Vai jogar Mortal Shell II? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará estratégias para derrotar os todos os chefes do jogo e a localização dos principais colecionáveis em todos os mapas do jogo. Este guia foi preparado para acompanhar você em qualquer plataforma — PlayStation, Steam ou Xbox — garantindo que sua experiência seja completa e você consiga todas as conquistas e troféus sem deixar nada para trás.
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Covil Lúgubre (Mãe Umbral)
Quando estiver no controle após a conversa com a Mãe Umbral, siga em frente para se aproximar do que está diante de você para — Revelar o Caminho Oculto. Estaremos dentro do Covil Lúgubre, siga até o sugador de penumbras e coloque tudo que conseguimos até agora. Em seguida, se aproxime de Milos que está próximo de você para iniciar uma conversa e posteriormente, uma cena. Quando matar Milos, note que a sala está modificada, uma escada para o interior do Covil Lúgubre apareceu. Essa é a passagem que leva até a área final do jogo, não vamos descer ainda, AINDA NÂO.
Aproveitando que está aqui, siga até a forja para se surpreender com a morte de Franz, verifique o cadáver para coletar um núcleo de tar, verifique a forja e faça os ajustes nas armas que quiser. Volte e converse com Zhirelle, melhore sua carcaça principal se ainda faltar algo ou comece a melhorar as demais aumentando os Laços da Carcaça. Volte até o farol e olhando para a parte iluminada dele, entre na passagem com as plantas, onde está Merrick, perto da árvore central estará Vlas, converse com ele para receber uma Moeda de Mammon, o cara é esperto, veio para um local aparentemente bem seguro. Quando terminar, volte até o farol e faça uma viagem rápida para o Farol: Portão de Mammom.
Pináculo Solitário
Se aproxime do lado direito do portão e colete o vislumbre x2, volte mantendo a parede a sua esquerda, você encontrará uma bolsa de moedas. Continue em frente e suba a escada de madeira para chegar no local com as duas masmorras, lembra da ponte de madeira que ignoramos aqui? vamos atravessar agora. Continue em frente atravessando a segunda ponte, derrote os inimigos aqui e note a entrada da masmorra à esquerda, indo para o interior da montanha, antes de entrar, colete a laterita na raiz, ignore o gêiser.
Ruínas Sitiadas
Após encontrar o elevador e descer, siga em frente para encontrar o primeiro inimigo da masmorra. Quando vencer, quebre o bloqueio de madeira para encontrar mais três inimigos, derrote todos e comece abrir os baús para encontrar uma dorsalita e uma joia de vidro invernal. Verifique as velas no fundo da sala para encontrar um capacete com uma flecha atravessada, entraremos em um devaneio. Siga em frente derrotando os inimigos como um guerreiro das hordas inimigas, derrote tudo que encontrar no seu caminho, que é linear. Quando acordar do sonho, você receberá a Pedra de Tar: Pedra do Fanático. Volte até o elevador e saia da masmorra.
Covil do Grão-Lorde
Saindo da masmorra, use o Gêiser ao lado da masmorra saltar plataforma acima. Se prepare para um combate intenso, primeiramente, você terá de enfrentar o inimigo jogando pedras, dois soldados um besteiro e um alabardeiro. Cuidado para não cair da plataforma enquanto ataca ou após ser atacado, a queda custará PV. Quando vencer, abra o baú atrás da catapulta para conseguir penumbras e uma pedra do justiciar. Você ainda pode descansar no pedestal de pedra antes de seguir em frente entrando na parede colapsada à esquerda, suba a rampa e após a porta à direita, colete a aguardente contrafeita comum, entrando em seguida. Derrote o alabardeiro e verifique atrás da parede de madeira do lado direito para encontrar um vêntrio. Saia dessa sala pela porta adiante para chegar em uma área ampla, desça a escada e seguindo à direita, encontraremos Ruk, converse com ele e colete as Cinzas do Martir x2, bem como, o Mapa de Mammon [6]. Quando terminar, leia a gravura e ative o Farol: Terreiro do Grão-Lorde


Sat Nav
Find all Map Fragments.
Terminando no farol, verifique o portão aqui, você pode abrir usando a alavanca do lado esquerdo dele, derrote os três inimigos, tomando cuidado com o sempre perigoso prisioneiro tishina. Quando vencer todos, estaremos em um cruzamento. A rampa do lado esquerdo nos leva ao caminho inicial, após subir usando o gêiser, cuidado com mais um inimigo atrás da catapulta, não precisamos descer essa rampa. Do lado esquerdo, ignore a colina e siga em frente para encontrar uma ponte com um vestígio corrompido do lado oposto, atravesse a ponte e vença o monstro e colete o esporo de tar x2 na árvore. Haverá uma escada descendo à direita e outra Subindo do lado esquerdo. Derrote os dois inimigos no fundo e suba a escada para encontrar um baú com um dente de nochte. Volte e desça a escada, encontraremos outro pedestal de pedra e o Farol: Terraço do Alto Senhor, outro que não precisaremos purgar. Usando esse farol, faça uma viagem rápida até o Farol: Terreiro do Grão-Lorde, ou volte andando mesmo, se quiser conseguir algumas penumbras a mais.
Partindo desse farol, vamos seguir pela escada de pedra, colete a aguardente contrafeita comum a direita e siga entrando na construção até sair do outro lado. Antes de usar o gêiser, desça a escada, entre no corredor direito e derrote os inimigos para encontrar uma bolsa com moedas em um corpo no piso. Siga em frente até sair do outro lado dessa viela e volte por dentro do arco para encontrar outra aguardente contrafeita comum, caso siga em frente, notará que convergiremos no local onde exploramos há pouco, vamos usar o gêiser que acabamos de encontrar. Quando subir, derrote o inimigo e colete o esporo de tar x4 na árvore central, note a grande construção com duas passagens, entre nessa construção e colete o vincogumelo. Em frente a eles, note a escada descendo, ainda que não tenha o nevoeiro tradicional que identifica as masmorras, essa é uma.
Cripta Real de Mammon
Descendo a escada, você entrará em uma enorme passarela sem qualquer proteção lateral, haverá um inimigo roliço, que como você pode imaginar, está estrategicamente posicionado para tentar derrubar você da passarela, o que é morte certa. Chame a atenção dele e recue em direção a escada, se souber se posicionar, ele deve cair da passarela quando girar na sua direção. Um pouco mais adiante, haverá um cruzamento com passarela de ambos os lados, com dois inimigos de cada lado. Derrote todos para coletar uma cinzas do mártir de ambos os lados.
No próximo cruzamento, haverá a mesma sequência, quatro inimigos, dois de cada lado, com duas cinzas do mártir, mas dessa vez, também, haverá uma dorsalita em ambos os lados nos tronos. Caso tenha seguido o guia corretamente, você deverá estar familiarizando ao máximo sua cinzas do mártir aqui. Volte até o corredor principal e siga em frente para entrar na luta contra o chefe da masmorra.
| Você poderá chamar a atenção do chefe da área, NÃO recomendo que você faça isso, pois caso ele caia da passarela, ou você caia da passarela junto com ele, perderá as penumbras que ele deixaria ao morrer, isso NÃO PODE SER RECUPERADO. |
Vallen, Grão Lorde de Mammon
Uma luta bem simples, Vallen usa os golpes com a foice de maneira bem óbvia. O maior problema com esses golpes é cronometrar o tempo, pois ele tem a mania de carregar o golpe por alguns segundos, o que deixa o jogador ansioso e propício a se defender antes da hora correta para aparar. Todos os golpes dele são sequências, quando ele ergue a foice sobre a cabeça e ataca, baixando e subindo duas vezes, criando uma sequência de quatro golpes com um tempo extremamente desbalanceado. O golpe mais perigoso é quando ele ataca verticalmente com a foice sobre o ombro, aplicando um golpe vertical seguido de uma giratória e mais uma sequência vertical, todos perfeitamente aparáveis, mas com um timing muito ruim, de qualquer forma, ainda que não consiga aparar todos, ataque quando puder até quebrar a postura dele, você vencerá sem problemas.
