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Alan Wake II | Detonado / Guia de Platina — Capítulo 4: Casey

Está com alguma dificuldade em Alan Wake II? Então acompanhe a parte 4 do detonado completo passo-a-passo de Alan Wake II exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!

Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

ALAN WAKE 2 - COVER

Na parte anterior, Alan Wake se lembrou do período em que ficou aprisionado dentro do Lugar Obscuro. Inicialmente, ele se manteve em um looping eterno, no qual era entrevistado por um entrevistador fictício, chamado Sr. Door. Ele era questionado sobre um livro que ele nunca escreveu, chamado Initiation. Ele conseguiu organizar seus pensamentos na Sala do Escritor, e então conseguiu escapar do Estúdio do Talk Show, mas ainda aprisionado dentro do Lugar Obscuro.

Sem mais delongas, vamos em frente com o detonado:

Capítulo 4: Casey

Entre na Estação Caldera Street

ALAN WAKE 2 - ENTRE NA ESTAÇÃO CALDERA STREET

Continuamos controlando o Alan Wake. Assim que Alan desligar o telefone, um Cartão de Metrô cairá, e ele pegará. Partindo do telefone, siga para o norte pela Ocean Avenue e vire à direita na Caldera Street. Logo encontrará a entrada de Estação Caldera Street, mas não podemos entrar na estação ainda. Precisamos de luz. Volte para oeste na rua e repare a luz intensa do outro lado. Vamos até lá, atravesse a Ocean Avenue e desça a escadinha até o Beco. Siga em frente para iniciar uma cena bem estranha com o Alex Casey. Durante a cena, irá obter o Eco (Rascunho nº1 1/10): O Manuscrito. Depois da cena, continue indo para oeste. Ao final do beco, pegue a Lanterna e o Revólver ao lado do corpo do Casey. Assim que pegar esses itens, irá liberar o seguinte troféu:

Encontre a Luz

Esse troféu será liberado quando obter a Lanterna e o Revólver.

Também receberá Munição de Pistola e 3 Pacotes de Pilhas, que virão bem a calhar. A partir de agora, encontrará diversas Sombras que caminham em nossa direção. Você pode apenas direcionar sua lanterna para elas e dissipá-las. Apesar da grande maioria ser inofensiva, algumas dessas vão atacar. A diferença entre elas é muito pequena, destacando apenas uma forma agressiva de caminhar. Para dissipar as Sombras agressivas, terá de usar a luz intensa da lanterna, então tome cuidado. Use a Lâmpada de Anjo na fonte de luz para sugar a luz e fazer aparecer um caminho a oeste. Siga por este beco bem estreito e passe pela porta. Ao final, olhe para cima e repare no espiral de mensagens. Aponte sua lanterna para o espiral para descobrir a Palavra de Reparo 1/8.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE REPARO 1/8

Essas Palavras de Poder fornecem pontos de habilidades que podem ser usadas para adquirir benefícios interessantes. Entre na Sala do Escritor e vá até a mesa para equipá-las. Recomendo que compre Retiro de Bem-Estar 1/3, que aumenta a saúde máxima em 15%. Não há troféu relacionado a coletar todas as Palavras de Poder, mas indicaremos a localização de todas elas no decorrer do guia. Assim que encontrar a sua primeira Palavra de Poder, irá liberar o seguinte troféu:

Levando suas Palavras

Esse troféu será liberado quando descobrir uma Palavra de Poder.

