma Comunidade disponível: a Comunidade de Guerreiros Z, de Ranking 1, apenas com o Emblema da Alma 2/83: Goku ao centro. Esta Comunidade aumentará o ATQ e o Medidor de Suporte conforme evoluir. Goku é o líder desta comunidade, e os líderes não podem ser reposicionados. Posicione o Gohan ao lado do Goku, e ativará o bônus Equipe Pai e Filho Suprema, aumentando seus índices. A seguir, Gohan dará a Goku um presente, o Texto Sagrado das Artes Marciais. Presentes desse tipo podem ser usados para aumentar a Amizade dos personagens e também a afinidade em comunidades específicas. A ideia é usar os presentes onde ele for mais útil. Eu recomendo que use os itens nos líderes de cada comunidade, pelo menos até maximizá-los. No caso, use esse item no Goku para aumentar sua afinidade com Guerreiro Z. Todos os presentes também aumentam a Amizade. A Comunidade de Guerreiros Z deverá evoluir ao Ranking 2, o que irá resultar no benefício de aumentar o Ataque Corpo a Corpo do grupo em 1%.

Fale com o Gohan e escolha voltar para casa para ver uma cena. Após a cena, estará voando na nuvem voadora. Segure para subir e para descer. A partir de agora, verá orbes flutuando pelo cenário. Há três cores básicas de orbes: vermelhas, verdes e azuis. Orbes verdes aparecem perto de florestas, azuis perto da água e vermelhas em montanhas e desertos. Orbes se restabelecem com o tempo, então não há necessidade de tentar “pegar tudo” o que aparecem. Apenas pegue os orbes que estiverem próximos, e em seu caminho até seu objetivo, a menos que busque orbes específicos. Eles são usados para adquirir ou evoluir habilidades especiais. Abra o menu de Personagens, no menu do jogo, e pressione para abrir a Árvore de Habilidades. Por exemplo: ao coletar 100 orbes vermelhos (procure perto da cachoeira, há vários lá), poderá comprar Poder Supremo para o Goku. Ao comprar a habilidade, equipe-a na Paleta de Super Ataques. Assim que comprar a sua primeira habilidade, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando aprender um Super Ataque ou Maestria.

Muito bem, agora voe para o local indicado como Casa do Goku no mapa. Chegando ao local, verá uma cena, no qual conhecerá a Chichi.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CHICHI

Chichi é esposa de Goku. Ela é filha de Rei Cutelo, que a ensinou artes marciais. Chichi conheceu Goku ainda criança, e em um ato de brincadeira, eles prometeram se casar quando crescessem. Goku esqueceu a promessa, mas Chichi não. Ela entrou no Torneio de Artes Marciais para reencontrar Goku e pedir que se cumpra a promessa. Goku acaba aceitando, e ambos se casam e têm um filho juntos, Gohan.

Após a cena, fale com a Chichi e peça para ela preparar um Peixe Cozido. Enquanto ela prepara, poderá vasculhar a casa. Perto da porta, encontrará o Memorial 1/59: Corrida para Jantar. Irá obter a Pedra Marcada, e disponibilizar a Enciclopédia Z. Abra o menu do jogo e pressione para abrir a Enciclopédia Z, um local onde poderá aprender mais sobre os personagens, itens e o mundo de Dragon Ball Z. Assim que abrir a Enciclopédia Z pela primeira vez, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando desbloquear uma entrada na Enciclopédia Z.

Conforme avançar no jogo, irá desbloquear entradas na Enciclopédia Z, e inclusive poderá rever cenas e ouvir suas músicas favoritas. Ao completar entradas de cada categoria, receberá recompensas, que geralmente são cartas ou medalhas D. No caso, por ter desbloqueado 10 entradas na categoria Música de Fundo, irá receber uma Medalha D. Fale com o Gohan, e depois fale com a Chichi para ver mais uma cena. Após a cena, receberá a Emblema da Alma 3/83: Chichi e irá desbloquear uma nova Comunidade: a Comunidade de Culinária. Esta Comunidade, que possui a Chichi como líder, aumentará a taxa de sucesso e a duração de efeitos no preparo de receitas, conforme evoluir. Irá completar a história principal e assistir a mais uma cena.

Agora estaremos em uma nova área, voando com a nuvem voadora. Há diversos orbes azuis no caminho ao sul, que segue até a ilha do Mestre Kame. Se der uma passada na ilhota a sudeste daqui, encontrará um Orbe Arco-Íris, bem mais raro do que os orbes comuns, e muito necessário para desbloquear novas habilidades. Eu não darei a indicação de outros orbes como esse, mas fique atento para pegar todos s que encontrar enquanto explora os locais. Há alguns espalhados pelas áreas, e também receberá mais ao derrotar inimigos poderosos. Depois voe para o sul até a Casa do Kame, onde verá uma cena e conhecerá o Kuririn e a Bulma, além, claro, do Mestre Kame.

DRAGON BALL Z KAKAROT - KURIRIN

Kuririn é um amigo de infância de Goku. Ambos são alunos devotos da Escola da Tartaruga, do Mestre Kame. Por ser um humano de nascença, o desenvolvimento físico nas artes marciais de Kuririn é notável, já que ele aprendeu a voar e diversas técnicas de luta. Apesar disso, ele sabe que jamais conseguiria se comparar a Goku, um extraterrestre de poder descomunal. Kuririn segue treinando diariamente, buscando se aperfeiçoar para poder ajudar a proteger a Terra, dentro das suas limitações físicas.

DRAGON BALL Z KAKAROT - BULMA

Bulma é uma cientista de intelecto genial, muito superior ao normal. Ela é filha do Dr. Briefs, presidente da Corporação Cápsula, uma empresa que fabrica equipamentos eletrônicos de tecnologia muito avançada. Ela conheceu Goku ainda criança, e se envolveu em muitas aventuras ao seu lado, na adolescência. Agora que ambos cresceram, ela dedica sua vida ao estudo e desenvolvimento de novas tecnologias capazes de melhorar a vida das pessoas.

DRAGON BALL Z KAKAROT - MESTRE KAME

Mestre Kame é um velho com mais de 300 anos de idade. Apesar de sua aparência frágil, ele é muito poderoso e habilidoso com as artes marciais, ostentando merecidamente o título de mestre. Ele aprendeu a lutar com o Mestre Tsuru, e teve alunos notáveis, como Gohan, avô adotivo de Goku. Ele treinou pessoalmente Kuririn e Gohan em sua Escola da Tartaruga, ensinando muitas habilidades para eles. Solitário, Mestre Kame possui uma natureza pervertida, e adora colecionar revistas eróticas ou peças íntimas femininas. Ele não desperdiça oportunidades para apreciar belas mulheres.

Antes de falar com as pessoas, entre na Casa do Kame para pegar o Memorial 2/59: Novo Recruta da Escola Tartaruga, que adicionará o Uniforme (?) da Escola Tartaruga, e também o Texto Sagrado das Artes Marciais. Use esse presente no Goku. Do lado de fora da casa, perto do coqueiro, encontrará também o Memorial 3/59: Presente do Mestre Kame. Agora vá e fale com o Kuririn. Após a conversa, irá adquirir o Emblema da Alma 4/83: Mestre Kame, e também irá desbloquear uma nova Comunidade, a Comunidade Adulta. Esta comunidade, que possui o Mestre Kame como líder, irá aumentar o preço de venda dos itens, reduzir o preço de compra e também aumentar a chance de entrar em Frenesi, conforme evoluir.

Quando a conversa acabar, estará disponível o Manual de Treinamento da Escola Tartaruga. No menu de jogo, escolha História, e então poderá ver os desafios de treinamento disponíveis. No momento, poderá completar os seguintes desafios de treinamento:

  • Exercício: Capítulo Cerúleo: A Sabedoria do Lutador
  • Objetivo: Obter 100 orbes azuis
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo do Tempo: O Diário do Lutador
  • Objetivo: Jogar por 3 horas
  • Recompensa: 1 Urna Radiante
  • Exercício: Capítulo do Crescimento: Memórias de um Lutador
  • Objetivo: Aumentar o nível de Goku para 10
  • Recompensa: 3 Mega Massas Nv. 1
  • Exercício: Capítulo da Aliança: Camaradagem Entre Lutadores
  • Objetivo: Aumentar o Ranking das Comunidades 5 vezes
  • Recompensa: 2 Galinhas Caipiras, 3 Carnes de Fera, 3 Arrozes e 2 Maçãs

Ao completar um desafio de treinamento, fale com o Mestre Kame para obter a recompensa. Nesse momento, já deverá ter completado pelo menos um dos desafios (no meu caso, o Capítulo Cerúleo, de obter 100 orbes azuis), e então irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar um desafio de treinamento.

Com isso, irá disponibilizar diversos novos desafios de treinamento:

  • Exercício: Capítulo Rubro: O Espírito do Lutador
  • Objetivo: Obter 100 orbes vermelhos
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo Glauco: A Coragem do Lutador
  • Objetivo: Obter 100 orbes verdes
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo da Iridescência: A Vontade do Lutador
  • Objetivo: Obter 10 orbes arco-íris
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo Cerúleo: A Sabedoria do Especialista
  • Objetivo: Obter 500 orbes azuis
  • Recompensa: 1 Medalha D

Eu consegui completar outros dois desafios de treinamento (Capítulo Rubro e Capítulo Glauco), disponibilizando ainda mais novos desafios:

  • Exercício: Capítulo Rubro: O Espírito do Especialista
  • Objetivo: Obter 500 orbes vermelhos
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo Glauco: A Coragem do Especialista
  • Objetivo: Obter 500 orbes verdes
  • Recompensa: 1 Medalha D

Além disso, haverá uma história secundária disponível.

Fale com a Tartaruga, na ilha da Casa do Kame. Ele pedirá ajuda para encontrarmos o livro dele. Fale com a Bulma, e ela nos dará pistas sobre o paradeiro da Tartaruga. Vá até a parte sul da ilha, e fale com a Tartaruga mais uma vez. Agora procure no ponto indicado ao lado do coqueiro, e irá cavar e desenterrar o Livro Feminino. Goku devolverá o item automaticamente. Ao completar essa história, receberá 44 EXP, 1 Medalha D, 2 Peixes Energéticos, 2 Ervas e um Livro para Adultos. Use esse item no Mestre Kame, e a Comunidade Adulta deverá evoluir ao Ranking 2, fornecendo +5% no preço de venda de itens. Ao completar a sua primeira história secundária, também irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar uma história secundária.

Agora fale com o Kuririn mais uma vez, e ele irá lhe dar 1 Medalha D. Irá disponibilizar o Campo de Treinamento, onde terá a oportunidade de enfrentar diferentes inimigos em desafios de combate intensos. Para iniciar esses treinamentos, precisará de Medalhas D, e como recompensa por completá-los, irá aprender novos Super Ataques. No momento, há apenas um treinamento disponível:

Enfrentará o Kuririn, no nível 2. Ele é um oponente bem fraco, na verdade, ele se concentra em usar ataques físicos e um raio de potência mediana. Vale a pena dominar a esquiva e também movimentos novos, como por exemplo, defender-se segurando e então pressionar para gerar uma explosão ou para se mover para trás do inimigo, permitindo ataques pelas costas. São movimentos úteis contra Kuririn, aproveite a oportunidade para dominá-los. Ao derrotá-lo, irá aprender o Super Ataque Rajada de Energia Consecutiva. É um excelente poder, recomendo que o equipe no Goku.

Agora fale com o Kuririn mais uma vez, e irá completar a história e ver uma cena, no qual conhecerá o Raditz.

DRAGON BALL Z KAKAROT - RADITZ

Raditz é o irmão mais velho de Goku, um Saiyajin do planeta Vegeta. Ele foi enviado para diversos planetas, onde ele exterminou todos os seres racionais e fez fortuna vendendo os planetas. Apesar de sua força descomunal em comparação aos demais seres vivos, Raditz é considerado fraco quando comparado aos seus irmãos e conterrâneos. Ele é frio, cruel e sem coração, capaz de tudo para conseguir seus objetivos, incluindo manipular e matar. Quando ele descobriu o paradeiro do irmão, Goku, veio até a Terra para ver por que o planeta ainda não havia sido tomado.

Um alienígena chegou à Terra, e chamou a atenção de Piccolo. Nesta história, controlará Piccolo.