Quando conseguir vencer, receberá penumbras x6666, além de abrir três passagens, em ambas as passagens laterais haverá um túmulo com uma gravura e um baú atras delas com moeda de mammom. Na frontal, colete as penumbras e uma pedra do justiciar no baú aberto e desça a escada, entrando em uma cripta para encontrar a Carcaça: Lazlo. Interaja com ela e passe pelo devaneio para voltar a realidade, só mude de carcaça se quiser. Volte por toda a passagem até sair da masmorra.
| Lazlo, conhecido como o Magistrado, é uma carcaça voltada para resistência, combate corpo a corpo e danos em área. Seu diferencial é a capacidade de transformar a própria armadura em uma fonte de energia destrutiva, liberando ondas de choque que atingem os inimigos próximos e podem aplicar queimadura. Diferentemente de carcaças que dependem de esquivas constantes ou de golpes rápidos para sobreviver, Lazlo favorece um estilo de jogo mais agressivo e resistente, permitindo suportar ataques enquanto pressiona os adversários. Sua principal limitação é que o uso repetido de sua habilidade especial provoca superaquecimento e pode desativar temporariamente sua proteção. Principais características – Alta resistência: Lazlo possui até 120 pontos de vida na configuração máxima apresentada pela base de dados e recebe uma redução passiva de 10% no dano sofrido enquanto sua armadura está ativa. Isso favorece confrontos prolongados e reduz a punição por erros de posicionamento. – Dano em área: Sua habilidade Retribuição aquece a armadura e libera uma onda de choque. Ela é especialmente útil quando vários inimigos se aproximam ou quando você precisa abrir espaço para continuar atacando. – Especialização em queimadura: Ao acumular calor e provocar o superaquecimento, Lazlo pode liberar uma onda mais poderosa, que aplica acúmulos de queimadura. Com as melhorias adequadas, sua habilidade ganha ainda mais potencial ofensivo. Golpes e habilidades principais – Retribuição — habilidade ativa: Lazlo aquece sua armadura e libera uma onda de choque que causa dano aos inimigos ao redor. É sua principal ferramenta para controlar grupos e complementar os ataques da arma. O uso consome determinação, portanto é importante administrar o recurso. – Superaquecimento — explosão reforçada: Ao utilizar Retribuição repetidamente, Lazlo pode provocar uma descarga mais forte, com aplicação de queimadura. Entretanto, essa explosão desativa temporariamente sua armadura, retirando a redução de dano passiva durante esse intervalo. – Combos com armas — pressão corpo a corpo: Os ataques convencionais dependem da arma equipada. A estratégia mais eficiente é combinar sequências de golpes com a onda de choque, aproveitando a resistência de Lazlo para manter a pressão sem depender exclusivamente de sua habilidade especial. Melhor arma para usar com Lazlo – Axatana — melhor opção versátil: a Axatana é uma excelente escolha para quem deseja equilibrar velocidade, alcance e dano. Sua capacidade de alternar entre machado e katana permite adaptar os ataques ao comportamento dos inimigos, enquanto Lazlo oferece resistência para sustentar a ofensiva. – Martelo de Obsidiana — melhor alternativa pesada: para quem prefere golpes contundentes, o Martelo de Obsidiana combina com a proposta resistente de Lazlo. É uma opção interessante para concentrar o dano em aberturas maiores, embora exija mais cuidado com o tempo de recuperação dos ataques. Pontos positivos – Excelente resistência: a vida elevada e a redução passiva de dano favorecem combates prolongados. – Dano em área: Retribuição atinge adversários próximos e ajuda a controlar grupos. – Grande potencial ofensivo: o superaquecimento permite causar dano adicional e aplicar queimadura. – Boa sinergia entre defesa e ataque: as melhorias de vínculo podem fortalecer o dano, reduzir o tempo de recarga e aprimorar o gerenciamento de calor. Pontos negativos – Menor mobilidade estratégica: seu estilo resistente favorece o confronto direto, mas não substitui a agilidade de carcaças especializadas em esquivas. – Dependência do gerenciamento de calor: usar a habilidade repetidamente sem avaliar o momento pode prejudicar sua defesa. – Vulnerabilidade após o superaquecimento: a desativação temporária da armadura abre uma janela perigosa contra inimigos agressivos. – Potencial condicionado às melhorias: parte de sua melhor sinergia depende de desbloquear habilidades de vínculo, exigindo investimento antes de atingir seu desempenho ideal. |


Down with the Thickness
nlock Lazlo.


Shell Seeker
Unlock all Shells.
Fora da masmorra após conseguir sua nova carcaça, siga à direita pare encontrar uma árvore no centro com dois vestígio do caos patrulhando a área, vença ambos e colete o esporo de tar e a laterita. Do lado esquerdo desse monte de pedras, note uma pequena porta de madeira, quebre-a e derrote o inimigo dentro para coletar uma glândula venerada. Atravesse o corredor e pouco antes de sair, entre na porta à esquerda. Quando sair, siga à direita e derrote os três inimigos para coletar a dorsalita nos fundos, após coletar, volte para dentro da construção e siga o corredor até o fim.
Quando sair, derrote o verme, perceba que essa é uma outra versão deles, mais forte e resistente, podendo causar mais dano. Quando vencer, verifique dentro do estábulo do lado esquerdo para encontrar uma bolsa com moedas. Suba a escada e siga o corredor até o final para encontrar um baú com moedas x2500. Desça a escada e siga em frente passando pelo arco e na área externa, colete o ventrium do lado direito, derrote os inimigos e siga descendo a escada do lado oposto. Use o elevador para descer e quando encontrar a plataforma de lançamento, verifique do lado esquerdo dela para encontrar uma moeda de mammon, volte e salte para o lado oposto do penhasco. Siga em frente e descanse no Farol: Portão de Mammon, pois é, foi uma boa jornada até voltar ao local de partida. Quando estiver pronto, deixe o farol e siga através do portão atrás dele.
Baixio Definhado
Após entrar, siga em frente e derrote o verme modificado, enquanto estiver descendo, colete a estatueta queimada no caminho. Quando sair do corredor, colete a aguardente contrafeita comum do lado direito, quebre as caias do lado esquerdo e colete a bolsa de moedas. Note que haverá um pequeno baú que não podemos abrir, pois ele está sobre influência da corrupção, só abriremos ele depois de purgar a corrupção local. Desça a escada e colete a aguardente contrafeita comum, desça a próxima escada e derrote os inimigos aqui, note a passagem atrás da escada que acabamos de descer, no fundo desse beco você encontrará uma moeda de mammon. Volte e atravesse a passagem do lado esquerdo.
