Está com alguma dificuldade em Silent Hill 2 Remake? Então acompanhe a parte 6 do detonado completo passo-a-passo de Silent Hill 2 Remake exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Steam!
Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

Na parte anterior, James e Maria entraram no Hospital Brookhaven, atrás da jovem garotinha, Laura. Enquanto exploravam o hospital, Maria ficou cansada, e decidiu descansar. James continuou atrás da garota, e conseguiu alcançá-la. Ela parecia conhecer a Mary, a falecida esposa de James, e ter raiva de James por algum motivo. Laura engana James e o deixa preso em uma sala com uma criatura terrível. Momentos depois, Maria reaparece, e ambos tentam escapar do hospital. No entanto, Pyramid Head acaba matando a Maria na frente de James, antes que eles pudessem escapar.
Sem mais delongas, vamos continuar com o detonado:
Capítulo 6: Retorno a South Vale
Oeste de South Vale (Outro Mundo)
Fora do hospital, voltamos para a parte Oeste de South Vale, mas, como pode perceber, ainda estamos dentro do Outro Mundo, então pode perceber mudanças significativas de cenário.
Estamos na Rua Carroll, e a Laura correu para o leste. Siga primeiro para o norte na rua, ainda pela calçada oeste. Mate a Criatura Rastejante e quebre a janela do carro perto do abismo para obter Balas de Pistola. Na calçada leste, mate a Enfermeira, a Enfermeira com Faca e 2 Insetos, e então pegue um Revigorante e uma Seringa nos estojos médicos perto do carro forte. Agora desça a rua, e verá uma caminhonete no canto sudoeste da rua. Mate o Manequim e pegue Balas de Pistola ao lado da caminhonete. Siga a rua para o leste, mate uma Enfermeira com Faca e um Inseto, e passe pela porta.
Do outro lado, será atacado por um Manequim e uma Criatura Rastejante. Após matá-los, quebre o vidro traseiro do carro à direita para pegar Balas de Pistola. Vá para o norte pela rua, e se aproxime da garagem do lado esquerdo. Mate 2 Manequins e um Inseto no local, e abra as gavetas das mesas para pegar Balas de Pistola e Projéteis de Escopeta. Volte e siga para o leste. Entre na garagem com cuidado, e mate uma Enfermeira com Faca e um Inseto. Pegue Balas de Pistola no armário e vá para a sala ao sul, onde tem um Manequim escondido. Após matá-lo, abra a gaveta da mesa para pegar Projéteis de Escopeta e então quebre a parede frágil. Pegue Balas de Pistola na prateleira e uma Seringa no estojo médico na outra prateleira. Salve o jogo no Bloco Vermelho e depois saia pela porta.
Verá a Laura sair correndo, mas tome cuidado, pois há 2 Manequins e uma Enfermeira com Faca neste beco. Antes de empurrar o carrinho para pular a grade, vá para oeste, mate o Inseto e pegue Balas de Pistola. Volte e pule a grade, para sair na Rua Rendell. Mate a Enfermeira com Faca e pegue Balas de Pistola na caminhonete do lado direito, enquanto segue para o leste. Mate mais uma Enfermeira com Faca e um Inseto, e então suba a escada do lado esquerdo para pegar Balas de Pistola no alpendre. Mate uma Criatura e um Inseto ao sul e quebre o vidro de um dos carros para pegar um Revigorante. Volte e entre no Restaurante LakeSide. Mate uma Enfermeira com Faca, uma Criatura Rastejante e um Inseto, e então vá para trás do balcão. Pegue Projéteis de Escopeta e abra uma gaveta do balcão para pegar Balas de Pistola. Nos fundos da lanchonete, mate um Manequim e pegue mais Balas de Pistola em cima da mesa ao lado do jukebox que tentará dar um susto no James.
Saia da lanchonete pela porta dos fundos e mate uma Enfermeira. Aproximando-se do ônibus, aparecerá uma Criatura Rastejante. Pegue Balas de Pistola na traseira da caminhonete, e mate o Manequim escondido embaixo do caminhão antes de pegar Projéteis de Escopeta sobre o barril no canto. Passe pela grade e atravesse a rua para pegar um Revigorante no alpendre de uma casa. Vá para oeste e quebre o vidro dianteiro de um carro perto do abismo para pegar Balas de Pistola. Vá para o leste, pela calçada norte, e suba no último alpendre para pegar mais Balas de Pistola. Vá até a Rua Munson, atravesse para a calçada leste e suba no alpendre para pegar uma Seringa no estojo médico. Siga para o sul na rua e verá a Laura mais uma vez. Siga em frente e passe pelo portão.
