Mais novidades sobre Starfield. Durante uma entrevista para o site IGN, Todd Howard, chefe da Bethesda, confirmou que o mais novo RPG de mundo aberto da Bethesda terá muito conteúdo de geração procedural.
Explicando de maneira simplificada, Geração procedural em jogos é um conjunto de algoritmos que são usados como uma ferramenta para criar grandes quantidades de conteúdo em arquivos de tamanhos mínimos, poupando recursos do hardware.
Howard comparou o sistema de geração procedural de Starfield ao mesmo usado em jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim. Segundo ele, o sistema será um recurso fundamental para o desenvolvimento dos variados mundos do game. Ele também comentou que o jogo deverá ter quatro grandes cidades feitas “artesanalmente”, e elas foram mostradas brevemente nos trailers.
Usaremos muita geração procedural, mas eu tenho em mente que sempre fizemos isso. É uma grande parte do Skyrim em termos de busca e algumas outras coisas.
Geramos paisagem usando sistemas procedurais, como sempre trabalhamos nisso.
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