Estaremos em uma área mais ampla com duas lesmas gigantes. Esses inimigos estão bem mais fortes e resistentes, tome cuidado com eles. Quando vencer, entre dentro do esqueleto gigante para encontrar penumbras. Siga em frente para encontrar diversos inimigos lutando entre si, espere eles terminarem e mate os que sobrarem. Colete a penumbra na raiz do lado direito e a laterita no centro da área. Atrás do crânio gigante do lado esquerdo existe uma dorsalita. Haverá uma rampa adiante e um uma ponte colapsada do lado direito, vamos descer a ponte para enfrentar um chefe.
Grisha Estranho
| Por um momento, o jogo me pregou uma peça. Após um determinado golpe, o grisha ficou sobre as rochas no limite da arena, ele não conseguia descer e eu não conseguia chegar nele para atacar. Ademais, após algum tempo ele conseguiu descer, eu já estava prestes a voltar no menu principal e começar novamente. |
Um grisha como outro qualquer, não terá nenhum golpe adicional ou a ajuda de outro inimigo. Já enfrentamos eles várias vezes. Esteja pronto para aparar os golpes e desviar quando notar que o golpe é indefensável. A arena é grande, deixando bastante espaço para desviar, sempre ataque após um aparo malsucedido.
Quando vencer, você receberá a Pedra de Tar: Resquício Estranho, penumbras e uma dádiva de grisha, verifique ao redor da arena para encontrar uma dorsalita. Use a plataforma de lançamento para voltar e comece a subir a rampa adiante. Derrote os inimigos e siga em frente até chegar em uma área mais ampla com uma bifurcação e ura rocha no centro. Esses caminhos se conectam, então não importa. perceba o beco à direita de onde viemos, entre e derrote os inimigos para coletar uma dorsalita. Volte e note o grande esqueleto do lado da encosta de onde viemos, se aproxime e note os inimigos dentro dela e várias armadilhas do lado de fora, dentro do esqueleto usado como caverna está uma raiz de determinação, lide com os inimigos e siga em frente. No próximo esqueleto haverá mais inimigos e nenhuma armadilha, derrote todos e colete a laterita na raiz. Continue em frente circulando a rocha central e derrote mais dois inimigos, use a entrada na parede para chegar em outra área com o Farol: Cataratas de Ossinita, vamos entrar e purgar o farol.
Ninho de Broodshell
Uma masmorra bem curta, desça as escadas até chegar em uma área mais ampla. Se aproxime do penhasco e espere o grupo de inimigos se aproximar, quando isso acontecer, caia atacando. Você pode chamar suas grishas para ajudar no combate e eliminar os inimigos que sobrarem. Quando terminar, se aproxime e purgue a corrupção, em seguida, colete o ovum para voltar automaticamente para fora do farol.
Quando sair, deixe o farol e verifique atrás da cachoeira que está depois do farol. Quando entrar, mate a ovelha para conseguir um toten cabeça de ovelha, abra o baú escondido na escuridão para encontrar uma Pedra de Tar: Pedra do Entorpecimento — note que a pedra não é compatível com todas as armas! Saia dessa caverna e suba a encosta ao lado do farol, quando terminar de subir, olhe para trás e siga o caminho paralelo para encontrar uma lesma gigante. Quando vencer, entre no beco para encontrar o vêntrio x3. Volte e siga para o lado oposto, após atravessar entre as paredes da montanha, derrote ambos os vermes. Continue em frente e chegaremos em uma bifurcação com uma rocha no centro. Sigamos à esquerda. Passe pelo buraco na parede e siga em frente para derrotar três lesmas, colete a laterita na raiz, NÃO desça para o nível inferior agora, volte e perceba a rampa seguindo à esquerda, suba até o final e saia pelo lado direito, derrote o inimigo e coleta ambas as dorsalitas, volte e siga descendo para passar pela parede novamente. Siga o caminho à esquerda e chegaremos no local com os inimigos que vimos da plataforma superior.
Comece derrotando os inimigos próximos e passe para os fundos para derrotar duas lesmas gigantes. Quando entrar no lago, cuidado com os inimigos dentro, colete a penumbra na raiz e a laterita dentro do crânio gigante. Indo em frente, comece a descer a colina para encontrar alguns inimigos, derrote ambos e siga pelo lado esquerdo para encontrar uma dorsalita, contorne a pedra no centro e entes de enfrentar os inimigos adiante, entre no beco à esquerda para encontrar outra dorsalita, siga até os inimigos agora. Após derrotar a primeira lesma, siga ao lado da parede direita e derrote mais duas lesmas antes de coletar a laterita x3. Indo em frente, à esquerda da parte inferior alagada, está o Farol: Estreito Sem Nome. Descanse e faça os ajustes que precisar, quando estiver pronto, entremos para purgar mais um farol.
Fenda Execrável
Desça e colete a dorsalita descansando no trono, atravesse a passagem atrás do trono para encontrar o primeiro inimigo. Derrote mais dois inimigos e o prisioneiro das adagas, não importa quanto tempo passe, esse carinha continua um chato miserável. Entre no extenso túnel e siga derrotando os inimigos até sair do lado oposto. Fora dele, vire à direita e abra o baú para encontrar a Pedra de Tar: Pedra Carregada, volte e siga para o lado oposto descendo a colina. Purgue a corrupção e colete o ovum para deixar a masmorra automaticamente.
Quando sair da masmorra, saiba que estaremos perto de enfrentar o chefe do portão, atrás do farol do lado esquerdo você pode encontrar o local onde podemos invocar Proxima para ajudar no combate. Seguindo em frente, antes de saltar para dentro da arena, converse com Ruk mais uma vez. Quando terminar de falar com ele, caia na plataforma abaixo e antes de seguir em frente, caminhe para trás, para dentro dessa caverna para encontrar a gândula esgotada. Volte e siga em frente para cair na arena.
Hexapode
| Durante a batalha aconteceu algo inesperado, estando perto de vencer, invoquei uma grisha, e como eu estava fora da carcaça, acabei morrendo após levar um golpe. Entretanto, nos poucos segundos entre a morte e reaparecer no farol, a grisha finalizou o combate. Ademais, quando voltei ao farol e em seguida até a arena, o Hexápode não estava mais vivo, o farol estava erguido. Felizmente ainda consegui receber todos os espólios da luta. 😮💨 |
Essa é uma luta que poderia ser bem complexa, até por estarmos na reta final do jogo, mas infelizmente, não é. Apesar de ter jogado com Gragu, a melhor carcaça para esse combate é a de Proxima, pois o agrarão funciona muito bem contra o hexápode, de qualquer forma, segue a estratégia abaixo. A luta se divide em duas fases, ambas bem simples, ainda que a segunda seja mais perigosa.
- Fase 1: Você sequer precisa se expor, o inimigo é lento e seus golpes, previsíveis. Ele possui três golpes que podem ser aparados, mas são bem parecidos com os demais que não podem. Como poderemos identificar qual golpe ele aplicará muito perto da execução, eu recomendo que você se mantenha a média distância e só tente aparar o golpe onde ele levanta apenas um dos tentáculos. Nos demais, quando ele atacar, se afaste e ataque quando ele terminar o golpe, ataque somente uma ou duas vezes e repita o processo até ele cambalear. Cuidado com o ataque que ele abre todos os tentáculos. Após fazer isso, ele os projeta para a frente na tentativa de te empalar. Esse ataque tem um alcance relativamente curto à frente, então esteja preparado para desviar para o lado assim que os braços terminarem de abrir, ou aparar o golpe. Recomendo desviar, pois o chefe possui outro ataque muito parecido, mas que exibe o ícone de impossível de bloquear pouco antes de avançar os braços, ataque em seguida. você pode tentar aparar o golpe onde ele levanta dois tentáculos, avançando na sua direção, com um ataque vertical e horizontal, caso não consiga aparar, o dano será alto, acho que não vale o risco.
