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Gotham Knights | Detonado / Guia de Platina – Parte 2: A Toca do Coelho

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Está com alguma dificuldade em Gotham Knights? Então acompanhe a parte 2 do detonado completo passo-a-passo de Gotham Knights exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina.

Gotham Knights - Cover

Sem mais delongas, vamos continuar com o guia.

Dossiê 02: A Toca do Coelho

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Algumas coisas mudaram por aqui. Há uma nova facção espalhada pela cidade agora, a dos Reguladores. Estes inimigos lutam com alta tecnologia, usando trajes resistentes e armas de choque. Tome cuidado especial com os grandões, conhecidos como Pilhados, pois seu soco no chão cria uma onda elétrica ao redor. Evite seus golpes sempre que puder. Haverá diversas missões disponíveis neste momento, sendo algumas missões principais de dois dossiês diferentes e também missões secundárias. Além disso, haverá uma série de crimes ocorrendo pela cidade. Vamos começar pelas missões secundárias.

Bruce Wayne deixou depósitos com recursos valiosos espalhados por Gotham, e Alfred conseguiu identificar um no canto sudoeste do Distrito Financeiro. Chegando até o local, escale até o topo do prédio indicado e verifique o scanner de ID. Aparecerão alguns emissores de DNA, e terá poucos segundos para passar por todos deles. Eles ficam aqui perto, no telhado de prédios vizinhos. Após passar por todos os emissores antes do tempo acabar, aparecerá a localização de uma haste na parede que contém os recursos. Irá obter XP e materiais, além de uma gravação de voz do Bruce Wayne. Depois de voltar ao Campanário, novas localizações de Depósitos Secretos aparecerão no mapa. Recomendo que vá até todos os Depósitos sempre que aparecerem, pois vale muito a pena. O processo é sempre o mesmo: passe por todos os emissores (eles ficarão mais difíceis) e abra o depósito ao final.

Alguns grupos e fóruns na internet começaram a associar a imagem de Bruce Wayne à imagem de Batman. Nós temos que impedir isso de se proliferar. Vá até o prédio indicado, no distrito de West End, e suba até o topo do prédio indicado. Tome cuidado, pois o local estará repleto de Câmeras de Vigilância. Use a realidade aumentada para ver os painéis que controlam as câmeras, e desative-as uma por uma. A habilidade Hack Remoto virá bem a calhar aqui, pois poderá desativar remotamente câmeras e lasers pela tela de realidade aumentada. Quando conseguir acesso ao servidor, irá completar a atividade. Depois de voltar ao Campanário, aparecerão mais e mais Servidores. Recomendo que sempre vá atrás dos Servidores quando eles aparecerem. A localização deles é sempre marcada no mapa, e a dificuldade é sempre crescente. Basicamente, sempre ataque silenciosamente os Policiais e desligue as câmeras e lasers antes de chegar no Servidor.

Agora vá até o distrito Zona Azul, mais ao sul de Gotham. Bem no canto sudoeste, suba no telhado indicado, que tem o símbolo do Batman. Aqui fica o treinamento que foi designado para nós assim que aprendemos a planar. Teremos de planar por uma série de alvos, em um percurso que segue na direção leste até o canto sudeste. Alguns alvos ficam mais no alto e mais abaixo, então terá de planar para baixo para pegar velocidade e então empinar para cima. Use o arpéu com salto para ganhar velocidade caso esteja muito baixo. E tente planar pelos símbolos de relógio para conseguir tempo extra. Não é preciso pegar todos os relógios, mas alguns ajudarão a bater a meta de tempo antes do final do percurso. A partir de agora, haverão diversas Corridas Contra o Tempo espalhadas pela cidade, e uma nova irá aparecer sempre que voltar ao Campanário.

Agora vamos atrás da missão da Arlequina.

A Arlequina fugiu do presídio de Blackgate, e ao mesmo tempo uma nova droga chegou às ruas, infectando um monte de gente. Não pode ser apenas uma coincidência, mas primeiro precisamos de pistas. Teremos de lidar com uma ameaça à bomba, no distrito de Robinson Park, na parte norte de Gotham City. Tome cuidado ao chegar ao local, pois haverá diversos Lokos amontados, junto de reféns com bombas. Caso seja visto, as bombas entrarão em temporizador para explodir, então é recomendável desarmar as bombas sem ser visto. Como é quase impossível devido a estarem muito juntos, tente desarmar as bombas mais longe do centro para ter menos bombas para desarmar quando for visto. Depois de acabar com todos os inimigos e desarmar todas as bombas, irá solucionar o crime.

