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Dragon Ball Z: Kakarot | Detonado / Guia de Platina – Parte 3: Chegada do Terror Androide

Está com alguma dificuldade em Dragon Ball Z: Kakarot? Então acompanhe a parte 3 do detonado completo passo-a-passo de Dragon Ball Z: Kakarot exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou conquistas no Xbox/Steam!

Para começar o detonado desde o início, clique aqui.

DRAGON BALL Z KAKAROT - COVER

Na parte anterior, Kuririn, Gohan e Bulma foram ao planeta Namekusei para encontrar as esferas do dragão de Namekusei e reviver todos os mortos por Vegeta. Porém, ao chegarem ao local, descobrem que Freeza, o Imperador do Mal que governa boa parte da galáxia, foi ao planeta em busca da imortalidade. O grupo se junta a Vegeta e consegue atrasar o plano de Freeza, principalmente porque Freeza desconhece como conseguir o desejo das esferas do dragão. O grupo consegue enganar Freeza e obter as esferas do dragão, realizando alguns desejos. Isso enfurece Freeza, que mata vários deles. Goku consegue chegar ao planeta Namekusei, matar Freeza e salvar a todos. De volta à Terra, eles conseguem ressuscitar todos os mortos, incluindo os Namekuseijins, e então todos vivem anos de paz, enquanto esperam Goku voltar do planeta Namekusei.

Sem mais delongas, vamos para o detonado:

Parte 3: Chegada do Terror Androide

Episódio 3.1: O Misterioso Salvador do Futuro

Um ano e meio se passaram desde a derrota de Freeza. O mundo viveu anos de paz e harmonia, quando o grupo percebe uma poderosa energia vindo para a Terra. Trata-se de Freeza, ainda mais poderoso que eles o encontraram em Namekusei! Todos os principais lutadores da Terra se reúnem para enfrentá-lo: Gohan, Vegeta, Piccolo, Kuririn, Tenshinhan e Yamcha.

Começará controlando Gohan, no nível em que o deixou, no meu caso, 39. Estará em uma área completamente nova, chamada Área Central do Continente. Fale com Vegeta, Piccolo e Kuririn, depois com Vegeta novamente. Verá uma cena, em que conhecerá o Mecha Freeza e seu pai, Rei Cold.

DRAGON BALL Z KAKAROT - MECHA FREEZA

Mecha Freeza é uma versão aprimorada e cibernética de Freeza. Após a batalha contra Goku que ocasionou na explosão do planeta Namekusei, Freeza sobreviveu à explosão, mesmo tendo sido mutilado pelo seu próprio poder. Seu pai, Rei Cold, o encontrou e tratou seus ferimentos. Ele implementou implantes em Freeza para compensar a metade de baixo que foi dilacerada, e isso o tornou ainda mais poderoso. Ele viajou até a Terra, um ano e meio depois, em busca de se vingar de Goku.

DRAGON BALL Z KAKAROT - REI COLD

Rei Cold é o pai de Freeza. Aparentemente, esta seria a forma adulta de Freeza, sendo muito parecido com sua segunda forma. Ele já governava a galáxia muito antes de Freeza nascer, e ainda possui muito poder de luta. Após ceder o lugar para que seu filho governasse por conta própria, ele passou a administrar um exército particular. Quando seus homens localizaram os restos de seu filho, tratou de curá-lo, e então o levou à Terra em sua nave, acompanhado de seu exército.

Ao longo da cena, aparecerá também um Jovem Misterioso. O jovem é Saiyajin, e capaz de se transformar em Super Saiyajin ainda por cima. Quando a cena terminar, começará uma batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - MECHA FREEZA

Nesta batalha, controlará o Jovem Misterioso. Ele estará no nível 37, enquanto Mecha Freeza estará no nível 36. Em sua versão Mecha, o Freeza estará ainda mais forte do que da última vez que o enfrentamos, mas o Jovem Misterioso ainda é bem mais forte do que ele. Para tornar a batalha mais fácil, o Jovem Misterioso já começará a batalha transformado em Super Saiyajin, com tempo ilimitado de duração. Ele conhece vários Super Ataques, como Ataque de Espada Brilhante, em que causa um poderoso ataque com a espada, Chute Cortante Bombástico, um ataque que quebra a defesa, e Ataque Ardente, uma bola de poder que causa um bom dano em uma grande área. Mecha Freeza, por sua vez, terá os mesmos Super Ataques que conhecemos na sua última forma, como Pancada Mortal, Surto Mortal e Raio Mortal. Já sabe como evitá-los, então use seus novos poderes e acabe com Mecha Freeza. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes.

Voltará a controlar Gohan. O grupo não entendeu nada do que aconteceu, então precisamos descobrir. No entanto, antes de ir até o local indicado, vamos explorar esta nova área. Comece olhando para o leste, daqui da área inicial, e já avistará o Memorial 21/59: Confronto com o Piccolo Daimaoh.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CONFRONTO COM O PICCOLO DAIMAOH

Depois voe na direção sudeste para encontrar um vilarejo, a Vila Jingron. Encontrará aqui um Quitandeiro, uma Cozinheira e um Guia. Há novos ingredientes à venda, o que permitirá cozinhar receitas melhores e mais elaboradas. Ao lado do Guia, encontrará um Avental Angelical, e perto daqui, há 1 Medalha D. No alto da formação rochosa a oeste do vilarejo, há uma Rocha Enorme de nível 45. Depois vá até o lado oeste desta área, e procure por um acampamento com uma nave pousada. Neste local, encontrará o Memorial 22/59: O Esquema de Pilaf.

DRAGON BALL Z KAKAROT - O ESQUEMA DE PILAF

Ao norte do acampamento, há algumas ruínas, com 1 Medalha D e uma Bússola de Ouro. Ao leste daqui, no alto da formação rochosa, encontrará a Vovó Uranai, caso precise de ajuda para achar algum Memorial. Pouco ao norte daqui, verá uma Rocha Enorme de nível 35. Quebre a rocha e entre na caverna para encontrar 1 Medalha D e uma Água Despertadora Divina. Por fim, no canto nordeste da área, perto de um lago, encontrará uma Rocha Enorme de nível 60. Agora sim, siga na direção do local marcado no mapa para ver uma cena.

Ainda controlando Gohan, vá e fale com o Jovem Misterioso. Verá uma cena, e após a cena, estará controlando o Goku. Goku está no nível 37, inferior aos outros, mas ele possui mais de 4.000.000 de PB. Abra a Árvore de Habilidades dele, e verá várias habilidades que pode comprar. Compre as habilidades Coop. Assassina e Instintos de Combate, que aumenta o dano em 5% quando enfrentar inimigos de nível superior. Compre também o nível 2 de Golpe Pesado, Genki Dama, Pedra, Papel ou Tesoura: Papel, Pedra, Papel ou Tesoura: Tesoura e Golpe de Impacto, e o nível 3 de Kaioken e Rajada de Energia Consecutiva. Há um treinamento disponível para Goku, então vá para o campo de treinamento ao leste daqui.

Neste treinamento, enfrentará 3 Gokus de nível 30. Já fez isso antes, então sabe como funciona. Derrote um Goku de cada vez, e a batalha ficará cada vez mais fácil. Ao completar o treinamento, aprenderá o Super Ataque Kamehameha Guiado, uma versão do Kamehameha que persegue o oponente.

Há outro treinamento, mas estará indisponível no momento. Não se esqueça de equipar as novas habilidades. Agora sim, vá até o local marcado e fale com o Jovem Misterioso.

DRAGON BALL Z KAKAROT - TRUNKS

Goku enfrentará o Jovem Misterioso, ambos no nível 37. Já o controlou há pouco, e deve ter sentido um pouco do seu poder, mas agora irá perceber como é irritante lutar contra ele. Ele se defende com frequência, e usa seus poderosos Super Ataques para quebrar defesas. Tome muito cuidado especialmente com o Ataque Ardente, que é bem perigoso e causa um bom dano. Seja defensivo, espere uma abertura e use seus Super Ataques mais poderosos. Ao derrotá-lo, irá receber EXP e Orbes. Goku deverá evoluir ao nível 38.

Após a batalha, verá uma cena. Durante a cena, o Jovem Misterioso irá finalmente revelar mais informações sobre si mesmo, incluindo seu nome: Trunks.

DRAGON BALL Z KAKAROT - TRUNKS

Trunks é o filho de Vegeta com Bulma, que só virá a nascer dois anos e meio após a volta de Goku à Terra. Ele veio do futuro para tentar impedir o fim da humanidade, que veio a ocorrer depois que androides perigosos treinados para matar saíram de controle e dizimaram a população. Nenhum dos guerreiros da Terra foram capazes de impedir os androides, então a Bulma do futuro desenvolveu uma máquina do tempo para trazer Trunks ao passado e avisar do perigo, para que se preparassem.

Ao final da cena, irá obter o Emblema da Alma 39/83: Trunks. Ele tem afinidade alta com as Comunidades de Guerreiros Z, Treinamento e Desenvolvimento. Eu recomendo que o coloque na Comunidade de Desenvolvimento, ao lado da Mai, para ativar o bônus Confusão em Dupla. A Comunidade de Desenvolvimento evoluirá ao Ranking 7, fornecendo +15 ao nível máximo das máquinas. Ao completar o episódio, receberá 2 Medalhas D, uma Bússola de Prata (use em alguém da Comunidade de Aventura que não esteja maximizado), um Superpão Cerebral (use no Trunks), uma Pelúcia de Shenlong (não terá em quem usar) e um Grão de Semente dos Deuses (não terá em quem usar).

Episódio 3.2: A Caça aos Androides

Neste momento, receberá algumas recompensas por obter mais entradas na Enciclopédia Z, entre elas, a Carta 033. Continuará controlando Goku, e Gohan e Piccolo serão nossos companheiros. Com o Piccolo, poderá comprar a habilidade Coop. Assassina. Eu recomendo que saia desta área e depois volte, pois assim terá surgido 4 Bases Inimigas no local. Serão duas torres e duas naves espaciais, como as que encontramos em Namekusei. Destrua-as para obter itens, depois vá para a Área das Ilhas do Sudeste.

Haverá 4 Bases Inimigas para destruir aqui. Uma das bases fica em uma caverna subterrânea, debaixo d’água, onde encontrará também 3 Medalhas D e vários materiais e itens valiosos. Após destruir todas elas, saiba que há mais dois memoriais para encontrar aqui. Caso queira a localização exata, pode comprar a informação com a Vovó Uranai, que fica na maior ilha na parte sul da área. Vá até a pequena ilhota a oeste da Casa do Kame, para encontrar o Memorial 23/59: Pequena Inventora, Grande Cérebro e obter também o Relógio Encolhedor.

DRAGON BALL Z KAKAROT - PEQUENA INVENTORA, GRANDE CÉREBRO

Depois volte para a Vila Lacco. Na pequena praia ao leste do vilarejo, encontrará uma Pelúcia de Porunga e o Oolong. Fale com ele para receber 3 Bebividas M. No canto da praia, encontrará o Memorial 24/59: Ele é o Mestre Tsuru por um Bom Motivo e obter também o Casco.

DRAGON BALL Z KAKAROT - ELE É O MESTRE TSURU POR UM BOM MOTIVO

Quando terminar, vá para a Área da Ravina Leste.

Haverá 3 Bases Inimigas para destruir aqui. Após destruir todas elas, vá para a Vila Lucca. Bem do lado da Cozinheira, encontrará o Memorial 25/59: Leite da Escola Tartaruga e também a Garrafa de Leite.

DRAGON BALL Z KAKAROT - LEITE DA ESCOLA TARTARUGA

Quando terminar, vá para a Área da Planície Central.

Haverá 5 Bases Inimigas para destruir aqui. Após destruir todas elas, vá para a Vila Berl e fale com o Nam para obter 5 Cebolas de Alta Qualidade. Não haverá memoriais aqui. Siga agora para A Área do Oeste.

Haverá 3 Bases Inimigas para destruir aqui. Após destruir todas elas, vamos atrás de um memorial. A oeste da Capital do Oeste, fica um imenso farol. Perto do farol, há um campo de treinamento, e um acampamento. Neste acampamento, encontrará o Memorial 26/59: Piccolo Reencarnado.

DRAGON BALL Z KAKAROT - PICCOLO REENCARNADO

Depois vá para o ponto de pesca que fica ao sul da Capital do Oeste. Ao lado de um caminhão perto do ponto de pesca, fale com o Colunista de Pescaria para conseguir a Receita 6/15: Receita de Frutos do Mar Nobres. Agora vá para a Capital do Oeste. Vá até a praça comercial e fale com a Cozinheira Doida para obter a Receita 7/15: Receita de Lámen Especial. Por fim, entre na Corporação Cápsula. Lá dentro, à esquerda da fonte que fica na grande praça interna, encontrará o Memorial 27/59: Crise na Cápsula e também a Revista Preciosa do Dr. Briefs.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CRISE NA CÁPSULA

Depois siga pelo corredor do lado direito até uma sala de pesquisas, onde encontrará o Memorial 28/59: Travessura na Gostosura e também o Doce Especial.

DRAGON BALL Z KAKAROT - TRAVESSURA NA GOSTOSURA

Ainda aqui dentro da Corporação Cápsula, há uma história secundária disponível.