DRAGON BALL Z KAKAROT - PICCOLO

Piccolo é um Namekuseijin, uma raça alienígena de demônios perversos. Essa raça alienígena não morre definitivamente, eles reencarnam, e Piccolo é a reencarnação de Piccolo Daimaoh, o mais forte dos Namekuseijins, que lutou contra Goku anos atrás e morreu. Piccolo reencarnou em busca de vingança contra Goku, e passou a treinar para ser mais forte do que ele. Suas intenções são malignas, e assim que ele superar Goku em força, ele pretende destruir a Terra e matar a todos.

Piccolo está no nível 1, possui 323 de PB e ele conhece os poderes Golpe Lampejo Demoníaco, Onda Explosiva e Onda de Ki Rápida. Piccolo estará em uma nova área, como pode perceber pelo mapa. Ela é bem grande e possui várias coisas para explorar, e perceba que ele voa, tornando a movimentação pela área bem mais fácil. Use a visão de Ki, segurando , para ver o que tem por perto. Ao encontrar minérios, precisará disparar energia neles segurando e pressionando . Também pode disparar em animais para depois abatê-los de perto. Acompanhando o rio, encontrará pontos de pesca onde pode pescar novos tipos de peixe. Tente pegar um pouco de cada novo material disponível aqui, mas não precisa perder muito tempo com isso. Enquanto explora, também pegue orbes coloridos que encontrar, pelo menos até conseguir 500 orbes vermelhos, azuis e verdes. Quando encontrar túneis de vento, entre por eles, pois assim conseguirá ainda mais orbes, até mesmo alguns orbes arco-íris, mais raros. Se usar a visão de Ki com frequência, poderá ver orbes brilhantes, que fornecem Medalhas D. Tente conseguir algumas, e quando obtiver 10 Medalhas D, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando coletar 10 Medalhas D.

Também encontrará Robôs Pirata Tipo 1 enquanto voa pelo local. Os inimigos possuem nível, e poderá ver a força deles pela cor da aura deles, usando a visão de Ki. Se a aura do inimigo for azul, quer dizer que o nível dele é baixo, então nem compensa enfrentá-lo. Se for amarelo, quer dizer que o inimigo tem nível equivalente ao seu, então vale a pena enfrentá-lo para ganhar Zeni e EXP. Mas se a cor for vermelha, quer dizer que o nível do inimigo é alto, então evite enfrentá-lo no momento. Eu recomendo que enfrente os inimigos que encontrar até o Piccolo evoluir ao nível 3, depois pode ignorá-los. Abra o menu Personagem, abra a Árvore de Habilidades de Piccolo e compre a habilidade Poder Supremo. Repare que Piccolo usa orbes verdes. Não se esqueça de equipá-la.

Seguindo o rio para o norte, encontrará a Vila da Oliveira. Em vilarejos como esse, poderá conversar com as pessoas. Neste vilarejo, encontrará a Vovó Uranai. Ao custo de 1.000 Zeni, ela irá mostrar no mapa a localização de um Memorial. Há um truque para enganá-la: salve o jogo primeiro, depois pague a ela pela localização do Memorial no mapa, veja e decore sua localização. Agora volte o save para antes de falar com ela, e terá o dinheiro de volta, sabendo onde está o Memorial. Esta é uma forma fácil de conseguir todos os Memoriais escondidos em cada área. No caso, eu indicarei a localização de todos os Memoriais, de qualquer forma. Há apenas um memorial disponível nesta área no momento. Voe até o extremo oeste do local, onde está indicado no mapa um Campo de Treinamento. Chegando ao local, use a visão de Ki para identificar o Memorial 4/59: Tutorial da Escola Tartaruga defronte uma casa perto de outra casa em ruínas.

DRAGON BALL Z KAKAROT - TUTORIAL DA ESCOLA TARTARUGA

Seguindo pela estrada que segue para noroeste da Vila da Oliveira, encontrará a Lunch na estrada. Fale com ela, e ela dirá que o caro dela caiu da ribanceira. Se descer até o carro dela, encontrará um Orbe Arco-Íris e Brincos Radiantes, um item que pode ser vendido por 5.000 Zeni. Agora vá até a outra cidade ao norte daqui, depois de uma ponte de ferro. Encontrará a Vila Lucca. Este local possui mercadores, como um Quitandeiro, que vende itens de cura e ingredientes, um Comerciante, que vende itens de pesca e materiais, e um Cozinheiro, que cozinha pratos simples. Atrás da casa da cozinheira, encontrará um Avental de Seda. Dê este presente para a Chichi, e a Comunidade de Culinária deverá evoluir ao Ranking 2, aumentando a duração de efeitos da refeição em 25%.

Por fim, ainda aqui na Vila Lucca, encontrará um Guia. O Guia fornece a localização de locais de caça, pontos de pesca, e outros locais úteis no seu mapa, por um valor. O preço é bem caro, mas você pode usar a mesma tática da Vovó Uranai. Salve o jogo antes e pague ao Guia. Olhe no mapa para ver a localização adquirida, e volte o save. Vá até o local que foi indicado para descobri-lo por conta própria. Pode descobrir todas as localizações relevantes desta área de graça, se usar esse método. Se precisar de dinheiro, você pode vender todos os itens identificados como itens de troca, pois eles só servem para serem vendidos. Quando terminar aqui, vá para oeste, e procure ao redor das colunas de pedra para encontrar alguns Orbes de Arco-Íris.

Quando terminar de explorar a área, certifique-se de estar no nível 3. Se não estiver enfrente os Robôs Pirata Tipo 1 até chegar a esse nível. Depois siga até o local indicado por um facho de luz vermelho, para ver uma cena.

DRAGON BALL Z KAKAROT - RADITZ

Irá enfrentar Raditz, um oponente razoavelmente forte, no nível 3. Ele bate forte, mas ainda não iremos enfrentá-lo para valer. Ele nem mesmo usará seus poderes mais fortes, usando apenas golpes físicos. Defenda-se e contra-ataque em seguida, ou use os seus poderes especiais para terminar a luta rapidamente. Raditz irá encerrar a luta após retirar um pouco da vida dele, então verá apenas uma fração de seu verdadeiro poder. Ao derrotá-lo, receberá EXP e alguns Orbes.

Verá mais uma cena, e então começará outra batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - RADITZ

O Raditz estará no nível 4 agora, e estaremos controlando o Goku, que ainda deverá estar no nível 2, então não espere uma batalha fácil. Use seus poderes mais poderosos, como Kamehameha, para retirar bastante vida dele, e tome cuidado com os golpes dele. Desvie bastante, e apele com o que tiver de mais poderoso. Ao derrotá-lo, receberá EXP e alguns Orbes.

Após a batalha, verá uma cena, e então o episódio irá se encerrar. Receberá uma nota, sendo que a nota é uma média da nota que recebeu nas lutas contra chefe. A nota na luta é concedida levando em consideração o tempo da luta, o combo máximo e o dano sofrido. Ou seja, basicamente, tente vencer as lutas o mais rápido possível, com o maior combo possível e recebendo o menor dano possível para conseguir uma nota S, a melhor. Ao completar o episódio, irá receber os seguintes itens: Bússola de Bronze (não use ainda), Avental de Seda (use na Chichi), Livro para Adultos (use no Mestre Kame), Texto Sagrado das Artes Marciais (use no Goku) e Urna Radiante (venda por 2.500 Zeni).

Episódio 1-2: Time dos Sonhos da Terra ao Resgate!

Antes de irmos embora, a Bulma nos dará 1 Bebivida, um item de cura. Para usar itens em combate, precisará primeiro equipar os itens. O jogo ensinará como equipar itens, então cure os itens curativos que tiver, e guarde-os para quando estiver em perigo. Piccolo agora fará parte do grupo, como um membro de suporte do Goku. Ele auxiliará em batalha, de vez em quando. Pois bem, há diversas coisas para explorar aqui na Área das Ilhas do Sudeste, mas não podemos fazer isso agora, pois não conseguimos descer da nuvem voadora. Sendo assim, abra o mapa, pressione para abrir o mapa do mundo, e então volte para a Área da Ravina Leste.

Chegando a esta área, o jogo ensinará a montar e desmontar a nuvem voadora. Goku irá voar, e poderemos explorar o local, mas não poderemos voltar para a Área das Ilhas do Sudeste por enquanto. Ignore o destino principal no momento, e volte para a Vila Lucca. Fale com o Pual, e ele irá lhe dar um Suplemento de Energia Alfa, um item curativo que recupera PV ao longo do tempo. Há duas missões secundárias disponíveis nesta área.

Fale com o Nam, em Vila Lucca, e ele pedirá ajuda para conseguir dinheiro. Ele nos dará uma Pedra Brilhante, e pedirá para vendermos. Ainda na Vila Lucca, fale com o Aldeão identificado na cidade, e ele irá trocar a pedra por um Fóssil de Amonoide. Agora voe acompanhando o rio para o oeste e então para o norte, até o rio terminar em um lago. Na praia ao norte do lago, fale com o Jovem, e ele irá trocar o fóssil por uma Cápsula de Água e uma Cápsula de Comida. Volte e conte ao Nam para entregar os itens. Ao completar essa história, receberá 86 EXP, 1 Medalha D, 1 Urna Radiante e um Livro para Adultos. Além disso, irá adquirir o Emblema da Alma 5/83: Nam. Ele possui boa afinidade com a Comunidade Adulta, então deixe-o lá, e também use o Livro para Adultos nele ou no Mestre Kame.

Agora voe para o leste da Vila Lucca, até o alto de um rochedo perto do rio. Fale com o Número 8, e ele pedirá para enfrentarmos alguns robôs. Vá até o local indicado, bem ao sul da área, e irá enfrentar 3 Soldados Mecânicos da Red Ribbon. São três de uma vez, e dois deles estão no nível 3 e um no nível 5, então não os subestime. Eles não são muito mais difíceis do que os robôs normais que rondam a área, mas eles invocarão Bits de Ataque, Bits de Recuperação, e outros. São robôs menores, de nível 1, que dão suporte, mas morrem com poucos golpes. Concentre-se em matar os Bits primeiro, pois eles podem curar os outros, e então mate um Soldado Mecânico de cada vez. Mate primeiro os de nível 3, e deixe o de nível 5 por último. Após eliminar todos, Goku voltará automaticamente para o Número 8, e contará o ocorrido. Receberá 3 Cenouras e 3 Cebolas como recompensa. Ao completar essa história, receberá 86 EXP, 1 Medalha D, 1 Urna Radiante e um Avental de Seda. Use o Avental de Seda na Chichi. Além disso, irá adquirir o Emblema da Alma 6/83: Androide 8. Ele possui boa afinidade com a Comunidade de Desenvolvimento, a qual não conhecemos ainda, então coloque-o em qualquer Comunidade disponível temporariamente. Se posicioná-lo na Comunidade Adulta, ela evoluirá ao Ranking 3, fornecendo -5% no preço dos itens.

Muito bem, agora é hora de continuarmos com a história principal. Goku deverá ter evoluído ao nível 4 depois das missões secundárias, e se não tiver, lute até evoluir. Depois voe na direção do local indicado no mapa com a luz vermelha, e então o jogo dirá para comermos antes da luta. É sempre uma boa ideia comer uma refeição antes das batalhas principais, pois, além do ganho permanente de atributos, também terá ganho temporário de curto prazo. Coma o Peixe Cozido que a Chichi preparou, e lembre-se de sempre cozinhar algo em algum acampamento, ou comprar pronto de um cozinheiro, e trazer com você para comer momentos antes das lutas principais. Valerá a pena manter esse hábito.

DRAGON BALL Z KAKAROT - RADITZ

Goku e Piccolo lutarão contra Raditz, que está no nível 6. Raditz não terá chance contra ambos juntos, então vá até ele e despeje golpes físicos, completando o combo com um ataque que recarrega o Ki, pressionando . Quando ele ficar tonto, aproveite a oportunidade para usar seus Super Ataques, como o Kamehameha, ou Esmagamento Meteórico. Quando tiver um companheiro na batalha, ao segurar , poderá usar os Super Ataques do companheiro também! Use isso a seu favor, quando o inimigo estiver focado em você. Ao usar Super Ataques do companheiro, precisará esperar a barra dele voltar a encher para poder utilizar novamente, mas é excelente para pegar os inimigos distraídos. Raditz sabe desviar de golpes e Super Ataques, então não desperdice Ki usando Super Ataques quando ele não estiver tonto. Ao derrotá-lo, receberá EXP.