Agora teremos de lidar com um sequestro em andamento, no distrito de Gotham Heights, perto daqui. Vá até o local e encontrará mais um monte de Lokos tentando sequestrar uma pessoa com um carro de sorvete. Derrote todos os inimigos no local e então pegue o Frasco de Remédios no carro de sorvete para identificar o próximo crime em andamento. Vá até o local indicado aqui perto para se deparar com um roubo a carro forte. Derrote todos os Lokos que estão roubando o local e então pegue o Cartão de Visitas no carro forte. Irá completar a missão e liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar a missão Arlequina, o Retorno.

Para continuar a série de missões da Arlequina, o jogo diz para retornar até o Campanário e checar o Dossiê da Arlequina. No entanto, não faça isso, pois, se fizer isso, irá iniciar automaticamente uma missão de nível 10. Vamos realizar outras missões mais fáceis e fortalecer primeiro. Nesse momento, deverá ter chegado ao nível 6. Recomendo que compre a habilidade Regeneração de Vida +, que permite à Batgirl regenerar até 40% da vida fora de combate. Agora eu recomendo que dedique esta noite a completar o máximo possível de Crimes Premeditados. Vá até inimigos espalhados pelo cenário e interrogue-os para descobrir a localização de mais crimes premeditados por perto, então vá até cada um deles e resolva a situação. São crimes de todos os tipos. Ao solucionar todos os Crimes Premeditados disponíveis em uma única noite, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando impedir todos os Crimes Premeditados de uma noite.

Após completar todos esses desafios e atividades secundárias, deverá ter chegado ao nível 7. Recomendo que compre a habilidade Derrubada no Susto, que faz com que o golpe de emboscada tenha maior dano crítico e cause o efeito medo. Agora vamos seguir com a missão principal.

Oswald Cobblepot, conhecido por seu nome de crime, Penguim, é um rico de Gotham que já dominou boa parte da cidade com atividades criminosas, mas agora possui um negócio legalizado no Clube Iceberg. O clube fica na parte noroeste do Distrito Financeiro, vá para lá. Chegando ao local, ele estará bem protegido por seguranças, então suba no telhado e entre pela claraboia indicada.

Chegará em uma sala com alguns estandes com itens que fazem referência ao Oswald e a outros vilões. Saindo desta sala, haverá alguns Mafiosos. Eles estão dispersos, então tente pegar pelo menos 3 deles furtivamente para receber XP entra, e então acabe com os demais na porrada. Após derrubar todos, vá até a sala do Penguim, no outro lado do segundo andar. Entre para ver uma cena, no qual irá conversar com Oswald Cobblepot. Após a conversa, que será pouco produtiva, você pode investigar a sala dele, mas sem nada demais. Desça as escadas, abra o Baú perto da saída e depois saia do clube pela porta dos fundos. Volte ao Campanário.

Fale com o Alfred, para receber pistas do que fazer a seguir. Depois da conversa, dê uma olhada no quadro de provas para ver as novas pistas, vá ao batcomputador e ouça a gravação do lado esquerdo. Fale novamente com o Alfred para completar a missão da Arlequina, mas lembre-se de não checar o dossiê dela na tela de dossiês do menu. Atualize os seus equipamentos o máximo que puder e então saia do Campanário.

Aparecerão diversas novas atividades pela cidade, mas antes de começarmos a realizá-las, também há duas pessoas querendo conversar com a gente. Vamos dar prioridade a elas.

O Lucius Fox quer nos encontrar em Otisburg. Vá até o prédio da Oxteca, suba no telhado e vá ao local indicado para ver uma cena. Lucius irá nos presentear com seu novo brinquedo, uma nave voadora. Mas não iremos voar por aí, ela serve apenas como pontos de viagem rápida, que irão agilizar nossa movimentação pela cidade. Isso nos leva a um novo tipo de atividade secundária disponível na cidade:

Antes de podermos utilizar a viagem rápida de um determinado setor da cidade, precisaremos primeiro derrubar os drones que protegem o local. O primeiro local aparecerá indicado no Distrito Financeiro, bem a oeste do Campanário. Vá para lá e suba no prédio indicado. Verá um drone sobrevoando o local, escaneie-o com a realidade aumentada. Depois de escanear o drone, terá de ir mais ao sul, para a Zona Sul, e escanear outro drone no local. Porém, este drone terá proteção anti-análise, então teremos de esperar ele recarregar a bateria na estação. Assim que ele descer para a estação, escaneie-o. Isso irá adicionar ao mapa o Ponto de Viagem Rápida: Distrito Financeiro e o Ponto de Viagem Rápida: Zona Sul. Diversos outros pontos aparecerão pela cidade, e poderá acionar todos eles agora, se quiser, mas pode ir acionando conforme explora a cidade para outras missões.

