Está com alguma dificuldade em Tormented Souls II? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo todos os Diários, Armas, solução de enigmas e estratégias para vencer cada um dos inimigos do jogo. Nosso detonado serve para as versões de PlayStation, PC e Xbox!
O detonado/guia de conquistas de Tormented Souls II começou aqui.

O Convento (Parte: 1)
| As direções descritas no guia usam a sua perspectiva como direção, portanto, quando ler “siga à direita” significa a sua direita, e não a de Caroline. Não se esqueça disso. Esse guia compreende a campanha na dificuldade ASSISTIDA, entretanto, serve para qualquer dificuldade ou exigências que esteja cumprindo. |
- Enfermaria
Logo após as primeiras cenas, você estará no controle de Caroline em seu quarto. Nesse primeiro momento, você terá pouca ou interação, somente saia do quarto usando a única porta aberta. Observe o vulto no corredor e siga à direita para começar a segui-lo, no final do corredor, verifique a porta dupla à esquerda para entrar e acionar uma nova cena com a Madre. Após acordar e se recompor, você estará no controle de Caroline novamente. Verifique o quarto dos fundos e colete a Tachinha presa no quadro de avisos. Volte até a sala anterior e à esquerda, verifique a prateleira ao lado do leito para encontrar a Bíblia Sagrada, na escrivaninha do lado oposto, leia o papel sobre a mesa para ter a dica de como abrir o portão aqui.
Verifique o portão para abrir o inventário, selecione a Bíblia Sagrada e examine-a, note que falta um dos pregos na mão do desenho na capa, selecione a tachinha e combinar, coloque-a na mão direita do desenho, quando ela ficar verde, você saberá que ela está na posição correta. Fazendo corretamente, o livro se abrirá e você receberá a Chave de botão de flor, note que existe uma dica sobre esse processo na parte traseira do livro. Interagindo com a porta, selecione a chave que acabou de conseguir e coloque-a na fechadura para abrir o portão.


Fuga
Escape da enfermaria.
Quando sair, verifique a mensagem no quadro bem na frente da porta, ele avisa que você não pode ser envolvido pelas sombras, se isso acontecer e você não voltar para a luz, perecerá, você pode fazer isso agora subindo a escada e passando pela porta, entre na escuridão e fique até morrer. No corredor, empurre o carrinho que está bloqueando a porta e entre.


Morte
Deixe-se consumir pelas sombras.
- Corredor Sul 2A
Siga pelo corredor até encontrar uma bifurcação, siga à esquerda e no final do corredor, verifique a mesa perto da porta para encontrar o Caderno de Anna (1/31), entre na porta ao lado. Essa é a primeira Sala de Segurança do jogo. Logo que entrar, verifique o armário ao lado da porta para encontrar a Fita de Gravação, na escrivaninha, pegue o Kit de Primeiros Socorros, note que seu estado de saúde é crítico, sendo necessário usar esse kit de primeiros socorros para restaurar sua saúde plenamente.
| Caso esteja seguindo o guia, você deve estar jogando na dificuldade Assistida e fazendo a campanha para terminar o jogo usando SOMENTE UMA CURA, sendo assim, após usar esse kit de primeiros socorros, NÃO USE MAIS NENHUM ATÉ O FINAL DO JOGO. Como o salvamento é automático ao sair e entrar das salas, morrer não será um grande problema. |
No baú do lado oposto, colete o Alicate. Verifique a mesa central para encontrar o Gravador, coloque uma das Fitas de Gravação que acabou de coletar e pressione botão verde no aparelho para iniciar a gravação do seu progresso.