Podemos sair do beco agora. Note que, conforme você avança, as primeiras Sombras vão aparecer, e algumas são agressivas. Use a luz intensa da sua lanterna para revelar as que forem agressivas, e então atire nelas. Ao final do beco, encontrará 2 Nodos de Escuridão bloqueando o caminho. Use a luz intensa da lanterna para dissipá-las. Neste momento, poderíamos voltar para a estação, mas não ia adiantar, pois precisamos de mais uma fonte de luz. Volte até a Ocean Avenue e siga para o sul, na direção do telefone onde iniciamos esse capítulo. Vire à direita na rua Wheeler Street, e verá duas cabines telefônicas ao lado da entrada do Estúdio do Talk Show. Ao lado das cabines telefônicas, olhe no chão, bem no canto, para encontrar a Palavra de Reparo 2/8 escondida atrás de algumas latas de lixo.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE REPARO 2/8

Recomendo que compre Retiro de Bem-Estar 2/3, que aumenta a saúde máxima em 35%. Volte para Ocean Avenue e então vire à direita na Caldera Street. Ignore a estação e siga reto até a esquina com a Draft Street. Siga para o norte, e atente-se para algumas caixas de papelão do lado direito. Abra um estojo vermelho para conseguir Munição de Pistola e um Analgésico. Agora siga para o sul, e encontrará algumas Sombras. Tome cuidado, pois uma delas é agressiva. Vê o carro preto estacionado na rua? Ao lado dele, olhe para cima para encontrar a Palavra de Ação 1/9 nos trilhos do trem.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE AÇÃO 1/9

Recomendo que compre É Pessoal 1/3, que aumenta em 10% o dano causado a inimigos próximos. Atrás das cabines telefônicas na calçada leste, há um estojo de ferramentas com um item. Volte para o norte, e, na bifurcação, repare na luz piscando em um local com um monte de lixo. Use a Lâmpada de Anjo para iluminar o local e liberar a passagem. Suba pela escada e siga por cima dos trilhos do trem. Vá para o sul, e então leste, e repare na escada vertical na parede. Suba por ela, e verá algumas Sombras inofensivas. Siga para o sul e abra a caixa térmica para encontrar um Pacote de Pilhas. Suba a escada vertical e o jogo ensinará sobre o Eco. Este é um objeto que quando confrontado pelo ângulo correto, fornece pistas sobre o que está acontecendo no capítulo. Apenas tente ficar na posição correta para a pista ser revelada, e irá adquirir o Eco (Outdoors de Casey 1/6): Caso Velho.

Desça a escada vertical, vá para o outro lado e entre na porta. Desça a escada e entre em outra porta. Ignore as Sombras e vá até o canto sudoeste para abrir uma maleta no chão e obter Munição de Pistola, 2 Sinalizadores de Mão e um Curativo. Entre na sala aberta a leste para acessar uma Sala Segura. Salve seu progresso, pegue um Curativo na caixa térmica e saiba que há uma Caixa de Sapato aqui, se precisar guardar alguma coisa. Saia e siga em frente, virando à esquerda na mureta. Na bifurcação, siga primeiro para o leste. Abra a caixa térmica ao lado da escada para obter um item, e então suba a escada. Ao entrar pela porta aberta, encontrará o xerife Tim Breaker. Converse com ele até esgotar o diálogo. Pegue o item na caixa térmica e também o Mapa do Lugar Obscuro na parede, que irá acrescentar diversas marcações de colecionáveis no seu mapa. Saia e desça a escada. De volta à bifurcação, siga para o sul, e olhe para oeste para encontrar a Palavra de Lâmpada 1/9 no piso.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE LÂMPADA 1/9

Recomendo que compre Golpe de Sorte 1/3, que proporciona 25% de chance de recuperar uma carga de lanterna ao matar um inimigo. Siga pelo andaime, ignore a porta e siga até o final do caminho para encontrar uma caixa térmica com um item. Na volta, verá uma escada vertical que sobe ao topo do andaime. Aqui, alinhe o Eco ao sul para obter o Eco (Outdoors de Casey 2/6): Caso Difícil.

