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Resident Evil 3 | Detonado / Guia de Platina – Parte 2: Delegacia

Está com alguma dificuldade em Resident Evil 3? Então acompanhe a parte 2 do detonado completo passo-a-passo de Resident Evil 3 exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou conquistas para Xbox / Steam!

Para começar o detonado desde o início, clique aqui.

RESIDENT EVIL 3 - COVER

Na parte anterior, Jill Valentine, uma ex-policial das forças especiais S.T.A.R.S. dispensada do serviço após uma missão catastrófica nas Montanhas Arklay, permaneceu na cidade de Raccoon City enquanto juntava provas contra a Umbrella Corporation. No entanto, um terrível vírus se espalhou pela cidade, instaurando o caos e transformando todos em monstros. Para complicar ainda mais as coisas, Jill passou a ser perseguida por um monstro terrível apelidado como Nemesis. Ela encontrou um grupo de mercenários da Umbrella que havia resgatado uma série de civis e tentava fugir pelo metrô. Jill conseguiu ligar a energia do metrô e escapar no trem, porém, o Nemesis conseguiu alcançar o trem. O trem descarrilha, e Jill está entre a vida e a morte, do outro lado da cidade. Enquanto isso, o mercenário Carlos precisa encontrar o cientista Brad e obter uma vacina para combater o vírus.

Sem mais delongas, vamos para o detonado:

Parte 2: Delegacia de Raccoon City

Encontre o Dr. Bard

No começo desta parte, controlará o Carlos, acompanhando outro mercenário, Tyrell.

RESIDENT EVIL 3 - TYRELL PATRICK

Tyrell Patrick é outro mercenário a serviço da U.B.C.S.. Diferente de outros mercenários, ele é mais especializado em computadores e tecnologia, preferindo hackear e obter informações na rede do que efetivamente entrar em combate contra monstros. Ele é muito leal à organização e também ao Nicholai, atuando quase como seu braço direito de confiança. Apesar disso, ele é bondoso.

Carlos e Tyrell foram até a delegacia de polícia da cidade, atrás de alguém chamado Bard. Carlos possui uma Pistola G18, Fuzil de Assalto CQBR, Munição para Pistola, Munição de Fuzil de Assalto e uma Faca de Combate. Siga em frente pelo caminho até a Entrada, e verá uma cena. Quando a cena terminar, estará enfrentando o Brad, que virou um zumbi. Este é um excelente momento para treinarmos os movimentos de Carlos. Ao pressionar , ao invés de se esquivar, Carlos dará um empurrão no inimigo. Se fizer no momento certo, Carlos dará um gancho, derrubando o inimigo. Faça isso uma vez para conseguir o Registro: A Derrubada do Carlos. Brad é mais forte do que um zumbi normal. Atire no Brad até matá-lo, e irá conseguir o Registro: Um Final Triste e liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando matar o Brad.

Cheque o corpo de Brad para obter seu Crachá. Examine-o no inventário para renomeá-lo como Crachá do Brad. Não entre na delegacia ainda, volte por onde veio e então desça as escadas. Entre na porta ao lado. Leia o Arquivo 26/56: E-mails Enviados na mesa e saia. Há outras coisas na sala para verificar, mas não são importantes. Saindo da sala, siga para o leste e suba as outras escadas para acessar o Pátio. Pegue a Erva Vermelha, quebre a caixa para obter Munição de Fuzil de Assalto e então olhe para a mureta na parede norte para encontrar o Boneco Charlie 10/20. Destrua-o.

RESIDENT EVIL 3 - BONECO CHARLIE 10/20

Volte para onde confrontou o Brad e entre no portão ao norte. Estará no Saguão Principal. Aproxime-se do Tyrell para ver uma cena. Nosso objetivo é ir até o Escritório da S.T.A.R.S., na parte oeste da Delegacia. Vá até os fundos do saguão, e pegue uma Granada de Mão nas caixas, Munição de Fuzil de Assalto no sofá e uma Erva Verde ao centro. Suba as escadas até o segundo andar, e siga até o final do corredor do lado direito para pegar Munição para Pistola em uma pilha de entulho bloqueando uma porta. Volte ao balcão do saguão, e repare que é uma sala segura. Organize seu inventário no baú. Eu levarei o Fuzil de Assalto CQBR, um pacote de munição, a Faca de Combate, a Granada de Mão, o Crachá do Brad e um item curativo. Quando terminar, salve o jogo.