A Detetive Renee Montoya quer nos encontrar no Memorial Gordon, bem na ponta nordeste de Velha Gotham. Basta ir até lá e conversar com ela. Após a conversa, irá completar a atividade, e disponibilizará uma série de desafios. Montoya quer que a gente impeça crimes premeditados e interrogue bandidos. Como já fazemos isso normalmente, então irá completar esses desafios conforme joga. Sempre que completar o desafio, volte e fale com a Montoya no Memorial Gordon para ganhar equipamentos raros e XP. Ela irá dar uma nova leva de desafios, então dedique-se a cumprir os desafios dela para ganhar mais recompensas, sempre que possível.

Agora vamos dar uma volta pela cidade e completar tudo o que apareceu de ontem para hoje. Haverá muitos novos Crimes Premeditados, Depósitos, mais um Servidor e ainda mais um ponto de Corrida Contra o Tempo, no distrito de Otisburg. Alguns locais terão Franco-Atiradores, que geralmente ficam posicionados em locais altos, dando cobertura aos companheiros. Se puder, acabe com eles primeiro, com ataques furtivos, antes de ser visto pelos outros. Enquanto vai atrás de todas essas atividades paralelas (recomendo que complete tudo, sempre que for possível, pois precisaremos da experiência e dos equipamentos), certifique-se também de interrogar bandidos e analisar os drones para liberar os pontos de viagem rápida, que irão facilitar a nossa vida no futuro. Com toda a experiência adquirida, deverá chegar ao nível 8. Recomendo que compre a habilidade Puxão de Arpéu, que permite usar o arpéu em combate contra os inimigos.

A nossa missão principal, no momento, é convencer Cobblepot a falar conosco, e para isso teremos de realizar diversas atividades espalhadas pela cidade. As atividades criminosas do Pinguim que temos de impedir ficam em West End e Robinson Park. O de West End é um reduto criminoso, em que temos de entrar e derrotar todos os Mafiosos pelo local. O de Robinson Park é um esquema de tráfico de órgãos, temos de derrotar todos os Mafiosos pelo local e então pegar o órgão no contêiner e levar rapidamente até a médica que está a algumas quadras de distância (use o Batmoto). Com a experiência adquirida, deverá ter chegado ao nível 9. Recomendo que compre a habilidade Surra de Elite, que permite que a habilidade de impulso Surra não seja interrompido por ataques básicos. Agora que acabamos com o esquema criminoso do Penguim, volte ao Clube Iceberg. Não se esqueça de entrar pela claraboia.

O local estará mais uma vez repleto de Mafiosos, incluindo uma Chefona. Se conseguir derrotar todos sem tomar dano, receberá XP extra, então recomendo que seja furtivo e deixe a Chefona por último, e então use suas habilidades para acabar com ela rapidamente. Após derrubar todos eles, entre no escritório do Oswald Cobblepot para ver uma cena. Ele precisa que a gente destrua as escutas pelo local, antes que ele possa falar. A primeira escuta está na luminária que fica bem na mesa dele. A segunda escuta está na planta na parede bem atrás dele. Por fim, a terceira escuta está no busto dele, ao lado da porta. Agora pegue a garrafa de uísque na estante de bebidas para ver uma cena. Cobblepot irá nos dar uma importante pista sobre o Powers Club. Após a cena, saia do Clube Iceberg. Antes de qualquer coisa, recomendo que volte ao Campanário para encerrar a noite.

Se você já comprou pelo menos três habilidades da árvore de habilidades Grau de Cavaleiro, então poderá subir as escadas até o segundo andar e verificar o tablet em cima da mesa para ver uma cena com o Alfred. Isso irá completar a atividade secundária Grau de Cavaleiro, e ganhará mais um PH. Deverá chegar ao nível 10, o que irá disponibilizar 2 PHs. Recomendo comprar a habilidade Combo Aprimorado, que irá acrescentar um novo golpe poderoso ao combo básico da Batgirl. A partir do nível 10, terá duas barras de impulso, permitindo assim usar mais habilidades em combate. Fale novamente com o Alfred, perto da cozinha, para ver mais uma conversa. Atualize seu equipamento, leia os e-mails no batcomputador para receber novos pedidos de ajuda e então saia do Campanário.