DRAGON BALL Z KAKAROT - RADITZ

Verá uma cena, e então Goku irá enfrentar Raditz novamente, mas desta vez, lutará sozinho. A batalha seguirá o mesmo padrão, mas sem o suporte do Piccolo, pode ser que encontre uma dificuldade maior. Raditz estará furioso, e usará seus golpes mais poderosos, como Sábado Esmagador, Segunda Ciclone e o mais terrível de todos, o Domingo Duplo. Contra o Sábado Esmagador e o Segunda Ciclone, é preferível apenas defender e depois atacar. Se puder, pode tentar usar o contragolpe por trás. Contra o Domingo Duplo, terá de esquivar no momento exato para não tomar dano. Aproveite cada oportunidade para atacar com seus Super Ataques mais poderosos, e não se esqueça de recuperar o Ki de vez em quando. Ao derrotá-lo, receberá EXP.

Verá uma série de cenas, e então irá completar o episódio e receber 346 EXP, 1 Urna Radiante, uma Pelúcia do Mestre Karin (não use ainda), um Avental de Seda (use na Chichi) e um Texto Sagrado das Artes Marciais (use no Goku).

Episódio 1-3: Intensivo de Sobrevivência do Gohan

Com os eventos do episódio anterior, Raditz foi derrotado, mas Goku morreu. Os dois Saiyajins mais fortes que sobreviveram ao fim do planeta Vegeta estão vindo para a Terra, atrás das Esferas do Dragão, e todos precisam treinar e se preparar. Piccolo está treinando o pequeno Gohan, enquanto Goku pretende atravessar o Caminho da Serpente, no mundo espiritual, para encontrar o Senhor Kaioh e treinar para ficar o mais forte possível até ser ressuscitado pelas Esferas do Dragão.

Verá uma cena, no qual conhecerá Kami-Sama e Enma Daioh.

DRAGON BALL Z KAKAROT - KAMI-SAMA

Kami-Sama é o Deus da Terra, designado para proteger todos que vivem no planeta. Como parte de sua missão, ele criou as Esferas do Dragão, que possuem um poder descomunal, superior até mesmo aos próprios deuses. Como parte do seu treinamento para se tornar Deus, ele precisou remover a parte maligna de sua alma, que se materializou como Piccolo Daimaoh. Piccolo é a reencarnação dele, e caso ele morra, Kami-Sama também morrerá.

DRAGON BALL Z KAKAROT - ENMA DAIOH

Enma Daioh é uma entidade superior que habita o Outro Mundo, como a história chama o mundo espiritual. Ele foi treinado por ninguém menos que o Senhor Kaioh, e é ele que decide quais almas vão para o Céu ou para o Inferno. Nada escapa de seu julgamento. Seu poder é superior ao de qualquer Deus ou ser vivo existente, perdendo apenas para o próprio Senhor Kaioh.

Antes de poder seguir viagem, Goku precisa responder algumas perguntas. As respostas corretas das perguntas feitas por Enma Daioh são:

  1. Inferno
  2. Enma Daioh
  3. Todo mundo
  4. Sim
  5. A 5ª

Ao final da conversa, irá adquirir o Emblema da Alma 7/83: Enma Daioh e o Emblema da Alma 8/83: Kami-Sama. Ambos são mais proficientes na Comunidade dos Deuses, a qual não conhecemos ainda, então os deixe em qualquer outra comunidade temporariamente. Eu os deixarei na Comunidade Adulta, provisoriamente. Se colocar os dois juntos, ativará o bônus Talvez Eu Te Mande para o Inferno….

Agora controlará o pequeno Gohan, em um treinamento intensivo realizado pelo mestre Piccolo. Estará em uma área completamente nova, a Área da Planície Central, e Gohan é incapaz de voar no momento. Ele está no nível 1, sozinho e desolado. Siga em frente pelo caminho único, até ver uma cena.

Após a cena, voltará a controlar Piccolo, que agora deverá estar no nível 5, e deverá ter aprendido um novo Super Ataque, Makankosappo. Piccolo começará no alto de uma grande árvore. No topo desta árvore, encontrará Ovos e uma Medalha D, e se descer até o chão, encontrará uma alcova por dentro da árvore, contendo outra Medalha D e o Memorial 5/59: As Maquinações do Rei Demônio.

DRAGON BALL Z KAKAROT - AS MAQUINAÇÕES DO REI DEMÔNIO

Esta área iniciar se chama Pântano Blake, e possui muitos orbes azuis. Se seguir ao leste daqui, chegará a uma casa, e do lado desta casa, há uma Água Despertadora, que aumenta todas as afinidades em 1. Use-a no Gohan. A noroeste daqui, poderá falar com o Narrador do Torneio de Artes Marciais em cima de um platô, e ele nos dará uma Proteína de Poder. Não a use por enquanto. Depois volte ao Pântano Blake e voe na direção noroeste para encontrar a Vila Berl, uma cidade com um Quitandeiro, um Comerciante, uma Cozinheira e um Guia. Perto da cozinheira, encontrará um Avental de Seda, use-o na Chichi. Perto daqui, encontrará a Vovó Uranai, mas não há mais memoriais neste área. Ao leste da Vila Berl, no alto de uma formação rochosa, fica um centro de pesquisas, onde encontrará 1 Medalha D um Livro para Adultos. Use-o no Mestre Kame.

Agora que já exploramos tudo, vá até o local indicado no mapa para ver uma cena. Após a cena, vá e enfrente 3 Robôs Piratas Tipo 1 de níveis 3 e 5. Quando terminar, vá até o local marcado, e verá outra cena. Voe até o local designado e pegue 2 Maçãs Verdes nas árvores, então pare. Antes de voltar ao Gohan, recomendo que salve o jogo e coma uma refeição. Quando voltar ao Gohan, verá mais uma cena, e quando a cena terminar, estará enfrentando uma enorme criatura.

DRAGON BALL Z KAKAROT - GOHAN (OOZARU)

Gohan olhou para a lua cheia, e se transformou em um macaco gigante e extremamente poderoso. Ele está no nível 10, e seu poder á absurdo. Ele é lento, e avança devagar. Seu poder mais forte é o Canhão Oral, um raio laser que ele dispara pela boca. Uma boa tática é se aproximar por trás dele e usar Onda Explosiva, um dos mais poderosos golpes do Piccolo. Makankosappo também pode funcionar, mas pode acabar errando quando ele se mover. Depois de um tempo, ele usará um golpe poderoso em que ele salta e causa dano em toda a sua volta, em uma grande área. É bem difícil de se esquivar, mas pode voar para longe da área de alcance. Mantenha a tática até derrotá-lo, e receberá EXP e Orbes.

Esta será a única luta principal no momento, então, se quiser obter o máximo de recompensas, certifique-se de conseguir o Rank S, e caso não tenha conseguido, volte o save e tente de novo até conseguir.

Voltará a controlar Gohan, ainda no nível 1. Siga em frente pelo caminho, e conhecerá o Yajirobe.

DRAGON BALL Z KAKAROT - YAJIROBE

Yajirobe é um guerreiro espadachim que Goku conheceu ainda criança. Yajirobe nunca foi bom em lutar com as mãos, mas ele carrega uma espada que aprendeu a usar com maestria. Mesmo assim, Yajirobe é preguiçoso e odeia ter de lutar, então ele evita conflitos a qualquer custo. Pacifista nato, ele vive na natureza e longe de problemas, mas pode ir até o conflito se achar que sua habilidade é necessária.

Fale com o Yajirobe. Ele ensinará Gohan a caçar, e então ele terá de abater 3 Cervos. O jogo irá ensinar a caçar, mas nós já caçamos antes. Primeiro vá para perto de árvores frutíferas, e deverá encontrar alguns cervos. Lembre-se: mire nos cervos segurando e disparando energia com . Quando eles ficarem atordoados, aproxime-se rapidamente e abata-os. Depois de abater 3 cervos, volte e conte ao Yajirobe. Irá receber o Emblema da Alma 9/83: Yajirobe, além de disponibilizar uma nova Comunidade: a Comunidade de Aventura. Esta Comunidade, que possui o Yajirobe como líder, aumentará o PV e Ki máximo, além de melhorar os itens de cura, conforme evoluir. Dê a Yajirobe a Bússola de Bronze que recebeu.

Verá uma cena, e então irá controlar o Piccolo mais uma vez. Ele ganhou 1.686 EXP ao treinar sozinho, e deverá ter evoluído ao nível 7. Prepare mais uma refeição na Vila Berl e então voe para os locais indicados no mapa. Há três pontos distintos, comece indo para o que está mais ao norte. Antes de encará-lo, coma a refeição que preparou. Fale com o Kuririn, e então irá enfrentá-lo.

DRAGON BALL Z KAKAROT - KURIRIN

O Kuririn está no nível 5, e é um oponente bem simples de se enfrentar. Ele ataca basicamente com ataques comuns e seu único Super Ataque é o Kamehameha, que nem será tão forte quanto o de Goku. Defenda suas explosões de Ki, desvie de seu Kamehameha, e conseguirá derrotá-lo rapidamente. Ao derrotá-lo, receberá EXP e alguns Orbes.

Ao final da batalha, receberá o Emblema da Alma 10/83: Kuririn, que é proficiente em combate, então o posicione na Comunidade de Guerreiros Z. Deverá ser o suficiente para a Comunidade evoluir ao Ranking 3, adicionando mais 1% ao Ataque de Ki. Agora siga para o ponto indicado mais a oeste, e irá conhecer outro personagem da série, o Tenshinhan.

DRAGON BALL Z KAKAROT - TENSHINHAN

Tenshinhan é um humano, apesar de curiosamente possuir três olhos. Ele é um praticante de artes marciais especialista na Escola da Garça, liderada pelo Mestre Shen, onde aprendeu a usar de trapaças ou qualquer meio possível para vencer. Tenshinhan possui um grande amigo inseparável, o Chaos, um homenzinho que também luta artes marciais, apesar de ser bem fraco, mas é capaz de se autoexplodir. Ele possui um passado de rivalidade com o Goku, ao se enfrentarem em um Torneio de Artes Marciais, mas hoje em dia são amigos. Ele continua treinando e se aprimorando.

DRAGON BALL Z KAKAROT - TENSHINHAN

O Tenshinhan também está no nível 5, mas ele é mais forte do que o Kuririn. Ele desvia de alguns golpes, e ele usa golpes físicos com mais frequência. Seu Super Ataque é o Dodonpa, um raio em linha reta que não é difícil de esquivar. Lute com ele da mesma forma que lutou contra o Kuririn, defendendo e desviando de seus golpes e emendando combos com Super Ataques devastadores. Ao derrotá-lo, receberá EXP e alguns Orbes.

Ao final da batalha, receberá o Emblema da Alma 11/83: Tenshinhan, que é proficiente em combate, então o posicione na Comunidade de Guerreiros Z. Haverá uma história secundária disponível aqui.

Fale com o Chaos, o homenzinho ao lado do Tenshinhan. Como parte do treinamento para enfrentar os Saiyajins, Chaos quer testar sua nova técnica em combate. Irá enfrentar mais uma vez o Tenshinhan, ainda no nível 5, e desta vez ele estará acompanhado do pequeno Chaos, no nível 4. Esta batalha não será muito mais complicada do que a anterior, apesar de ser dois contra um. Chaos conhece o Super Ataque Telecinese, que paralisa o oponente. Recomendo concentrar seus ataques primeiro no Chaos até eliminá-lo, mas sem deixar de defender e esquivar dos golpes do Tenshinhan. Depois de eliminar o Chaos, o restante da batalha será bem mais simples. Caso esteja com dificuldades, evolua Piccolo até o nível 8 enfrentando inimigos comuns pela área. Ao derrotar ambos, receberá EXP. De qualquer forma, ao vencer a luta, também irá completar a história, e receberá 489 EXP, 1 Medalha D, 2 Mega Massas e uma Bússola de Bronze. Use-a no Yajirobe, e a Comunidade de Aventura deverá evoluir para o Ranking 2, fornecendo +1% ao PV do grupo. Além disso, irá adquirir o Emblema da Alma 12/83: Chaos. Ele possui boa afinidade com a Comunidade Culinária, então coloque-o lá.