Siga para este, pelo portão que está aberto, para a Recepção. Leia o Arquivo 27/56: Proteção de Segurança de Crachás no sofá e use o Crachá do Brad para abrir a maleta ao lado e obter Munição para Fuzil de Assalto. Saia pela porta a oeste, e verá uma cena. Siga pelo corredor para o norte, e não se preocupe, não aparecerão Carnífices aqui. Chegando a uma esquina, aparecerá um Zumbi. Mate-o e siga, para ver outro Zumbi entrar pela janela. Aproxime-se com cuidado da porta adiante, e aparecerá mais um Zumbi pela porta. Mate-o e entre na Sala de Operações.

Dê a volta na mesa e pegue uma Granada de Atordoamento. Esta granada atordoa os inimigos em volta. Saia pela porta sul, e pegue Munição de Fuzil de Assalto na mesa adiante. Se reparar no quadro branco, verá uma senha escrita, CAP. Carlos irá contactar Tyrell, depois destranque a porta leste e saia, mas com cuidado. Haverá vários Zumbis aqui, siga pelo corredor para o norte, matando outro Zumbi que está aqui. Deste corredor, mate calmamente os outros zumbis conforme eles se aproximam. Quebre a caixa ao norte e pegue um item randômico. Ignore a porta ao sul e a outra porta ao norte está trancada, então siga em frente pelo corredor. Mate mais um Zumbi e vire à direita antes das escadas.

Entre no Laboratório Fotográfico, uma sala escura. Leia o Arquivo 28/56: Memorando Interno adiante para saber a combinação de um cofre que iremos encontrar em breve. Abra os armários ao lado da porta para encontrar Munição de Fuzil de Assalto e uma Erva Vermelha. Guarde os itens sobressalentes no baú, mas fique com a Granada de Atordoamento. Quando estiver pronto, salve o jogo e saia.

Volte o corredor para o sul e entre no Escritório Oeste pela porta ao sul. Use o Crachá do Brad na maleta adiante para abri-la e pegar a Mira Telescópica (Fuzil). Equipe-a no Fuzil de Assalto CQBR para aumentar a precisão da arma. Abra o armário na parede oeste para pegar Munição de Fuzil de Assalto. Mate o Zumbi que rasteja na salinha ao sul e entre. Pegue Munição para pistola na mesa e vá até o cofre no fundo. Insira a combinação Esquerda 9, Direita 15 e Esquerda 7 para abrir o cofre e obter a Pochete, aumentando o inventário. Siga para o leste e pegue uma Erva Vermelha e Munição para Pistola à direita. No lado norte da mesa, poderá ler o Arquivo 29/56: 20/09, Depoimento do Suspeito. Volte para a sala segura e deixe os itens adquiridos no baú.

Saindo da sala segura, suba as escadas até o segundo andar, e então mais um lance de escadas até o terceiro andar. O Zumbi caído está vivo, tome cuidado. No terceiro andar, pegue a Chave em cima das caixas e examine-a para renomeá-la como Chave da Caixa-Forte. Ao final do corredor, quebre a caixa para obter um item randômico e cheque o armário para ver um cadeado alfabético. Coloque a senha DCM para abrir o armário e obter Munição de Fuzil de Assalto.

Agora desça de volta ao primeiro andar, e então pare. Há um Carnífice na frente da Sala da Caixa-Forte. Esses inimigos são poderosos e mortais, mas eles são completamente cegos. Eles possuem boa audição, no entanto. Se andar devagar, ele não lhe ouvirá, mas se correr, ele irá atacar. Quando estiver perto dele, equipe a Granada de Atordoamento. Lance a granada e então equipe o Fuzil de Assalto CQBR. A granada irá desorientar o Carnífice por vários segundos, tempo suficiente para metralhá-lo e matá-lo. Após matar o Carnífice, destranque a porta norte e descarte a chave depois.

Entrando na Sala da Caixa-Forte, leia o Arquivo 30/56: Armário – 3º Andar ao lado da porta. Esta é a combinação do cadeado que abrimos no terceiro andar. Mate o Zumbi no corredor e examine o painel numérico. Digite os códigos 104, 106 e 109, pressionando Enter para abrir cada um dos armários. Abrindo estes armários, encontrará Bateria, Munição de Fuzil de Assalto e uma Granada de Mão. Nos fundos da sala, pegue uma Erva Verde e olhe no alto da estante no canto noroeste da sala para avistar o Boneco Charlie 11/20. Atire nele.