- Fase 2: Ele se afastará muito, carregando uma energia que será lançada para o alto e recairá sobre você, corra na direção dele, mas ataque com cuidado. Recomendo que coloque suas duas grishas no combate agora, deve faltar pouco para ele morrer. Tente se manter próximo, ele manterá os golpes da primeira fase, mas caso carregue a energia novamente, você estará ao lado dela para golpear sem piedade.
Quando vencer, você receberá a Pedra de Tar: Núcleo do Hexápode e muitas penumbras. Descanse no Farol: Covil do Hexápode, entrando em seguida para purgar o local, recolha os ovase voltaremos automaticamente ao Covil Lúgubre.
Covil Lúgubre
Estamos na reta final do jogo, você pode conversar com Zhirelle e gastar seus vislumbres melhorando os laços de qualquer carcaça, quando terminar, também pode voltar a forja do falecido Franz e melhorar sua arma principal ou qualquer outra que queira, isso também vale para sua arma secundária. Ademais de termos aberto a passagem no salão com o sugador de penumbras, você ainda pode interagir com ele para entregar tudo que coletamos desde então. Quando estiver pronto, desça a escada no salão com o sugador de penumbras, no final da descida, caia dentro do abismo.
Quando estiver no fundo, colete a dorsalita x3 nos pedestais e saia pelo corredor adiante, nele olhe para o lado direito para encontrar uma escadaria descendo, vamos seguir por esse caminho. Continue descendo até chegar em um corredor, no final dele, encontraremos uma Estátua Corrompida, verifique ela pare entrar em um julgamento, faz algum tempo que não encontramos uma dessas. Vamos enfrentar somente dois inimigos são dois prisioneiros das lâminas, é a primeira vez que encontramos esses seres. Apesar de lentos, são muito fortes e podem arrancar você dá sua carcaça ou te matar com dois golpes. Mantenha eles afastados um do outro para não ser emboscado, quando vencer, colete o tomo muradeano. Uma passagem se abrirá, note as três tochas aqui, voltaremos mais tarde quando tivermos concluído outra parte do jogo que está bem mais adiante, mas não se esqueça desse lugar.


Quando chegar o outro lado, haverá muitos ovas, conforme você se aproxima de alguns deles, alguns inimigos vão desovar deles. Eles parecem outros Arautos, mas são mais fracos e com ataques simples de aparar, mas são fortes, em bando, podem ser perigosos. Você ainda pode ignorar todos eles, você decide. Siga pelo lado direito e colete o vêntrio, volte e siga subindo a encosta do lado esquerdo, quando o caminho se abrir, olhe para o lado direito para encontrar as dorsalitas x3. Siga em frente subindo a colina e derrotando os inimigos para encontrar outra plataforma de lançamento que usaremos para chegar do lado oposto, onde está o enorme núcleo vermelho que vimos anteriormente. Siga em frente e veja que o núcleo está tomado por uma corrupção que ainda não podemos purgar, atrás disso, haverá uma bifurcação, queremos seguir pelo lado esquerdo primeiramente. Descendo a colina, derrote os três inimigos e logo ao lado, na parede direita, revitalize o Farol: Câmara do Abandono. Esse era nosso objetivo momentâneo vindo pelo flanco esquerdo, volte e siga para o outro lado agora (direito).
Você encontrará um gêiser na plataforma inferior, desça e siga em frente, derrote mais litopódes e quando encontrar uma rocha dividindo o caminho, siga pelo lado esquerdo até encontrar mais inimigos e um conjunto de pedestais com laterita x3, não siga em frente, volte até a bifurcação que acabamos de encontrar e siga pelo lado direito, usando a plataforma de lançamento. Chegando do lado oposto do abismo, siga em frente passando pela estreita passagem entre as pedras. Suba as duas rampas no caminho e antes de subir a escada, colete ambas as lateritas de ambos os lados da entrada. Quando chegar em um grande salão oval, aparecerá uma aranha no centro, lute contra a criatura, que apesar de assustadora, é bem previsível. Ela pode causar congelamento, assim como vários inimigos nessa região. Quando vencer, colete a Escritura Paradoxal no centro da área. Continue em frente subindo outra escada.


Quando terminar de subir a escada, teremos de enfrentar o sempre perigoso, guerreiro tishina, note que essa é uma variante do guerreiro original, um pouco mais resistente, apare os golpes dele e livre-se desse chato o mais rápido possível. conforme você continua subindo a escada, você encontrará mais dois deles, você pode recuar até a arena para ganhar mais espaço, pois você poderá cair da escada com facilidade durante o combate. Note que esses caras são fortes, e podem derrotar você com dois golpes. Após derrotar o terceiro guerreiro, você notará duas escadas subindo do lado esquerdo, antes e depois do arco, antes de subir por qualquer uma delas, verifique o lado direito depois do arco para encontrar uma dorsalita, feito isso, suba a escada do lado esquerdo e descanse no Farol: Ponte do Cortejo. Faça os ajustes que precisar e quando terminar, entre no farol para purgar o local.
Templo da Desolação
Abra o túmulo no caminho para conseguir uma escritura paradoxal e continue em frente para encontrar alguns inimigos no nível superior. Espere eles se aproximarem da borda e desça atacando para causar um bom dano em todos. Quando vencer, três aranhas iguais a que encontramos na câmara apareceram, cuidado com elas, pois em bando, podem ser bem perigosas, não hesite em usar sua grisha. Quando vencer, verifique o esqueleto circular, dentro dele encontraremos uma escritura paradoxal. Agora, ATENÇÃO, purgue a corrupção, mas NÃO colete o ovum ainda, quando purgar a corrupção, as passagens de ambos os lados do esqueleto gigante vão se abrir. Verifique atrás dele para encontrar duas raízes com um toracios, itens para ser usado na forja. Colete o ovum para sair do farol automaticamente.
Fora da masmorra, se prepare para enfrentar um inimigo, o primeiro grande desafio que encontramos em Mortal Shell II lá no começo do jogo, isso parece estar tão longe né? Mas não, o Tar Golem está aqui e dessa vez, você não poderá perder. Faça os ajustes que precisar, sua melhor carcaça com a melhor arma que tem. Você pode invocar a ajuda de Sariel que está logo ao lado do farol, maus eu, como sempre, não recomento, cada vislumbre importa. Quando estiver pronto, siga em frente e atravesse a ponte verificando a gravura no canto direito no meio dela, no final da travessia, você entrará na arena.
Orrem, o Golem Rejeitado
Vamos enfrentar o Golem novamente, ainda que seja muito parecido com o inimigo que encontramos na primeira parte do jogo, haverá uma terceira fase no combate, onde o Golem se transformará em outra criatura. Entretanto, como já enfrentamos e quase o derrotamos na primeira peleja, ele não deve ser grande coisa agora.