Piccolo deverá evoluir ao nível 8 agora. Siga para o Pântano Blake, e fale com a Tartaruga para receber um Broto de Bambu. Siga para o último local indicado, e irá conhecer o Yamcha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - YAMCHA

Yamcha é um ex-ladrão reformado. Ele vivia no deserto, junto do seu gato Pual, e roubava as pessoas que passavam por lá, quando ele conheceu o Goku, ainda criança. Ao ouvir falar sobre a lenda das Esferas do Dragão, ele se juntou a Goku e Bulma, mas logo acabou gostando deles. Mais tarde, ele largou a vida do crime e se tornou aliado de Goku, e um membro da Escola da Tartaruga. Aprendeu artes marciais com o Mestre Kame, e então começou a namorar com a Bulma.

DRAGON BALL Z KAKAROT - YAMCHA

O Yamcha está no nível 4, sendo tão fraco contra o Kuririn. Seu Super Ataque é a Esfera Espiritual, em que lança orbes de energia em sua direção. Seja agressivo e parta para cima de Yamcha, cancelando seus golpes com explosão de Ki e Super Ataques. Ao derrotá-lo, receberá EXP e alguns Orbes.

Ao final da batalha, receberá o Emblema da Alma 13/83: Yamcha, que possui alta afinidade com a Comunidade Adulta, então seria uma boa colocá-lo lá, mas saiba que, se o colocar ao lado de Goku e Kuririn, irá ativar o bônus Discípulos da Escola Tartaruga, e ao lado do Tenshinhan, o bônus Espírito a Dar com Pau. Visando os bônus, é preferível colocá-lo na Comunidade de Guerreiros Z. É possível ativar os dois bônus ao mesmo tempo, se posicionar os emblemas corretamente. Também receberá o Emblema da Alma 14/83: Piccolo, que é proficiente em combate. Coloque-o na Comunidade de Guerreiros Z, de preferência ao lado do Gohan, para ativar o bônus Mestre e Aprendiz. A comunidade deverá evoluir ao Ranking 4, disponibilizando +10% no medidor de suporte. Haverá uma nova história secundária disponível.

Fale com o Yajirobe, que estará a nordeste do Pântano Blake, e ele irá pedir para caçarmos 6 cervos para ele. Faça exatamente como fez com o Gohan, e abata 6 cervos. Assim que caçar os seis, Piccolo voltará automaticamente para o Yajirobe, mas ele terá sumido. Vá até a área indicada, e use a visão de Ki para identificar o Yajirobe escondido atrás de uma formação rochosa. Aproxime-se dele para ver uma cena. Ao completar a história, receberá 376 EXP, 1 Medalha D, 2 Carnes de Fera, 3 Galinhas Caipira e uma Bússola de Bronze. Use-a no Yajirobe.

Agora voe até o local onde está o Gohan. Ao se aproximar, irá completar essa história, e receberá 940 EXP, um Texto Sagrado das Artes Marciais (use no Goku), um Livro para Adultos (use no Mestre Kame), uma Bússola de Bronze (use no Yajirobe) e uma Proteína de Poder (não use ainda). Goku deverá chegar a 70 de Amizade, e receberá a Carta 002. A Comunidade Adulta deverá evoluir ao Ranking 3, fornecendo +10% de chance de Frenesi. Além disso, por ter completado 3 entradas na parte de História da Enciclopédia Z, receberá também a Carta 004. As cartas são apenas colecionáveis comuns nesse jogo.

Episódio 1-4: Professor Verdão Malzão

Verá uma cena que mostra o lado de Goku. Goku acabou de percorrer o Caminho da Serpente, e chegou até o Planeta do Senhor Kaioh. Verá uma cena, e irá conhecer o Kaioh do Norte.

DRAGON BALL Z KAKAROT - KAIOH DO NORTE

Kaioh do Norte é um mestre em artes marciais, apesar de não gostar muito, e preferir muito mais se divertir com piadas e trocadilhos. Sua residência fica em um planeta ao final do Caminho da Serpente, no Outro Mundo, então ele praticamente não recebe visitas. Ele mora solitariamente com seu animal de estimação, o Bubbles, e se entusiasma com a chegada de Goku, para poder finalmente usar suas piadas. Ele treinará Goku, ensinando tudo o que sabe sobre artes marciais, para derrotar os Saiyajins.

Durante a cena, escolha a segunda opção, “Ah, boa viagem! A gente se vê na próxima!”. Depois receberá o Emblema da Alma 15/83: Kaioh do Norte, e disponibilizará uma nova Comunidade: a Comunidade de Treinamento. Esta comunidade, que possui o Kaioh do Norte como líder, irá aumentar o EXP ganho em batalha e a DEF dos personagens conforme evoluir. Como pode reparar, o Kaioh do Norte possui mais afinidade em diversas outras categorias, do que em Treinamento. Porém, curiosamente, não podemos trocar os líderes das Comunidades para colocá-lo em outra Comunidade. Use todas as Proteínas de Poder que recebeu até aqui no Kaioh do Norte.

A história voltará para o Gohan. Algum tempo se passou, e Gohan está mais forte. Ele receberá 940 EXP pelo seu treinamento sozinho, e deverá evoluir ao nível 5. O objetivo agora é derrotar um Dinossauro. Vá até o imenso Dinossauro adiante e use os disparos de Ki para atingi-lo. Desvie de seus ataques de investida, e continue disparando até matá-lo. Receberá 3 Carnes de Dinossauro Magra, e então verá uma cena com o Piccolo.

Gohan agora é capaz de voar, e também de lutar. Ele terá até mesmo três Super Ataques: Masenko, Impacto Corporal e Marreta Meteórica. Se quiser, enfrente um dos Robôs Pirata Tipo 1 nas redondezas para se acostumar com o estilo de luta de Gohan, e com seus Super Ataques. Agora voe até Vila Berl, e prepare uma refeição com a Cozinheira. Depois voe até o local indicado com uma luz azul, sinalizando uma história secundária disponível.

A Vovó Uranai estará sendo atacada por 2 Robôs Pirata Tipo 2, de nível 3. Eles são bem fracos, então elimine-os com seus golpes, um de cada vez. Eles invocam Robôs de Assistência, então, se aparecerem, acabe com eles primeiro. Ao completar a história, receberá 141 EXP, 1 Medalha D, 1 Urna Radiante e um Livro Incrível para Adultos. Use-o no Mestre Kame, e ele deverá chegar a 60 de Amizade, fornecendo assim um Texto Supersagrado das Artes Marciais. Use-o no Goku, e a Comunidade de Guerreiros Z deverá evoluir ao Ranking 5, fornecendo +4% de Ataque Corpo a Corpo.

Voe até o local indicado com a luz vermelha para continuar a história principal. Coma alguma refeição antes, pois assim que chegar, irá lutar contra o Piccolo.

DRAGON BALL Z KAKAROT - PICCOLO

O Piccolo estará no nível 6 nesta luta, e pegará leve com você. Não há motivos para se preocupar com os Super Ataques deles, pois não irá retirar muita vida, apenas despeje combos nele, seguidos pelo Super Ataque Masenko, que retirará muita vida dele. Ao derrotá-lo, receberá EXP e alguns Orbes.

Gohan está exausto do intenso treinamento de Piccolo, e resolve fugir. Abra o mapa de mundo e vá para a Área das Montanhas do Sudeste.

Voltamos aqui, após uma breve visita no começo do jogo. Gohan quer voltar para casa, mas não precisa ter pressa. Pode dedicar alguns minutos para explorar esta área. Bem aqui na área desértica inicial, procure por uma pedra alta com caracteres em vermelho. Este é o Esconderijo do Yamcha, e também está indicado no mapa. Por aqui, encontrará 1 Medalha D e o Memorial 6/59: Yamcha, Bandido do Deserto.

DRAGON BALL Z KAKAROT - YAMCHA, BANDIDO DO DESERTO

Ao sul do deserto, encontrará o Narrador do Torneio de Artes Marciais. Fale com ele, e ele nos dará 3 Minérios de Ferro. Ainda mais ao sul, encontrará, em uma parte isolada com alguns minérios, 1 Medalha D, uma Bússola de Bronze e uma Água Despertadora. Use a Bússola de Bronze no Yajirobe e a Água Despertadora no Goku. A Amizade Goku chegará a 80, e receberá a Carta 009.

Há um rio ao norte do deserto, e uma estrada ao norte do rio. Esta estrada faz uma bifurcação, indo para o leste, ao longo do rio, e para nordeste, entre as montanhas. Siga primeiro para o leste, e logo verá uma ponte que cruza o rio. A nordeste desta ponte, há uma fazenda com um armazém vermelho. Procure perto deste local por 1 Medalha D e uma Bússola de Bronze. Volte para a bifurcação e siga para nordeste, acompanhando a estrada. Logo mais adiante, perto de um desvio na estrada, fique atento para encontrar a Vovó Uranai. Há apenas mais um memorial nesta área, e pode usar o truque para conseguir a localização delas de graça. De qualquer forma, continue seguindo a estrada para chegar à Cidade Laranja, a maior cidade que visitamos até então. Vasculhe a cidade com a Visão de Ki para encontrar diversas Medalhas D espalhadas pelo local, algumas bem escondidas. Na parte leste, fica uma praça onde pode encontrar um Quitandeiro, um Comerciante e uma Cozinheira. Você pode reparar que aqui fica uma máquina que permite jogar o jogo de cartas Card Warriors. Esse jogo de cartas não é necessário para nenhum troféu do jogo, e não irei falar sobre ele no decorrer do guia, mas pode jogar, se quiser. Venda os itens de troca adquiridos e compre o que achar relevante. Também faça mais algumas refeições para a viagem. Nesta mesma praça, fale com o Dr. Brief para receber 3 Arrozes.

Ao sul da Cidade Laranja, há um desfiladeiro que segue até a cachoeira onde começamos o jogo. Há uma caverna escondida atrás da cachoeira, acessível quebrando uma rocha enorme. Esta rocha enorme só pode ser quebrada no nível 10, então ignore por enquanto. Seguindo pela estrada ao sul da cachoeira, no alto, chegará à Casa do Gohan. Encontrará 1 Medalha D e um Texto Sagrado das Artes Marciais. Use-o no Goku. Agora desça até o rio e acompanhe o rio na direção sudoeste, até ver uma ponte. A oeste desta ponte, bem no meio da estrada, encontrará o Memorial 7/59: Quando Goku Conheceu Bulma.

DRAGON BALL Z KAKAROT - QUANDO GOKU CONHECEU BULMA

Agora é só seguir o curso do rio mais um pouco, e verá a Casa do Goku. Ao se aproximar, verá uma cena, em que Gohan encontrará o Pual, o gato do Yamcha. Logo o Pual entrará em apuros, e Gohan terá de enfrentar 2 Robôs Piratas Tipo 1, de nível 6. O jogo apresenta esses inimigos como inimigos malignos, representados por uma aura vermelha. Inimigos assim costumam ser de nível alto, e difíceis de se derrotar. No caso, esses são fáceis, mas não se acostume. Derrotar inimigos malignos concede recompensas únicas, como Orbes Arco-Íris e também Orbes Super e Orbes Supremos, orbes que são raros e especiais. Ao derrotar seu primeiro inimigo maligno, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando derrotar um inimigo maligno.

Quando a cena terminar, irá adquirir a Emblema da Alma 16/83: Pual. Ele possui alta afinidade para cozinhar, então coloque-o na Comunidade de Culinária. Ele até possui o bônus Yamcha é Demais! quando colocado ao lado do Yamcha, mas neste momento, Yamcha deverá estar posicionado ao lado do Tenshinhan e do Goku por causa de outros bônus, então não tem como ter mais. De qualquer forma, irá completar a história, e receber 484 EXP.

Não precisa ir embora ainda. Perto da Casa do Goku, encontrará 1 Medalha D e um Avental de Seda. Use-o na Chichi, e a Comunidade de Culinária deverá evoluir ao Ranking 3, oferecendo +5% de efeito de reforço de atributos ao comer. Agora abra o mapa do mundo e volte para a Área da Planície Central.