Vá para o norte até o final da passarela e abra a caixa térmica para encontrar um Analgésico. Volte ao sul e desça a escada vertical. Entre na porta ao lado e suba a escada. Ao passar pela porta, estará em uma bifurcação. Siga para oeste, abra o estojo vermelho para pegar algum item e então abra o portão na grade para formar um atalho para a rua. Volte para a bifurcação e siga para o sul, para encontrar mais uma bifurcação. Antes de qualquer coisa, suba pela escada vertical e siga pela plataforma. Ao final, olhe no chão entre os exaustores para encontrar a Palavra de Guerra 1/9.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE GUERRA 1/9

Recomendo que compre Pintando o Sete 1/3, que aumenta em 25% o dano da Espingarda de Cano Duplo ao atingir mas de um inimigo com um tiro. Abra a caixa térmica ao lado, para pegar um item, então volte e desça a escada vertical. Vá primeiro para o leste, e abra a mapa atrás do guincho para obter Munição de Pistola, um Analgésico e uma Granada de Atordoamento. Agora siga para oeste, e verá mais um foco de luz no táxi. Absorva a luz no local com a Lâmpada de Anjo, e verá uma passagem se abrir ao sul. Tome cuidado com as Sombras, pois duas delas são hostis. Após matá-las, procure por uma parede com os dizeres Find Alice, e olhe para cima para encontrar a Palavra de Arma 1/9.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE ARMA 1/9

Recomendo que compre Roleta 1/3, que proporciona 5% de chance de não gastar munição de Revólver. Agora siga para oeste e abra o portão ao final para voltar para a rua. Voltamos diante do local onde colocamos a luz para liberar a escada para os trilhos. Colete ela também, precisamos das duas. Continue para oeste na Caldera Street até a frente da Estação Caldera Street, e use a Lâmpada de Anjo para revelar a entrada da estação. Desça e entre na Estação do Metrô.

Explore a Estação Caldera Street

ALAN WAKE 2 - EXPLORE A ESTAÇÃO CALDERA STREET

Após descer as escadas, um pouco mais adiante, coloque a segunda luz para iluminar o local e evidenciar a catraca. Abra os armários no local para pegar um Analgésico, e então vá até a catraca e coloque o Cartão do Metrô. Bem no meio do caminho, Assim que entrar, vire à esquerda e alinhe o Eco para conseguir o Eco (Rascunho nº1 2/10): Agente do FBI. Alan conseguirá também um Elemento de Enredo, que é como uma pista para a Saga. Entre na Sala do Escritor e coloque o elemento de enredo que adquiriu no Quadro de Enredo. Isso irá liberar o caminho na estação.

Procure a Seita

Antes de seguir em frente, dê meia-volta e siga para o lado oposto. Vá até o final da plataforma e abra os armários para conseguir um Curativo. Há um trem parado neste plataforma. Olhe dentro dele para encontrar a Palavra de Arma 2/9.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE ARMA 2/9

Recomendo que compre Roleta 2/3, que proporciona 10% de chance de não gastar munição de Revólver. Volte pela plataforma e verifique as credenciais em uma poça de sangue. Siga em frente e desça até os trilhos. Caminhando um pouco mais, entre na porta à esquerda e desça a escada. Passe por outra porta e siga para a direita. Pegue o Mapa do Metrô e depois entre na Sala Segura. Salve o progresso e então saia da sala. Ignore o vagão aberto e siga para o sul até a parede. Repare na seta amarela à direita. Atrás de uma caixa ao lado, encontrará a Palavra de Ajuda 1/9.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE AJUDA 1/9

Recomendo que compre Emergência 1/3, que aumenta a eficácia de Curativos em 10%. Siga reto na direção oeste, e encontrará uma maleta ao final. Abra-a para obter 2 Sinalizadores de Mão, uma Granada de Atordoamento, um Curativo e um Kit de Primeiros Socorros. Volte e entre no vagão aberto. Assim que sair pelo outro lado, repare na porta à esquerda. Esse é o caminho que devemos seguir, mas ele está alagado e precisamos de uma luz para poder passar. Ignore a porta por enquanto e siga em frente. Um pouco mais à esquerda, passe pelos tapumes.