- Fase 1: Ele usará os mesmos golpes de quando encontramos ele pela primeira vez. Recomendo que quando começar o combate, corra na direção dele pronto para fazer uma esquiva perfeita para um dos lados, isso já deixará espaço para sua primeira investida. Quando ele levantar os machados, se prepare para aparar uma sequência de cinco golpes, se estiver inseguro, você pode se afastar rapidamente e aparar somente o último golpe, que é mais demorado e fácil de aparar. Ele provavelmente repetirá esse golpe, mas também poderá saltar e cair sobre você com um golpe indefensável, esquive e ataque. Quando ele cambalear, abrirá uma janela de ataque até que ele se levante, ataque rapidamente e se conseguir consumir mais de 50% do PV dele, ele cambaleará novamente. Continue atacando até que ele se levante e finalize com a sequência de golpes. Nesse ponto, ele já deve ter perdido muito PV, evitando que você enfrente a segunda fase da luta, caso não consiga, abaixo está como ele se comparta na segunda fase da luta.
- Fase 2: Dentre algumas estratégias nessa fase do combate, quando ele se levantar, esteja pronto para aparar ou desviar, se fizer um bloqueio normal, a chance de morrer é alta. Espere o momento exato e bloqueie, pronto para bloquear novamente no memo timer e um pouco mais rápido em seguida. Caso leve um dano no segundo golpe, tente aparar os próximos, o que não pode acontecer é ser golpeado na primeira sequência. Caso se afaste, terá de lidar com uma criatura com golpes abrangentes e rápidos, onde desviar, se torna uma tarefa ainda mais precisa. Sempre se concentre nos golpes dele, olhe com atenção e novamente, ele deve estar com pouco PV e alguns golpes, fará ele cair e iniciar uma cena, em seguida, vamos para a última fase do combate.
- Fase 3: Novamente, queremos ficar perto, ele terá poucos golpes e todos bem telegrafados. Sempre que ele levantar o punho, queremos aparar o golpe, pode ser um soco único na direção do piso ou uma sequência de três golpes, todos ele perfeitamente aparáveis. Você deve estar com ambas as grishas, recomento que solte uma delas para ajudar no combate, os golpes dela fazem o golem perder a postura, mas tome cuidado, ele ainda pode atacar você. Ademais, quando ele se levantar, esse é um ataque indefensável, desvie para os lados quando ele cair e ataque. Não há muito mais que isso, com a ajuda da grisha, o combate não deve se estender muito.


Lost Your Head
Defeat Orrem, the Reclaimed.
Quando vencer, você receberá a cabeça de orrem e uma boa quantidade de penumbras. Caso não tenha notado, a arena também é um elevador, quando vencer, ele começará a subir. No topo, saia dele e revitalize o Farol: Berço Vazio (isso me faz lembrar de outro jogo que tinha algo relacionado a berço…caos…). Descanse, consuma as penumbras que conseguiu, entrando em seguida para purgar o local.
Templo da Finitude
Quando entrar, desça até a primeira sala e abra o baú para conseguir moedas. Continuando em frente e descobriremos que estamos em uma caverna, siga lateralmente para encontrar duas aranhas, derrote ambas e você encontrará outra brigando com três inimigos, derrote todos e colete a escritura paradoxal do lado direito. Continuando, começaremos a descer uma colina, você verá dois inimigos lutando com uma aranha, espere o confronto terminar e acabe com os que sobrarem. Aqui, repare no canto direito da parede, pouco depois de descer a colina, você verá uma passagem estreita na parede, vamos entrar aqui. Você verá um grupo de inimigos em um vale, um deles, um louva-deus agressivo mais três inimigos e alguns casulos que vão desovar arautos corrompidos. você pode soltar uma grisha aqui e lidar com os que sobrarem, use a raiz de determinação se precisar. Quando terminar, acenda o altar. Verifique atrás dele para encontrar um baú com uma ossinita, colete ambos os ventrios e lateritas e volte pela fresta na parede.
Siga o caminho adiante, derrotando mais três aranhas até encontrar um gêiser, ao lado dele existe uma raiz de determinação, vamos subir. Colete o torácio e use a plataforma de lançamento para chegar do outro lado do penhasco. Continue em frente para encontrar outro louva-deus em um vale, desça e derrote-o, junto com os demais inimigos que vão ser desovados. Quando terminar, colete ambas as escrituras paradoxais e abra o baú para encontrar uma pedra do vislumbre, purgue a corrupção no centro da área, pegue o ovum e escolha sair do farol.
Deixando o farol, olhe para trás, em direção ao elevador e note os tronos do lado oposto, em cada um deles existe uma dorsalita, vá até eles sem pisar no elevador para evitar descer. Quando coletar tudo, volte até o farol e use a passagem atrás dele. Quando avançar, note que alguns projéteis vão cair sobre você eventualmente, além de causar danos na queda caso caiam sobre você, eles ainda desovam aranhas, então pode ser um dano duplo, cuidado. Depois de desviar do projétil e derrotar a primeira aranha, siga pelo lado esquerdo para encontrar uma raiz com um torácio, uma aranha na colina adiante e um baú com uma escritura paradoxal, essa deve aumentar nossa familiaridade com o item agora. Volte e desça a colina na lateral da parede, você encontrará outra aranha no caminho, derrote-o e continue para encontrar uma plataforma, desça para o nível inferior e olhe para trás imediatamente para encontrar outro baú com uma escritura paradoxal.
Siga na direção do objeto vermelho parecido com uma concha fechada, antes de verificar isso, olhe para o lado esquerdo para encontrar um baú aberto com penumbras e uma pedra das penumbras. Agora, verifique a concha para cortá-la e perceber que eliminamos uma das artérias do trecho central do núcleo, seremos transportados automaticamente para a entrada do núcleo. Como seguimos primeiramente pelo lado direito, vamos seguir à esquerda agora, passando pelo Farol: Câmara do Abandono, que já revitalizamos anteriormente quando chegamos aqui, descanse para registrar o progresso. Siga em frente para dentro da caverna e quando chegar em uma bifurcação diante do penhasco, siga para o lado esquerdo para usar a plataforma de lançamento. Do lado oposto do penhasco, encontraremos o Farol: Salão de Acolhimento, faça o que precisar, entrando no farol em seguida, mais um que vamos purgar.
Templo da Promessa
Outra masmorra bem curta, desça até encontrar um baú com uma escritura paradoxa, seguindo em frente, teremos de saltar dentro de um buraco, caindo em uma arena onde enfrentaremos diversos inimigos. Os primeiros inimigos são duas criaturas roliças e um louva-deus. Vencendo, você terá de lidar com três aranhas, use sua grisha se precisar. Quando vencer todos, purgue a corrupção e sia da masmorra.
Quando sair do farol, suba a escada e derrote o inimigo, colete o tomo muradeano no baú e leia a gravura antes de continuar pela passagem derrotando mais um inimigo. Quando chegar em uma sala maior, cuidado com os inimigos que vão desovar e o louva-deus. Quando estiver seguro, colete a laterita nos vasos, a escritura paradoxal e ataque a raiz para conseguir um torácio. Suba a escada à esquerda da raiz e no topo, note mais uma raiz de determinação. Perceba que do lado esquerdo próximo da borda, existe uma passagem estreita onde podemos atravessar. Do outro lado, cuidado para não cair, contorne o buraco e colete a escritura paradoxal, eu esperava encontrar algo mais importante. Volte e siga pela ponte com um inimigo do lado oposto, siga pela ponte, derrote ambos os inimigos do outro lado e abra os baús do lado esquerdo para encontrar duas escrituras paradoxais. Siga para o lado oposto e abra mais um baú para encontrar penumbras.