Registro
Salve o jogo.
| A dificuldade que você selecionou no início do jogo terá influência sobre a quantidade de registros de salvamento que você pode fazer. Caso tenha escolhido a dificuldade Assistida, não se preocupe em salvar seu progresso, pois isso acontece automaticamente ao entrar em qualquer sala. Note que em outra campanha você terá de terminar o jogo SEM SALVAR SEU PROGRESSO, se esse for o caso, NÃO salve aqui ou em qualquer outro local. |
Quando terminar, saia da sala e siga para o lado oposto atravessando o corredor, as luzes vão se apagar, corra até o corredor terminar, descendo uma pequena escada. Verifique o livro no pedestal para notar que um dos versículos bíblicos foi destacado. Você ainda pode verificar a estátua aqui, quando terminar, passe pela porta para chegar na Torre do Sino.
- Torre do Sino
Você pode subir ou descer, mas como não poderá fazer nada na sala acima, desça a escada até o final, durante a descida, algumas luzes vão se apagar novamente, corra até o final da escada, mas não passe pela porta ainda. Note o corpo pendurado na grade do lado oposto à porta, verifique ele e use o alicate para cortar os fios de aço e conseguir o Isqueiro. Equipe ele imediatamente usando algum atalho do seu menu rápido, isso ajudará muito quando for enfrentar um inimigo em locais escuros. A porta está fechada, então resta subir a escada e voltar pelo caminho que lhe trouxe até aqui.






- Corredor Sul 2A
Atravesse o corredor virando a esquerda e volte até a Enfermaria.
- Enfermaria
Assim que entrar, vire à direita e desça as escadas no fundo, sobre uma mesa, recolha o Diário da Irmã Miriam 3 (2/31) e ao lado do corpo, a Povidone no armário de remédios na parede. Volte ao Corredor Sul 2A.
- Corredor Sul 2A
Siga pelo corredor e na bifurcação, vire à esquerda, ignore a porta lateral e passe pelo corpo no chão, continue em frente passando pela porta no final do corredor.
- Biblioteca
Logo que entrar, vire à direita e antes de descer a escada, verifique a escrivaninha para encontrar um telefone, verifique isso e tenha o local em mente, você voltará aqui em breve para resolver esse enigma. Desça a escada e continue pelo lado direito da varanda, verifique o portão nas grades para saber que ele está fechado, volte e siga pelo lado oposto e desça a escada vertical. Colete o Mapa do Convento sobre a mesa.
| Passe a usar o mapa com frequência e sempre verifique os locais, portas e objetos descritos no guia. Mesmo que você não tenha acesso às portas ou os objetos necessários para completar os enigmas, esses pontos de interesse vão ficar registrados no mapa, servindo de orientação caso você se perca ou esqueça deles. |
Siga pelo corredor e colete o Analgésico sobre a mesa, siga em frente e verifique os objetos próximos à lareira, não há nada de importante, passe pela porta dupla entre as estátuas.
- Corredor Norte 1A
Siga pelo lado direito e verifique a porta dupla do lado esquerdo, ela está fechada e não temos como abrir agora. Continue em frente, na bifurcação, vire e siga pelo corredor esquerdo para encontrar o Diário da Irmã Miriam 2 (3/31) outra porta fechada, volte e entre na porta à direita.
- Quarto de Hospedes
Uma sala segura onde você pode salvar seu progresso, verifique o baú nos pés da cama para encontrar uma Fita de Gravação, quando terminar, saia.
- Corredor Norte 1A
Siga pelo corredor, você encontrará o elevador, mas ele está sem energia, continue em frente entrando no corredor lateral a porta de onde você veio. No final do corredor se aproxime da porta a esquerda, ela está lacrada por três mãos, resolveremos isso mais tarde, verifique o quadro de energia no final do corredor para reestabelecer a energia, volte e desça pelo elevador.




Assim que sair do elevador, verifique a pequena sala de serviço em frente a ele e colete os Pregos na bancada, continue pelo corredor entrando na porta à direita.
- Porão
Logo que avançar no corredor, um inimigo sairá do esgoto, corra da criatura e na bifurcação, siga à direita e ignore o próximo corredor à direita, siga em frente entrando na porta no final do corredor.
- Oficina
Colete os Pregos sobre o tambor, acione a alavanca na parede para ligar a energia, verifique a bancada de trabalho para encontrar o Cilindro de ar comprimido e na outra bancada, a Base do pregador. Abra seu inventário e examine/combine ambos para conseguir sua primeira arma, o Pregador (1/10). Repare que as instruções de como criar e usar as armas estão nas paredes. Equipe a arma no menu rápido para poder alternar entre ela e o isqueiro, saia com a arma em punho.