RESIDENT EVIL 3 - BONECO CHARLIE 11/20

Ao voltar pelo corredor ao norte, verá um Zumbi cair do andar superior. Mate-o e passe na sala segura para deixar os itens sobressalentes no baú. Fique com a Bateria. Suba as escadas novamente ao segundo andar, e então siga pelo corredor e entre na porta norte para acessar a Sala dos Chuveiros. Leia o Arquivo 31/56: Recado para um Amigo no banco para adicionarmos um novo objetivo.

Quebre a Parede da Sala dos Chuveiros

O armário ao fundo está trancado, então use a senha CAP para abri-lo e obter uma Granada de Atordoamento. No canto da sala, pegue uma Erva Verde. Agora vá até a parede ao fundo dos chuveiros e pegue o Aparelho Eletrônico. Combine o Aparelho Eletrônico com a Bateria para formar o Detonador. Coloque o Detonador no lugar em que estava, e verá uma cena.

Encontre o Dr. Bard

Quando a cena terminar, Carlos estará trancado nos chuveiros, sem ter com voltar por onde veio, e virão vários Zumbis pela abertura na parede. Recomendo lançar uma Granada de Mão para acabar com a maioria deles, depois entre com cuidado e mate os remanescentes. Haverá mais Zumbis na próxima sala. Acabe com todos, pegue Munição de Fuzil de Assalto no banco e abra os armário para obter um Spray de Primeiros Socorros e mais Munição de Fuzil de Assalto. Agora equipe a Granada de Atordoamento e saia pela porta ao sul. Ande bem devagar pelo corredor, pois um Carnífice entrará pela janela. Quando ele estiver na mira, lance a granada para desorientá-lo e então metralhe-o antes que ele se recupere. Depois de matá-lo, quebre a caixa ao lado para obter um item randômico. Vá até o final do corredor para obter mais Munição de Fuzil de Assalto no parapeito da janela, então volte e entre no Escritório da S.T.A.R.S. para ver uma cena, no qual irá conhecer o Dr. Bard.

RESIDENT EVIL 3 - NATHANIEL BARD

Nathaniel Bard é um virologista brilhante, e um dos principais cientistas que trabalham para a Umbrella Corporation. Diferentemente de outros cientistas, que desenvolvem vírus e mutagênicos capazes de transformar pessoas comuns e animais indefesos em máquinas de matar incontroláveis, Bard é especialista em criar vacinas que contenham pessoas infectadas por esses vírus. Sendo assim, ele é conceituado pela empresa, a ponto de ficar rico, poderoso e influente, mas também é considerado descartável. Quando o caos se espalhou pela cidade, a Umbrella ordenou especificamente que a U.B.C.S. localizasse e matasse todos os cientistas envolvidos, incluindo Nathaniel Bard.

Quando a cena terminar, pegue uma Erva Vermelha ao lado da porta por onde entrou e entre na salinha ao lado para ler o Arquivo 32/56: Relatório: Caso da Mansão. Na mesa ao norte do Tyrell, pegue uma Granada de Atordoamento. Entre na sala de armas ao norte e abra a maleta com o Crachá do Brad para obter Munição de Fuzil de Assalto. Pode descartar o Crachá do Brad agora, ele não terá mais utilidade. Vá para o sul e pegue um Spray de Primeiros Socorros na bolsa médica pendurada na parede leste. Há um baú aqui, então deposite os itens sobressalentes no baú, ficando com a Granada de Atordoamento. Saia da sala para ver uma cena, e então irá obter o Registro: O Expresso Carlos e liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando sair da delegacia.