Perceba que surgiram mais um monte de novas atividades pela cidade, mas vamos começar pelas atividades secundárias.

O Lucius Fox quer falar conosco novamente, então encontre-o mais uma vez no topo do prédio da Foxteca, em Otisburg. Fale com ele para receber uma série de desafios envolvendo a criação e customização de itens. Recomendo que complete esses desafios sempre que puder, pois irá receber como recompensa XP e equipamentos raros. Ele irá então fornecer mais desafios, sendo uma boa fonte de experiência e equipamentos de alto nível.

Alguém misterioso nos mandou um e-mail, querendo um encontro. Vá até a parte sudoeste de Gotham Heights, bem ao lado do ponto de viagem rápida, caso o tenha liberado, e irá encontrar a Madame Palomares. Fale com ela para completar essa atividade secundária por enquanto.

Agora vamos realizar uma missão secundária que já estava disponível:

Recebemos um pedido de ajuda vindo dos Laboratórios S.T.A.R., que fica na parte oeste da Zona Azul. Chegando ao local, verá que eles foram tomados pela facção Reguladores. Suba no telhado e entre no local pela fresta na parede.

Siga em frente, suba no local alto e entre no duto de ventilação. Derrube furtivamente os Reguladores adiante, aproveitando os momentos de distração. Chegando à sala dos servidores, encontrará mais um monte de Reguladores, e se derrubá-los furtivamente, receberá XP extra. Após derrotar todos, abra o Baú mais ao lado e pressione o botão indicado no painel para abrir os dutos de ventilação. Ao passar para o outro lado, encontrará Torretas, que são metralhadoras automáticas. Graças à habilidade Hack Remoto, poderá desativá-las de longe pela realidade aumentada, mas apenas por poucos segundos. É preciso chegar até a torreta para desativá-la permanentemente. Depois acabe com os Reguladores pelo local e passe pela porta.

Siga pelo corredor até chegar à sala de segurança. Tome cuidado com os Reguladores no local, e com as Câmeras de Vigilância. Mais uma vez, seja furtivo e cauteloso. Primeiro se livre dos guardas nas laterais e acione o painel para desligar as câmeras, depois se livre dos guardas perto do computador principal. Mexa no computador principal para ver uma cena. Saia pela porta e suba no parapeito bem no alto. Derrube o Regulador furtivamente e, se quiser, desça alguns lances de escadas para encontrar um Baú. Depois volte e siga em frente até chegar à recepção. Desça até a recepção e derrube os Reguladores no local. Depois escaneie as pegadas perto da porta e siga o rastro do Sr. Frio.

Na próxima grande sala, conhecerá um novo tipo de inimigo, os Mestres de Drones. Eles controlam drones que atiram em você e explodem quando chega perto, então derrube-os primeiro para evitar problemas. Acabe com todos os Reguladores pelo local e continue seguindo o rastro, pegando um Baú na sala do lado esquerdo. O rastro irá terminar em uma parede, então use o arpéu para subir no duto de ventilação. Saindo do outro lado, abra a porta e use o arpéu para subir na fresta da parede lá no alto. Descendo do outro lado, derrote os Reguladores e saia pela porta à direita. Siga em frente até o laboratório de criogel, então derrote mais 2 Reguladores tentando arrombar uma porta.

Olhe para cima para ver um rombo no teto do laboratório. Suba e siga em frente por algumas portas para ver uma cena com o Sr. Frio. Depois da cena, corra até o computador e acione-o para ligar o temporizador, e então comece a enfrentar uma série infinita de Reguladores. A ideia é sobreviver, então mate o máximo que conseguir e use suas habilidade de impulso. Depois de um tempo, terá de recarregar a energia da arma em outro computador. Agora derrote os Reguladores que faltam, e verá uma cena. Após a cena, terá de enfrentar um Pilhado e mais Reguladores. Quando a batalha terminar, suba a escada e acione o computador lá em cima para ver uma cena. Irá liberar o seguinte troféu aqui:

Esse troféu será liberado quando completar a missão assalto aos Laboratórios S.T.A.R..