Femme Fatale
Crie o pregador.
- Porão
Assim que sair, mire e atire antes que o inimigo se aproxime demais, quando ele cair, se aproxime e atire novamente para matar o monstro antes que ele se levante. Siga em frete e abra o pequeno baú sobre os tambores do lado esquerdo para conseguir mais Pregos. Siga em frente e quando outro inimigo derrubar a grade, volte pelo corredor até próximo às velas na parede e atire nele até acabar com a criatura, siga através das grades que ele derrubou e quando encontrar um corredor do lado direito, siga por ele, tomando cuidado com a armadura que está com a espada erguida, ela vai abaixar a espada assim que você passar, entre na porta no final do corredor.
- Crematório
Você conhecerá Joseph, assista à cena e quando terminar verifique o corpo da freira para conseguir o Martelo, equipe ele imediatamente no menu rápido das armas, você o usará muito. Nos fundos da sala, abra o armário para encontrar mais alguns Pregos e verifique o corpo sobre a pilha de carvão, quando terminar, saia.
- Porão
Siga pelo corredor até chegar na bifurcação, siga pelo lado direito descendo a escada e verifique o portão para marcar o ponto no seu mapa, você ainda não tem a chave para prosseguir. Volte e siga pelo corredor, voltando até o elevador e subindo.
- Corredor Norte 1A
Saindo do elevador, vire à esquerda e novamente à esquerda até a porta que encontrou com o cadeado anteriormente. Use o martelo para quebrar o cadeado e siga em frente.
- Claustro
Quando entrar, quebre ambos os vasos que bloqueiam o corredor usando o martelo, verifique se eles não deixam nenhum item. Siga pelo corredor e saia para o jardim usando a porta esquerda. Repare na jaula ao lado, quebre o vaso aqui para conseguir os Cartuchos de escopeta, suba usando a escada e puxe a alavanca para liberar o cadafalso, derrubando o corpo. Siga para o corredor oposto e siga à direita, quebre os vasos e colete o Povidone, saia para o jardim e volte para o corredor inicial. Siga pelo lado esquerdo do corredor e quebre mais alguns vasos, siga em frente e colete os Pregos na escadinha, indo um pouco mais adiante, comece a descer a escada para chamar a atenção de dois inimigos.
Use os corredores e a fonte no jardim para derrotar ambos sem levar dano, quando vencer, desça a escada de onde eles vinheram e verifique o corpo que derrubou do cadafalso. Note a lâmina de serra presa na cabeça do corpo, use o Alicate para conseguir arrancar a ferramenta, você conseguirá a Lâmina de Serrote. Volte até o corredor e saia pela mesma porta que você entrou.


| Agora que você tem o Martelo, quando conseguir derrubar os inimigos mais fracos, corra até eles e use o martelo para desferir três ou quatro golpes, se for rápido, poderá matar eles antes que se levantem. Mas faça isso apenas com os inimigos mais fracos. |
- Corredor Norte 1A
Siga em frente, entrando na porta dupla ao lado das estatuas de cavaleiro.
- Biblioteca
Suba a escada vertical e saia pela porta que leva ao Corredor Sul 2A.
- Corredor Sul 2A
Atravesse o corredor ignorando as portas no caminho, no final, passe pela porta aberta do lado direito.
- Torre do Sino
Comece a subir as escadas, quebre os vasos no caminho e no final das escadas, colete o Cartucho de escopeta. Suba a escada vertical para chegar na torre do sino de fato. Em uma caixa central está a Escopeta, para conseguir coletar a arma, você terá de usar o martelo para bater nos quatro sinos da sala na ordem correta. A sequecia correta é:
- Sino médio menor
- Sino médio maior
- Sino menor
- Sino maior


Quando conseguir, você receberá a Escopeta (2/10). Equipe-a imediatamente, desça a escada e mate ambos os inimigos que devem aparecer vindos da escada, um disparo deve eliminar ambos. Feito isso, faça todo o caminho de volta ao Claustro.
- Claustro
Saia pela porta no corredor oposto.
- Corredor Sul 1A
Logo que entrar, verifique a mesa para encontrar o Diário da Irmã Miriam 1 (4/31), você estará diante de dois corredores, siga que está a sua direita e note o inimigo correndo pelo teto como se fosse uma aranha. Continue em frente e após descer alguns degraus, vire a alavanca ao lado da porta para ligar a luz, não deixe de quebrar o vaso logo ao lado para encontrar um Povidone. Antes de entrar na porta ao lado da alavanca, equipe a espingarda e siga pela escada esquerda, o inimigo que você viu no teto atacará, acabe com ele. Quebre os vasos para encontrar Pregos e abra a porta para criar um atalho até a Torre do Sino, recarregue suas armas, volte e entre na porta ao lado da alavanca.
- Cozinha
Logo que entrar, terá de matar outro aranha-zumbi, quando terminar, verifique o freezer para encontrar uma freira morta segurando algo que está congelado, voltaremos em breve para pegar isso. Desça a escada aqui e atravesse a cozinha passando pela próxima porta aberta para encontrar Pregos no armário, puxe a alavanca para acender as luzes e saia pela porta nos fundos da cozinha.
- Refeitório
Siga à esquerda e note a alavanca na parede, ligue a energia e pegue o analgésico sobre a mesa, um zumbi sairá debaixo da mesa, acabe com ele. Quebre o vaso para conseguir cartuchos de escopeta, volte e suba a escada, note o carrinho encostado na parede à esquerda da escada, puxe-o para encontrar uma passagem, entre e colete a Estrutura de Serrote, combine-a com a Lâmina de serrote para conseguir o Serrote.


Saia e atravesse o corredor superior saindo pela sala oposta.
- Calefação
Verifique o Tabuleiro de xadrez sobre a mesa e examine o verso dele no seu inventário, essa é a solução de um enigma que encontraremos em breve. Seguindo em frente, verifique a mesa em um pequeno beco a esquerda da escada para encontrar um Kit de primeiros socorros. Desça a escada e no beco esquerdo, colete a Fita de gravação no baú, siga pelo corredor e verifique a porta à esquerda, ainda não poderá abri-la. Atravesse o corredor e abra a porta para criar um atalho para o Corredor Norte 1A, mas não saia, volte até a cozinha.
- Cozinha
No freezer com a freira congelada, use o Serrote para cortar a mão dela, conseguindo a Mão Congelada. Volte até o lado oposto do fogão e verifique com compartimento inferior, use o isqueiro para colocar fogo na lenha, em seguida, coloque a Mão congelada na parte superior e quando ela se abrir, pegue o Criptex.




Imediatamente após conseguir o Criptex, abra seu inventário e examine-o, você terá de inserir a sequência correta para conseguir abrir, a pista para isso está no Tabuleiro de xadrez que você coletou anteriormente, mas como estamos aqui para facilitar sua vida, eis a sequência correta:
Cavalo, Torre, Bispo, Rainha, Rei, Peão, Cavalo.


Fazendo a sequência correta, você receberá a Chave de coroa. Faça o caminho de volta até o Corredor Norte 1A usando a porta de atalho que abrimos anteriormente na Calefação.
- Corredor Norte 1A
Use o elevador para descer, entrando no Porão.
- Porão
Siga em frente e caso tenha se esquecido, acenda as velas do candelabro no caminho, na bifurcação, desça à esquerda passando pelas grades. você será atacado por um zumbi-aranha, use sua escopeta para acabar com ele rapidamente. Ignore a bifurcação e continue em frente descendo a escada, use a Chave da coroa no portão e continue em frente passando pelo próximo portão até chegar na Prisão.