Atravesse a ponte deste lado e quando se aproximar da passagem à esquerda, três inimigos vão desovar, derrote todos e note que seguindo em frente, haverá um louva-deus protegendo alguns itens, derrote-o e colete a dorsalita x2, uma pedra das penumbras e penumbras, volte e siga pelo caminho lateral entre os ovun’s. Quando subir a primeira escada, perceba a passagem à esquerda, vamos seguir por aqui, coletando uma dorsalita no beco esquerdo e seguindo em frente subindo a escada aqui. Encontraremos alguns inimigos e dois louva-deus presos nos ovun’s, derrote todos. Use a raiz de determinação no canto esquerdo se precisar e suba a escada nos fundos. Na bifurcação, suba a escada à esquerda novamente e quando entrar em uma sala com diversas mesas de pedra, siga pelo buraco do lado esquerdo da sala para cair um nível abaixo. Abra o baú para encontrar uma escritura paradoxa e ataque a raiz para conseguir um torácio. Saia para voltar na sala onde enfrentamos os inimigos. Suba a escada novamente e dessa vez, vamos seguir pela escada do lado direito na bifurcação. No topo, abra o baú para encontrar um tomo muradeano e uma laterita dentro do vaso. Suba a escada aqui e derrote o inimigo no caminho, no topo, seguindo a ponte do lado esquerdo, colete a escritura paradoxal logo ao lado e revitalize o Farol: Abrigo do fervor, vamos entrar e purgar o farol.
Templo do Renascimento
Desça a escada inicial e siga em frente no longo corredor, quando chegar em uma sala maior, desvie do centro e colete a laterita nos fundos, pise no centro para acionar o elevador e descer. No corredor adiante, haverá salas de ambos os lados, cada uma com dois inimigos e duas escrituras paradoxais, quando vencer todos, verifique a sala do lado esquerdo para encontrar um botão que podemos acionar na parede, volte até a sala do elevador e verifique atrás dele. Atravesse a sala através do caminho sinuoso e desça a rampa para coletar uma dorsalita sobre o trono. No fundo, note vários pedestais e uma aranha comungando, derrote-a e colete o vêntrio x3, no centro, faça a oferenda para acender a chama. Volte até o corredor onde enfrentamos os inimigos e siga para o fundo da sala, haverá outra sala muito maior com enormes escadas de ambos os lados e outras duas no centro descendo que levam para o mesmo lugar. Comece subindo ambas as escadas, de cada lado, haverá três inimigos, derrote todos para coletar uma laterita de cada lado, em seguida, vamos coletar a escritura paradoxal e usar a escada descendo. Derrote o louva-deus aqui e abra o único baú possível para conseguir a ossinita. Purgue a corrupção no centro e deixe o farol, você ganhará um vislumbre.
Deixando o farol, siga em frente subindo a rampa à esquerda. Após a travessia da ponte do lado direito encontraremos nosso próximo chefe.
Prole Mal-nascida
Esse confronto se dividirá em duas fases, ambas parecidas, mas com a prole ganhando muito mais força na segunda fase. Nosso inimigo usa uma espada poderosa e que pode arrancar você da sua carcaça ou te matar com um ou dois golpes. Esses golpes são abrangentes e conseguem alcançar você há uma grande distância. Queremos ficar perto o tempo que for possível.
- Fase 1: Caso esteja usando a dádiva de grisha ativamente, recomendo que as guarde para a segunda fase da luta — comece se aproximando dele, que deverá começar atacando com um golpe levantando a espada sobre os ombros, executando um golpe de três combos, todos aparáveis. Caso se mantenha próximo, ele deve repetir esse combo ou usar um chute poderoso para afastar você, completando com um golpe vertical saltando sobre você. Caso consiga aparar essa sequência de golpes por duas vezes, ele deverá cambalear pela primeira vez. Após executar os movimentos enquanto cambaleante, se aproxime e continue atacando, isso deve consumir 1/3 do PV da Prole. Nesse momento da luta, ele terá somente um golpe indefensável, usado quando ele salta para trás e avença sobre você, perfeitamente evitável, evite isso e se aproxime dele para repetir o processo Inicial. Mantenha-se firme até consumir todo o PV da Prole, ele cairá, aproveite esse tempo para se curar antes que ele se levante.
- Fase 2: O inimigo se levantará muito mais poderoso e agressivo. Ele aplicará eletricidade em todos os golpes, acumulando essa condição negativa a cada golpe aplicado. Você pode soltar a primeira grisha, ela será de extrema utilidade, pois os golpes dela conseguem quebrar a postura da prole, deixando uma boa oportunidade para atacar, mas atento para quando ele se levantar, ele ainda poderá lançar algum golpe poderoso sobre você. Cuidado com o combo onde ele balança a espada, ainda que você possa aparar, no último você deve desviar. O golpe mais perigoso é quando ele começa a correr na sua direção, aplicando um combo circular com vários golpes enquanto avança na sua direção, no final, ele baterá com a espada no chão duas vezes, evite isso desviando. Outro ataque impossível de bloquear, ele joga sua espada em você. Ele segue isso correndo para frente extremamente rápido para agarrá-la e então se vira, pula e tenta cravar a espada no chão. Ademais, solte sua segunda grisha e aproveite para se recuperar ou atacar, no final, ele deverá estar com pouco PV, segure a luta e apare atacando quando tiver segurança.
Quando vencer, você receberá o troféu da prole, mais de 50000 de penumbras e um núcleo de tar. Volte atravessando a ponte e perceba que a corrupção desapareceu revelando um novo caminho bem diante de você, siga em frente atravessando essa nova ponte feita de corrupção, corte a segunda concha para definhar com mais uma artéria do núcleo, voltaremos ao centro da área diante do núcleo. Vamos seguir pelo caminho esquerdo novamente, quando passar pelo farol, descanse e consuma suas penumbras. O caminho que queremos usar é através da plataforma de lançamento, mas antes disso, mantenha-se a direita, próximo da parede até encontrar um gêiser. Quando subir, siga em frente usando a plataforma de lançamento do outro lado do abismo, atravesse a parede para encontrar o primeiro inimigo.
Essa criatura extremamente chata, usa golpes lentos e estranhamente, difíceis de prever. Ela pode arrancar você da sua carcaça rapidamente, tome cuidado, principalmente com o golpe indefensável dela, um agarrão poderoso. Quando vencer, siga em frente até encontrar diversos ninhos à esquerda, se aproxime para que alguns deles desovem e quando vencer todos os inimigos, note o botão que devemos usar para abrir a parede acima das escadas. Use a raiz de determinação se precisar e antes de seguir subindo a escada, verifique a sala do lado oposto para encontrar uma escritura paradoxal e o Farol: Tribunal do Irmão, vamos purgar esse farol.
Tribunal do Irmão
Uma masmorra muito curta, derrote, derrote ambos os inimigos, você pode soltar suas grishas e deixar que elas façam a maior parte do trabalho, complementando com alguns golpes. Quando vencer todos, abra o baú para coletar a escritura paradoxal, purgue o farol e saia para receber um vislumbre.