Após a missão, estará fora dos Laboratórios. Neste momento, deverá ter chegado ao nível 11, então recomendo que compre a habilidade Golpe Pesado Irrefreável, que torna os ataques pesados da Batgirl não interrompíveis. A partir do nível 11, poderá realizar fusões de modificações. Na tela de equipamentos, escolha modificações, e poderá realizar a fusão de modificações fracas por modelos melhores e nível mais alto. É uma excelente forma de dar utilidade às modificações fracas, que não têm mais serventia. Para continuar a série de missões do Sr. Frio, o jogo diz para retornar até o Campanário, no entanto, não vamos voltar agora.

Vamos completar tudo o que estiver aparecendo pelo mapa da cidade. Caso tenha liberado os pontos de viagem rápida, será muito mais rápido transitar pela cidade e completá-los. São novos Crimes Premeditados, Depósitos, um novo Servidor e também uma nova Corrida Contra o Tempo, desta vez em Velha Gotham. Estes são os últimos Depósitos do jogo, e ao completá-los, irá conseguir todas as gravações do Bruce, o que irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando obter todas as 12 gravações do Bruce Wayne.

Também será o último Servidor do jogo, caso tenha completado todos os outros. Ao completá-lo, irá liberar mais um troféu:

Esse troféu será liberado quando hackear todos os Servidores de Gotham City.

Com a experiência obtida pelas atividades secundárias, deverá evoluir ao nível 12. Recomendo que compre a habilidade Foco no Contra-Ataque, que aumenta a defesa da Batgirl em 75% durante contra-ataques. Agora vamos em frente com a missão principal.

O Capuz Vermelho nos avisou que o Alfred saiu e ainda não voltou. Vá até Tricorner Island e suba no telhado do local indicado para ver uma cena. Parece que o Alfred está bem, então vamos em frente. Vá até a Gotham Antiga e siga para o edifício marcado como Powers Club. Suba no telhado e entre pela abertura no teto da estufa. Entre no local pela porta.

Siga em frente e encontrará alguns Seguranças. Acabe com eles furtivamente e então vamos explorar o local. Use a realidade aumentada para escanear o sangue no chão, e então o mecanismo secreto no subsolo. O mecanismo possui cabeamento que segue por uma porta, suba na sacada e entre. Haverá dois cômodos, um de cada lado, contendo vários Seguranças. A ideia é primeiro se livrar dos Seguranças, e depois seguir o caminho dos cabos. Conseguir XP bônus se conseguir derrotar todos furtivamente. Seja como for, depois siga os cabos. O cabo da esquerda leva a um busto, escaneie-o e pressione o botão. O cabo da direito leva a um livro, escaneie-o e pressione o outro botão. Siga os cabos de volta para a sala inicial, e acione a luminária para revelar uma escadaria secreta.

Desça a escadaria, siga o corredor e entre na porta ao final. O rastro de sangue termina em uma parede com um mural. Volte e escaneie o holofote apontado para o mural, para gerar uma sombra de algumas estatuetas. Precisamos gerar sombras girando as estatuetas. Fique defronte as quatro estatuetas, com o holofote à sua esquerda. Da esquerda para a direita, gire duas vezes a primeira e a segunda estatuetas, uma vez a terceira estatueta e duas vezes a quarta estatueta. Irá abrir a passagem secreta por trás do mural, e então terá de enfrentar alguns Guardas da Corte das Corujas. Desça as escadas e entre no portão de madeira. Ao subir na parte superior, verá uma cena.

Quando a cena terminar, verá alguns Guardas da Corte das Corujas no andar de baixo. Espere que eles se espalhem, então desça e mate-os furtivamente, um por um. Depois de acabar com todos eles, aparecerão mais Guardas da Corte das Corujas, então esteja pronto para se esconder ou lutar. Após acabar com todos, siga em frente e entre no portão de madeira ao final. Siga em frente pelo túnel, e encontrará um prisioneiro amarrado ao final. Desamarre-o para ver uma cena. Depois da cena, estará em um túnel repleto de armadilhas. Observe atentamente o caminho à frente, e verifique o padrão das lâminas e dos lança-chamas. Basicamente, o que tem de fazer é correr na brecha de espaço disponível em cada série de armadilhas. Observe bem para entender o padrão e então execute. Pode tentar quantas vezes quiser, e haverá checkpoints regulares entre um trecho e outro. Ao final, caia no abismo para ver uma cena. Depois da cena, siga em frente ao longo do túnel escuro. Suba na pedra e continue. Ao passar pela festa, estará finalmente de volta a Gotham City. Volte para o Campanário para ver uma cena e encerrar a missão, liberando assim o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar o Dossiê 02: A Toca do Coelho.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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