Fale com o Dr. Brief dentro da Corporação Cápsula. Ele pedirá a nossa ajuda para obter alguns suprimentos. Ele precisa de uma Engrenagem do Robô Pirata, uma Densita e 3 Minérios de Prata. Saia da Corporação Cápsula. A oeste da Capital do Oeste, depois do farol, verá uma caverna indicada no mapa. Entre na caverna, e enfrentará 3 Robôs Piratas, sendo dois no nível 36 e um no nível 39. Acabe com eles, e receberá EXP, Orbes e a Engrenagem do Robô Pirata. Depois vá para o norte, até o local indicado no mapa, e verá uma grande formação rochosa. Destrua-a voando em alta velocidade por dentro ela, e irá encontrar Densita nos escombros. Por fim, os 3 Minérios de Prata podem ser obtidos quebrando minérios pelo local. Quando conseguir todos os itens, volte e entregue-os ao Dr. Brief para completar a história e receber 70.842 EXP, 3 Medalhas D, um Ultrapão Cerebral e a Carta 045.

Além disso, irá conseguir o Emblema da Alma 40/83: Dr. Brief. Além de possuir afinidade com a Comunidade do Desenvolvimento, coloque-o ao lado da Bulma para ativar o bônus Família Genial. Use os Superpães Cerebrais que tiver no Dr. Brief, e quando aumentar a Amizade dele acima de 60, receberá mais um Superpão Cerebral. Use nele mesmo, se puder. A Comunidade de Desenvolvimento irá evoluir ao Ranking 8, fornecendo +30% na taxa de sucesso de construção.

Quando terminar aqui, vá para a Área da Floresta do Oeste.

Comece passando na Plataforma Celeste do Kami-Sama. Há três memoriais aqui, um em cada lado do prédio e mais um no topo do gazebo do lado direito. Irá obter aqui o Memorial 29/59: Passando pelo Popo, o Memorial 30/59: Poder Liberado de Goku e o Memorial 31/59: Indo Até o Guardião, além de obter também a Roupa Pesada e o Sino de Karin. Os três memoriais aparecem nesta foto a seguir:

DRAGON BALL Z KAKAROT - PASSANDO PELO POPO

Depois desça até o Topo da Torre Karin. Há mais um memorial aqui, bem no centro, o Memorial 32/59: A Misteriosa Água Sagrada, além de obter também a Água Sagrada.

DRAGON BALL Z KAKAROT - A MISTERIOSA ÁGUA SAGRADA

Agora desça para a Terra Sagrada de Karin. Há dois memoriais aqui, e se quiser, pode pedir orientação para a Vovó Uranai na parte leste do local. No acampamento ao centro do local, encontrará o Memorial 33/59: O Desafio Mortal das Trevas, além de obter também a Água Ultrassagrada.

DRAGON BALL Z KAKAROT - O DESAFIO MORTAL DAS TREVAS

A noroeste daqui, fale com o Rei Cutelo perto do ponto de pesca para receber 3 Peixes Gigantes Gordos. A nordeste daqui, encontrará o Memorial 34/59: O Indecente Metamorfo Oolong.

DRAGON BALL Z KAKAROT - O INDECENTE METAMORFO OOLONG

Agora vamos para uma área completamente nova. Na tela de mundo, pressione para ir para lugares fora da Terra, e vá para o Planeta do Senhor Kaioh.

Há uma história secundária disponível aqui.

Fale com o Bubbles, e então o Kaioh do Norte dirá que ele está com fome. Temos de arrumar frutas exóticas, então o Goku voltará automaticamente para a Bulma para perguntar onde encontrá-las. Vá até o Pântano Blake, na Área da Planície Central, e use a Visão de Ki para localizar 10 Bananas Cósmicas. Após pegar tudo, Goku irá voltar automaticamente para o Kaioh do Norte, e depois para a Bulma de novo. Verá uma série de cenas, e então irá completar a história e receber 70.842 EXP, 3 Medalhas D e uma Pelúcia de Shenlong. Não terá em quem usá-la. Além disso, irá conseguir o Emblema da Alma 41/83: Bubbles. Além de possuir afinidade alta com a Comunidade do Treinamento, coloque-o ao lado do Kaioh do Norte para ativar o bônus Residente do Planeta do Senhor Kaioh. Dê todas as Superproteínas de Poder que tiver com o Bubbles, até maximizá-lo. Ao aumentar a Amizade com o Bubbles até 40, receberá um Capuz de Animal Versátil. Use nele mesmo, se puder. A Comunidade de Treinamento deverá evoluir ao Ranking 6, fornecendo +4% em Defesa de Ki.

Quando terminar aqui, vá para a Área das Montanhas do Sudeste.

Este local terá 5 Bases Inimigas. Após destruir todas elas, saiba que há nada menos do que três memoriais nesta área. Se tiver problema para encontrar qualquer um deles, pode usar o truque com a Vovó Uranai. Encontrará o primeiro deles na Casa do Gohan, perto da cachoeira. O Memorial 35/59: O Homem por Trás da Máscara fica bem atrás da casa, bem fácil de achar. Irá obter também a Máscara do Vovô Gohan.

DRAGON BALL Z KAKAROT - O HOMEM POR TRÁS DA MÁSCARA

Depois vá para o deserto, perto do Esconderijo do Yamcha. Os dois últimos memoriais estarão lá, dentro de duas casas, bem próximos um do outro. Irá encontrar o Memorial 36/59: A Técnica Mafuba e o Memorial 37/59: Bandido Espancado, além da Panela de Arroz e dos Dentes da Frente do Yamcha. Na foto abaixo, aparecem os dois memoriais (o segundo está na casa lá no fundo):

DRAGON BALL Z KAKAROT - A TÉCNICA MAFUBA

Depois voe até a Cidade Laranja e vá até a praça em que ficam os mercadores. Fale com a Velhinha Bondosa na frente do Quitandeiro para receber a Receita 8/15: Receita de Massa Nobre. Após coletar tudo, volte para a Casa do Goku para ver uma série de cenas. Quando as cenas terminarem, Goku estará sozinho. Vá para a Plataforma Celeste do Kami-Sama e fale com Kami-Sama para ver mais cenas. Depois Goku será chamado por Yajirobe, que irá pedir para ele pegar alguns itens para cultivar sementes dos deuses. Desça até a Terra Sagrada de Karin e vá até o local marcado ao sul para enfrentar um Kyukonman de nível 37. Após a batalha, irá obter o Fertilizante Divino. Depois vá para o norte, até a lagoa, e encontrará a Água do Sábio bem na margem. Após coletar tudo, Goku voltará automaticamente e entregará ao Yajirobe.

Ao final da cena, irá conseguir o Emblema da Alma 42/83: Karin. Ele possui afinidade alta com a Comunidade dos Deuses. Se o colocar ao lado do Yajirobe, na Comunidade de Aventura, irá ativar o bônus Residente da Torre Karin, mas não compensa. Aproveite para dar a ele as Pelúcias de Shenlong que possuir, até maximizá-lo. A Comunidade dos Deuses irá evoluir para o Ranking 6, fornecendo +15% de Orbes malignos obtidos em batalha. A partir de agora, você poderá voltar aqui no Topo da Torre Karin de tempos em tempos para conseguir mais Sementes dos Deuses, um item curativo que recupera 100% do PV. Elas crescem com o tempo, e Karin guardará até 9 por vez para nós. Quando terminar, vá ao Pântano Blake, na Área da Planície Central. Vá ao local marcado para ver uma cena e começar uma batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - PICCOLO
DRAGON BALL Z KAKAROT - GOHAN

Enfrentará Piccolo, no nível 35, e Gohan, no nível 36. Eles são bem fortes, como deve imaginar, e costumam atacar muito bem em dupla, muitas vezes emendando Super Ataques para causar dano máximo. Transforme-se em Super Saiyajin, ou em Kaioken, para ter alguma vantagem na luta, e não pegue leve com eles. Recomendo que derrote primeiro o Piccolo, depois o Gohan. Ao derrotá-los, irá receber EXP e Orbes.

Ao final da batalha, verá mais uma cena. Ao completar a história, receberá 531.215 EXP, e Goku evoluirá ao nível 40.

Agora controlará Vegeta, que veio para a Corporação Cápsula para pedir a ajuda de Dr. Brief. Vegeta quer treinar em uma câmara de alta gravidade, como a que o Goku treinou, e apenas o Dr. Brief seria capaz de desenvolver uma câmara assim. Vá e fale com o Dr. Brief, e ele irá nos dar uma lista de coisas que precisa para terminar a câmara. Depois de falar com ele, saia da Corporação Cápsula. Antes de seguirmos para a localização dos itens, vamos realizar uma história secundária disponível.

Vá para os morros a noroeste da Capital do Oeste, e fale com Tenshinhan. Ele se sente ressentido, por seu treinamento não lhe permitir ser tão forte quanto os Saiyajins, e então irá nos desafiar. Tenshinhan estará no nível 31, e não terá nenhuma grande técnica, e seus Super Ataques são simples e conhecidos. Acabe com ele para receber EXP e Orbes. Ao completar a história, irá receber 46.963 EXP, 3 Medalhas D, um Texto Supersagrado das Artes Marciais e a Carta 038.

Agora vamos atrás dos materiais. Comece voando na direção oeste a partir da Capital do Oeste, até o local marcado, e mergulhe até o fundo do oceano para encontrar Chumbo Dimensional. Depois voe para o norte, até um campo aberto bem a oeste de Gingertown. No alto de uma formação rochosa, encontrará o Agrião de Ferro. Depois vá para nordeste daqui, e use a Visão de Ki para encontrar o Cristal Gravitacional. Após coletar todos os ingredientes, verá uma cena e então irá enfrentar alguns Cabos do Exército de Freeza, acompanhados de alguns Drones. Ao derrotá-los, receberá EXP e Orbes. Depois volte para a Corporação Cápsula e entre os itens ao Dr. Brief. Verá algumas cenas, e depois terá um combate.

DRAGON BALL Z KAKAROT - VEGETA

Vegeta estará enfrentando uma simulação de si mesmo, o Vegeta quando chegou à Terra, só que no nível 35. Já conhece seus movimentos, então lide com eles e acabe com essa versão enfraquecida de si mesmo. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes, e Vegeta irá evoluir ao nível 41.

Verá algumas cenas, e então controlará Goku, em uma situação inusitada: ele terá de dirigir. É isso mesmo, Goku aprendeu a dirigir, e então terá de acelerar em uma corrida contra o tempo. Segure para acelerar e para frear. Isso é tudo que é necessário. Terá um tempo limite para chegar ao final, e ao passar por cada um dos 10 checkpoints pelo caminho, ganhará mais alguns segundos. Pegue todos os anéis de velocidade pelo percurso, para ir mais rápido, ou não conseguirá chegar a tempo. Também pode cortar caminho pela grama, nas curvas, apenas tome cuidado para não sair do percurso. Após vencer a corrida, verá uma série de cenas, em que Goku vai até a Bulma para pedir dicas sobre como conseguir um carro. Ao completar a história, receberá 79.713 EXP, 5 Fechos Resistentes P, 5 Engrenagens P, 5 Porcas de Aço P e 10 Ferros.

Controlará Goku mais uma vez. Como ele está no nível 40, abra a Árvore de Habilidades dele, e verá uma série de habilidades que podem ser adquiridas. Compre o nível 2 de Super Recuperação e Super Kamehameha, e o nível 3 de Genki Dama, Pedra, Papel ou Tesoura: Tesoura, Pedra, Papel ou Tesoura: Papel e Golpe de Impacto. Haverá um treinamento disponível no campo de treinamento.

Neste treinamento, enfrentará 3 Gokus mais uma vez, mas agora os três estarão no nível 40 e na forma Super Saiyajin. Será um excelente treinamento para o que está por vir. Transforme-se em Super Saiyajin também, para nivelar as coisas, e acabe com eles, um por vez. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Pedra, Papel ou Tesoura Supremo, uma versão definitiva dos golpes físicos de Goku, com alto dano e quebra de bloqueio. Recomendo que o equipe no Goku.

Agora poderá comprar também o nível 2 de Pedra, Papel ou Tesoura Supremo na Árvore de Habilidades. Quando terminar, vá para a Corporação Cápsula, entre na sala de pesquisas e fale com a Bulma. Este será o tutorial de P&D, o sistema de construção do jogo. Agora é que fará sentido todas as peças que encontramos até aqui, e os upgrades na Comunidade de Desenvolvimento. Vamos montar um veículo. Escolha P&D, e então verá que há dois veículos disponíveis para construção: o Carro Planador e o Andador Robô Bípede. Teremos de fabricar os dois, mas precisamos primeiro fabricar as peças. No menu de peças, construa cada uma das peças com os materiais que obteve no jogo até aqui. Assim que construir a sua primeira peça básica, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando construir sua primeira peça.

Construa Peças Dianteiras, Peças de Controle, Peças Traseiras e Peças de Jato. Com essas peças, conseguirá construir um Carro Planador, o que irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando construir um Carro Planador.