Assim que retornar, verá uma cena. Gohan avistará algumas bases da Red Ribbon, que é uma corporação maligna no universo da série. Essas bases podem ser destruídas com disparos de energia, mas elas são protegidas por Robôs Piratas. Destruí-las concede experiência e itens, e é uma excelente forma de se ficar mais forte. Recomendo que destrua as 3 Bases Inimigas disponíveis no momento, já que todas elas estão identificadas no mapa. Os itens que irá obter são randômicos, podem ser materiais, itens de cura ou presentes. Se obtiver presentes, use-os nos personagens correspondentes. Ao observar o mapa, verá também símbolos vermelhos que representam Inimigos Malignos. Diferente do que enfrentou há pouco, esses são de nível muito alto, de 29 a 33. Nem tente enfrentá-los, é simplesmente suicídio. Passe longe das auras avermelhadas. Após destruir as três bases, recomendo dar uma volta e enfrentar inimigos até evoluir ao nível 6, caso ainda não esteja. Quando estiver pronto, coma uma refeição e siga para o local indicado pela luz vermelha. Verá uma cena e começará uma batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - PICCOLO

Gohan enfrentará o Piccolo mais uma vez, mas agora ele estará no nível 8, e não pegará mais tão leve assim. Ele usará Super Ataques e se desviará de seus ataques com mais frequência. Recomendo mais uma vez realizar desvios certeiros, contragolpes e combos de ataques físicos seguidos pelo Super Ataque Masenko quando ele estiver atordoado. Ao derrotá-lo, receberá EXP e alguns Orbes.

Ao final da batalha, irá completar o episódio e receber 1 Piercing Radiante (venda por 5.000 Zeni), um Texto Sagrado das Artes Marciais (use no Goku), uma Bússola de Bronze (use no Yajirobe), uma Proteína de Poder (use no Kaioh do Norte) e um Avental de Seda (use na Chichi). Chichi deverá aumentar a Amizade acima de 70, fornecendo a Carta 032, e Yajirobe deverá aumentar a Amizade acima de 60, fornecendo um Grão de Semente dos Deuses. Use-o no Kaioh do Norte, e a Comunidade de Treinamento deverá evoluir ao Ranking 2, fornecendo +1% de Defesa Corpo a Corpo.

Episódio 1-5: Luta Contra a Dupla do Perigo

O Fatídico dia chegou. Os Saiyajins chegaram à Terra. Goku terminou seu treinamento no Planeta do Senhor Kaioh, e recebeu 143.468 EXP, evoluindo instantaneamente para o nível 17. No entanto, ele ainda precisará de tempo para percorrer de volta todo o Caminho da Serpente. Gohan também terá recebido 912 EXP, evoluindo ao nível 8, e Piccolo terá recebido 10.161 EXP, evoluindo ao nível 11.

Controlará Gohan no início do episódio. Não há muita coisa para fazer, então apenas coma uma refeição e siga até onde está o Piccolo para ver uma cena. Durante a cena, conhecerá Nappa e Vegeta.

DRAGON BALL Z KAKAROT - NAPPA

Nappa é um Saiyajin, apesar de ser careca. Ele é um subordinado direto e de confiança de Vegeta, ambos já viajaram por inúmeros planetas, destruindo todas as formas de vida e depois vendendo os planetas. Seu poder é alto, bem superior ao de todos da Terra, apesar de ainda ser consideravelmente mais fraco do que o de Vegeta. Sua lealdade pelo seu superior é inabalável.

DRAGON BALL Z KAKAROT - VEGETA

Vegeta é o mais forte Saiyajin vivo. Ao lado de Nappa, invadiram inúmeros planetas, e fizeram fortuna, mas nada disso é importante para Vegeta. Como um legítimo Saiyajin, Vegeta se importa apenas consigo mesmo e com a força. Ele possui total desprezo por todos os outros, inclusive seus próprios companheiros. Ávido por encontrar um oponente à sua altura, Vegeta nunca encontrou alguém que pudesse lhe oferecer um desafio. Sendo muito mais forte do que os outros à sua volta, ele se tornou arrogante e excessivamente confiante. Ele enxerga em Kakaroto, chamado na Terra como Goku, a oportunidade de encontrar o oponente com que sempre sonhou.

Quando a cena terminar, começará uma luta.

DRAGON BALL Z KAKAROT - SAIBAMAN

Gohan enfrentará 3 Saibamans, uma criatura que os Saiyajins trouxeram com eles. As criaturas estarão no nível 7, e Gohan terá o suporte de Yamcha, no nível 7. Eles sabem lutar muito bem em conjunto, então não os menospreze. Eles atacarão ao mesmo tempo, dando pouco tempo para se esquivar. Defenda-se, mas preste atenção ao Ki para não ficar sem defesa. Usar a explosão de Ki e o contragolpe são formas eficientes de penetrar em seus ataques, então use isso a seu favor. Sempre que tiver uma brecha, usar um Super Ataque como o Marreta Meteórica, apenas não espere conseguir fazer isso com frequência. Seu Ki será melhor usado para se defender e esquivar. Ao derrotá-los, receberá EXP e Orbes.

Verá uma cena, e então a próxima batalha começará logo em seguida.

DRAGON BALL Z KAKAROT - NAPPA

Gohan enfrentará Nappa, o grandalhão dos Saiyajins. Ele estará no nível 11, e é um oponente difícil, mas terá a vantagem de três contra um. Gohan terá a ajuda de Tenshinhan e de Kuririn, ambos no nível 8. Vá para cima de Nappa e realize combos e Super Ataques como Masenko, mas fique atento aos seus ataques. Ele costuma usar dois Super Ataques: Quebra-Braço, que é um golpe comum mas poderoso, e Tempestade Gigante, no qual ele gera um raio de explosão ao redor dele. Saia da zona de alcance do poder o mais rápido que puder, para não tomar dano. Os seus companheiros ajudarão a deixá-lo atordoado, então aproveite a brecha para emendar com Super Ataques, ou para se afastar e recuperar o Ki. Você terá a mesma vida restante da batalha contra os Saibaman, então não se desatente de sua vida. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes.

Vegeta e Nappa irão aguardar três horas, até que Goku volte. Gohan e os outros terão evoluído ao nível 9. Fale com o Piccolo para ver uma cena, depois fale novamente para ver outra cena. Quando as cenas terminarem, será hora de mais uma batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - NAPPA

Gohan enfrentará Nappa mais uma vez, mas ele agora estará no nível 13, ainda mais forte e agressivo. Mas o Piccolo se juntará ao Gohan como suporte, também. Nappa não usará mais o poderoso Tempestade Gigante, mas ele terá novos Super Ataques, como o Bomba DX, a Tempestade Flamejante e a Tempestade Sônica, que causarão um grande dano se não forem desviados ou defendidos. É preferível tentar desviar, pois a força dos golpes pode quebrar a sua defesa. É muito difícil não tomar dano, então mantenha a defesa em alta sempre que puder, e ataque em cada brecha que tiver. Se for preciso, use itens de cura para se recuperar. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes.

Após a batalha, verá uma cena. Irá encerrar o episódio, e receberá uma Pelúcia do Mestre Karin e uma Pelúcia de Shenlong.

Episódio 1-6: Goku Contra Vegeta

Verá uma cena, no qual Goku finalmente conseguirá reencarnar e voltar ao mundo dos vivos. Durante a cena, conhecerá o Sr. Popo.

DRAGON BALL Z KAKAROT - SR. POPO

Sr. Popo é o servo de Kami-Sama, o Deus da Terra. Ele não esboça expressão sobre nada, e é quase impossível saber o que ele está pensando. Sua forma pouco desenvolvida esconde um imenso poder e uma enorme rapidez. Ele é sempre educado e formal, além de completamente devoto ao Kami-Sama.

Ao final da cena, irá adquirir o Emblema da Alma 17/83: Sr. Popo. Ele será o líder da Comunidade dos Deuses, uma Comunidade que aumentará os itens e orbes obtidos em batalha conforme evoluir. Agora que esta Comunidade está disponível, recomendo que traga o Kami-Sama e o Enma Daioh para ela. Posicione o Kami-Sama ao lado do Sr. Popo para ativar o bônus Um Guardião e seu Servente. Fazendo isso, a Comunidade Adulta deverá regredir ao Ranking 3, mas a Comunidade dos Deus deverá evoluir ao Ranking 3, fornecendo +10% de Orbes Z e Orbes Z malignos em batalha. Use todas as Pelúcias do Mestre Karin e a Pelúcia de Shenlong no Sr. Popo.

O Goku está de volta, e no nível 17. Abra a Árvore de Habilidades de Goku, e adquira o Golpe Pesado, que aumenta em 5% o dano de atordoamento. Além disso, a partir de agora, recomendo evoluir os seus Super Ataques na Árvore de Habilidades. Deverá ter muitos orbes vermelhos e orbes arco-íris no momento, então adquira o nível 2 de Pedra, Papel ou Tesoura: Pedra, Golpe Corporal e Esmagamento Meteórico. Esses Super Ataques ficarão mais poderosos. Depois coma uma refeição (se precisar, compre uma em Vila Berl) e voe até o local indicado para ver uma cena.

DRAGON BALL Z KAKAROT - NAPPA

Enfrentará Nappa mais uma vez, e ele estará no nível 14. Mas como Goku está no nível 17, e a diferença de poder é enorme, a batalha será bem simples. Nappa usará tudo o que sabe, incluindo seus melhores Super Ataques, mas não será páreo para Goku. Ataque-o com combos para atordoá-lo, e então finalize com um Super Ataque, como Kamehameha ou Esmagamento Meteórico. Nappa mal conseguirá resistir aos seus ataques, sucumbindo facilmente. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes.

Ao fim da luta, o jogo ensinará como realizar transformações. Para se transformar, segure e , e então pressione o botão para a transformação designada. Enquanto estiver transformado, o PV e o Ki do personagem serão drenados com o tempo, mas seus ataques e Super Ataques estarão muito mais fortes. No momento, Goku conhecerá apenas a Transformação: Kaioken, mas outras ficarão disponíveis conforme avançar na história.

Goku pretende levar Vegeta até um local mais afastado, para a luta. Antes de qualquer coisa, é uma boa ideia se preparar. Volte para a Vila Berl e prepare os melhores pratos que conseguir, e se precisar, cace ou pesque algo. Depois voe para o norte, até o local indicado para a batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - VEGETA

Chegou a hora da verdade. Vegeta está no nível 20, e é o oponente mais forte que enfrentamos até aqui. Ele é rápido e forte, com muitos ataques poderosos. Vegeta usará o Super Ataque Onda Cortante, em que ele lança uma série de raios horizontais em sua direção, e precisará desviar no momento certo. Mas o seu Super Ataque mais poderoso é o Galick Ho, em que ele lança um poderoso raio frontal que tira muita vida. Porém, esse ataque precisa ser carregado por alguns segundos, e se você causar uma quantidade determinada de dano nele, irá impedir o ataque. Simplesmente use um Kamehameha bem carregado para causar dano em Vegeta e parar o golpe. Também é possível desviar para o lado e, aproveitando que Vegeta fica parado durante o golpe, usar Kamehameha nele. Conforme perder vida, Vegeta começará a emendar Super Ataques, como Rajada de Energia Consecutiva, Esmagamento Corporal, Corte Mech e Ataque de Corrida, mas isso esgotará seu Ki e o deixará exausto e vulnerável, então aproveite para emendar um combo de ataques. Sempre fique de olho ao seu Ki, para não ficar sem energia. Vegeta usará também o Super Ataque Corrida Combinada, em que ele dá voos rasantes tentando acertar Goku, e você deve desviar no momento exato. Sabendo o que fazer em cada Super Ataque, terá uma enorme vantagem contra o Vegeta. Ao derrotá-lo, receberá EXP, e Goku deverá evoluir ao nível 19.

Verá uma cena, e então começará uma nova batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - VEGETA (OOZARU)

Pois é, Vegeta criou uma lua particular apenas para se transformar em Oozaru, o macaco gigante. Agora no nível 22 e muito mais poderoso, Vegeta estará com a vida cheia, mas Goku também. Lutar com ele na forma Oozaru será semelhante a lutar contra o Gohan na forma Oozaru. Ele se foca em correr em sua direção para atacar fisicamente, ou ele usa Super Canhão Oral, um raio de alto poder que abrange uma boa área à frente dele. Desvie para o lado e imediatamente use um Kamehameha. Não o deixe se afastar, ou ele ficará fora do alcance do seu Kamehameha, fique sempre a média distância dele. Ele também usa um ataque de salto em que causa grande dano de área, desvie dele. Após uma sequência de ataques, ele costuma ficar sem Ki, então se aproxime e use Rajada de Energia Consecutiva diretamente nele. Isso causará um bom dano nele. Mantenha a tática, e deverá vencê-lo com certa facilidade. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes, e Goku deverá evoluir ao nível 21.