Deixe o farol e desça a rampa do lado direito da escada central, derrote os inimigos e colete o tomo muradeano no baú, volte e suba a escada. Quando chegar na sala com vários caixões, cuidado com os dois prisioneiros da adaga e o outro inimigo, quando vencer todos, verifique dois dos caixões para encontrar uma dorsalita e outro tomo muradeano. Suba a rampa e as escadas em seguida para subir usando o elevador. No topo, perceba os dois prisioneiros da adaga e mais dois dos inimigos que lançam raios sobre você. tente chamar a atenção do primeiro prisioneiro da adaga, use sua arma para isso, depois chame a atenção do outro e quando terminar com ambos, se concentre nos outros dois. Quando terminar, colete a dorsalita em um vaso perto do elevador. Ainda perto dele, abra o baú para coletar um tomo muradeano, siga até a área circular e colete as dorsalitas nos tronos e o torácio na raiz central.
Quando saquear a área, siga pelo único corredor possível, quando se aproximar da passagem estreita, cuidado com os dois prisioneiros da adaga que vão atacar. Não existem proteções nas laterais da ponte, então tome cuidado para não cair, você pode chamar a atenção deles um por vez até a área circular para lutar com segurança. Aqui, haverá um corredor culminando em um local com uma luz intensa e uma escada à esquerda nos fundos, vamos em direção a luz, à direita. Derrote todos os litopódes aqui e quando estiver seguro, colete a dorsalita dentro de um vaso escondido à direita da entrada. Logo à frente, em outro vaso, está uma escritura paradoxal. Use a raiz de determinação se quiser e colete o vislumbre no altar nos fundos, voltemos para descer a escada na outra área à esquerda. Descendo a escada, você chegará em uma passagem mais estreita, chame a atenção do prisioneiro das adagas e do outro inimigo, derrote ambos e siga em frente, coletando a dorsalita no trono, do lado esquerdo, haverá uma bifurcação com um caminho subindo com uma ponte feita de corrupção e uma rampa descendo, sigamos pela rampa primeiro.
Haverá dois inimigos soltando raios enquanto caminham na sua direção e outro prisioneiro das adagas. Note que se você se posicionar corretamente, eles ficarão presos debaixo da corrupção que serve de ponte, onde você poderá se aproximar para que eles ataquem e se afastar, contra-atacando em segurança. Quando vencer todos, desça a rampa em direção a área circular nos fundos, quebre os ninhos no centro e colete aescritura paradoxal. Nos baús abertos, colete as dorsalitas, pedra das penumbras e penumbras. Não deixe de ler a página esfarrapada no corpo encostado em uma das colunas ao lado do baú. Suba a rampa novamente, vamos usar o caminho feito de corrupção, cuidado para não cair antes do final, onde vamos descer na plataforma inferior para coletar uma dorsalita. Haverá uma plataforma mais abaixo, para chegar nela, corra e caia na direção dela, haverá uma raiz com um torácio. Caia no nível inferior do lado direito e note a entrada do Farol: Cripta de Obsidiana, não deixe de ler a gravura na parede, descanse e em seguida, entremos para purgar o local.
Templo da Obscenidade
Desça as escadas e colete a escritura paradoxal, você encontrará uma bifurcação podendo ir para o lado direito ou em frente, vamos seguir à direita. Siga pelo corredor para encontrar e derrotar uma sentinela, comece a subir a escada para chegar em uma pequena ponte com uma arena no final. Você terá de enfrentar dois inimigos flutuantes e duas aranhas em seguida, quando vencer, colete a escritura paradoxal no centro e abra os baús para encontrar o torácio x2 e uma ossinita.
Voltemos até a bifurcação para seguir pela outra passagem, derrote mais uma sentinela e siga em frente para encontrar uma área muito ampla, com um piso espelhado. Essa parte me lembrou do jogo AI LIMIT, que vale lembrar, tem um detonado e guia de conquistas aqui no site. De qualquer forma, continue em frente em direção a construção adiante para que várias aranhas comecem a cair. Note que existe uma outra construção à esquerda, siga até ela para derrotar mais aranhas e encontrar outro altar que podemos acender, faça isso. Volte até a construção central e antes de purgar o farol, abra o baú atrás dela para encontrar outra pedra das penumbras, purgue o farol e saia para conseguir um vislumbre.
Antes de continuarmos, lembra da porta de pedra com as três chamas que encontramos logo que começamos a entrar nessa área, ao lado da Estátua Corrompida onde executamos um julgamento, voltemos até esse local. Caso não se lembre, volte até o Covil Lúgubre, desça a escada ao lado do sugador de penumbras e caia no abismo. Siga em frente entrando na passagem à esquerda, desça as escadas até o final, passando pela entrada estreita. Se aproxime das três chamas e a porta se abrirá. Derrote o inimigo que está dentro da cripta, abra o baú para encontrar uma escritura paradoxal e uma ossinita. Sim, é só isso.


Volte e descanse no Farol: Cripta de Obsidiana mais uma vez. Faça os ajustes que precisar e consuma as penumbras que tem antes de seguir em frente descendo as escadas do lado oposto ao farol. Quando chegar no final desse caminho, após subir uma rampa, entraremos em um combate.
O Monólito
Essa é uma luta bem estranha, porque o inimigo é bem estranho, uma lápide que se abre com um pêndulo de carne no centro e ataca batendo e caindo sobre você. A luta se divide em duas fases, ambas bem parecidas e que não devem ser um problema a essa altura do jogo.
- Fase 1: Mantenha-se próximo da criatura, ele atacará com poucos golpes e todos eles podem ser aparados perfeitamente. A criatura poderá bater com o pêndulo verticalmente, um golpe muito curto que sequer deve atingir você a menos que esteja exatamente abaixo dele. Outra variante desse ataque é quando ele balança o pêndulo, muito rapidamente, fique atento para aparar bem rápido. Em outro ataque, ele cairá de cara sobre você, batendo no chão duas vezes rapidamente. Ele usará esses ataques até que você retire 50% do PV dele.
- Fase 2: Ele manterá os mesmos ataques da primeira fase, mas agora, também usará um raio de duas formas. Na primeira, será um raio único com um alcance grande. Ele perseguirá você consumindo seu PV, a melhor estratégia é correr na direção do inimigo. Se conseguir chegar nele, poderá atacá-lo pelas costas. Em outro ataque, ele também usará a mesma estratégia do raio, mas ao invés de um feixe único, serão vários. Mantenha a mesma estratégia de correr na direção dele tentando ficar nas costas, se conseguir, ataque com força. A melhor estratégia é estar sempre perto do inimigo, ele é resistente e a luta deve se prolongar por algum tempo.
Quando vencer, você receberá o fragmento do monolito e penumbras. A última concha com a última artéria aparecerá aqui, verifique-a para cortá-la e seremos levados para o núcleo novamente. O último farol aparecerá, descanse no Farol: A Nave Escondida. também será o último que iremos purgar. Antes de entrar, consuma todas as suas penumbras, ainda que falte milhares para subir de nível, elimine alguns inimigos e suba de nível, queremos entrar aqui com a menor quantidade possível de penumbras. Sabendo disso, vamos entrar e fazer isso logo de uma vez.