Agora fabrique as peças Pés, Volante, Motor e Assento. Com essas peças, conseguirá construir um Andador Robô Bípede, o que irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando construir um Andador Robô Bípede.

Calma, que não acabou ainda! Usaremos nosso carro em corridas, então precisamos aprimorá-lo com chips. No menu de chips, poderá comprar Chip de Velocidade, Chip de Pulo, Chip de Bateria, Chip de Busca, Chip de Aceleração e Chip de Manobra. Você pode equipar os chips no menu de Personalização. Nem adianta fabricar muitos chips, porque eles consomem memória, e só terá memória para equipar um único chip no momento. Então vá para o menu de Subir de Nível, no qual poderá usar materiais para subir o nível de sua máquina. Evoluindo a máquina, irá aumentar seus atributos, incluindo a Memória. A partir do nível 8, por exemplo: a Memória chegará a 22, e poderá poderá equipar 2 Chips. Mas atenção: use apenas materiais comuns e que tiver em grande quantidade. Não use materiais raros aqui, pois os usaremos em breve para uma outra função muito mais importante. Se quiser, pode ir até a loja de peças na frente da Corporação Cápsula e comprar Fecho Resistente P, um material barato que aumenta um bom nível. Se quiser, poderá fazer isso para melhorar os seus veículos até o nível máximo atual, que é 35, contanto que tenha dinheiro para isso. Eu recomendo que apenas o Carro Planador por enquanto, pois é mais fácil correr com ele. Não se esqueça de equipar os melhores chips que tiver nele.

Agora, estamos prontos para competir! Vá até a corrida disponível aqui mesmo a oeste da Capital do Oeste, por ser a mais perto. É preciso pagar 500 Zeni para correr. Vencer corridas contra o tempo renderá recompensas, como Medalhas D, novos chips e outros itens. Com nosso carro atual, deverá conseguir concluir o percurso em menos de 1:46 e garantir pelo menos o 5º lugar, ganhando alguns prêmios. Cada área possui suas próprias corridas, com percursos novos e empolgantes. Para conseguir ir cada vez melhor nas corridas, precisará de chips melhores, que serão produzidos com materiais que nem temos ainda. Fica a seu critério o quanto vai investir no desempenho de seus veículos ao longo do jogo. Saiba que vencer essas corridas não irá garantir nenhum troféu, e nem mesmo ajudar potencialmente no jogo em si. Você pode ignorar completamente as corridas, se quiser ou não gostar muito delas. Quando terminar, vá para a Terra Sagrada de Karin.

Haverá uma história secundária disponível aqui.

Vá até o ponto de pesca na lagoa no canto noroeste do local e fale com Yajirobe. Ele irá desafiar Goku para uma saudável competição de pesca. Para vencer, precisará pescar 2 Bagres Colossais e 1 Bagre Escarlate. É só ir até o ponto de pesca aqui do lado e pescar. Ambos os peixes podem ser pescados aqui, mas o Bagre Escarlate é um pouco mais raro. Depois que conseguir pescar os peixes, fale com o Yajirobe. Ao completar a história, receberá 79.713 EXP, 3 Medalhas D, 1 Colar Radiante e um Grão de Semente dos Deuses. Não deverá ter mais para quem usá-lo.

Agora volte para a Casa do Kame e fale com o Mestre Kame. A Lunch quer conversar com o Tenshinhan. Volte para a Área das Montanhas do Sudeste e voe até o local marcado, perto da cachoeira. Fale com o Tenshinhan, e então irá enfrentá-lo. Tenshinhan está no nível 36. Já conhece os golpes dele, então acabe com ele. Ao derrotá-lo, irá receber EXP e Orbes. Goku deverá evoluir ao nível 41. Depois volte para a Casa do Kame e fale com a Lunch. Irá receber 5 Carnes de Fera de Primeira, 4 Carnes de Lobo de Primeira e 4 Arrozes Brilhantes, e então verá uma cena.

Agora irá controlar o Vegeta, e o Dr. Brief irá nos apresentar uma nova modalidade de treinamento. A Sala de Treinamento é um ambiente onde pode treinar e obter Maestrias, que são habilidades especiais e únicas, que se equipam como as habilidades comuns, de Conhecimento. Diferentemente dos treinamentos comuns, em Maestrias na Sala de Treinamento, poderá trazer até três personagens no grupo, quando for possível. No momento, Vegeta terá uma Maestria disponível, então vamos para o treinamento.

Neste treinamento, enfrentará Raditz, Nappa e Saibaman, todos no nível 40. Já sabe como eles lutam, mas mesmo assim, não os subestime, pois eles lutarão bem em equipe. Recomendo eliminar primeiro o Nappa, depois o Saibaman e deixe o Raditz por último. Ao completar o treinamento, irá receber 3 Mega Massas Nv. 1 e 1 Curalade e aprender a Maestria Poder Desenfreado, que aumenta o dano em 20% mas faz perder vida lentamente ao longo da batalha. Fica a seu critério equipá-lo ou não, eu pessoalmente não gosto.

Também será possível aprimorar a Sala de Treinamento, permitindo assim novas Maestrias para serem aprendidas. Para aprimorar a Sala de Treinamento, é preciso usar materiais, e foi por isso que eu recomendei que não usasse os materiais mais raros na construção dos veículos. Neste momento, deverá ter materiais suficientes para evoluir a Sala de Treinamento ao nível 2 e talvez ao nível 3. Isso irá disponibilizar novas maestrias, mas só uma estará com um nível adequado para o momento:

Neste treinamento, enfrentará Raditz, Nappa e Vegeta, todos no nível 40. Esta será uma versão anda mais complicada da batalha anterior, pois o Vegeta será bem forte. Recomendo eliminar primeiro o Nappa, depois o Raditz e deixe o Vegeta por último. Ao completar o treinamento, irá receber 3 Mega Massas Nv. 1 e 1 Curalade e aprender a Maestria Ímã de Orbe Z Maligno, que aumenta em 20% os Orbes obtidos ao eliminar Inimigos Malignos. Recomendo equipar esta Maestria somente quando for enfrentar Inimigos Malignos.

Ignore a outra maestria, ela é de nível muito alto para o momento. Sempre que precisar, a Pesquisadora estará aqui na sala de pesquisas da Corporação Cápsula, perto da Bulma. Caso ache muito difícil completar esses treinamentos sozinho, futuramente poderá voltar e lutar e grupo, e será bem mais fácil. Quando terminar, fale mais uma vez com o Dr. Brief para ver uma cena. Após a cena, controlará o Goku. Goku também terá acesso ao treinamento, então recomendo que vá até a Corporação Cápsula e fale com a Pesquisadora. O treinamento será exatamente o mesmo do Vegeta, e poderá aprender as Maestrias Poder Desenfreado e Ímã de Orbe Z Maligno também. Aprenda ambos, e equipe, se quiser. Quando terminar, vá para o Deserto da Moela, na Área da Planície Central, e fale com o Piccolo. Isso irá avançar a história, e por um tempo, não poderá coletar as Esferas do Dragão. Verá um cena. Ao completar o episodio, irá receber 2 Colares Radiantes, uma Proteína de Poder, uma Superproteína de Poder, um Superpão Cerebral e um Avental Angelical. Use-os se tiver alguém que não esteja maximizado.

Episódio 3.3: O Ataque dos Androides

O tão aguardado dia de chegada dos androides finalmente aconteceu. Controlará Goku, acompanhado de Piccolo e Gohan, e estarão em uma nova localidade, a Área das Ilhas Distantes do Sul. Antes de qualquer coisa, abra a Árvore de Habilidades de Piccolo e de Gohan e compre o nível 2 da habilidade Super Recuperação. Vamos explorar primeiro. Um pouco ao norte daqui, fica uma ilha com a Arena do Torneio de Artes Marciais. Vá até a praça comercial, e encontrará aqui um Quitandeiro, um Comerciante, uma Cozinheira e um Guia. Na quadra a oeste daqui, verá o Memorial 38/59: Goku Contra Tenshinhan.

DRAGON BALL Z KAKAROT - GOKU CONTRA TENSHINHAN

Perto daqui, fale com a Velhinha Delicada para adquirir a Receita 9/15: Receita de Carne Especial. Ao norte daqui, fale com a Lunch para obter 3 Carnes de Lobo Dourado Nobres e com o Nam para receber um Texto Ultrassagrado das Artes Marciais. É só isso por aqui. A oeste daqui, fica um farol, e ao norte do farol, fica a Vovó Uranai. Você pode descobrir a localização de mais dois memoriais com ela. Também há uma Base Inimiga nesta ilha. Voando a oeste daqui, encontrará outra Base Inimiga perto de um navio naufragado, onde encontrará 1 Medalha D e 1 Piercing Radiante. Depois voe para sudeste daqui, até uma ilhota quase ao centro da área, onde encontrará um campo de treinamento, 1 Medalha D e o Memorial 39/59: Para a Arena do Torneio de Artes Marciais!.

DRAGON BALL Z KAKAROT - PARA A ARENA DO TORNEIO DE ARTES MARCIAIS!

Há mais uma Base Inimiga a sudeste daqui. Depois vá para oeste daqui, até uma ilha onde fica o marcador da missão principal. Verá uma cena assim que se aproximar da ilha. Após a cena, Goku estará sozinho, pois o grupo se separou para procurar os androides. Na parte norte da Cidade Papaya, encontrará o Memorial 40/59: Lutando por Comida bem do lado de um campo de treinamento.

DRAGON BALL Z KAKAROT - LUTANDO POR COMIDA

Há três marcadores na cidade, e temos de ir em cada um deles. Fale com o Piccolo no marcador ao norte, com o Tenshinhan ao leste e com o Kuririn ao sul. Após falar com os três, verá uma cena, no qual o grupo irá conhecer os poderosos Androide 19 e Androide 20.

DRAGON BALL Z KAKAROT - ANDROIDE 20

Androide 20 é o próprio Dr. Gero, gênio maluco que liderou a Força Red Ribbon quando Goku o derrotou ainda criança. Ele jurou vingança, e desde então veio buscando formas de conseguir encontrar a imortalidade. Ele adaptou seu corpo para se tornar quase totalmente um androide, multiplicando em múltiplas vezes seu poder. Seu corpo foi desenvolvido tendo como objetivo derrotar Goku e todos os outros, e para ajudar em sua tarefa, ele desenvolveu outros androides, como o Androide 19.

DRAGON BALL Z KAKAROT - ANDROIDE 19

Androide 19 é uma das criações do genial Dr. Gero. Feito especialmente para o combate, ele carece de expressões ou de qualquer desenvoltura social. Seu único objetivo é derrotar todos que se oponham ao Dr. Gero, e para isso, ele possui uma arma secreta. Suas palmas possuem lentes especiais que absorvem toda a energia Ki lançada contra ele e as transforma em energia a ser usada pelo ´próprio usuário. Ou seja, Androide 19 se torna mais forte conforme ele absorve poderes lançados contra ele.

Neste momento, deverá ter adquirido algumas recompensas pelas entradas na Enciclopédia Z, incluindo a Carta 049. Irá completar a história e receber 207.961 EXP. Goku evoluirá ao nível 42.

Agora Goku estará acompanhado de Piccolo e Tenshinhan. Abra a Árvore de Habilidades do Tenshinhan e compre a habilidade Coop. Assassina, o nível 2 da habilidade Sem Piedade e o nível 3 da habilidade Poder Supremo. Vá para o Deserto da Moela, na Área da Planície Central, e coma uma refeição antes de voar até o local indicado. Verá uma cena cena, e então irá encarar um chefe.

DRAGON BALL Z KAKAROT - ANDROIDE 19

A primeira batalha será de Goku, sozinho, contra o Androide 19. Ele está no nível 37, mas não o subestime. Goku já começa a batalha transformado em Super Saiyajin, então tome proveito disso. Androide 19 possui novos Super Ataques, como Cabeçada Espinhosa, um ataque frontal poderoso, e Raio Ocular, um raio lançado pelos olhos dele. Ambos são relativamente fáceis de se desviar e contra-atacar. Tudo o que precisa fazer é retirar algumas barras de vida dele, então tente desviar e golpear em seguida com seus poderosos Super Ataques. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes. Goku evoluirá ao nível 43.

Verá uma cena, e então o Vegeta receberá 852.860 EXP, evoluindo ao nível 42. A partir de agora, Vegeta poderá se transformar em Super Saiyajin. Antes de qualquer coisa, abra a Árvore de Habilidades de Vegeta e compre o nível 2 da habilidade Super Recuperação e o nível 3 da habilidade Golpe Maciço. Quando estiver pronto, siga em frente para começar a próxima batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - ANDROIDE 19

Agora será a vez de Vegeta, também sozinho, enfrentar o Androide 19. Agora ele está no nível 39, tendo absorvido parte do poder de Goku. Vegeta também começará a batalha transformado em Super Saiyajin, para nossa vantagem. Agora, além dos Super Ataques Cabeçada Espinhosa e Raio Ocular, Androide 19 terá um novo poder: Absorção Energética. Quando ele usar esse poder, não utilize nenhum poder de Ki, ou o Androide 19 irá absorver o ataque e ficar mais forte. Aproveite o momento para recuperar o Ki, espere ele parar o ataque, e então continue atacando. De preferência, só use seus Super Ataques quando ele estiver tonto, ou após um poderoso contra-ataque. Será mais seguro assim. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes. Vegeta também evoluirá ao nível 43.