Leste de South Vale (Outro Mundo)
Saindo do túnel, estará na parte Leste do South Vale, mais precisamente na Rua Saul. Entre no trailer do lado direito, pegue Balas de Pistola e leia o Memorando 47/68: Nota em um Mapa sobre a mesa. James irá marcar o ponto de interesse “Carta e Chave Inglesa” no mapa. Antes de sair, salve o jogo no Bloco Vermelho. Suba a Rua Harris até o bloqueio, mate um Inseto e pegue Balas de Pistola no canto. Siga para leste pela rua e quebre o vidro traseiro de um carro na calçada norte para pegar Projéteis de Escopeta. Siga pela calçada sul, e verá uma Enfermeira com Faca sair de dentro de um comércio. Mate-a e entre no comércio. Mate o Manequim dentro do local e pegue uma Seringa no estojo médico e um Revigorante na prateleira. Saia e siga a rua, mas virão uma Enfermeira com Faca e uma Enfermeira na sua direção. Com todos os inimigos mortos, vá até o beco e passe pelo buraco na grade.
Mate uma Criatura, um Manequim e um Inseto no local, e pegue Balas de Pistola à direita. Siga pelo beco e entre no Happy Burger pela porta à esquerda. Tome muito cuidado, pois haverá uma Enfermeira com Faca, uma Enfermeira, um Manequim e 2 Insetos aqui. Pegue Balas de Pistola perto da porta por onde entrou e depois Projéteis de Escopeta na mesa perto da janela e mais Balas de Pistola em um sofá no canto. Uma Criatura deverá entrar pela janela, então mate-a e pule a janela. Quebre a janela traseira de um dos carros no estacionamento para pegar Balas de Pistola. Estará na Rua Sanders. Siga a rua para leste até o bloqueio, e suba a escada na calçada norte. Mate um Manequim e pegue Balas de Pistola no canto. Desça e siga para oeste, até a esquina com a Rua Neely.
Na calçada oeste, verá um comércio com a porta aberta. Pegue Balas de Pistola atrás do balcão, vá para os fundos e mate o Inseto. Quebre a parede frágil do lado esquerdo e passe. Rapidamente mate uma Enfermeira com Faca, um Manequim e um Inseto. Pegue Balas de Pistola à direita e siga para matar um Manequim. Volte, pegue Projéteis de Escopeta no balcão e vá para a esquerda. Mate mais um Inseto e uma Criatura, e vá até o final do depósito para pegar Balas de Pistola sobre um barril. Saia do depósito e volte para a Rua Neely. Suba a Rua Neely pela calçada oeste e quebre o vidro do carro para pegar Balas de Pistola, mas tome cuidado com o Manequim escondido no canto. Agora entre no Bar Neely, na esquina, e verifique o mapa sobre o balcão para ver o Vislumbre do Passado 17/26.
Pegue Balas de Pistola atrás do balcão e salve seu progresso no Bloco Vermelho. Saia pela porta dos fundos e pegue Projéteis de Escopeta na prateleira. Passe por outra porta e entre no banheiro à direita para pegar um Revigorante. Saia pela porta entreaberta e mate uma Criatura, um Manequim e um Inseto no beco. Pegue Balas de Pistola na mesa à direita e quebre o vidro traseiro do carro estacionado para pegar Projéteis de Escopeta. Siga o beco para oeste e pegue um Revigorante sobre a lata de lixo. Siga para o norte e mate um Manequim antes de pular a janela. Pegue Projéteis de Escopeta na gaveta da escrivaninha e quebre o vidro do armário de remédios para pegar um Revigorante. Elimine a Enfermeira com Faca que entrou, e depois passe pela fresta na parede. Mate uma Enfermeira, um Manequim e um Inseto aqui, e pegue Balas de Pistola no sofá. Saia pela janela para acessar a Rua Martin. Vá até o orelhão tocando na Rua Katz e atenda para encontrar o Memorando 48/68: Carta e a Chave Inglesa.