Verá a uma cena e então irá terminar o episódio, recebendo uma Proteína de Poder e uma Água Despertadora. Use a Proteína de Poder no Kaioh do Norte e a Água Despertadora no Gohan. Kaioh do Norte deverá evoluir a Amizade para acima de 40, e receberá 20 Curalades, um item que recupera 20% do PV.

Episódio 1-7: Disputa de Poder com o Príncipe dos Saiyajins

Agora controlará o Gohan, junto do Kuririn, ambos no nível 10. Kuririn terá aprendido o Super Ataque Kienzan. Agora é um bom momento para melhorar os Super Ataques de Gohan. Abra a árvore de habilidades e adquira Poder Supremo, Golpe Pesado e o segundo nível de Masenko, Impacto Corporal e Marreta Meteórica. Se tiver ainda mais orbes azuis, ou estiver disposto a pegar mais, pode adquirir também o terceiro nível de Masenko, Impacto Corporal e Marreta Meteórica, pois ajudará bastante. Kuririn não possui melhorias para adquirir no momento. Caso não tenha refeições, passe na Vila Berl e faça mais. O Número 8 estará na cidade, e se falar com ele, receberá um Suplemento de Energia Alfa. Enquanto voa para nordeste da cidade, dê uma passada para falar com o Narrador do Torneio de Artes Marciais, e irá receber 1 Curalade, um item que recupera 10% do PV. Depois coma alguma coisa e voe até o local indicado no mapa para ver uma cena.

DRAGON BALL Z KAKAROT - VEGETA

O Vegeta voltou ao normal, devido ao ato heroico de Yajirobe, e ainda está mortalmente ferido pela batalha contra Goku, mas ele ainda é um inimigo de nível 20, então não o menospreze. Ele tentará usar Super Ataques como Rajada de Energia Consecutiva, mas desvie e espere uma brecha para se aproximar, dar um combo e finalizar com o Masenko. Se conseguir evoluí-lo ao nível 3, então será quase suficiente para derrotá-lo. Dê mais alguns ataques e pronto. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes, e o Gohan deverá evoluir ao nível 14.

Veja mais algumas cenas impactantes, e então o episódio irá se encerrar. A Saga dos Saiyajins chegará ao fim, e irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar a Saga dos Saiyajins.

Após os eventos da parte anterior, estará em um Intervalo, ou seja, um período de descanso enquanto o grupo deve se preparar para o que está por vir. Nesse momento, deverá ter liberado diversas informações na Enciclopédia Z, recebendo diversas recompensas, como Medalhas D e a Carta 012. Também deverá conseguir liberar o seguinte troféu aqui:

Esse troféu será liberado quando desbloquear 200 entradas na Enciclopédia Z.

Há diversas coisas que podemos fazer agora. Antes mesmo de sair da Casa do Goku, poderá pegar o Memorial 8/59: O Talento Natural de Chichi, e irá obter também o Capacete de Chichi.

DRAGON BALL Z KAKAROT - O TALENTO NATURAL DE CHICHI

Agora saia da casa. Do lado de fora, fale com o Rei Cutelo para obter 1 Bebivida M. Se olhar o mapa, verá 3 Bases Inimigas que pode destruir aqui nesta área. Recomendo que vá e destrua todas as bases. Lembra-se daquela Rocha Enorme que bloqueava a entrada de uma caverna embaixo da cachoeira na ponta norte do rio? Agora que estamos acima do nível 10, podemos destruir a rocha, então vá para lá e destrua a rocha. Irá abrir caminho para a caverna e liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando destruir uma rocha enorme bloqueando uma caverna.

Esta caverna, no caso, possui alguns minérios e 2 Medalhas D. Há diversas outras rochas enormes como essa, cada uma com um nível para ser destruída, mas muitas delas são de nível alto. Por exemplo: há uma Rocha Enorme que fica na margem oeste do rio, perto da Casa do Gohan, em que é preciso estar no nível 35 para destruí-la. Na montanha ao norte da Casa do Goku, há uma Rocha Enorme de nível 15. Agora siga pelo desfiladeiro que liga a cachoeira com a Cidade Laranja, e encontrará a entrada para a Vila Keilin. Perto da entrada da vila, há uma Rocha Enorme de nível 60. Fale com a Cozinheira Doida na vila, e ela lhe dará a Receita 1/15: Receita de Carne, além de Carne com Carne para Amantes de Carne, Assado no Osso e Tofu Ardente, os pratos que compõem a receita. Agora volte para a Casa do Goku e entregue a receita para a Chichi. Esta receita é de uma refeição completa, composta por vários pratos diferentes, e no caso, teremos todos esses pratos disponíveis. Refeições completas aumentam muito os atributos, e fornecem benefícios muito maiores do que o de pratos individuais. Irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando comer uma refeição completa.

Depois da refeição completa, verá uma cena, em que a Chichi dirá para irmos até a casa do Mestre Kame. Saia de casa, e verá outra cena, no qual o Kuririn nos avisará para continuar o Treinamento e o Kaioh do Norte nos avisará que há um Ki maligno por perto. Deverá liberar um troféu aqui:

Esse troféu será liberado quando receber uma mensagem do Senhor Kaioh.

O Kaioh do Norte, a partir de agora, deixará algumas mensagens aleatórias de vez em quando, que irão contribuir para outro troféu no futuro. É aleatório, conforme avançar no jogo, ouvirá várias. Pois bem, agora eu recomendo que aproveite os benefícios permanentes e temporários da refeição completa que acabou de comer para lutar contra os inimigos por perto, até evoluir ao nível 15. Enfrentará Saibamans, Kaiwaremans, Robôs Piratas e Drones de Ataque. Os níveis deles variam, indo de 8 a até 15, então olhe em volta com a Visão de Ki para encontrar inimigos de nível maior, e enfrente-os. Depois que chegar ao nível 15, vá até o local indicado no mapa. Chegando ao local, enfrentará 3 Saibamans, sendo dois no nível 15 e um no nível 18. Acabe com eles, e receberá EXP e muitos Orbes Raros.

Agora volte até a Cidade Laranja. Bem na frente da Cozinheira na cidade, fale com o Gourmet, e ele irá lhe dar a Receita 2/15: Receita de Lámen e Arroz, uma nova refeição completa. Agora abra o mapa do mundo, e verá que diversas novas áreas estão disponíveis. São muitas novas áreas, e iremos explorar todas elas. Comece voltando para a Área das Ilhas do Sudeste.

Finalmente, poderemos explorar esse local devidamente. Vá até a Casa do Mestre Kame e fale com o Mestre Kame. Ele pedirá para a gente ir até a Capital do Oeste e encontrar uma garota chamada Lunch. Infelizmente, não poderemos continuar o treinamento da Escola Tartaruga agora, então vamos diretamente para a Capital do Oeste, na Área do Oeste.

A Capital do Oeste é uma metrópole, ainda maior do que a Cidade Laranja. Explore a cidade para encontrar várias Medalhas D espalhadas. Fale com o Yajirobe ao centro para receber um Super Curalade. Na praça onde fica o Quitandeiro, o Comerciante, a Cozinheira e o Guia, fale com o Rei Cutelo para receber 3 Galinhas Caipiras. Agora vá até a grande construção na parte norte da cidade, a Corporação Cápsula. Bem na entrada do local, atrás da cerca, irá encontrar o Memorial 9/59: Cadê a Casa da Bulma?.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CADÊ A CASA DA BULMA?

Entre na Corporação Cápsula, e fale com o Pual para receber uma Foto do Yamcha. Esse item pode ser vendido por 15.000 Zeni. É só isso que temos aqui, então saia e termine de explorar a cidade, antes de irmos embora. Voe para o oeste, e verá um imenso farol. Há 1 Medalha D no topo do farol. Depois continue voando para oeste, e se atente para ver uma caverna escondida na orla, seguindo para o norte. Entre nesta caverna para encontrar mais 1 Medalha D e 1 Colar Radiante que poderá vender por 10.000 Zeni, além de muitos minérios. Volte para a Capital do Oeste, e então siga para o norte pela estrada. Encontrará o Narrador do Torneio de Artes Marciais aqui, fale com ele e ele nos dará 3 Minérios de Ferro. Continue seguindo a estrada para o norte, e verá uma história secundária.

Seguindo a estrada, vire à direita e encontrará o Pilaf na entrada de uma caverna. Ele pedirá ajuda, e então irá enfrentar 3 Robôs Piratas de nível 16. Eles são bem simples, então acabe com eles. Ao completar a história, receberá 4.583 EXP, 1 Medalha D, 1 Peixe Enérgico, 1 Barbatana de Peixe Gigante e um Pão Cerebral (não use ainda). Além disso, irá receber o Emblema da Alma 18/83: Pilaf, o Emblema da Alma 19/83: Shu e o Emblema da Alma 20/83: Mai. Todos os três são proficientes na Comunidade de Desenvolvimento, a qual não conhecemos ainda. Sendo assim, deixe-os em outras Comunidades provisoriamente. Os três posicionados juntos ativam o bônus A Gangue Pilaf, então deixe os três juntos. Eu os deixarei na Comunidade de Culinária, que evoluirá ao Ranking 4, fornecendo +20% na taxa de sucesso da refeição.

Entre na caverna ao lado do Pilaf para pegar 1 Medalha D e 1 Piercing adiante. Ao norte daqui, fica a cidade de Gingertown. Vale a pena explorar o local para encontrar 2 Medalhas D nos telhados, mas fora isso, não há nada de novo aqui. Depois siga para oeste da cidade, até a luz vermelha indicada, para ver uma cena. Após a cena, enfrentará 3 Robôs de Ataque Portátil de nível 18. O nível deles é consideravelmente alto, então não pegue leve com eles. Ao derrotá-los, receberá EXP e Orbes. Verá uma nova cena, em que conhecerá a Lunch.

DRAGON BALL Z KAKAROT - LUNCH

Lunch é uma jovem muito bonita, doce e bondosa, mas que infelizmente sofre de dupla personalidade. Sempre que ela espirra, ela se transforma em seu alter ego, que é extremamente violento e maldoso. A versão má possui o cabelo loiro, mas mesmo assim ainda confunde algumas pessoas. Ela nunca se lembra do que disse ou fez enquanto esteve transformada. Ela vive com o Mestre Kame, e a versão transformada sofre de uma paixão intensa e não correspondida pelo Tenshinhan.

Antes de ir embora, vá para oeste daqui, e encontrará uma Rocha Enorme de nível 40 em cima de um platô. Agora volte para a Área das Ilhas do Sudeste.

Fale com o Mestre Kame para ver mais uma cena, e então irá adquirir o Emblema da Alma 21/83: Lunch. Ela possui alta afinidade com a Comunidade de Culinária e com a Comunidade Adulta, então recomendo que a posicione na Comunidade Adulta. Ela possui um bônus chamado Paixão por Ferocidade quando posicionada ao lado do Tenshinhan, mas não compensa tirá-lo da Comunidade de Guerreiros Z, ou colocá-la lá. Além disso, a partir de agora, poderá colocar o Kuririn no seu time, então entre no menu de Grupo e coloque-o no time.

Agora vamos explorar o restante desta área. Voe primeiro para a ilha no canto noroeste da área, onde encontrará a Vila Lacco. Este pequeno vilarejo possui um Quitandeiro, um Comerciante, uma Cozinheira e um Guia, caso precise dos serviços. Depois voe para o sul, até uma ilha maior que fica ao sul daqui. Há uma Base Inimiga nesta ilha, destrua-a e então sonde a área. Fale com o Yajirobe aqui para obter 3 Mangas. Depois voe para a ilha grande no canto sudeste da área. Há mais uma Base Inimiga aqui, destrua-a. A Vovó Uranai está aqui, mas não há mais memoriais nesta área. Fale com o Oolong, e receberá 1 Bebivida. A ilha menor a oeste daqui possui 1 Medalha D e 2 Urnas Radiantes em umas ruínas. Quando terminar de explorar tudo, volte para a Área do Oeste.