Ao final da batalha, verá uma cena. Irá encerrar o episódio e receber 2 Superpães Cerebrais, uma Bússola de Prata e um Texto Sagrado das Artes Marciais.

Episódio 3.4: O Agravamento da Ameaça Androide

Controlará Piccolo, totalmente sozinho. Fale com Tenshinhan, perto daqui, depois vá para sudoeste e fale com o Kuririn no alto de uma formação rochosa. Depois vá para o norte, e fale com o Gohan e o Vegeta. Ninguém encontrou o Androide 20 ainda. Verá uma cena, e então iremos enfrentá-lo.

DRAGON BALL Z KAKAROT - ANDROIDE 20

Piccolo enfrentará o Androide 20 sozinho. Ele está no nível 37, mas não será um oponente simples de se derrotar. Ele é capaz de absorver energia de seus oponentes, usando Super Ataques específicos, e isso irá recuperar a vida dele e deixá-lo mais forte. Quando ele usar Começar Modo de Absorção, ele virá lentamente em sua direção para agarrá-lo, fuja dele. O outro golpe é Drenagem Energética, em que ele investe em sua direção. Desvie dele, ou contra-ataque. Ele também possui Super Ataques ofensivos, com o Onda de Fótons, que é um raio linear simples. Se você tomar cuidado com seus ataques de absorção, ele não é difícil. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes. Piccolo evoluirá ao nível 43.

Após a batalha, verá uma cena, e então Piccolo receberá 215.379 EXP. Neste momento, entre as recompensas por ter adquirido novas entradas para a Enciclopédia Z, receberá a Carta 035. Piccolo estará acompanhado de Kuririn e Tenshinhan. Antes de qualquer coisa, abra a Árvore de Habilidades de Kuririn e compre a habilidade Coop. Assassina, o nível 2 da habilidade Sem Piedade e o nível 3 da habilidade Poder Supremo. Caso ele tenha chegado ao nível 35, ele também poderá comprar duas Maestrias, daqui mesmo da Árvore de Habilidades, sempre precisar usar a Sala de Treinamento. As Maestrias são Experiente em Super Ataque, que aumenta em 15% o dano de Assistência de Super Ataque e Aumento de Moral, que fornece 10% a mais no medidor de suporte no início da batalha. As Maestrias exigem Orbes Supremos, mas deverá ter vários com você no momento. Além disso, Piccolo também pode ir até a Sala de Treinamento e aprender as Maestrias Poder Desenfreado e Ímã de Orbe Z Maligno, caso queira. Desta vez, poderá contar com a ajuda do Kuririn e do Tenshinhan na batalhas, o que irá ajudar bastante. Quando terminar, volte para a Arena do Torneio de Artes Marciais.

Terá surgido mais dois memoriais nesta área, ambos na Arena do Torneio de Artes Marciais. Ambos estarão dentro de cabanas distintas localizadas na parte oeste da arena de lutas. Na cabana ao norte, encontrará o Memorial 41/59: Massacre de Artista Marcial e o Registro do Torneio de Artes Marciais, e na cabana ao sul, encontrará o Memorial 42/59: Crueldade da Escola Garça e o Chapéu da Escola Garla. Caso esteja com dificuldades para encontrá-los, consulte a Vovó Uranai.

DRAGON BALL Z KAKAROT - MASSACRE DE ARTISTA MARCIAL

Agora vamos para a área nova. Siga para Polínia Darlinge.

Esta área não é muito extensa. Já começará diante da Aldeia dos Sinos, a única cidade na área. Esta cidade possui um Quitandeiro, um Comerciante, uma Cozinheira e um Guia. Além disso, encontrará o Memorial 43/59: Oitavo em Apuros bem do lado do Guia aqui.

DRAGON BALL Z KAKAROT - OITAVO EM APUROS

Este é o único Memorial nesta área. Há 3 Bases Inimigas para destruir aqui, e fora isso, poucas coisas relevantes a fazer. Vá até o local marcado, e verá uma cena. Durante a cena, conhecerá o Androide 16, o Androide 17 e Androide 18.

DRAGON BALL Z KAKAROT - ANDROIDE 16

Androide 16 é o primeiro androide a ser concebido pelo Dr. Gero com o foco total em combate. Ele foi idealizado com base em Gebo, falecido filho de Dr. Gero, que era um forte guerreiro. Androide 16 é muito forte e totalmente preparado para o combate, e possui como único objetivo de vida encontrar e derrotar Goku. No entanto, ele acabou se tornando pacífico demais, e adverso à violência, o que é contraintuitivo para um androide de combate. Sendo assim, foi considerado um fracasso e abandonado.

DRAGON BALL Z KAKAROT - ANDROIDE 17

Androide 17 é um androide criado pelo Dr. Gero logo em seguida ao fracasso do Androide 16. Enquanto o Androide 16 era adverso ao combate e à violência, Androide 17 foi criado para gostar de lutar. Ele é extremamente rápido e forte, sendo o mais apto androide adaptado ao combate até então, mas foi abandonado por Dr. Gero por se mostrar rebelde demais. Mais tarde, ele viria a se rebelar e matar o próprio Dr. Gero ao ser ativado. Sua programação original envolve matar Goku, mas ele interpreta seu objetivo como uma diversão, algo que ele pretende fazer lentamente e de forma prazerosa.

DRAGON BALL Z KAKAROT - ANDROIDE 18

Androide 18 é um androide desenvolvido pelo Dr. Gero junto ao Androide 17. Ela possui a forma feminina, sendo construída como uma bela adolescente, em contrapartida ao seu androide irmão, que possui a aparência masculina. Ela é tão forte e eficiente em combate quanto o “irmão”, possuindo fonte inesgotável de poder e alta resistência a dano. Ao contrário da natureza brincalhona do Androide 17, Androide 18 é séria, mas sua personalidade única inclui elementos mais humanos, como demonstrações de afeto e também gostos pessoas. Ela gosta particularmente de moda feminina.

Quando a cena terminar, estará controlando o Vegeta. Agora, o Vegeta aprenderá um novo Super Ataque, Big Bang Attack, que causa um enorme dano de área. Abra a Árvore de Habilidades dele e compre o Nível do Combo 2. Quando estiver pronto, coma uma refeição e vá ao local marcado.

DRAGON BALL Z KAKAROT - ANDROIDE 18

Vegeta enfrentará a Androide 18 sozinho. Ela está no nível 39, e não é muito resistente a dano. Vegeta começa a batalha transformado em Super Saiyajin, o que tornará a batalha ainda mais rápida. No entanto, saiba que ela possui bons ataques físicos. Ela conhece os Super Ataques Detonador Supremo, que dispara uma série de raios de energia, 18 Sádica, um combo mortal que termina com um raio poderoso, e o Esmagamento de Palma, um ataque físico que quebra defesas. Aprenda a lidar com seus ataques, ou ela irá emendar combos e causar um bom dano. Ao derrotá-la, receberá EXP e Orbes.

Verá uma cena, enquanto o grupo tenta traçar um novo plano sobre o que fazer.

Agora irá controlar Trunks e Kuririn. Assim que a história começar, irá receber 294.478 EXP, e Trunks evoluirá ao nível 38 e Kuririn ao nível 36. Abra a Árvore de Habilidades de Trunks, e poderá comprar as habilidades Poder Supremo, Golpe Pesado e Coop. Assassina. Não se esqueça de equipá-los. Além disso, haverá um treinamento disponível, então vá até o campo de treinamento mais próximo.

Neste treinamento, enfrentará Trunks e Vegeta, ambos no nível 30. Não será muito difícil, pela diferença de nível. Teste os seus Super Ataques mais poderosos neles, e eles não resistirão. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Destruidor Final, um ataque de poder tremendo que afasta todos os inimigos ao redor. Recomendo que o equipe no Trunks.

Antes de irmos embora, vamos completar uma história secundária disponível aqui.

Vá para a parte oeste do lago de Polínia Darlinge e fale com o Androide 8. Ele está discutindo com dois caçadores ilegais, que estão usando robôs para matar os dinossauros da região, de forma totalmente ilegal. Isto está causando a extinção dos dinossauros da região e pode impactar o desenvolvimento da fauna local, então Trunks irá agir. Abra o mapa, e verá a localização de dois grupos de robôs, um ao sul e outro mais ao leste. Os grupos são compostos por Robôs Piratas Tipo 3 de nível 37, vá até cada grupo e os destrua. Depois de destruir ambos, volte e conte ao Androide 8 para completar a história secundária e receber 70.842 EXP, 1 Medalha D e um Ultrapão Cerebral.

Quando terminar, vá para a Casa de Goku. Verá uma cena, e então irá receber 83.493 EXP.

Essa história será composta apenas de mais cenas, e então irá receber mais 48.393 EXP.

Quando as cenas acabarem, estará controlando Trunks ainda, com o Gohan como companheiro. Estará na Área das Ilhas do Sudeste, mas não há nada para fazer aqui. Vá para a Capital do Oeste.

Voe até o local marcado, a oeste de Gingertown, e verá uma cena. Ao final da cena, irá concluir o episódio e receber 589.078 EXP, 2 Colares Radiantes, um Superpão Cerebral, um Avental Romântico e uma Bússola de Prata. Trunks deverá evoluir ao nível 40, e Kuririn ao nível 37. Neste momento, terá recebido diversas recompensas por obter entradas para a Enciclopédia Z, entre elas, a Carta 047.

Episódio 3.5: Bio-Androide Demoníaco do Futuro

Começará o episódio controlando Piccolo, no nível 44. Ele foi até a Plataforma Celeste do Kami-Sama, decidido a se fusionar com Kami-Sama. Antes de qualquer coisa, abra a Árvore de Habilidades dele e compre o nível 3 de Super Makankosappo e Super Golpe Lampejo Demoníaco. Depois compre também o Nível do Combo 3. Agora fale com Kami-Sama e responda as opções “Bobagem. Essa é a hora” e “As Esferas do Dragão? Não são um problema”. Verá uma cena, e então Piccolo irá se fusionar com o Kami-Sama, aumentando muito seu poder. Ao final da cena, Piccolo receberá 419.173 EXP e também uma Pelúcia de Shenlong.

A partir de agora, Piccolo conhecerá a Fusão de Namekuseijin Verdadeira, uma transformação semelhante ao de Super Saiyajin. Agora vá até algum campo de treinamento, pois haverá novos treinamentos disponíveis.

Neste treinamento, enfrentará Piccolo, Gohan e Gohan, todos no nível 40. Não será muito difícil, pela diferença de nível. Derrote primeiro Gohan, depois Piccolo, e deixe o Goku por último. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Onda de Ki Rápida Suprema, uma versão aprimorada e ainda mais poderosa de Super Onda de Ki Rápida.

Neste treinamento, enfrentará novamente Piccolo, Gohan e Gohan, mas desta vez todos estarão no nível 45. Será um pouco mais complicado, então tome cuidado. Mais uma vez, recomendo que derrote primeiro Gohan, depois Piccolo, e deixe o Goku por último. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Super Onda Explosiva Suprema, uma versão aprimorada e ainda mais poderosa de Super Onda Explosiva.

Não se esqueça de equipar os novos poderes. Quando terminar, vá para Gingertown.

Haverá uma história secundária disponível aqui.

Vá para oeste de Gingertown e fale com o Homem Alienígena e a Mulher Alienígena, aquele casal de turistas alienígenas que encontramos com o Gohan, lá em Namekusei. Eles vieram para a Terra para experimentar a carne de um durassauro, um dinossauro que só existe neste planeta. Piccolo concorda em ajudar, então vá até o Deserto da Moela e abata o Durassauro, um grande dinossauro de cor escura que só aparecerá durante esta missão. Após abatê-lo, Piccolo irá voltar imediatamente ao casal de turistas, apenas para encontrá-los sendo incomodados por um Guerreiro Misterioso de nível 23. Irá derrotá-lo bem facilmente, e então ele irá revelar ser Melone, o cozinheiro que também encontramos em Namekusei. Seja como for, ao final da cena, irá receber um Suco de Frutas Supremo. Ao completar a história, receberá 79.713 EXP, 1 Medalha D, 1 Anel Radiante e uma Pelúcia de Porunga.

Piccolo deverá evoluir ao nível 45, e então poderá comprar o nível 3 de Poder Supremo na Árvore de Habilidades. Agora vamos continuar com a história principal.

Vá até o centro de Gingertown, para ver uma cena. Após a cena, irá encarar um chefe.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CELL

Piccolo enfrentará sozinho o Monstro Misterioso, que está no nível 40. Ele não é muito forte, e possui pouca resistência. Os novos Super Ataques de Piccolo, como o Super Onda Explosiva Suprema, causarão um dano enorme nele. Ele possui Super Ataques diversos, como Makankosappo e Kamehameha Guiado, mas os seus ataques mais irritantes são Taiyoken, que deixará Piccolo tonto, seguido de Absorção, um agarrão que retira sua vida enquanto enche a dele. Por sorte, este ataque não retira muita vida, mas é irritante. Seja ofensivo e acabe rapidamente com ele. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes.

Após a batalha, verá uma cena, e então o monstro irá se apresentar como Cell.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CELL

Cell é um Bio-Androide, um androide feito com partes genéticas de seres vivos. Cell foi produzido usando tecido genético de vários humanos, Saiyajins como Goku e Vegeta, e outros alienígenas poderosos, como o próprio Freeza. Além disso, ele possui a composição genética básica de um inseto, pois isso lhe garante rápida adaptação contra adversidades e a capacidade de entrar em mutação, modificando o próprio corpo para versões cada vez mais poderosas. Ele é capaz de absorver outros seres vivos e ficar cada vez mais forte, e possui duas outras formas físicas, as quais só conseguirá alcançar se conseguir absorver o Androide 17 e a Androide 18, os mais poderosos androides já feitos.

Verá uma série de cenas, e então irá receber 159.426 EXP.

Agora controlará o Trunks, com o Kuririn como companheiro. Abra a Árvore de Habilidades, pois terá novas habilidades para adquirir. Compre as habilidades Golpe Destrutivo e Super Recuperação, e o nível 2 dos Super Ataques Ataque Ardente, Ataque de Espada Brilhante e Chute Cortante Bombástico. Se quiser, agora é um ótimo momento para ir até a Corporação Cápsula e aprender as Maestrias Poder Desenfreado e Ímã de Orbe Z Maligno. Quando estiver pronto, vá para Polínia Darlinge.

Há um novo Memorial disponível aqui. Vá até o ponto de pesca que fica no córrego sul, mais na parte leste. Perto do ponto de pesca, há uma cabana, e dentro dela, encontrará o Memorial 44/59: O Nefasto Ninja Murasaki e o Fragmento Sasanishiki. Caso não esteja encontrando, consulte a Vovó Uranai.

DRAGON BALL Z KAKAROT - O NEFASTO NNJA MURASAKI

Depois vá até o local marcado para ver uma cena. Ao final da cena, receberá 75.277 EXP.

Essa história será apenas uma sequência de cenas, e ao final, receberá 57.361 EXP.

Agora estará controlando Goku, e com Gohan como companheiro, ambos no nível 43. Não há novas habilidades para aprender, mas se quiser, pode voltar até a Corporação Cápsula e aprender Poder Desenfreado e Ímã de Orbe Z Maligno com o Gohan também. Lembre-se de colocar o Goku como companheiro. Quando estiver satisfeito, vá para o Deserto da Moela.

Vá até o local marcado, e verá uma cena. Ao final da cena, receberá 130.656 EXP.

Agora o Vegeta e o Trunks entrarão para o nosso grupo. Neste momento, Vegeta deverá estar no nível 45, então ele terá diversas novas habilidades. Abra a Árvore de Habilidades dele e compre a habilidade Instintos de Combate e o nível 3 de Poder Supremo. Quanto aos Super Ataques, compre o nível 3 de Super Rajada de Energia Consecutiva e Super Galick Ho, depois o nível 2 de Big Bang Attack. Depois, vá até algum campo de treinamento, pois haverá dois novos treinamentos para o Vegeta.

Neste treinamento, enfrentará Trunks e Vegeta, ambos no nível 40 e transformados em Super Saiyajin. Transforme-se também, para igualar as forças, e derrote primeiro o Trunks, depois o Vegeta. Não será muito difícil, por causa da diferença de poder. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Super Onda de Ki Rápida, uma versão mais poderosa de Onda de Ki Rápida.

Neste treinamento, enfrentará 3 Vegetas no nível 48. Este desafio será considerável, então eu recomendo que se transforme em Super Saiyajin mais uma vez. Foque-se em derrotar um por vez, para tornar a batalha cada vez mais fácil, e use itens curativos se precisar. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Resplendor Final, um ataque poderosíssimo em forma de raio linear.

Depois do treinamento, poderá comprar ainda o nível 2 de Super Onda de Ki Rápida. Quando terminar, vá para a Plataforma Celeste do Kami-Sama.

Coma uma refeição e então aproxime-se de Popo para ver uma cena. Logo começará uma batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - TRUNKS

Vegeta enfrentará Trunks, que estará no nível 39. Ambos estarão transformados em Super Saiyajin. Já conhece os ataques de Trunks e sabe do que ele é capaz. Mas saiba que ele irá pegar leve, já que não precisará realmente enfrentá-lo com toda a força. Após desferir alguns Super Ataques, a batalha se dará por vencida. Teste seus novos Super Ataques nele. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes.

Após a batalha, verá uma cena, e então irá encerrar o episódio. Receberá 1 Relógio de Pulso Radiante, uma Superproteína de Poder, uma Bússola de Prata e um Superpão Cerebral.

Episódio 3.6: A Evolução Assombrosa de Cell

Assim que o episódio começa, controlamos Piccolo, e estaremos diante do Androide 17 e da Androide 18. Voe até a ilha marcada mais ao sul, para ver uma cena e começar uma batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - ANDROIDE 17

Piccolo desafiará Androide 17 a um duelo. Ele estará no nível 41, mas não o subestime. Como é a primeira vez que o enfrentamos de fato, saiba que os Super Ataques dele são quase todos de perto. Combo Selvagem é apenas uma sequência curta de ataques, e Tempestade Infernal é uma sequência de raios de curto alcance. Ele também usa Barreira, que gera uma proteção que o torna imune a ataques por alguns segundos. Espere uma brecha e então use seus Super Ataques mais poderosos contra ele. Ao derrotá-lo receberá EXP e Orbes. Piccolo deverá evoluir ao nível 46.

Verá uma longa sequência de cenas, que mostra Cell conseguindo finalmente devorar o Androide 17, assumindo assim a sua segunda forma.

Controlará Goku. Avance alguns passos para ver uma cena, e então irá começar uma batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CELL (2ª FORMA)

Goku enfrentará Cell, na sua segunda forma, ainda mais poderosa. Ele está no nível 43, o mesmo nível de Goku. Ele não é tão terrível quanto aparenta, mas ele causará um grande dano com seus Super Ataques, como Esmagamento de Impacto e Golpe Sônico. Fique atento aos seus golpes e tente aproveitar brechas, como quando ele usa Kamehameha Guiado. Contra-ataque com seus poderosos Super Ataques em cada oportunidade que tiver, e ele não durará muito. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes.

Após a batalha, verá uma cena, e então irá encerrar o episódio. Receberá um Texto Supersagrado das Artes Marciais, uma Bússola de Ouro e um Superpão Cerebral. Receberá diversas recompensas por obter entradas para a Enciclopédia Z, entre elas, a Carta 051.

Episódio 3.7: Treinando para Superar o Super Saiyajin

Verá uma cena, e então Vegeta irá receber 881.216 EXP, e Trunks irá receber 1.804.693 EXP. Controlará Gohan, e tudo que tem a fazer é entrar na construção adiante para ver uma cena.

DRAGON BALL Z KAKAROT - GOKU

Gohan enfrentará Goku, seu pai, no nível 41. Já sabe como Goku luta, então dispensamos informações. Ele não pegará leve com Super Ataques, então faça o mesmo. Esquive, contra-ataque e faça bom uso de suas habilidades mais poderosas para conseguir vencer o Goku. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes. Gohan irá evoluir ao nível 44.

Após a batalha, verá mais cenas.

Controlará Vegeta, agora no nível 47, e terá como companheiro o Trunks, agora no nível 43. Vegeta terá um novo treinamento disponível neste momento.

Neste treinamento, enfrentará novamente Trunks e Vegeta, mas desta vez ambos estarão no nível 45 e transformados em Super Saiyajin. Transforme-se também, para igualar as forças, e derrote primeiro o Trunks, depois o Vegeta. Será mais difícil do que da última vez, mas não muito. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Quebra-Infinito, um poderoso ataque físico que quebra bloqueios.

Quando terminar, vá para a Área das Ilhas do Sudeste.

Voe até a ilha grande que fica ao sul de Vila Lacco, e verá uma cena.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CELL (2ª FORMA)

Agora será a vez de Vegeta enfrentar o Cell, na sua segunda forma. Ele estará no nível 44, mais forte do que da última vez, mas Vegeta também está! Vegeta já começará a luta transformado em Super Saiyajin, tornando esta luta ainda mais fácil. Seus Super Ataques mais poderosos, como Resplendor Final e Quebra-Infinito, causarão um enorme dano em Cell. Como ele possui os mesmos golpes que já viu antes, sabe o que esperar, então desvie deles e use os seus melhores Super Ataques para acabar com a luta rapidamente. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes.

Após a batalha, verá uma série de cenas, e então irá completar a história e receber 2 Textos Supersagrados das Artes Marciais e um Ultrapão Cerebral.

Episódio 3.8: Alcançando a Perfeição

Verá algumas cenas, e então logo começará uma nova batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CELL (FORMA PERFEITA)

Presencie a terceira e definitiva forma de Cell, chamado de forma perfeita. Agora no nível 46, ele estará mais forte do que nunca. Vegeta mais uma vez começará a luta transformado em Super Saiyajin, e com uma leve vantagem técnica contra ele. Cell estará muito mais agressivo agora, emendando seus Super Ataques em rápida sucessão, mal dando tempo para se esquivar. Se defender, certamente acabará quebrando seu bloqueio, então a melhor estratégia é tentar esquivar ou contra-atacar. Ao final da rápida sucessão de Super Ataques, Cell ficará cansado, então aproveite para usar seus melhores Super Ataques, como o Resplendor Final. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes. Vegeta evoluirá ao nível 48.

Verá mais uma série de cenas, que mostram como está o treinamento de Gohan, dentro da Sala do Tempo. Ele conseguirá se transformar em Super Saiyajin, e agora precisa provar seu valor.

DRAGON BALL Z KAKAROT - GOKU

Gohan enfrentará seu pai, Goku, mais uma vez, desta vez no nível 42. Ele já começa a luta transformado em Super Saiyajin, então sua força já estará aumentada. Não pegue leve com Goku, parta para cima dele e use seus melhores Super Ataques, como Super Masenko e Golpe Esmagador. Eles causarão um dano enorme em Goku, e ele terá poucas formas de pará-lo. Contra-ataque seus ataques com os seus Super Ataques para vencê-lo. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes. Gohan irá evoluir ao nível 45.

Verá mais uma série de cenas, em que Goku finalmente irá encerrar seu treinamento. Ao final da cena, Goku receberá 1.259.933 EXP, evoluindo ao nível 45, e Gohan receberá 3.331.073 EXP, evoluindo ao nível 50. Após mais algumas cenas, irá encerrar o episódio. Receberá algumas recompensas por obter novas entradas na Enciclopédia Z, incluindo a Carta 052.

Agora controlará Goku. De agora em diante, Goku e Gohan ficarão transformados em Super Saiyajin o tempo todo, e não perderão Ki ao longo da batalha. Abra a Árvore de Habilidades de Goku, e compre o nível 3 de Poder Supremo e de Super Kamehameha. Haverá um treinamento disponível.

Neste treinamento, enfrentará 3 Gokus, todos eles transformados em Super Saiyajin e no nível 40. Devido à diferença de nível, não será nenhum desafio, apenas foque-se em destruir um de cada vez, e não encontrará problemas. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Super Rajada de Energia Consecutiva, uma versão mais poderosa de Rajada de Energia Consecutiva.

Há mais um treinamento disponível, mas o nível é muito alto para o momento. Quanto ao Gohan, ele também terá múltiplas habilidades para aprender. Compre para ele a habilidade Instintos de Combate, o nível 2 de Golpe Destrutivo, Poder Desenfreado e Ímã de Orbe Z Maligno e o nível 3 de Poder Supremo. Depois vamos para os treinamentos disponíveis, neste momento, para o Gohan.

Neste treinamento, enfrentará Gohan e Piccolo, ambos no nível 38. Devido à enorme diferença de nível e de poder, será pateticamente simples vencer. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Onda de Ki Rápida. Já conhece esse golpe, pois Piccolo o possui desde o começo do jogo.

Neste treinamento, enfrentará Gohan e 2 Piccolos, todos no nível 45. Será um pouco mais difícil do que o treinamento anterior, mas nada que faça realmente o Gohan suar para vencer. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Kamehameha, que dispensa apresentações a essa altura.

Neste treinamento, enfrentará novamente Gohan e 2 Piccolos, ainda no nível 45. Será exatamente igual o treinamento anterior, sem surpresas. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Voo Super Dragão, um poderoso golpe físico que atordoa o adversário.

Neste treinamento, enfrentará mais uma vez Gohan e 2 Piccolos, ainda no nível 45. Será exatamente igual o treinamento anterior, sem surpresas. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Masenko Guiado, uma versão mais poderosa do Masenko, que ainda por siga persegue o adversário.

Não se esqueça de equipar esses novos Super Ataques no Gohan, incrementando seu arsenal de poderes que esteve muito defasado esse tempo todo. Agora abra a Árvore de Habilidades dele mais uma vez, e poderá comprar o nível 2 de Masenko Guiado e o nível 2 e 3 de Onda de Ki Rápida. Adquirindo estas habilidades, haverá mais um treinamento que poderá realizar.

Neste treinamento, enfrentará pela última vez Gohan e 2 Piccolos, mas agora todos estarão no nível 50, e Gohan estará transformado em Super Saiyajin. Este será um desafio interessante para nosso nível atual, apenas certifique-se de curar a vida de Gohan antes da luta. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Super Onda de Ki Rápida, uma versão aprimorada de Onda de Ki Rápida.

Agora vamos realizar algumas histórias secundárias disponíveis.

Vá até a Casa do Kame e fale com o Mestre Kame. Ele quer ver uma luta entre Goku e Kuririn para medir o quanto eles ficaram mais fortes ultimamente. Será uma luta bem simples contra o Kuririn, que está no nível 43. Já conhece os ataques dele, então sabe como proceder. Ao completar a história, receberá 116.001 EXP, 5 5edalhas D, 3 Carnes de Fera de Primeira, 2 Carnes de Coelho Congeladas, 2 Peixes Gigantes Gordos e a Carta 039. Goku evoluirá ao nível 46.

Vá até a Terra Sagrada de Karin, e fale com Pilaf na entrada de uma caverna. Ele irá pedir a nossa ajuda para encontrar uma cápsula. Vá até o local especificado no mapa e procure pela Cápsula de Máquina de Pilaf, que fica perto de uma formação rochosa. Após encontrá-la, volte e entregue ao Pilaf. Ao completar a história, receberá 116.001 EXP, 2 Medalhas D e um Superpão Cerebral. Ao final, ainda irá enfrentar 3 Máquinas de Pilaf MK. II, de nível 46. Acabe com elas para receber EXP e Orbes.

Vá para Polínia Darlinge, e fale com o Número 8 perto de Aldeia dos Sinos. Ele diz que seu computador interno apresenta problemas, e precisa de ajuda. Goku o levará automaticamente para a Corporação Cápsula, mas eles precisam de peças. Volte para a Área das Montanhas do Norte e vá até o local indicado no mapa, na parte oeste. Sonde os destroços com a Visão de Ki para localizar alguns itens, mas todos eles serão inúteis. Após coletar todos, verá uma cena, e então enfrentará um Comandante Mecânico da RR, de nível 44, acompanhado de Bits inferiores. Após a batalha, conseguirá Arquivos Queimados. Goku voltará automaticamente para a Corporação Cápsula, e entregará o item. Ao completar a história, receberá 136.715 EXP, 5 Medalhas D e um Ultrapão Cerebral.

Vá para a Cidade Papaya, e fale com a Vovó Uranai. Ela irá nos orientar sobre onde encontraremos alguém forte para treinarmos. Ela indicará a localização de três inimigos, em pontos diferentes, mas todos aqui mesmo na Área das Ilhas Distantes do Sul. Voe até cada local, e irá enfrentar inimigos em cada local. Enfrentará Capangas do Exército de Freeza de nível 46. Depois de eliminar os três, volte e conte para a Vovó Uranai. Ao completar a história, receberá 136.715 EXP, 2 Medalhas D e um Livro Superincrível para Adultos. Além disso, irá adquirir a Emblema da Alma 43/83: Vovó Uranai. Ela possui alta afinidade com a Comunidade Adulta, então coloque-a lá, e posicione-a ao lado do Mestre Kame para ativar o bônus Velho e Velhote. Use os presentes específicos nela. Além disso, Gohan evoluirá ao nível 51.

Agora que já completamos todas as atividades paralelas, volte para a Casa do Goku.

Entre e fale com a Chichi. Ela irá pedir 3 Carnes de Fera de Primeira, 2 Carnes de Coelho Congeladas e 2 Peixes Gigantes Gordos. Você já deve ter tudo com você, e se não tiver, basta sair para caçar cervos e pescar. Quando conseguir todos os itens, volte e os entregue para a Chichi. Verá uma série de cenas, e então o Goku irá sair para passear com a Chichi. Passará a controlar Gohan, que estará sozinho. Bulma irá ligar e pedir por 3 Memoritos. Encontrará estes itens pouco ao leste da Casa do Goku, junto a umas formações rochosas. Pegue os itens, mas antes de irmos entregá-los, vamos completar algumas novas histórias secundárias que estarão disponíveis a partir de agora.

Encontrará a primeira história secundária aqui mesmo na Área das Montanhas do Sudeste. Fale com o Mestre Tsuru, que estará um pouco a oeste da Cidade Laranja. Ele irá tentar convencer o Gohan a entrar para a Escola da Garça, em uma cena cômica, e então a cena irá terminar com o Gohan tendo de enfrentar 3 Máquinas do Tao Pai Pai de nível 48. Após derrotá-los, verá uma cena. Ao completar a história, receberá 127.814 EXP, 1 Medalha D e um Livro Superincrível para Adultos.

Depois vá para a Plataforma Celeste de Kami-Sama e fale com o Piccolo. Ele está a fim de testar nossa nova força, então iremos enfrentá-lo. Piccolo estará no nível 46, mas com nosso novo poder de Super Saiyajin, ele não terá a menor chance. Já conhece seus movimentos, então sabe o que esperar. Acabe com ele para ver uma cena. Ao completar a história, receberá 121.766 EXP, 1 Relógio de Pulso Radiante, um Texto Supersagrado das Artes Marciais e a Carta 042.

Agora que já completamos as histórias secundárias, vá para a Capital do Oeste.

Vá para a frente da Corporação Cápsula e entregue os itens para a Bulma. Verá uma cena. Quando a cena terminar, siga o Androide 16 até uma floresta que fica a sudeste da Capital do Oeste. Verá mais uma cena, e então terá de enfrentar 3 Robôs Fora da Lei de nível 44. Após derrotá-los, verá mais uma cena. Ao final da cena, irá adquirir o Emblema da Alma 44/83: Androide 16. Ele possui alta afinidade com a Comunidade de Desenvolvimento, então coloque-o lá. Caso o posicione do lado do Rikum, irá ativar um bônus chamado Penteado Bacana, mas não compensa deixar os dois na mesma Comunidade.

Verá uma série de cenas, em que Dende se tornará o novo Deus da Terra. Com isso, as Esferas do Dragão voltarão a funcionar, e o Goku irá querer reuni-las. Controlará o Goku agora, atuando sozinho. Nosso objetivo agora será reunir as Esferas do Dragão, mas antes, vamos realizar uma história secundária.

Desça até a Terra Sagrada de Karin, e fale com o Karin. Ele irá pedir a Goku ajuda para pegar alguns cogumelos em uma caverna. Vá até a Área Central do Continente, e siga para o local marcado no mapa, a sudeste da Vila Jingron. Entre na caverna indicada, e fale com os Homens Fera. Verá uma cena, e então o Goku irá trazer o Oolong. Depois o Goku voltará automaticamente para a Corporação Cápsula, então fale com a Bulma. Em seguida, Goku irá falar com o Sr. Popo, que irá pedir alguns ingredientes. Terá de encontrar 3 Ervas de Alta Qualidade, 4 Caramujos de Rio Carnudo e 1 Galhada de Gazela Dourada. Depois que obter os itens, volte e entregue-os ao Sr. Popo. Goku irá obter o Antídoto do Sr. Popo. Goku irá entregar o antídoto automaticamente aos Homens Fera, e então ele irá obter um Cogumelo Secreto. Depois Goku voltará ao Karin automaticamente, para entregar o cogumelo. Ao completar a história, receberá 158.099 EXP, 5 Medalhas D e um Capuz de Animal Versátil. Goku evoluirá ao nível 47.

Agora temos de reunir as Esferas do Dragão. Assim como já fez diversas vezes, vá até cada local indicado no mapa e pegue cada Esfera do Dragão, até reunir todas as sete. Ao obter todas, Goku voltará automaticamente e as entregará ao Dende. Neste momento, irá obter o Emblema da Alma 45/83: Dende. Ele possui alta afinidade com a Comunidade dos Deuses, então coloque-o lá. Posicione-o ao lado do Kami-Sama para ativar o bônus Divindade Herdada. Depois fale mais uma vez com o Dende, para completar o episódio e receber 287.020 EXP, 2 Medalhas D, 1 Relógio de Pulso Radiante, uma Pelúcia de Porunga, um Avental Angelical e um Ultrapão Cerebral. Entre as recompensas por obter novas entradas para a Enciclopédia Z, receberá a Carta 043 e a Carta 060.

Episódio 3.9: Os Jogos de Cell Começam!

Controlará Goku, e Gohan e Kuririn serão seus companheiros. Abra a Árvore de Habilidades de Kuririn, e poderá comprar a habilidade Incógnito, que faz com que os inimigos não concentrem ataques nele. Compre também o nível 2 de Golpe Destrutivo e o nível 3 de Golpe Pesado. Quando estiver pronto, vá para a Arena dos Jogos de Cell, na Área Central do Continente.

Verá algumas cenas ao chegar, no qual conhecerá o Mr. Satan.

DRAGON BALL Z KAKAROT - MISTER SATAN

Mr. Satan é o mais forte artista marcial da Terra. Múltiplas vezes campeão de artes marciais, ele venceu o Torneio Mundial mais recente, o 24º Torneio de Artes Marciais. Extremamente midiático, ele adora aparecer para as câmeras e exibir seus músculos. No entanto, Mr. Satan é pateticamente fraco quando comparado com outros lutadores, como Goku ou Vegeta. Mesmo assim, ele não perde sua pose, e seu costume de desmerecer a força dos outros como se fossem truques e brincadeiras.

Quando as cenas terminarem, fale com o Narrador do Torneio de Artes Marciais aqui perto para obter 3 Super Curalades. Aproveite a oportunidade para comer uma boa refeição e melhorar seus atributos. Depois voe até o local indicado para ver mais cenas.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CELL (FORMA PERFEITA)

O primeiro oponente a enfrentar Cell no seu Torneio fajuto será Goku. Cell está no nível 49, acima do nível de Goku, então espere por um desafio. Ele continuará com os mesmos Super Ataques que viu antes: Esmagamento de Impacto, Golpe Sônico, Investida de Ataque, Raio Mortal, Makankosappo, Super Kamehameha e vários outros. O segredo é perceber as suas brechas e atacar nas oportunidades que surgirem. Se conseguir desviar dos seus ataques mais lentos, terá tempo de usar alguns Super Ataques mais rápidos contra ele. Não será fácil atordoá-lo, então se limite a usar Super Ataques mais velozes. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes. Goku deverá evoluir ao nível 49.

Após a batalha, verá uma cena. Quando a cena terminar, fale com Gohan para ver mais cenas.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CELL (FORMA PERFEITA)

Goku nomeará Gohan para enfrentar Cell agora, desta vez no nível 50. Agora a batalha será muito mais fácil, pois Gohan terá um poder muito maior. Os golpes de Cell permanecerão os mesmos, então já conhece as brechas. Faça bom uso de seus novos Super Ataques, como Voo Super Dragão e Kamehameha. Ele não conseguirá resistir por muito tempo, devido ao enorme poder de Gohan. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes. Gohan deverá evoluir ao nível 53.

Após a batalha, verá uma série de cenas. Androide 16 será destruído, e Cell irá invocar uma série de pequenas criaturas, que ele chama de Cell Juniors. Quando a cena terminar, controlará Goku, com Vegeta e Trunks como companheiros. Siga em frente para ver uma cena e começar uma luta.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CELL JUNIOR

Goku e os outros enfrentarão 3 Cell Juniors, uma versão menor e compacta de Cell, no nível 48. Eles são pequenos, mas não os menospreze! Essas criaturinhas irritantes sabem agir em grupo. Eles costumam usar Taiyoken para cegar o grupo, e então emendam com Kamehameha, Kienzan ou outras técnicas. Como eles adoram concentrar seus ataques em Goku, este é um ótimo momento para usar os Super Ataques dos companheiros. Espere uma brecha e use Resplendor Final de Vegeta, ou Ataque Ardente de Trunks. Se puder, use também os Super Ataques de Goku, é claro. Se souber trabalhar bem em grupo, conseguirá matar um deles rapidamente, tornando a batalha mais fácil. Concentre-se em matar um de cada vez, para tornar a batalha cada vez mais maleável. Ao derrotá-los, receberá EXP e Orbes. Goku deverá evoluir ao nível 50, Vegeta ao nível 49 e Trunks ao nível 45.

Após a batalha, verá uma série de cenas, e então irá encerrar o episódio. Receberá 199.563 EXP, um Ultrapão Cerebral e um Texto Ultrassagrado das Artes Marciais.

Episódio 3.10: Gohan e o Kamehameha de Pai e Filho

Verá uma série de cenas, e então Gohan irá se transformar em Super Saiyajin 2. Antes de qualquer coisa, abra a Árvore de Habilidades de Gohan e compre o nível 2 de Kamehameha e o nível 3 de Masenko Guiado. Vá na direção de Cell para ver outra cena e começar uma batalha.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CELL (FORMA PERFEITA)

Gohan irá enfrentar Cell, ainda mais poderoso, no nível 51. Mas Gohan despertou o seu modo de Surto, de modo que seus ataques estarão ainda mais poderosos. Isso tornará esta batalha muito simples, pois a vida de Cell irá se esvair como água. Vá para cima de Cell e use seus Super Ataques mais poderosos, como Voo Super Dragão. Quando Cell começar a carregar seu poderoso Kamehameha, vá para cima dele e use seus Super Ataques para paralisá-lo em alto estilo. Ataque mais e mais, Cell não conseguirá resistir ao poder absoluto de Gohan. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes. Gohan deverá evoluir ao nível 55.

Verá mais uma série de cenas impactantes, e então começará a luta final contra Cell.

DRAGON BALL Z KAKAROT - CELL (FORMA PERFEITA)

Gohan irá enfrentar Cell mais uma vez, agora no ápice de seu poder, no nível 52. Mesmo assim, ele ainda não é páreo para nosso Gohan, que agora não estará mais em estado de Surto perpétuo, mas estará bem mais forte do que antes. Cell terá uma nova carta na manga: Multi-Formas, no qual ele se multiplica em vários Cells, gerando uma série de Super Ataques em rápida sucessão que certamente irá quebrar sua defesa, caso decida bloquear. Esquive, e então ataque. Outra novidade de Cell é o Super Ataque Tempestade Punitiva, em que ele fica parado ao centro da arena enquanto lança uma rede de explosões ao redor. É fácil de esquivar, e mais do que isso, poderá aproveitar que ele fica parado para atacá-lo. Quando ele tentar usar novamente seu Kamehameha, vá até ele e use o Voo Super Dragão para bloqueá-lo. . Quando Cell começar a carregar seu poderoso Kamehameha, vá para cima dele e use seus Super Ataques para paralisá-lo em alto estilo. Puna Cell em cada oportunidade que tiver, e faça-o sofrer. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes. Gohan deverá evoluir ao nível 56.

Após a batalha, verá mais uma série emocionante de cenas. Ao final de tudo, irá finalmente derrotar Cell, e irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar a Saga do Cell.

Começamos mais um Intervalo, um período de descanso e preparação entre uma saga e outra. Entre as recompensas por ter adquirido diversas novas entradas para a Enciclopédia Z, receberá a Carta 054, a Carta 058, a Carta 064 e a Carta 065. Controlará o Gohan, sozinho no nível 56. Abra a Árvore de Habilidades dele, e poderá comprar o nível 3 de Golpe Pesado e de Masenko Guiado. Pois bem, as Esferas do Dragão podem ser novamente coletadas, e se olhar a tela de desejos, verá que há três novos desejos importantes que podemos realizar, e que podemos realizar dois desejos por vez. No entanto, não recomendo reunir as Esferas do Dragão agora, pois será mais eficiente fazer isso futuramente. Antes de prosseguir, vamos completar algumas histórias secundárias disponíveis no momento.

Ainda aqui na Área das Montanhas do Sudeste, vá para perto da cachoeira mais a nordeste, e verá a Cozinheira Doida em apuros mais uma vez. Fale com ela, e então irá enfrentar 3 Kyukonmans de nível 56. Apesar do nível alto, são inimigos simples. Ao derrotá-los, irá receber EXP e Orbes. Ela lhe dará 1 Fruta Aromática, 1 Ovo e a Receita 10/15: Receita de Carne Nobre. Ao completar a história, receberá 168.013 EXP, 1 Relógio de Pulso Radiante e um Avental Romântico.

Vá para a Área da Ravina Leste e siga até a parte extremo oeste da área para falar com a Bulma. Ela pedirá nossa ajuda para encontrarmos materiais raros para a pesquisa do pai dela, o Dr. Brief. Precisamos encontrar um Dragólito Duro, um Dorgalito Grande e um Cãomalito Grosso. Voe até o local indicado, uma enorme caverna que fica na parte norte da área, acima de uma grande cachoeira. Os itens ficam fora da caverna, não do lado de dentro. Se usar a Visão de Ki, verá diversos itens aqui, e os três itens que precisamos estão aqui no meio. Há vários itens falsos, e todos parecem iguais, então fica difícil de identificar os verdadeiros. Você pode perguntar ao Explorador no local por dicas sobre onde encontrar cada item em específico, mas será basicamente tentativa e erro. Após coletar todos os itens, Gohan voltará automaticamente para o Dr. Brief. Ao completar a história, receberá 168.013 EXP, 5 Medalhas D, 1 Colar Radiante, um Ultrapão Cerebral e a Carta 055.

Agora vá para a Plataforma Celeste do Kami-Sama e fale com Piccolo. Gohan quer continuar seu treinamento, e Piccolo recomenda que ele converse com o Vegeta. Vá até a Corporação Cápsula e vá até a sala de gravidade para falar com o Vegeta. Verá uma cena, e então irá enfrentá-lo.

DRAGON BALL Z KAKAROT - VEGETA

Gohan enfrentará Vegeta, no nível 52 e transformado em Super Saiyajin. Ele também estará transformado automaticamente, então seremos bem mais forte do que ele. Já conhece os Super Ataques de Vegeta, então sabe como evitá-los. Quando ele usar Super Galick Ho, por exemplo, desvie e contra-ataque com um Kamehameha. Quando ele usar Esmagamento Corporal, tente defender ou esquivar e então use um Voo Super Dragão. E assim por diante, usando a sua força superior para vencê-lo. Ao derrotá-lo, receberá EXP e Orbes. Gohan deverá evoluir ao nível 58.

Após a batalha, verá uma cena, e então o Dende irá chamar Gohan. Volte para a Plataforma Celeste do Kami-Sama e fale com o Dende. Ele irá pedir a ajuda de Gohan para obter alguns materiais que ele precisa para fortalecer o Shenlong. Ele precisa de um Cristal de Arco-Íris. Como ninguém sabe onde encontrá-lo, o Sr. Popo dá a ideia de perguntar para a Vovó Uranai, e nos dá um Saco de Pó de Ouro. Gohan irá falar automaticamente com a Vovó Uranai, que nos dará a localização exata do item que procuramos. Vá para a Área das Ilhas do Sudeste e voe até o local indicado ao sul. Nade até o fundo do oceano, e encontrará o item sobre um navio naufragado. Depois volte para a Plataforma Celeste do Kami-Sama e entregue o item ao Dende. Verá uma cena, e ao final da cena, irá obter o Emblema da Alma 46/83: Shenlong. Ele possui uma altíssima afinidade com a Comunidade dos Deuses, então coloque-o lá. Ele possui um bônus que pode ativar se colocá-lo do lado do Oolong, chamado Calcinhas Femininas!, mas não compensa tirar o Oolong da Comunidade Adulta. A Comunidade dos Deuses irá evoluir ao Ranking 7, fornecendo +15% e itens obtidos em batalha.

A partir de agora, poderá formar um grupo, então vamos fazer isso. Poderá escolher entre Vegeta, Piccolo, Kuririn, Yamcha, Tenshinhan e Chaos. Recomendo o Vegeta e o Piccolo, por serem os mais fortes, mas fica a seu critério. Abra a Árvore de Habilidades do Vegeta, e poderá comprar o nível 2 de Golpe Destrutivo, Poder Desenfreado e Ímã de Orbe Z Maligno. Quanto ao Piccolo, ele não terá novas habilidades para comprar, mas haverá um novo treinamento disponível para ele.

Neste treinamento, enfrentará Gohan, Piccolo e Goku, todos no nível 40. Será bem fácil vencê-los, devido à diferença de nível. Ao derrotá-los, irá aprender o Super Ataque Granada Leve, uma poderosa explosão que causa um bom dano em uma área extensa. Recomendo que equipe.

Há um outro treinamento disponível para Piccolo, mas o nível é alto demais para o momento, então vamos deixar para depois. Depois volte para a Corporação Cápsula, e vá para a Sala de Treinamento. Neste momento, Gohan, Vegeta e Piccolo já terão aprendido Poder Desenfreado e Ímã de Orbe Z Maligno. Se ainda não aprimorou a Sala de Treinamento para o nível 3, faça isso agora, e irá disponibilizar mais uma Maestria no momento.

Neste treinamento, enfrentará Dodoria, Zarbon e Kiwi, todos no nível 50. Já enfrentou estes inimigos antes, e sabe como eles lutam. O nível deles é alto, mas se lutar com um grupo formado por Gohan, Vegeta e Piccolo, será bem fácil vencer. Acabe com um deles de cada vez, usando seus mais poderosos Super Ataques, e eles não terão chance. Ao completar o treinamento, irá receber 3 Mega Massas Nv. 2 e 2 Curalades e aprender a Maestria Sem Piedade, que aumenta o dano em 20% quando enfrentar um inimigo com nível inferior ao seu. Recomendo muito que equipe esta Maestria em todos os personagens que tiver, ela é bem útil.

Eu recomendo que aprenda a Maestria Sem Piedade com o Gohan, o Vegeta e também o Piccolo, e equipe em todos eles. Além disso, a essa altura, talvez já tenha materiais para aprimorar a Sala de Treinamento ainda mais, até o nível 4, o que irá liberar uma nova Maestria:

Neste treinamento, enfrentará Rikum e Gurdo, ambos no nível 50. Já enfrentou estes inimigos antes, e sabe como eles lutam. Este treinamento será ainda mais fácil do que o anterior, pois serão apenas dois inimigos, ao invés de dois. Acabe com um deles de cada vez, usando seus mais poderosos Super Ataques, e eles não terão chance. Ao completar o treinamento, irá receber 3 Mega Massas Nv. 2 e 2 Curalades e aprender a Maestria Harmonia Perfeita, que aumenta o dano de Combos Z em 20%.

Eu também recomendo que aprenda a Maestria Harmonia Perfeita com o Gohan, o Vegeta e também o Piccolo. Se vai equipar ou não, fica a seu critério, pois depende se pretende utilizar Combos Z ou não. Para realizar um Combo Z, primeiro encha a barra suporte de todos os companheiros, então pressione e . O Combo Z é extremamente poderoso, mas como ele demora para ficar disponível, dificilmente conseguirá usá-lo em batalhas contra chefes. No entanto, não é difícil de usá-lo contra inimigos comuns, já que pode simplesmente ficar parado e esperar a barra de suporte encher. Além disso, ao realizar 10 Combos Z, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando realizar 10 Combos Z.

Se quiser, poderá aprimorar os outros personagens também. Com o Yamcha, poderá comprar as habilidades Incógnito, Coop. Assassina, Experiente em Super Ataque e Aumento de Moral, além do nível 2 de Golpe Destrutivo e Sem Piedade e o nível 3 de Golpe Pesado e Poder Supremo. Com o Tenshinhan, poderá comprar as habilidades Incógnito, Experiente em Super Ataque e Aumento de Moral, além do nível 2 de Golpe Destrutivo e o nível 3 de Golpe Pesado. Com o Chaos, poderá comprar as habilidades Incógnito, Coop. Assassina, Experiente em Super Ataque e Aumento de Moral, além do nível 2 de Golpe Destrutivo e Sem Piedade e o nível 3 de Golpe Pesado e Poder Supremo. Não precisa comprar tudo, se não quiser, compre apenas aquilo que julgar necessário, ou que pretender usar.

Além disso, a partir de agora, as Esferas do Dragão poderão realizar 3 desejos de uma só vez. Agora sim, eu recomendo que reúna todas as 7 Esferas do Dragão, e então vamos realizar nossos desejos. Haverá novos desejos interessantes para realizarmos no momento. Realize os desejos “Quero lutar com Apur de novo!”, “Quero lutar com Kiwi de novo!” e “Quero lutar contra os Cell Jrs. de novo!”. Poderá realizar os três desejos de uma só vez. Os inimigos irão ressuscitar em diferentes áreas do jogo, disponibilizando três histórias secundárias:

Após ressuscitar Kiwi, ele aparecerá na Área da Planície Central. Ele estará bem mais ao norte da área, vá para lá e enfrente-o. Terá de colocar o Vegeta como líder do grupo para poder enfrentá-lo. Kiwi estará no nível 45, e estará acompanhado de um Oficial e um Supercomando do Exército de Freeza, ambos no nível 42. Acabe com os outros primeiro, depois se concentre no Kiwi. Ele usará as mesmas técnicas de antes, e a diferença de nível é absurda, então a batalha será concluída em instantes. Ao derrotá-los, receberá EXP e Orbes. Ao completar a história, receberá 127.814 EXP, 1 Medalha D, 1 Brincos Radiantes e uma Superproteína de Poder. Além disso, irá conseguir o Emblema da Alma 47/83: Kiwi. Ele possui boa afinidade com a Comunidade de Treinamento, então coloque-o lá.

Após ressuscitar Apur, ele também aparecerá na Área da Planície Central. Ele estará no Pântano Blake, vá para lá e enfrente-o. Apur estará no nível 56, e também estará acompanhado de um Oficial e um Supercomando do Exército de Freeza, ambos no nível 53. Acabe com os outros primeiro, depois se concentre no Apur. Ele usará as mesmas técnicas de antes, então não será difícil derrotá-lo. Ao derrotá-los, receberá EXP e Orbes. Ao completar a história, receberá 160.877 EXP, 2 Medalhas D e uma Ultraproteína de Poder. Além disso, irá conseguir o Emblema da Alma 48/83: Apur. Ele também possui alta afinidade com a Comunidade de Treinamento, então coloque-o lá. Posicione-o ao lado do Kiwi para ativar o bônus Lealdade Humilde, e junto do Apur, Dodoria e Zarbon para ativar outro bônus, o Serventes de Freeza. A Comunidade de Treinamento evoluirá ao Ranking 7, fornecendo +20% de EXP de batalha.