ALAN WAKE 2 - TÚNEL DESABADO

Assim que entrar, receberá um Elemento de Enredo. Vá para a Sala do Escritor e abra o Quadro de Enredo. Coloque o elemento para evidenciar um novo caminho. Antes de qualquer coisa, verifique o Eco no final do túnel para conseguir o Eco (Rascunho nº1 3/10): Azar. Passe pelo caminho que conseguimos abrir e siga para o sul. Há um foco de luz aqui, mas ignore isso por enquanto e entre na salinha. Abra os armários para obter Munição de Pistola e olhe atrás da prateleira na parede leste para encontrar a Palavra de Lâmpada 2/9.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE LÂMPADA 2/9

Recomendo que compre Golpe de Sorte 2/3, que proporciona 50% de chance de recuperar uma carga de lanterna ao matar um inimigo. Saia da sala e pegue a luz na fonte de luz. Siga o túnel para oeste, e alinhe o Eco para para conseguir o Eco (Rascunho nº1 4/10): Seita Assassina. Conseguirá também o Elemento de Enredo. Siga em frente, passando pela porta à esquerda, e tome cuidado com as Sombras, pois elas são agressivas. Continue e passe pela porta à direita para sair do Túnel Desabado. Agora entre na Sala do Escritor, abra o Quadro de Enredo e mude o cenário do Túnel Desabado para Seita Assassina. Um púlpito aparecerá, vá e verifique-o, mas não encontrará nada de relevante.

Depois volte para o leste, até aquele túnel alagado, e use a luz da Lâmpada de Anjo para seguir em frente. Desça a escada, siga pelo corredor e verifique os armários em frente, pois pode haver itens. Abra a porta do lado direito e suba a escada para encontrar o xerife Tim Breaker. Converse com ele até esgotar o diálogo, depois pegue o Mapa do Metrô na parede para acrescentar marcações no seu mapa. Em uma salinha ao lado, abra o armário do lado da cama para obter um Kit de Primeiros Socorros.

Saia dessa sala e volte ao corredor. Siga pelo corredor e abra mais armários para procurar por itens. Aproxime-se da porta ao final do corredor com cuidado, pois entrará uma Sombra Hostil por ela. Mate-a e então entre. Abra o armário à direita para coletar um Curativo. Em seguida, suba a escada para chegar a uma Sala Segura. Salve o jogo, organize seus itens e então vá para os fundos da sala para assistir ao vídeo da Jornada do Escritor 3/9: Cenas de Crime. Abra os armários ao redor para ver se encontra itens, e então suba a escada vertical para acessar uma nova área.

ALAN WAKE 2 - TREM DESCARRILHADO

Receberá um Elemento de Enredo assim que chegar. Um enorme trem descarrilhado impede nosso caminho, mas não vamos nessa direção ainda. Dê meia-volta e siga para o lado oposto. Passe por baixo do andaime e imediatamente olhe para cima para encontrar a Palavra de Guerra 2/9.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE GUERRA 2/9

Recomendo que compre Pintando o Sete 2/3, que aumenta em 50% o dano da Espingarda de Cano Duplo ao atingir mas de um inimigo com um tiro. Um pouco mais ao norte, abra a caixa térmica no canto para obter um item. Agora volte até a escada e siga para o sul. Entre na Sala do Escritor, abra o Quadro de Enredo e mude o cenário do Trem Descarrilhado para Seita Assassina. Isso fará com que todo o ambiente mude, abrindo a porta do lado direito. Tome cuidado ao entrar, pois haverá uma Sombra Hostil bem do lado da entrada. Após acabar com ele, entre e alinhe o Eco para para conseguir o Eco (Rascunho nº1 5/10): Portadores da Tocha. Há uma caixa térmica aqui com Munição para Pistola, mas a porta ao sul está trancada.

Ainda dentro da sala, entre na Sala do Escritor, abra o Quadro de Enredo e mude o cenário de Trem Descarrilhado para Agente do FBI Desaparecido. Repare no tapume no fundo da sala. Atrás dele, há uma mala contendo um Kit de Primeiros Socorros, uma Granada de Atordoamento e 2 Pacotes de Pilhas. Pegue tudo e então saia da sala.