Vá para a Capital do Oeste e entre na Corporação Cápsula. Há uma história secundária disponível aqui.

Fale com a Bulma, dentro da Corporação Cápsula, e ela irá pedir para Gohan trazer a ela peças da cápsula que o Raditz usou para vir à Terra. Volte para a Área da Ravina Leste e voe até o local em que a nave do Raditz caiu. Fale com o Dr. Brief na beirada para receber 3 Ferros. Desça até a cratera para ver uma cena, e então o Gohan irá obter um Chip Misterioso. Gohan voltará automaticamente para a Bulma para entregar o objeto. Ao completar a história, irá receber 4.583 EXP, 1 Medalha D, 2 Mega Massas Nv. 1 e um Pão Cerebral (não use ainda). Verá uma cena, e então poderá começar outra história secundária.

Saia da Corporação Cápsula e entre novamente. Fale com a Bulma mais uma vez, e ela terá um novo favor a pedir. Ela quer que Gohan vá investigar a origem de um alto poder captado pelo equipamento de medição que pertencia aos Saiyajins. Volte para a Área da Ravina Leste e voe até a cratera do Raditz mais uma vez. Chegando ao local, encontrará 3 Saibamans, dois de nível 13 e um de nível 16. Ao acabar com eles, receberá EXP e Orbes. Após a batalha, Gohan encontrará Cenoura de Alta Qualidade. Gohan voltará automaticamente para a Bulma para entregar o objeto. Ao completar a história, irá receber 5.292 EXP, 1 Medalha D, 2 Mega Massas Nv. 1 e um Avental Romântico. Use-o na Chichi. Além disso, receberá a Emblema da Alma 22/83: Saibaman. Ele possui afinidade alta com a Comunidade de Culinária, então coloque-o lá temporariamente, até conseguirmos mais Emblemas da Alma. Ele pode ativar um bônus se colocado ao lado do Yamcha, o Me Deixa Ir!, mas não compensa.

Agora volte para a Área da Ravina Leste.

A principal novidade aqui é a presença de 3 Bases Inimigas. A partir da cratera do Raditz, se seguir diretamente para o sul até a ravina com o rio, encontrará uma Rocha Enorme de nível 3 que poderá quebrar para encontrar 1 Medalha D. Quebre outra rocha no interior para encontrar mais 1 Medalha D. Nesta mesma ravina, seguindo para oeste, encontrará outra Rocha Enorme, de nível 8. Quebre-a e entre para encontrar 2 Medalhas D. Depois vá para a Área da Planície Central.

Há duas coisas interessantes nesta área. Primeiro voe para sudoeste do Pântano Blake, e verá um Homem Calmo ao lado de um carro estacionado, falando sobre receitas. Fale com ele para receber a Receita 3/15: Receita de Massa. Depois voe até a Vila Berl, e verá mais uma pessoa por perto falando sobre receitas. Fale com o Gourmet Entusiasta para receber a Receita 4/15: Receita de Lámen. Ao leste da Vila Berl, há uma Rocha Enorme de nível 10, quebre-a e entre para encontrar 1 Medalha D. Ao norte da Vila Berl, procure por uma Rocha Enorme de nível 15. A noroeste daqui, há outra Rocha Enorme, de nível 30. Agora voe para o canto sudeste da área, e procure por uma casa. Diante da casa, encontrará o Memorial 10/59: Cuidado com… a Coelha?, e irá obter também as Orelhas de Coelho. Caso não esteja encontrando, sempre pode comprar a localização exata com a Vovó Uranai que fica perto da Vila Berl.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CUIDADO COM... A COELHA?

Agora vamos explorar as novas áreas. Comece visitando a Plataforma Celeste do Kami-Sama.

A Área de Observação do Kami-Sama é um local minúsculo e não tem nada de relevante. Apenas fale com o Sr. Popo para receber uma Pelúcia de Shenlong. Depois caia para acessar o Topo da Torre Karin. Este local também é bem pequeno. Fale com o Karin aqui, e ele dará 1 Ultra Curalade. Perto daqui, encontrará o Memorial 11/59: Semente dos Deuses para Sempre!.

DRAGON BALL Z KAKAROT - SEMENTE DOS DEUSES PARA SERMPRE

Depois desça da torre para explorar o local lá embaixo. Um pouco ao sul da torre, encontrará o Bora. Fale com ele para conseguir 3 Carnes de Fera. Perto de onde ele está, encontrará também 1 Medalha D e o Memorial 12/59: Para o Topo da Torre!, além de uma Pelúcia do Mestre Karin e um Texto Sagrado das Artes Marciais. Use os presentes nos personagens que quiser melhorar a afinidade.

DRAGON BALL Z KAKAROT - PARA O TOPO DA TORRE

Seguindo para o leste daqui, encontrará uma Rocha Enorme de nível 15. No topo do platô, encontrará a Vovó Uranai, e pode usar a tática para conseguir a localização de mais um memorial. Vá para a parte oeste desta área, e encontrará o Sr. Brief. Fale com ele para conseguir um Pão Cerebral. Um pouco ao sul daqui, encontrará uma Rocha Enorme de nível 20. Volte ao Sr. Brief e voe para noroeste para encontrar o Memorial 13/59: Bora, Defensor da Terra Sagrada.

DRAGON BALL Z KAKAROT - BORA, DEFENSOR DA TERRA SAGRADA

Um pouco a nordeste daqui, encontrará o Yajirobe. Fale com ele para receber 3 Carnes de Dinossauro Magras. Ao norte daqui, há um lago com um ponto de pesca. Ao leste do lago, procure entre as pedras por uma caverna, bem diante do Pilaf. Dentro da caverna, há 1 Medalha D. Fora da caverna, seguindo o desfiladeiro, encontrará mais 1 Medalha D. Isso é tudo de relevante aqui, mas pode continuar explorando, se quiser. Quando terminar, volte para a Área das Montanhas do Sudeste.

Volte para a Casa do Goku, e verá uma nova história secundária disponível.

Fale com o Tao Pai Pai na frente da Casa do Goku. Ele irá tentar extorquir a Chichi, e depois irá desafiar Gohan a derrotar os monstros perto de sua casa. Voe para o norte e derrote 3 Saibamans de nível 16. Ao derrotá-los, receberá EXP e Orbes. Ao completar essa história, irá receber 5.292 EXP, 1 Medalha D, 1 Urna Radiante e a Carta 010. Além disso, receberá também o Emblema da Alma 23/83: Tao Pai Pai e o Emblema da Alma 24/83: Mestre Tsuru. Tao Pai Pai é proficiente na Comunidade de Desenvolvimento, mas como não a conhecemos ainda, então o coloque em outra Comunidade provisoriamente. Já o Mestre Tsuru é proficiente na Comunidade Adulta, então coloque-o lá. Coloque o Mestre Tsuru do lado do Mestre Kame para ativar o bônus Sábio e Experiente, e também o Tao Pai Pai ao lado do Mestre Tsuru para ativar o bônus Irmãos Assassinos. A Comunidade Adulta deverá evoluir ao Ranking 5, fornecendo +10% de preço de venda dos itens. De qualquer forma, deverá liberar um troféu aqui:

Esse troféu será liberado quando completar 10 missões secundárias.

Agora recomendo fortalecer os personagens. Abra a árvore de habilidades do Gohan e compre a Super Recuperação. Se ainda não aprendeu o nível 3 de Marreta Meteórica, faça isso agora. Precisará conhecer esta habilidade para poder participar do treinamento. Vá até um Campo de Treinamento (há um bem do lado da Casa do Goku), e vamos treinar. No momento, há dois treinamentos disponíveis:

Enfrentará o Gohan, o Kuririn e o Piccolo, todos juntos e no nível 15. O primeiro passo para tornar esta luta brutalmente desigual mais maleável é eliminar um deles. Concentre seus ataques no Kuririn, o mais fraco, e acabe com ele o quanto antes. Depois foque-se no Piccolo, e deixe o Gohan por último. Emende combos com Super Ataques, e não se deixe ser cercado. Use explosão de Ki sempre que quiser abrir espaço, e tome cuidado com o seu Ki. Ao derrotar todos eles, aprenderá o Super Ataque Golpe Esmagador. É um excelente poder, recomendo que o equipe no Gohan.

Enfrentará o Gohan e o Piccolo desta vez, ambos no nível 20. Será uma batalha desafiadora. Concentre-se primeiro em eliminar o Piccolo o quanto antes. Ambos serão agressivos e usarão Super Ataques com frequência, então fique atento aos dois para não receber ataques pelas costas. Aproveite brechas para usar o seu novo Golpe Esmagador, que causará um dano absurdo e ainda deixará o oponente atordoado. Quando eliminar o Piccolo, pode se concentrar no Gohan, e tome cuidado com os poderosos Super Ataques dele. Ao derrotar os dois, aprenderá o Super Ataque Super Masenko. É um excelente poder, recomendo que o equipe no Gohan, no lugar do Masenko normal.

Antes de encerrarmos o Intervalo, eu recomendo voltar e falar com o Mestre Kame sobre os desafios da Escola Tartaruga. Sempre faça isso, ao final dos Intervalos. A essa altura, eu já consegui completar todos os desafios pendentes, e consegui diversas recompensas, além de liberar novos desafios:

  • Exercício: Capítulo Rubro: O Espírito do Estrategista
  • Objetivo: Obter 5.000 orbes vermelhos
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo Glauco: A Coragem do Estrategista
  • Objetivo: Obter 5.000 orbes verdes
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo Cerúleo: A Sabedoria do Estrategista
  • Objetivo: Obter 5.000 orbes azuis
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo da Iridescência: A Vontade do Especialista
  • Objetivo: Obter 50 orbes arco-íris
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo do Tempo: O Diário do Especialista
  • Objetivo: Jogar por 6 horas
  • Recompensa: 1 Piercing Radiante
  • Exercício: Capítulo do Crescimento: Memórias de um Especialista
  • Objetivo: Aumentar o nível de Goku para 20
  • Recompensa: 3 Mega Massas Nv. 2
  • Exercício: Capítulo da Comunicação: A Sociabilidade do Lutador
  • Objetivo: Falar com 50 pessoas
  • Recompensa: 5 Carnes de Fera, 5 Barbatanas de Peixe Grande e 5 Filés de Peixe Gigante
  • Exercício: Capítulo Constitucional: O Registro de Viagens do Lutador
  • Objetivo: Caminhe por 10.000 pés
  • Recompensa: 3 Bebividas e 1 Suplemento de Energia Alfa
  • Exercício: Capítulo das Finanças: Os Segredos do Lutador
  • Objetivo: Ganhe 15.000 Zeni
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo da Aliança: Camaradagem Entre Especialistas
  • Objetivo: Aumentar o Ranking das Comunidades 7 vezes
  • Recompensa: 3 Pêssegos, 3 Mangas e 3 Leites
  • Exercício: Capítulo da Conexão: O Elo Entre Lutadores
  • Objetivo: Encontre 3 bônus de vínculo entre emblemas de alma.
  • Recompensa: 3 Bebividas e 1 Suplemento de Energia Alfa
  • Exercício: Capítulo do Combate: Os Feitos do Lutador
  • Objetivo: Derrote 30 inimigos
  • Recompensa: 2 Proteínas de Poder

Como pode perceber, os desafios estão ficando cada vez maiores e mais complexos. Nesse momento, é possível completar todos esses desafios. Não precisa completar tudo agora, se não quiser, mas saiba que passaremos um bom tempo sem podermos voltar aqui, na próxima parte do guia. Sendo assim, tente completar tudo o que puder no momento, mesmo que leve algum tempo. Ao completar todos esses desafios, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar 20 desafios de treinamento.