Após ressuscitar os Cell Juniors, eles aparecerão na Área Central do Continente. Eles estarão ao leste da Arena de Jogos do Cell, vá para lá e enfrente-os. Terá de colocar o Vegeta como líder do grupo para poder enfrentá-los. Enfrentará 3 Cell Juniors, que estarão nos níveis 46 e 47. Eles usarão as mesmas técnicas de antes, mas com a diferença de nível, irá derrotá-los em instantes. Depois, aparecerão mais 3 Cell Juniors, que terá de derrotar do mesmo jeito. Ao derrotá-los, receberá EXP, Orbes e 3 Curalades. Ao completar a história, receberá 127.814 EXP, 3 Medalhas D, uma Ultraproteína de Poder e a Carta 062. Além disso, irá conseguir o Emblema da Alma 49/83: Cell Jr.. Ele possui alta afinidade com a Comunidade de Treinamento, então coloque-o lá. Agora traga o Saibaman da Comunidade de Culinária e coloque-o do lado do Cell Jr., para ativar o bônus Guerreiro Instantâneo. Evolua a Amizade com o Saibaman até 30, caso não tenha feito isso antes, para conseguir a Carta 008.

Agora vamos completar outras histórias secundárias disponíveis no momento:

Volte para a Plataforma Celeste do Kami-Sama e fale com o Dende. Ele irá pedir ingredientes para fazer uma reforma na Sala do Tempo. Ele precisa de 1 Areia Fantasma, 2 Cristais Verdes e 2 Cristais Vermelhos. Vá para o Esconderijo do Yamcha, na Área das Montanhas do Sudeste, e encontrará a Areia Fantasma. Após coletá-lo, terá de enfrentar alguns Soldados Mecânicos da RR, de nível 50 a 53. Quanto aos cristais, eles podem ser obtidos em pontos de mineração espalhados por todas as áreas, e você já deve ter encontrado alguns. Ao obter todos os itens, volte e entregue ao Dende para ver uma cena. Ao completar a história, receberá 168.013 EXP, 5 Medalhas D, uma Pelúcia de Shenlong e a Carta 056.

Volte mais uma vez para a Plataforma Celeste do Kami-Sama, e desta vez fale com o Sr. Popo. Ele irá nos pedir para conseguirmos ingredientes para fazer móveis novos para o Dende. Ele precisa de 15 Lascas de Madeira. O jogo não irá explicar muito bem onde encontrar isso, mas eu irei. Vá para a Área da Ravina Leste e desça até a margem do rio. Procure por troncos de árvores caídas, e irá obter itens próximo a algumas delas. Use a Visão de Ki, para facilitar. Depois de coletar tudo, volte e entregue ao Sr. Popo. Ao completar a história, receberá 168.013 EXP, 5 Medalhas D e uma Pelúcia de Shenlong.

Agora volte para a Casa do Goku e fale com o Rei Cutelo, que estará na frente da casa. Precisará colocar o Piccolo como líder do grupo para poder falar com ele. Após um longo e exaustivo diálogo, volte para a Casa do Kame e fale com o Kuririn. Após a conversa, irá enfrentá-lo. Kuririn está no nível 44 e não chega aos pés do Piccolo, então acabe com ele. Após a luta, irá obter a Revista Feminina. Volte e entregue o item ao Rei Cutelo para ver uma cena. Ao completar a história, receberá 104.711 EXP, 1 Colar Radiante e um Livro Incrível para Adultos. Além disso, irá obter o Emblema da Alma 50/83: Rei Cutelo. Ele possui alta afinidade com a Comunidade Adulta, mas como ela deve estar cheia no momento, recomendo colocá-lo na Comunidade de Culinária. Posicione-o ao lado da Chichi para ativar o bônus Preocupação com Gohan.

Agora volte para a Casa do Kame e fale com o Kuririn. O Kuririn e o Yamcha não podem estar no grupo, para poder iniciar esta história. Kuririn conseguirá um encontro romântico com a Androide 18, e após obter conselhos com o Yamcha, ele precisa de dinheiro para o encontro. Como ele não tem dinheiro, a Tartaruga dá a ideia de ir atrás de tesouro pirata. O Kuririn será nosso companheiro, por enquanto. Vá para a Área das Ilhas Distantes do Sul, e voe até o local indicado, a noroeste da Arena do Torneio de Artes Marciais. Ao se aproximar da caverna, verá uma cena, e então irá enfrentar 3 Robôs Piratas, dois no nível 53 e um no nível 56. Acabe com eles para completar a história e receber 206.569 EXP, 5 Medalhas D e um Texto Ultrassagrado das Artes Marciais. Verá mais uma cena ao final.

Após completar todas essas histórias secundárias, Gohan deverá ter evoluído ao nível 60, Vegeta ao nível 53, Piccolo ao nível 50, Kuririn ao nível 42 e Yamcha, Tenshinhan e Chaos ao nível 40. Com isso, haverá novas habilidades que podemos adquirir. Com o Gohan, compre o nível 2 de Coop. Assassina, Sem Piedade, Harmonia Perfeita, Super Saiyajin e Voo Super Dragão, além do nível 3 de Kamehameha. Com o Piccolo, compre o nível 2 de Golpe Destrutivo, Poder Desenfreado, Ímã de Orbe Z Maligno, Fusão de Namekuseijin Verdadeira, Granada Leve, Super Onda Explosiva Suprema e Onda de Ki Rápida Suprema. Com o Kuririn, compre o nível 3 de Kamehameha e Kienzan. Com o Yamcha, compre o nível 3 de Kamehameha e Esfera Espiritual. Com o Tenshinhan, compre o nível 3 de Kikoho e Dodonpa. Por fim, com o Chaos, compre o nível 3 de Dodonpa.

Agora volte para a Área da Planície Central e enfrente o Inimigo Maligno Especial: Raditz, Nappa e Vegeta. Eles estão no nível 50, por isso os ignoramos anteriormente, mas agora conseguirá derrotá-los facilmente. Após matá-los, vá para a Área das Ilhas do Sudeste. Lembra-se dos Inimigos Malignos que haviam aparecido aqui? Eles são de nível 44 a 46, então os ignoramos anteriormente, mas conseguirá derrotá-los bem facilmente agora. Após eliminar todos, irá aparecer três Inimigos Malignos Especiais pelo local. No canto sudeste da área, encontrará o Inimigo Maligno Especial: Capitão Ginyu. Ele estará acompanhado de Yuz e Boter, todos eles no nível 55. Eles lutam da mesma forma que lutavam quando os enfrentamos pela primeira vez, mas estarão bem mais fortes. Eles serão um pouco mais difíceis, mas não muito. Após derrotá-los, vá um pouco para noroeste, e enfrente o Inimigo Maligno Especial: Freeza (2ª Forma). Ele estará acompanhado de Kiwi e Zarbon, todos no nível 55. Acabe com eles, então vá mais para noroeste, onde enfrente o Inimigo Maligno Especial: Freeza (3ª Forma). Ele estará acompanhado de Dodoria e Zarbon, todos no nível 55. Ao acabar com todos eles, aparecerá o Inimigo Maligno Especial: Freeza (Poder Total). Mas o nível dele é 65, muito poderoso para nosso nível atual, então ignore-o por enquanto. Alguns Inimigos Malignos aparecerão também na Área Central do Continente, mas ignore-os por enquanto, pois o nível deles é de 65 a 66, poderosos demais para nosso nível atual.

Antes de finalizar esta parte, vale a pena dar uma olhada nos desafios da Escola da Tartaruga. Certamente, deverá ter completado vários desafios a essa altura. Desde minha última visita ao Mestre Kame, consegui completar diversos desafios, e estes são os novos desafios que ficaram disponíveis:

  • Exercício: Capítulo da Iridescência: A Vontade do Mercenário
  • Objetivo: Obter 1.500 orbes arco-íris
  • Recompensa: 5 Medalhas D
  • Exercício: Capítulo do Crescimento: Memórias de um Mercenário
  • Objetivo: Aumentar o nível de Goku para 50
  • Recompensa: 3 Mega Massas Nv. 4
  • Exercício: Capítulo da Comunicação: A Sociabilidade do Mercenário
  • Objetivo: Falar com 400 pessoas
  • Recompensa: 5 Carnes de Dinossauro Nobre, 5 Arrozes Brilhantes, 5 Trigos Dourados e 5 Mariscos Brancos Premium
  • Exercício: Capítulo da Culinária: O Ingrediente Secreto do Investigador
  • Objetivo: Coletar 9 receitas
  • Recompensa: 3 Peixes Grelhados Suculentos, 3 Macarrões Cheios de Carne, 3 Gelatinas de Frutas Frescas e 3 Bolinhos de Gergelim Carregados
  • Exercício: Capítulo do Leviatã: O Relatório do Investigador
  • Objetivo: Pesque 5 peixes dourados
  • Recompensa: 2 Livros Incríveis para Adultos e um Avental Romântico
  • Exercício: Capítulo Mecânico: O Manuseio do Especialista
  • Objetivo: Dirija um veículo por 20.000 pés
  • Recompensa: 1 Curalade, 1 Super Curalade e 1 Suplemento de Energia Alfa
  • Exercício: Capítulo da Competição: A Glória do Lutador
  • Objetivo: Termine 1 Time Attack em 1º lugar
  • Recompensa: 3 Chips de Manobra Nv. 6 e 3 Chips de Aceleração Nv. 6
  • Exercício: Capítulo do Combate: Os Feitos do Superador de Limites
  • Objetivo: Derrote 800 inimigos
  • Recompensa: 2 Segredos para o Sucesso: Treinamento, uma Medalha de Culinária, uma Medalha Divina e uma Medalha do Guerreiro Z
  • Exercício: Capítulo do Suporte: A Tática do Superador de Limites
  • Objetivo: Derrote 45 inimigos com Super Ataques do companheiro
  • Recompensa: um Segredos para o Sucesso: Treinamento e uma Medalha Divina
  • Exercício: Capítulo do Combo: A Técnica do Superador de Limites
  • Objetivo: Execute um combo de 150 golpes
  • Recompensa: 5 Bebividas, 5 Bebividas M e 5 Bebividas G

Após completar alguns desses desafios, novos desafios ficaram disponíveis:

  • Exercício: Capítulo da Iridescência: A Vontade do Mestre
  • Objetivo: Obter 3.000 orbes arco-íris
  • Recompensa: 10 Medalhas D
  • Exercício: Capítulo do Crescimento: Memórias de um Mestre
  • Objetivo: Aumentar o nível de Goku para 60
  • Recompensa: 3 Mega Massas Nv. 4
  • Exercício: Capítulo da Comunicação: A Sociabilidade do Mestre
  • Objetivo: Falar com 500 pessoas
  • Recompensa: 5 Cervos Dourados, 5 Carnes de Gazela Dourada Premium, 5 Carnes de Rena Premium e 5 Carnes de Lobo Dourado Nobre
  • Exercício: Capítulo da Culinária: O Ingrediente Secreto do Mercenário
  • Objetivo: Coletar 12 receitas
  • Recompensa: 3 Pãezinhos no Vapor Super Gostosos, 3 Sopas de Frutos do Mar Monstruosas, 3 Carnes com Carne Supremas, 3 Massas de Mar Agitado Cintilante e 3 Cupcakes Artísticos
  • Exercício: Capítulo do Leviatã: O Relatório do Mercenário
  • Objetivo: Pesque 8 peixes dourados
  • Recompensa: um Livro Superincrível para Adultos e um Superpão Cerebral
  • Exercício: Capítulo Mecânico: O Manuseio do Estrategista
  • Objetivo: Dirija um veículo por 40.000 pés
  • Recompensa: 3 Curalades, 1 Super Curalade, 3 Suplementos de Energia Alfa e 1 Suplemento de Energia Beta
  • Exercício: Capítulo do Combate: Os Feitos do Tirano
  • Objetivo: Derrote 1.000 inimigos
  • Recompensa: 2 Segredos para o Sucesso: Treinamento, uma Medalha de Treinamento, uma Água Despertadora Superior e uma Água Despertadora Divina
  • Exercício: Capítulo do Suporte: A Tática do Tirano
  • Objetivo: Derrote 50 inimigos com Super Ataques do companheiro
  • Recompensa: um Segredos para o Sucesso: Treinamento, uma Água Despertadora e uma Água Despertadora Superior
  • Exercício: Capítulo do Combo: A Técnica do Tirano
  • Objetivo: Execute um combo de 200 golpes
  • Recompensa: 5 Curalades, 3 Super Curalades e 1 Ultra Curalade

Agora que já completamos tudo o que podíamos, volte para a Casa do Goku e fale com a Chichi. Ao completar o Intervalo, receberá 448.334 EXP, 3 Medalhas D, um Avental Romântico, uma Ultraproteína de Poder, um Segredos para o Sucesso: Guerreiros Z e uma Água Despertadora Divina. Com isso, encerrará de forma definitiva a Saga do Cell. Esta foi a terceira de quatro sagas do jogo. Continuaremos na próxima parte do nosso guia!

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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