Siga a Rua Katz para oeste. Quebre o vidro de uma das lojas na calçada norte para pegar um Revigorante, e então atravesse a rua para o sul e quebre o vidro de uma caminhonete azul e branca para obter Balas de Pistola. Vá até a esquina com a Rua Neely, e entre no Big Jay. Quebre o vidro da máquina de refrigerantes para pegar um Revigorante e saia. Vá para a frente do Mercado Grand e pegue Balas de Pistola entre as caixas, depois quebre o vidro do carro estacionado na frente do Restaurante Lucky Jade para encontrar a Foto Estranha 16/26: Estão Aqui.
Siga a Rua Neely para o norte, pela calçada direita. Quebre o vidro dianteiro da viatura para pegar Projéteis de Escopeta, e pegue também Balas de Pistola na vitrine quebrada ao lado. Atravesse a rua para o lado oeste para pegar uma Seringa no estojo médico sobre a mesa, e quebre uma vitrine próxima para pegar mais Balas de Pistola. Siga até o final da Rua Neely e quebre o vidro traseiro do carro à esquerda para pegar Projéteis de Escopeta. Passe pela porta no bloqueio e siga adiante. Salve seu progresso no Bloco Vermelho e então use a Chave Inglesa no portão. Siga ao longo do túnel, e verá Monstrengos embaixo do piso. Eles podem acertar você, então não pare de correr até sair do outro lado do túnel. Estará de volte à parte Oeste de South Vale.
Oeste de South Vale (Outro Mundo)
Já sairá dentro do Parque Rosewater. Siga em frente, vire à esquerda, e depois à direita. Siga reto na direção oeste, até ver uma cena com a Ângela. Quando a cena acabar, pegue a Chave da Sociedade Histórica aos pé da estatua. Siga para oeste e suba a escada para sair do parque. Estará na Av. Nathan. O nosso próximo destino é a Sociedade Histórica de Silent Hill, mas antes de seguir para lá, vamos explorar mais um lugar. Atravesse para o sul e entre no Hotel Jacks. Vá até o Quarto 106, e verá a televisão ligada. Verifique a parede atrás da cama para ver um segredo e liberar o seguinte troféu:

Tudo Parece em Ordem
Esse troféu será liberado quando descobrir o segredo do Quarto 106.
Só isso que viemos fazer aqui. Volte para a Av. Nathan e siga para oeste até a Sociedade Histórica de Silent Hill. Use a chave que conseguimos no parque para abrir a porta e entre. Assim que adentrar, já verá um Bloco Vermelho, então salve o jogo. Siga em frente e entre na porta aberta à esquerda. Quebre o vidro do mostruário à direita e pegue o Revigorante, depois dê a volta na sala e quebre o vidro no armário para pegar a Foto Estranha 17/26: O Novo Relógio.
Volte para o corredor e siga em frente. Há alguns quadros bizarros e interessantes para se ver aqui, se quiser. Depois entre no túnel na parede e desça a longa escada, até chegar em uma porta. Quando finalmente chegar ao final da escadaria, irá liberar o seguinte troféu:

Abismo Adentro
Esse troféu será liberado quando chegar ao fim de uma longa escadaria.
Entre na porta, leia o papel na mesa à direita e pegue uma Seringa no estojo médico. Passe pela porta adiante, vire à esquerda e acabe com a Criatura no corredor. Na bifurcação, vire à direita e siga em frente. Após passar por mais uma porta, verá um enorme buraco no chão. Sem muita escolha, salte para dentro do buraco. No fundo do polo, localize a parede frágil e quebre-a para conseguir sair. Passe pela porta e siga pelo corredor alagado, matando uma Criatura no caminho. Suba na plataforma e entre na porta do lado direito. Entre na primeira porta do lado direito e pegue a Chave com Inscrição em Espiral no chão.
James ficará trancados na sala com alguns Insetos, então mate-os. Verifique a tranca eletrônica na porta, e repare que não temos nenhum documento ou dicas nas paredes para abrir isso. No entanto, perceba que os números 2, 3 e 9 estão mais limpos que os outros números. A combinação é aleatória para cada jogador, então tente todas as combinações com os dígitos 2, 3 e 9 até acertar a senha da porta. Quando conseguir sair, verifique a grade no piso na sala à direita, e use a Chave com Inscrição em Espiral para abrir a grade. Salte para dentro do buraco para acessar uma nova área.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:







