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Gotham Knights | Detonado / Guia de Platina – Parte 5: A Corte das Corujas

Está com alguma dificuldade em Gotham Knights? Então acompanhe a parte 5 do detonado completo passo-a-passo de Gotham Knights exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto para conquistas do Xbox e Steam!

Para começar o detonado desde o início, clique aqui.

Gotham Knights - Cover

Sem mais delongas, vamos continuar com o guia.

Dossiê 05: A Corte das Corujas

Com toda a experiência adquirida, deverá ter evoluído ao nível 23, mas eu recomendo que não compre nenhuma habilidade, e poupe os PHs. O quadro de provas possui novas informações sobre as missões pendentes. Examine a bancada ao lado da impressora 3D para ver uma cena. Vá até a área de treinamento e realize o treinamento Habilidades de Impulso: Área de Efeito para aprender a habilidade de impulso Tonfas Britadeiras, muito útil contra inimigos que se esquivam demais, como os Garras ou os Assassinos. Também atualize seu equipamento com o que tiver de mais poderoso. Caso não tenha feito isso ainda, recomendo que mantenha vários trajes e armas, com poderes elementais distintos. Tenha sempre uma arma do elemento fogo, um do elemento gelo e outra do elemento elétrico, por exemplo, pois assim poderá ter vantagens contra grupos de facções diferentes, pois eles possuem fraquezas diferentes. O mesmo vale para os trajes: tente ter um de cada elemento. Por fim, leia os novos e-mails que chegaram, e, quando estiver pronto, saia do Campanário.

Deverá ver algumas novidades na cidade. Se olhar pelo mapa, verá que uma das áreas de Gotham City possui a presença da facção Corte das Corujas (indicada por uma estátua de coruja). O distrito sempre muda. Neste distrito em questão, encontrará crimes diferentes, realizados por Garras ou por Guardas da Corte das Corujas. Ao resolver esses crimes e interrogar guardas, irá descobrir a localização de Ninhos da Coruja. O primeiro Ninho da Coruja que apareceu para mim foi na região de Robinson Park. Abra a entrada do Ninho da Coruja e entre. Derrote todos os Guardas da Corte das Corujas e Garras lá dentro para completar o ninho. Haverá outros pela cidade, a localização deles sempre poderá ser descoberta ao interrogar membros da Corte, então fique esperto. Também vá até a Corrida Contra o Tempo disponível em Velha Gotham e a complete. Resolva alguns Crimes Premeditados pela cidade, se quiser. A essa altura, talvez libere alguns troféus como esses:

Esse troféu será liberado quando derrotar 30 Tankões.

Esse troféu será liberado quando derrotar 30 Chefonas.

Esse troféu será liberado quando derrotar 30 Mestres de Drones.

Esse troféu será liberado quando derrotar 45 Pilhados.

Se não liberou esses troféus ainda, certamente liberará em breve, não se preocupe. Após completar tudo, deverá evoluir ao nível 24. Recomendo que compre a habilidade Novo Fôlego, que permite reviver com 50% da vida ao morrer. Agora vamos continuar com a missão principal.

Temos de encontrar a Talia al Ghul. Vá até o local marcado para o encontro, no Distrito Financeiro, bem ao norte do ponto de viagem rápida. Veremos apenas uma cena com a Talia al Ghul, e então terá de ir até Velha Gotham e falar com a Detetive Montoya. Agora temos de localizar e derrotar policiais corruptos. Vá para perto da delegacia de polícia, aqui mesmo no distrito de Velha Gotham, e procure por sinais de crimes nas redondezas. Alguns desses crimes estarão sendo cometidos por Policiais Corruptos. Identifique-os e derrote 5 deles para descobrir a localização de um esconderijo na parte nordeste de Bristol. Vá até o local para encontrar um grupo de Detetives Corruptos. Acabe com todos eles e então escaneie a máscara da Corte das Corujas usando a realidade aumentada. Depois de investigar o local, receberá um chamado para voltar. Volte ao Campanário.

Ouça a gravação do Penguim pelo gravador do lado esquerdo do batcomputador. É só isso que viemos fazer aqui, mas aproveite para atualizar o equipamento e ler os e-mails antes de sair.

A partir de agora, haverá uma enorme escalada de dificuldade no jogo. Os Crimes Premeditados, que até então eram de dificuldade fácil ou mediana, agora começarão a aparecer de dificuldade muito alta. Isso porque os inimigos de todas as facções agora aparecerão na classe campeão, com um nível e poder bem altos. É muito importante que esteja devidamente preparado, com o melhor equipamento possível, para poder derrotá-los. A experiência vale a pena, apenas tome muito cuidado. Também há mais um desafio de Corrida Contra o Tempo em Tricorner Island. Ao completar tudo, deverá evoluir ao nível 26. Recomendo que compre a habilidade Determinação Vigilante, que permite reviver 2 vezes com Novo Fôlego. Quando terminar, siga até o Clube Iceberg e entre pela claraboia no telhado.

Assim que entrar, irá completar a missão e receber uma boa experiência. Todos os guardas do local estão mortos, então simplesmente vá até o escritório do Oswald Cobblepot para ver uma cena. Durante a cena, a Batgirl será aprisionada, e quando despertar, ela estará em um local estranho, e completamente tonta. Siga em frente pelo corredor, mas ande agachado para evitar armadilhas de lâminas nas paredes. Depois chegará a uma área com lança-chamas nos tetos. É uma armadilha, não ande abaixo dos lança-chamas, desvie e passe por áreas seguras até o corredor do outro lado. Vá até o final do corredor, que será um corredor sem saída. Na volta, verá que a sala mudou, e agora aparecerão colunas com lâminas giratórias. Agache-se, estude o movimento das lâminas e passe com cuidado.

Ao seguir pelo corredor, chegará a uma réplica do batcomputador. Siga por um dos corredores laterais e tome cuidado com as armadilhas no caminho. Encontrará uma série de ilusões, apenas ignore tudo e continue por um dos corredores até chegar a uma porta ao final do corredor. Vá e entre na porta. Chegará a uma sala com uma enorme esfera iluminada. Suba no gárgula no alto da parede oposta à entrada, acima das escadas, para acionar um mecanismo. Agora rapidamente desça e pise no botão no chão do lado esquerdo, e então no botão no chão do outro lado, e por fim no outro gárgula em cima da porta por onde entrou. Se errar a ordem ou demorar muito, aparecerão Garras na sala. Se acertar a ordem, irá abrir a porta da saída. Siga em frente e irão aparecer alguns Garras de tempos em tempos. O caminho é único, não tem como errar, apenas elimine os inimigos que aparecem e siga em frente pelo labirinto até ver uma cena.

Após a cena, estará enfrentando um Garra Gladiador. Ele possui golpes muito mais poderosos do que o normal, e seus ataques com escudo lembram o de um Tankão, mas com uma sequência de golpes maior. Comece com um ataque pesado para abrir a guarda dele e dê uma sequência de golpes rápidos. Repita a estratégia até ver uma cena, e então irá derrotá-lo. Siga pela abertura que se formou, e verá dois caminhos. Siga primeiro para a esquerda para abrir um Baú, então volte e vá para a direita. Suba até a plataforma no alto, com a esfera gigante, e então desça na sala de controle do outro lado. Derrote furtivamente os 3 Guardas da Corte das Corujas, e opere o painel de controle para abrir o caminho.

Pule na outra plataforma, e verá um tanque de combustível adiante. Escaneie-o com a realidade aumentada, e então atire dispositivos nas válvulas de calor perto do tanque de combustível, usando a mira de precisão. Isso irá explodir o tanque de combustível e abrir uma passagem na parede. Antes de seguir pela abertura, pule na plataforma do lado esquerdo com o arpéu para encontrar um Baú. Caia pela abertura do outro lado, e então siga pelo túnel escuro. Tome cuidado com as válvulas de pressão pelo caminho, espere o momento certo para passar. Ao subir na parte superior, primeiro siga até o final do corredor para abrir um Baú, e então volte e passe pela rachadura na parede. Chegará a um laboratório secreto. Desça furtivamente e interrogue o Cirurgião adiante. Continue e abra o botão ao final para abrir o elevador de carga. Suba pelo elevador operando o painel.

Após a cena, chegará a uma sala de controle da refrigeração. Derrote os Guardas da Corte das Corujas e depois os Garras pelo local. Quando terminar, opere os painéis indicados. Irá começar a destruir o local, mas mais Garras aparecerão a cada painel que acionar. Após acionar os três painéis, aparecerão 2 Garras Gladiadores. Tome cuidado com seus golpes, e acabe com um de cada vez. Após acabar com eles, deverá conseguir escapar do labirinto e voltar para Gotham City. Deverá ter conseguido evoluir ao nível 27, a esta altura. Volte ao Campanário para ver uma cena, completar a missão e liberar um troféu:

Esse troféu será liberado quando completar o Dossiê 05: A Corte das Corujas.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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