Também irá disponibilizar diversos novos desafios:

  • Exercício: Capítulo Rubro: O Espírito do Investigador
  • Objetivo: Obter 15.000 orbes vermelhos
  • Recompensa: 3 Medalhas D
  • Exercício: Capítulo Glauco: A Coragem do Investigador
  • Objetivo: Obter 15.000 orbes verdes
  • Recompensa: 3 Medalhas D
  • Exercício: Capítulo Cerúleo: A Sabedoria do Investigador
  • Objetivo: Obter 15.000 orbes azuis
  • Recompensa: 3 Medalhas D
  • Exercício: Capítulo da Iridescência: A Vontade do Estrategista
  • Objetivo: Obter 100 orbes arco-íris
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo do Tempo: O Diário do Estrategista
  • Objetivo: Jogar por 9 horas
  • Recompensa: 1 Colar Radiante
  • Exercício: Capítulo do Crescimento: Memórias de um Estrategista
  • Objetivo: Aumentar o nível de Goku para 30
  • Recompensa: 3 Mega Massas Nv. 3
  • Exercício: Capítulo da Comunicação: A Sociabilidade do Especialista
  • Objetivo: Falar com 100 pessoas
  • Recompensa: 5 Ferros, 5 Pratas e 5 Ouros
  • Exercício: Capítulo da Culinária: O Ingrediente Secreto do Lutador
  • Objetivo: Coletar 3 receitas
  • Recompensa: 3 Assados no Osso, 3 Tofus Ardentes e 3 Carnes com Carne para Amantes de Carne
  • Exercício: Capítulo Constitucional: O Registro de Viagens do Especialista
  • Objetivo: Caminhe por 20.000 pés
  • Recompensa: 4 Bebividas, 1 Curalade e 2 Suplementos de Energia Alfa
  • Exercício: Capítulo das Finanças: Os Segredos do Especialista
  • Objetivo: Ganhe 30.000 Zeni
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo da Aliança: Camaradagem Entre Estrategistas
  • Objetivo: Aumentar o Ranking das Comunidades 10 vezes
  • Recompensa: 3 Grandes Peixes Enérgicos, 3 Arrozes Branco Puros, 3 Cocos e 5 Ervas de Alta Qualidade
  • Exercício: Capítulo da Conexão: O Elo Entre Especialistas
  • Objetivo: Encontre 5 bônus de vínculo entre emblemas de alma
  • Recompensa: 4 Bebividas, 1 Curalade e 2 Suplementos de Energia Alfa
  • Exercício: Capítulo do Combate: Os Feitos do Especialista
  • Objetivo: Derrote 100 inimigos
  • Recompensa: 2 Proteínas de Poder e um Texto Sagrado das Artes Marciais
  • Exercício: Capítulo do Suporte: A Tática do Lutador
  • Objetivo: Derrote 5 inimigos com Super Ataques do companheiro
  • Recompensa: uma Proteína de Poder
  • Exercício: Capítulo do Combo: A Técnica do Lutador
  • Objetivo: Execute um combo de 20 golpes
  • Recompensa: 3 Bebividas

Sim, eu sei, são muitos desafios. No entanto, quase todos eles podem ser completados agora, com exceção do Capítulo da Culinária e o Capítulo do Crescimento. Vale a pena tentar tirar do caminho alguns desafios mais fáceis o quanto antes. Os desafios de nível 4 podem ser ignorados no momento, teremos muito tempo para completá-los futuramente. Complete o que dá para liberar novos desafios:

  • Exercício: Capítulo da Iridescência: A Vontade do Investigador
  • Objetivo: Obter 500 orbes arco-íris
  • Recompensa: 3 Medalhas D
  • Exercício: Capítulo do Tempo: O Diário do Investigador
  • Objetivo: Jogar por 12 horas
  • Recompensa: 2 Colares Radiantes
  • Exercício: Capítulo da Comunicação: A Sociabilidade do Estrategista
  • Objetivo: Falar com 200 pessoas
  • Recompensa: 5 Carnes de Dinossauro Marmoreada, 5 Peixes Dourados Enérgicos, 3 Peixes Gigantes Extra Gordos e 10 Carnes de Lobo de Primeira
  • Exercício: Capítulo Constitucional: O Registro de Viagens do Estrategista
  • Objetivo: Caminhe por 40.000 pés
  • Recompensa: 5 Bebividas, 1 Super Curalade e 3 Suplementos de Energia Alfa
  • Exercício: Capítulo das Finanças: Os Segredos do Estrategista
  • Objetivo: Ganhe 45.000 Zeni
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo da Aliança: Camaradagem Entre Investigadores
  • Objetivo: Aumentar o Ranking das Comunidades 15 vezes
  • Recompensa: 3 Peixes Enérgicos, 3 Trigos e 3 Mexilhões
  • Exercício: Capítulo da Conexão: O Elo Entre Estrategistas
  • Objetivo: Encontre 7 bônus de vínculo entre emblemas de alma
  • Recompensa: 5 Bebividas, 1 Super Curalade e 3 Suplementos de Energia Alfa
  • Exercício: Capítulo do Combate: Os Feitos do Estrategista
  • Objetivo: Derrote 200 inimigos
  • Recompensa: 2 Superproteínas de Poder e um Texto Sagrado das Artes Marciais
  • Exercício: Capítulo do Suporte: A Tática do Especialista
  • Objetivo: Derrote 10 inimigos com Super Ataques do companheiro
  • Recompensa: uma Proteína de Poder
  • Exercício: Capítulo do Combo: A Técnica do Especialista
  • Objetivo: Execute um combo de 25 golpes
  • Recompensa: 4 Bebividas

Mais uma vez, não é necessário completar tudo agora. Dependendo de como veio jogando o jogo até aqui, até mesmo já deve ter completado diversos destes desafios. Alguns deles são bem simples de se conseguir agora, mas outros é melhor deixar para o futuro. Ao completar o desafio do Capítulo do Suporte, matando 10 inimigos com Super Ataques do companheiro, também irá liberar um troféu:

Esse troféu será liberado quando derrotar 10 inimigos com Super Ataques do companheiro.

Depois e fale com o Mestre Kame para pegar as recompensas e liberar novos desafios:

  • Exercício: Capítulo do Tempo: O Diário do Mercenário
  • Objetivo: Jogar por 15 horas
  • Recompensa: 2 Relógios de Pulso Radiantes
  • Exercício: Capítulo Constitucional: O Registro de Viagens do Investigador
  • Objetivo: Caminhe por 60.000 pés
  • Recompensa: 3 Bebividas M, 2 Super Curalades e 2 Suplementos de Energia Beta
  • Exercício: Capítulo das Finanças: Os Segredos do Investigador
  • Objetivo: Ganhe 60.000 Zeni
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo da Aliança: Camaradagem Entre Mercenários
  • Objetivo: Aumentar o Ranking das Comunidades 20 vezes
  • Recompensa: 3 Carnes de Gazela Dourada Premium, 3 Ovas de Peixe de Alta Qualidade, 2 Grandes Peixes Enérgicos e 5 Arrozes Brancos Puros
  • Exercício: Capítulo da Conexão: O Elo Entre Investigadores
  • Objetivo: Encontre 10 bônus de vínculo entre emblemas de alma
  • Recompensa: 3 Bebividas M, 2 Super Curalades e 2 Suplementos de Energia Beta
  • Exercício: Capítulo do Combate: Os Feitos do Investigador
  • Objetivo: Derrote 300 inimigos
  • Recompensa: 2 Superproteínas de Poder e um Texto Sagrado das Artes Marciais
  • Exercício: Capítulo do Suporte: A Tática do Estrategista
  • Objetivo: Derrote 15 inimigos com Super Ataques do companheiro
  • Recompensa: uma Superproteína de Poder e uma Pelúcia do Mestre Karin
  • Exercício: Capítulo do Combo: A Técnica do Estrategista
  • Objetivo: Execute um combo de 30 golpes
  • Recompensa: 5 Bebividas

Eu consegui completar alguns desses desafios, e liberei novos desafios:

  • Exercício: Capítulo do Tempo: O Diário do Mestre
  • Objetivo: Jogar por 20 horas
  • Recompensa: 4 Colares Radiantes
  • Exercício: Capítulo Constitucional: O Registro de Viagens do Mercenário
  • Objetivo: Caminhe por 80.000 pés
  • Recompensa: 5 Bebividas M, 3 Super Curalades e 4 Suplementos de Energia Beta
  • Exercício: Capítulo das Finanças: Os Segredos do Mercenário
  • Objetivo: Ganhe 75.000 Zeni
  • Recompensa: 1 Medalha D
  • Exercício: Capítulo da Aliança: Camaradagem Entre Mestres
  • Objetivo: Aumentar o Ranking das Comunidades 30 vezes
  • Recompensa: 3 Carnes de Dinossauro Marmoreada, 1 Trigo Dourado e 3 Algas Marinhas
  • Exercício: Capítulo do Combate: Os Feitos do Mercenário
  • Objetivo: Derrote 400 inimigos
  • Recompensa: 2 Ultraproteínas de Poder, um Texto Supersagrado das Artes Marciais e uma Pelúcia do Mestre Karin
  • Exercício: Capítulo do Suporte: A Tática do Investigador
  • Objetivo: Derrote 20 inimigos com Super Ataques do companheiro
  • Recompensa: uma Superproteína de Poder e uma Pelúcia de Shenlong
  • Exercício: Capítulo do Combo: A Técnica do Investigador
  • Objetivo: Execute um combo de 35 golpes
  • Recompensa: 3 Bebividas e 3 Bebividas M

Por fim, completei mais alguns desses desafios, e liberei novos desafios:

  • Exercício: Capítulo do Tempo: O Diário do Guerreiro
  • Objetivo: Jogar por 25 horas
  • Recompensa: 3 Relógios de Pulso Radiantes
  • Exercício: Capítulo Constitucional: O Registro de Viagens do Mestre
  • Objetivo: Caminhe por 99.999 pés
  • Recompensa: 5 Bebividas G, 5 Ultra Curalades e 5 Suplementos de Energia Z
  • Exercício: Capítulo Mecânico: O Manuseio do Lutador
  • Objetivo: Dirija um veículo por 10.000 pés
  • Recompensa: 1 Curalade e 1 Suplemento de Energia Alfa
  • Exercício: Capítulo das Finanças: Os Segredos do Mestre
  • Objetivo: Ganhe 99.999 Zeni
  • Recompensa: 3 Medalha D
  • Exercício: Capítulo do Suporte: A Tática do Mercenário
  • Objetivo: Derrote 25 inimigos com Super Ataques do companheiro
  • Recompensa: uma Ultraproteína de Poder e uma Pelúcia de Shenlong
  • Exercício: Capítulo do Combo: A Técnica do Mercenário
  • Objetivo: Execute um combo de 40 golpes
  • Recompensa: 4 Bebividas e 4 Bebividas M

Após completar tantos desafios, deverá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar 50 desafios de treinamento.

Agora, chega. Após conseguir esse troféu, não será mais necessário completar desafios para a platina. Mas claro, pode continuar completando desafios, pois as recompensas são boas e valem a pena. Eu só irei voltar a atualizar os desafios no próximo Intervalo. Completando todos esses desafios, ou pelo menos alguns deles, deverá ter recebido uma grande quantidade de itens de presente. Dê os presentes para os líderes de cada Comunidade conforme a afinidade do presente, mas se atente para o nível máximo do líder. A esta altura, por exemplo, talvez o Goku já tenha maximizado a afinidade dele com Guerreiros Z, então pare de dar presentes a ele. Passe a dar Textos Sagrados de Guerreiros Z ao Piccolo, ou ao Kuririn. E faça o mesmo sempre que um líder maximizar a afinidade dele (eu maximizei o Kaioh do Norte também, por exemplo, e no momento não tenho nenhum outro emblema na Comunidade de Treinamento para fortalecer). Mr. Popo deverá evoluir a Amizade até 50, e receberá 3 Mega Massas. A Comunidade dos Deuses terá evoluído ao Ranking 4, fornecendo +10% de itens obtidos em batalha. Deverá ter adquirido, também, mais de 100 Medalhas D, o que irá liberar outro troféu:

Esse troféu será liberado quando coletar 100 Medalhas D.

Recomendo também que coma refeições completas da Chichi com o máximo de frequência possível. Sempre que puder, venha para a Casa do Goku e peça para ela cozinhar uma refeição completa. Após comer 5 refeições completas, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando comer 5 refeições completas.

Agora que completamos tudo o que é possível completar no Intervalo, é hora de continuar com a história principal. Entre na Casa do Goku e fale com a Chichi para encerrar esse Intervalo. Receberá 19.655 EXP e um Avental Romântico. Use-o na Chichi ou no Saibaman. Com isso, encerrará de forma definitiva a Saga dos Saiyajins. Esta foi só a primeira de quatro sagas do jogo. Então, ainda há muito o que fazer. Continuaremos na próxima parte do nosso guia!

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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