Volte para a Sala do Escritor, abra o Quadro de Enredo novamente e, dessa vez, mude o cenário de Trem Descarrilhado para Portadores da Tocha. Nesta realidade, a porta do vagão de trem que estará aberta. Entre, e verá o local cheio de corpos carbonizados. Passe pelos dois vagões e saia pela porta à direita. Entre na porta logo adiante e desça a escada vertical à esquerda. Na parte inferior, vire imediatamente à esquerda e vá para trás da escada. Note o tapume branco com as setas na parede ao final. Atire no tapume para revelar a Palavra de Ação 2/9.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE AÇÃO 2/9

Recomendo que compre É Pessoal 2/3, que aumenta em 20% o dano causado a inimigos próximos. Volte e siga o caminho para oeste, descendo as escadas. Passe pela porta e perceba que, após as grades à esquerda, há um punhado de Sombras. Tome cuidado, pois entre elas, há 2 Sombras Hostis, então encontre-as e mate-as. Passe pelas grades, repare na Palavra de Reparo 3/8 na parede atrás do guichê.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE REPARO 3/8

Recomendo que compre Retiro de Bem-Estar 3/3, que aumenta a saúde máxima em 50%. Abra os armários ao redor para obter itens, e então volte ao outro lado das grades. Abra mais alguns armários, e desça a escada ao norte para chegar em uma área alagada onde podemos coletar uma luz. Use a Lâmpada de Anjo para coletar a luz, e então vá para oeste e entre na Sala Segura. Salve o jogo, organize o inventário e abra o armário perto da porta para obter um Analgésico.

Saia da sala, siga para o canto nordeste e verá outra fonte de luz. Pegue essa também, com a Lâmpada de Anjo, ficando com as duas. Dê a volta na grade, e, do outro lado, coloque a luz de volta. Verá que o caminho estará liberado. Siga até o final desse corredor e coloque a luz. Agora volte até o portão anterior e pegue a luz de volta. Repare que o portão bem na nossa frente estará aberto, então siga por ele.

Logo chegará à plataforma da Estação Shrine Street. Vá para oeste e desça a escada para os trilhos de trem. Há algumas Sombras aqui, e tome cuidado, pois uma dela é uma Sombra Hostil. A escada do outro lado dos trilhos leva a um estojo de ferramentas que pode conter um item. Siga para oeste e olhe na parede sul para encontrar, em meio a uma tubulação, a Palavra de Lâmpada 3/9.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE LÂMPADA 3/9

Recomendo que compre Golpe de Sorte 3/3, que proporciona 75% de chance de recuperar uma carga de lanterna ao matar um inimigo. Volte até a plataforma e entre no vagão de trem aberto. Assim que sair do outro lado, olhe para o trem à esquerda para encontrar a Palavra de Arma 3/9.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE ARMA 3/9

Recomendo que compre Roleta 3/3, que proporciona 15% de chance de não gastar munição de Revólver. Agora siga para o leste, passando por algumas Sombras inofensivas, até chegar a um novo cenário.

ALAN WAKE 2 - FIM DA LINHA

Siga em frente e abra os armários no canto para encontrar alguns itens. Agora entre na Sala do Escritor, abra seu Quadro de Enredo e mude o cenário do Fim da Linha para Seita Assassina para transformar o cenário. Alinhe o Eco que está sobre a mesa para conseguir o Eco (Rascunho nº1 6/10): Ritual de Invocação. Agora mude o cenário do Fim da Linha mais uma vez, para Ritual de Invocação. O ambiente mudará novamente, e ficará ainda mais assustador.