Encontre uma Saída para a Superfície

Voltaremos a controlar a Jill Valentine. Siga em frente e entre na porta para acessar o Abrigo em Ruínas, uma sala segura. Nos bancos do lado direito, pegue um Spray de Primeiros Socorros, Projéteis-Mina, uma munição para o Lança-Granadas MGL que explode quando o inimigo se aproxima, e leia o Arquivo 33/56: Guia de Armas Novas da U.B.C.S.. O outro banco do outro lado possui mais Projéteis-Mina. Após coletar tudo, organize seu inventário no baú. Eu levarei a Espingarda M3, Cartuchos de Espingarda, o Lança-Granadas MGL, todos os projéteis que eu tiver, a Faca de Sobrevivência e um item de cura. Quando estiver pronto, salve o jogo e saia pela porta oeste. Siga pelo corredor, e então verá 4 Zumbis se levantarem. Esta é outra boa oportunidade para matar mais de um inimigo com um só disparo, caso não tenha conseguido da última vez. Mate-os e olhe na segunda virada à direita para avisar o Boneco Charlie 12/20 debaixo do baixo. Destrua-o com a faca.

RESIDENT EVIL 3 - BONECO CHARLIE 12/20

Suba as escadas mais ao lado, e verá 3 Zumbis. Mate-os e vire à esquerda. Suba a escada metálica para sair na superfície.

Fuja da Criatura

Saindo da grade, vá até o banco perto da água e pegue Munição para Pistola. O próximo banco terá o Arquivo 34/56: Folheto: Torre do Relógio. Agora vá para o sul e pegue a Erva Verde do lado da estátua. Seguindo para oeste, verá uma van. Olhe ao lado da caixa na parte de trás da van para encontrar o Boneco Charlie 13/20. Destrua-o com a faca.

RESIDENT EVIL 3 - BONECO CHARLIE 13/20

Quebre a caixa ao lado para obter um item randômico. Agora suba as escadas para a passarela. Ao seguir em frente, verá uma cena, e então o Nemesis irá aparecer. Corra ao longo da passarela, até ver mais uma cena. Quando as cenas terminarem, teremos de enfrentar esta criatura.

Derrote a Criatura

RESIDENT EVIL 3 - NEMESIS FASE 2

Nemesis está na fase 2, uma forma muito maior e mais violenta do que a anterior. Equipe seu Lança-Granadas MGL, com projéteis explosivos. Esta batalha será simples, principalmente por causa da estátua ao centro, que facilitará bastante as coisas. Corra em volta da estátua, e o Nemesis tentará lhe acertar com suas garras enormes. Contanto que não pare de correr, muito provavelmente ele irá errar, mas você pode esquivar também. Assim que ele errar um golpe, ele fica parado por um segundo, então mire nele e dispare um projétil explosivo. Continue correndo, e repita a estratégia. Atire nele a cada erro, e depois corra. Se os projéteis explosivos terminarem, use projéteis de fogo, ou mesmo a Espingarda M3. Após receber um bom dano, Nemesis irá mudar de estratégia.

Nemesis começará a correr pelas paredes, em alta velocidade. Agora carregue seu Lança-Granadas MGL com projéteis-mina e preste atenção nos movimentos dele. Lance uma mina em algum ponto onde ele passa, e então equipe a Espingarda M3 e espere por perto. Quando o Nemesis correr em cima da mina, ela irá explodir e derrubá-lo no chão. Nemesis ficará parado no chão, e uma pequena gosma sairá de seu peito. Este é seu ponto fraco. Aproxime-se, equipe a Espingarda M3 e dispare no ponto fraco dele até ele se levantar. Então afaste-se, e ele deverá voltar a correr pelo cenário. Repita a estratégia de derrubá-lo com um projétil-mina e então atirar no ponto fraco, até finalmente derrotá-lo.

Ao vencê-lo, verá uma cena. O caminho estará aberto a oeste, mas não vamos embora ainda, pois há vários itens nesta área. Na parte oeste da estátua ao centro, encontrará uma Erva Verde. Na van à esquerda da saída, pegue Projéteis-Mina, e na viatura à direita da saída, pegue mais Projéteis-Mina. Na parte sul, pegue Munição para Pistola e Projéteis de Fogo e quebre a caixa para obter uma Erva Vermelha. Na parte norte, pegue Cartuchos de Espingarda na van aberta e Munição para Pistola e Cartuchos de Espingarda mais à esquerda. Por fim, quebre a caixa ao lado para encontrar mais uma Erva Verde. Agora que coletamos tudo, siga para a saída, e verá uma cena. Jill conseguirá se livrar do Nemesis, mas terminará infectada pelo vírus. Irá liberar o Registro: Não Tô Muito Bem e liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando Jill for infectada pelo Nemesis.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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