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Silent Hill 2 Remake | Detonado / Guia de Platina – Capítulo 6: Retorno a South Vale

Está com alguma dificuldade em Silent Hill 2 Remake? Então acompanhe a parte 6 do detonado completo passo-a-passo de Silent Hill 2 Remake exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Steam!

Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

SILENT HILL 2 REMAKE - COVER

Na parte anterior, James e Maria entraram no Hospital Brookhaven, atrás da jovem garotinha, Laura. Enquanto exploravam o hospital, Maria ficou cansada, e decidiu descansar. James continuou atrás da garota, e conseguiu alcançá-la. Ela parecia conhecer a Mary, a falecida esposa de James, e ter raiva de James por algum motivo. Laura engana James e o deixa preso em uma sala com uma criatura terrível. Momentos depois, Maria reaparece, e ambos tentam escapar do hospital. No entanto, Pyramid Head acaba matando a Maria na frente de James, antes que eles pudessem escapar.

Sem mais delongas, vamos continuar com o detonado:

Capítulo 6: Retorno a South Vale

SILENT HILL 2 REMAKE - PARTE 6

Fora do hospital, voltamos para a parte Oeste de South Vale, mas, como pode perceber, ainda estamos dentro do Outro Mundo, então pode perceber mudanças significativas de cenário.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DO OESTE DE SOUTH VALE OUTRO MUNDO

Estamos na Rua Carroll, e a Laura correu para o leste. Siga primeiro para o norte na rua, ainda pela calçada oeste. Mate a Criatura Rastejante e quebre a janela do carro perto do abismo para obter Balas de Pistola. Na calçada leste, mate a Enfermeira, a Enfermeira com Faca e 2 Insetos, e então pegue um Revigorante e uma Seringa nos estojos médicos perto do carro forte. Agora desça a rua, e verá uma caminhonete no canto sudoeste da rua. Mate o Manequim e pegue Balas de Pistola ao lado da caminhonete. Siga a rua para o leste, mate uma Enfermeira com Faca e um Inseto, e passe pela porta.

Do outro lado, será atacado por um Manequim e uma Criatura Rastejante. Após matá-los, quebre o vidro traseiro do carro à direita para pegar Balas de Pistola. Vá para o norte pela rua, e se aproxime da garagem do lado esquerdo. Mate 2 Manequins e um Inseto no local, e abra as gavetas das mesas para pegar Balas de Pistola e Projéteis de Escopeta. Volte e siga para o leste. Entre na garagem com cuidado, e mate uma Enfermeira com Faca e um Inseto. Pegue Balas de Pistola no armário e vá para a sala ao sul, onde tem um Manequim escondido. Após matá-lo, abra a gaveta da mesa para pegar Projéteis de Escopeta e então quebre a parede frágil. Pegue Balas de Pistola na prateleira e uma Seringa no estojo médico na outra prateleira. Salve o jogo no Bloco Vermelho e depois saia pela porta.

Verá a Laura sair correndo, mas tome cuidado, pois há 2 Manequins e uma Enfermeira com Faca neste beco. Antes de empurrar o carrinho para pular a grade, vá para oeste, mate o Inseto e pegue Balas de Pistola. Volte e pule a grade, para sair na Rua Rendell. Mate a Enfermeira com Faca e pegue Balas de Pistola na caminhonete do lado direito, enquanto segue para o leste. Mate mais uma Enfermeira com Faca e um Inseto, e então suba a escada do lado esquerdo para pegar Balas de Pistola no alpendre. Mate uma Criatura e um Inseto ao sul e quebre o vidro de um dos carros para pegar um Revigorante. Volte e entre no Restaurante LakeSide. Mate uma Enfermeira com Faca, uma Criatura Rastejante e um Inseto, e então vá para trás do balcão. Pegue Projéteis de Escopeta e abra uma gaveta do balcão para pegar Balas de Pistola. Nos fundos da lanchonete, mate um Manequim e pegue mais Balas de Pistola em cima da mesa ao lado do jukebox que tentará dar um susto no James.

Saia da lanchonete pela porta dos fundos e mate uma Enfermeira. Aproximando-se do ônibus, aparecerá uma Criatura Rastejante. Pegue Balas de Pistola na traseira da caminhonete, e mate o Manequim escondido embaixo do caminhão antes de pegar Projéteis de Escopeta sobre o barril no canto. Passe pela grade e atravesse a rua para pegar um Revigorante no alpendre de uma casa. Vá para oeste e quebre o vidro dianteiro de um carro perto do abismo para pegar Balas de Pistola. Vá para o leste, pela calçada norte, e suba no último alpendre para pegar mais Balas de Pistola. Vá até a Rua Munson, atravesse para a calçada leste e suba no alpendre para pegar uma Seringa no estojo médico. Siga para o sul na rua e verá a Laura mais uma vez. Siga em frente e passe pelo portão.

Saindo do túnel, estará na parte Leste do South Vale, mais precisamente na Rua Saul. Entre no trailer do lado direito, pegue Balas de Pistola e leia o Memorando 47/68: Nota em um Mapa sobre a mesa. James irá marcar o ponto de interesse “Carta e Chave Inglesa” no mapa. Antes de sair, salve o jogo no Bloco Vermelho. Suba a Rua Harris até o bloqueio, mate um Inseto e pegue Balas de Pistola no canto. Siga para leste pela rua e quebre o vidro traseiro de um carro na calçada norte para pegar Projéteis de Escopeta. Siga pela calçada sul, e verá uma Enfermeira com Faca sair de dentro de um comércio. Mate-a e entre no comércio. Mate o Manequim dentro do local e pegue uma Seringa no estojo médico e um Revigorante na prateleira. Saia e siga a rua, mas virão uma Enfermeira com Faca e uma Enfermeira na sua direção. Com todos os inimigos mortos, vá até o beco e passe pelo buraco na grade.

Mate uma Criatura, um Manequim e um Inseto no local, e pegue Balas de Pistola à direita. Siga pelo beco e entre no Happy Burger pela porta à esquerda. Tome muito cuidado, pois haverá uma Enfermeira com Faca, uma Enfermeira, um Manequim e 2 Insetos aqui. Pegue Balas de Pistola perto da porta por onde entrou e depois Projéteis de Escopeta na mesa perto da janela e mais Balas de Pistola em um sofá no canto. Uma Criatura deverá entrar pela janela, então mate-a e pule a janela. Quebre a janela traseira de um dos carros no estacionamento para pegar Balas de Pistola. Estará na Rua Sanders. Siga a rua para leste até o bloqueio, e suba a escada na calçada norte. Mate um Manequim e pegue Balas de Pistola no canto. Desça e siga para oeste, até a esquina com a Rua Neely.

Na calçada oeste, verá um comércio com a porta aberta. Pegue Balas de Pistola atrás do balcão, vá para os fundos e mate o Inseto. Quebre a parede frágil do lado esquerdo e passe. Rapidamente mate uma Enfermeira com Faca, um Manequim e um Inseto. Pegue Balas de Pistola à direita e siga para matar um Manequim. Volte, pegue Projéteis de Escopeta no balcão e vá para a esquerda. Mate mais um Inseto e uma Criatura, e vá até o final do depósito para pegar Balas de Pistola sobre um barril. Saia do depósito e volte para a Rua Neely. Suba a Rua Neely pela calçada oeste e quebre o vidro do carro para pegar Balas de Pistola, mas tome cuidado com o Manequim escondido no canto. Agora entre no Bar Neely, na esquina, e verifique o mapa sobre o balcão para ver o Vislumbre do Passado 17/26.

Pegue Balas de Pistola atrás do balcão e salve seu progresso no Bloco Vermelho. Saia pela porta dos fundos e pegue Projéteis de Escopeta na prateleira. Passe por outra porta e entre no banheiro à direita para pegar um Revigorante. Saia pela porta entreaberta e mate uma Criatura, um Manequim e um Inseto no beco. Pegue Balas de Pistola na mesa à direita e quebre o vidro traseiro do carro estacionado para pegar Projéteis de Escopeta. Siga o beco para oeste e pegue um Revigorante sobre a lata de lixo. Siga para o norte e mate um Manequim antes de pular a janela. Pegue Projéteis de Escopeta na gaveta da escrivaninha e quebre o vidro do armário de remédios para pegar um Revigorante. Elimine a Enfermeira com Faca que entrou, e depois passe pela fresta na parede. Mate uma Enfermeira, um Manequim e um Inseto aqui, e pegue Balas de Pistola no sofá. Saia pela janela para acessar a Rua Martin. Vá até o orelhão tocando na Rua Katz e atenda para encontrar o Memorando 48/68: Carta e a Chave Inglesa.

Siga a Rua Katz para oeste. Quebre o vidro de uma das lojas na calçada norte para pegar um Revigorante, e então atravesse a rua para o sul e quebre o vidro de uma caminhonete azul e branca para obter Balas de Pistola. Vá até a esquina com a Rua Neely, e entre no Big Jay. Quebre o vidro da máquina de refrigerantes para pegar um Revigorante e saia. Vá para a frente do Mercado Grand e pegue Balas de Pistola entre as caixas, depois quebre o vidro do carro estacionado na frente do Restaurante Lucky Jade para encontrar a Foto Estranha 16/26: Estão Aqui.

Siga a Rua Neely para o norte, pela calçada direita. Quebre o vidro dianteiro da viatura para pegar Projéteis de Escopeta, e pegue também Balas de Pistola na vitrine quebrada ao lado. Atravesse a rua para o lado oeste para pegar uma Seringa no estojo médico sobre a mesa, e quebre uma vitrine próxima para pegar mais Balas de Pistola. Siga até o final da Rua Neely e quebre o vidro traseiro do carro à esquerda para pegar Projéteis de Escopeta. Passe pela porta no bloqueio e siga adiante. Salve seu progresso no Bloco Vermelho e então use a Chave Inglesa no portão. Siga ao longo do túnel, e verá Monstrengos embaixo do piso. Eles podem acertar você, então não pare de correr até sair do outro lado do túnel. Estará de volte à parte Oeste de South Vale.

Já sairá dentro do Parque Rosewater. Siga em frente, vire à esquerda, e depois à direita. Siga reto na direção oeste, até ver uma cena com a Ângela. Quando a cena acabar, pegue a Chave da Sociedade Histórica aos pé da estatua. Siga para oeste e suba a escada para sair do parque. Estará na Av. Nathan. O nosso próximo destino é a Sociedade Histórica de Silent Hill, mas antes de seguir para lá, vamos explorar mais um lugar. Atravesse para o sul e entre no Hotel Jacks. Vá até o Quarto 106, e verá a televisão ligada. Verifique a parede atrás da cama para ver um segredo e liberar o seguinte troféu:

Tudo Parece em Ordem

Esse troféu será liberado quando descobrir o segredo do Quarto 106.

Só isso que viemos fazer aqui. Volte para a Av. Nathan e siga para oeste até a Sociedade Histórica de Silent Hill. Use a chave que conseguimos no parque para abrir a porta e entre. Assim que adentrar, já verá um Bloco Vermelho, então salve o jogo. Siga em frente e entre na porta aberta à esquerda. Quebre o vidro do mostruário à direita e pegue o Revigorante, depois dê a volta na sala e quebre o vidro no armário para pegar a Foto Estranha 17/26: O Novo Relógio.

Volte para o corredor e siga em frente. Há alguns quadros bizarros e interessantes para se ver aqui, se quiser. Depois entre no túnel na parede e desça a longa escada, até chegar em uma porta. Quando finalmente chegar ao final da escadaria, irá liberar o seguinte troféu:

Abismo Adentro

Esse troféu será liberado quando chegar ao fim de uma longa escadaria.

Entre na porta, leia o papel na mesa à direita e pegue uma Seringa no estojo médico. Passe pela porta adiante, vire à esquerda e acabe com a Criatura no corredor. Na bifurcação, vire à direita e siga em frente. Após passar por mais uma porta, verá um enorme buraco no chão. Sem muita escolha, salte para dentro do buraco. No fundo do polo, localize a parede frágil e quebre-a para conseguir sair. Passe pela porta e siga pelo corredor alagado, matando uma Criatura no caminho. Suba na plataforma e entre na porta do lado direito. Entre na primeira porta do lado direito e pegue a Chave com Inscrição em Espiral no chão.

James ficará trancados na sala com alguns Insetos, então mate-os. Verifique a tranca eletrônica na porta, e repare que não temos nenhum documento ou dicas nas paredes para abrir isso. No entanto, perceba que os números 2, 3 e 9 estão mais limpos que os outros números. A combinação é aleatória para cada jogador, então tente todas as combinações com os dígitos 2, 3 e 9 até acertar a senha da porta. Quando conseguir sair, verifique a grade no piso na sala à direita, e use a Chave com Inscrição em Espiral para abrir a grade. Salte para dentro do buraco para acessar uma nova área.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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