Chegue ao Local do Crime

Agora comece a voltar para oeste, mas com muito cuidado. Encontrará diversas Sombras pelo caminho, mas algumas delas serão Sombras Hostis. Na parte oeste, repare que a passagem na parede norte está liberada. Haverá mais Sombras pelo caminho, incluindo Sombras Hostis. Você pode correr e entrar no trem logo à esquerda, ficando protegido na luz. Tome cuidado para que a luz do trem não se apague antes de eliminar todos os inimigos. Vá para oeste e entre na porta ao norte. Abra os armários e a caixa térmica para encontrar itens, e examine a parede ao final para encontrar a Palavra de Ação 3/9.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE AÇÃO 3/9

Recomendo que compre É Pessoal 3/3, que aumenta em 30% o dano causado a inimigos próximos. Saia dessa sala pela porta leste e vire à esquerda. Abra os armários ao final para obter itens, e mate a Sombra Hostil. Agora eu recomendo que equipe o Sinalizador de Mão, e então alinhe o Eco ao centro da sala para conseguir o Eco (Rascunho nº1 7/10): Marcações. Quando terminar, diversas Sombras devem aparecer. Use o Sinalizador de Mão, e jogue no meio deles, para dissipá-los. Siga para o sul, e abra mais armários para obter itens. Derrote mais Sombras Hostis e suba a escadaria a leste. Siga pelo corredor até a grade e repare na Palavra de Reparo 4/8 que está no corredor após as grades, à esquerda.

ALAN WAKE 2 - PALAVRA DE REPARO 4/8

Recomendo que compre Maquinações 1/2, que restaura 50% da saúde ao descobrir novas Palavras de Poder. Agora entre na porta a sul para acessar uma Sala Segura. Salve o seu progresso e organize o inventário. Saindo da Sala Segura, siga pela porta logo adiante. Suba a escada e saia pela outra porta para chegar em um local familiar. Vá para oeste e passe por dentro do trem para voltar ao Túnel Desabado. Chegando ao local, entre na Sala do Escritor, abra o Quadro de Enredo e mude o cenário de Túnel Desabado para Ritual de Invocação. Um caminho se abrirá diante do púlpito.

Aproxime-se do túnel, e então a Presença Obscura irá se manifestar. Teremos de voltar correndo até o trem. Dentro do trem, terá de pressionar por diversas vezes até abrir a porta da composição. Corra até a Sala Segura. Quando Alan disser que estamos seguros, salve seu progresso e saia da sala. Volte até o Túnel Desabado, e a Presença Obscura voltará a nos perseguir. Dessa vez, siga em frente pelo túnel, passando pelo local que abrimos, até chegar em túnel bem estreito. O túnel irá desabar mais atrás, e estaremos seguros. Nesse momento deverá liberar o seguinte troféu:

Nuvem Carregada

Esse troféu será liberado quando fugir da Presença Obscura.

Saindo do túnel, chegará em um local inusitado, onde encontraremos o corpo de Nightingale.

Investigue o Local do Crime

Aproxime-se do altar e examine o coração para ver uma cena. Enquanto a Saga investigava o caso do assassinato do Nightingale, todos os acontecimentos que vivemos nesse capítulo aconteciam em paralelo. Quando a cena terminar, completará o capítulo e irá liberar o seguinte troféu:

Nova York

Esse troféu será liberado quando completar o capítulo “Casey”.

Quando estiver no controle novamente, siga em frente e leia o poema na parede. Entre na fresta entre as rochas e alinhe o Eco para conseguir o Eco (Rascunho nº1 8/10): Alguma Coisa no Ar. Continue em frente e entre na porta. Desça a escada e passe por mais uma porta. Estará de volta ao começo da estação. Vá para a saída e passe pela catraca. Suba a escada e saia da estação.

Procure Alice

ALAN WAKE 2 - PROCURE ALICE

Assim que sair, siga para o sul e entre em Parliament Tower Plaza, uma a praça onde há uma estátua em homenagem ao Alan Wake. Siga para oeste até o telefone público onde iniciamos esse capítulo, e atenda a ligação para ver uma cena. Quando a cena terminar, siga para Parliament Tower, o prédio enorme que fica na parte sul de Parliament Tower Plaza. Entre no prédio e alinhe o Eco para conseguir o Eco (Rascunho nº1 9/10): Alice Wake. Siga em frente e entre no elevador para completar o capítulo.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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