A Nave Escondida
Desça para dentro da masmorra até encontrar uma pequena fogueira, igual a que encontramos no começo da nossa jornada. leia a gravura aqui e siga em frente para dentro da escuridão até encontrar mais uma fogueira. Não há gravuras e nem podemos seguir em frente, volte até a fogueira anterior. Verifique a fogueira para encontrar uma tocha ao lado dela. Estranhamente, após coletar isso, começaremos a andar como se as pernas estivessem amarradas, seria para não apagar a tocha? Siga em frente até chegar do outro lado da caverna, com algumas construções, largaremos a tocha automaticamente. Continue em frente até descer uma plataforma e coletar um item novo, o futilium. Siga em frente coletando mais desses itens até encontrar o núcleo infinito. Continue em frente coletando o futilium do lado direito até encontrar um local com muitos baús, NÃO ABRA NENHUM DELES. Verifique a gravura no centro e NÃO MEXA EM MAIS NADA. Siga para os fundos da sala e leia mais duas gravuras de ambos os lados, se aproxime da parede estranha no final.
| O Núcleo Infinito pode ser usado na forja de Franz no Covil Lúgubre, isso remove o limite de nível nas Armas e Armas Secundárias de 16 para 20. |
Quando você se aproximar, essa parede com um aspecto anal pedirá para que você — Doe Todas As Suas Penumbras. Teremos de entregar para abrir essa passagem, por isso disse para você entrar com o mínimo possível de penumbras. Após abrir a passagem, volte a abra os baús, eles, todos abertos, devem entregar 75000 penumbras. As raízes podem ser atacadas infinitamente, cada uma delas entregará 500 penumbras até revigorar, passe o tempo que quiser aqui, quando terminar, purgue a corrupção dentro da sala que abrimos e deixe o farol interagindo com o teletransporte, você receberá uma penumbra quando sair.


Estamos na reta final do jogo, a última coisa que devemos fazer e enfrentar o chefe final que estará logo atrás do farol, usando o gêiser para subir. Mas antes disso, vamos entrar no modo noturno, dentre outras coisas que devemos fazer, encontraremos um item que ajudará bastante no confronto final. Dito isso, vamos em frente.
Covil Lúgubre — Modo Noturno
Voltemos ao Covil Lúgubre, use o elevador para chegar na parte superior e converse com Thestus para invocar a noite. Use a plataforma de lançamento aqui mesmo, ou o farol na parte inferior para fazer uma viagem rápida para o Farol: Portão da Irmã. Deixando o farol, suba a escada do lado esquerdo, quebre as caixas e derrote o inimigo roliço, siga para a passagem de onde ele veio, derrote dois vermes. Deve haver um farol aqui, ignore isso e da beirada do abismo, olhe para baixo para encontrar uma plataforma inferior. Caia aqui e use a plataforma de lançamento para chegar na Torre Esquecida. Siga em frente entrando na passagem na parede esquerda, em seguida, passe pela entrada à direita na parede. Suba a escada e converse com a criatura que encontramos quando estivemos aqui pela primeira vez, vamos entregar as oferendas: Glândula Esgotada, Glândula Gasta e Glândula Descongelada — ele nos entregará a Escritura do Portador de Sementes. Esse item nos dará imunidade TOTAL sobre o fogo que o chefe final usará exaustivamente contra nós, causando danos e condição negativa acumulativa de queimadura. Você pode morrer ou tentar voltar até o farol mais próximo. Ademais, queremos voltar até o Farol: Aldeia dos Cogumelos.






Partindo do farol, siga para sudeste para encontrar uma pedra no centro de uma bifurcação. Olhe para o lado direito para notar uma grande fogueira com aldeões dançando em volta. Esse é o mesmo local onde usamos o Arco da Ilusão pela primeira vez. Siga até lá derrotando todos os inimigos. Quando vencer todos, atravesse a ponte para chegar em um beco, visitamos esse local anteriormente durante o dia, agora que estamos a noite, as coisas estão diferentes. Após atravessar a ponte, siga para o lado esquerdo e colete o vêntrio x3. Volte e verifique o cogumelo gigante e — Aceitar o Convite. vAmos entrar em uma masmorra.
Santuário das Mágoas
Essa é uma masmorra muito específica, pois estaremos na perspectiva de primeira pessoa, lembrando muito os jogos de terror em primeira pessoa, como os Resident Evil atuais, principalmente porque não podemos atacar como fizemos durante todo o jogo até aqui. Vamos em frente, você estará olhando para uma árvore, é um caminho sem saída. Olhe para trás e siga subindo a colina em direção a entrada iluminada, atravesse a ponte para entrar no quintal da casa. O local está cheio de corpos e estacas que lembram cruzes.
Olhando para a casa, siga em frente um pouco à esquerda para passar entre a casa e uma cerca de madeiras, você encontrará um baú trancado, precisaremos encontrar três oferendas, são três velas. A Vela (1/3) está bem ao lado, nas toras de madeira à esquerda. Contorne os destroços da cabana ao lado das toras de madeira indo para a beira do penhasco, passe pelo poço, a Vela (2/3) está no final do caminho. Verifique o poço para encontrar a Vela (3/3). Abra o baú e colete a dorsalita.
Siga para o lado oposto (direito) da cabana central, seguindo ao lado do penhasco você encontrará um vêntrio. Volte e entre na casa. Dentro, note a porta coma luz vermelha intensa dentro, precisaremos encontrar a chave para entrar. Aprofunde-se na casa, leia o bilhete nas mãos do homem. Verifique o caldeirão com restos mortais dentro para encontrar a chave de ferro temperado. Caminhe pelo corredor após o homem e verifique a porta à direita, use a chave que acabamos de encontrar. No chão, recolha a sonata do luar.
Saia da sala e continue indo para o final do corredor, entre na próxima porta e verifique mais um bilhete na estante, uma receita? uma dica? Colete a sonata do sol nos fundos da sala. Verifique a caixa de madeira logo ao lado, precisamos de três livros, mas só temos dois, vamos atrás do terceiro. Vamos sair de dentro da cabana, siga para o lado direito e note que o local cercado está aberto, entre e verifique outro bilhete preso na cerca atrás da árvore, ele fala exatamente o que devemos fazer agora.
Olha para o pequeno general. Dá uma volta. Olha para o pequeno general. Dá uma volta. Da próxima vez que vires o pequeno general, vai mudar o que te rodeia.
Olhe para trás e encare a cabeça empalada. Gire sem caminhar três vezes para ser teletransportado. Estamos em um local cheio de neve. Olhando para a árvore, olhe para o lado direito dela para notar uma lápide um pouco afastada, caminhe até ela e colete a sonata das estrelas. Volte até a cabeça empalada, o bilhete na estaca lembrará você sobre o que fazer para sair dessa área. Voltemos na cabana, coloque os três livros na caixa de madeira e quando ela abrir, colete o cogumelo tentador na parte inferior.
Volte no caldeirão onde pegamos a chave e coloque o item que acabamos de coletar dentro dele, — Beba a mistela estranha. Acordaremos do lado de fora, e tudo estará ainda mais macabro, volte para dentro da cabana e verifique a mesa para encontrar a chave da cave. Abra a porta com o brilho vermelho e desça a escada. Quando terminar, tente sair. Você receberá a chave obscura e um dente de nochte.
Fora da masmorra, volte até o Farol: Túmulo dos Retornados. Suba a escada e derrote os vermes que vão aparecer. Desça a colina para entrar na parte alagada, enfrentaremos um subchefe aqui, uma luta muito simples.
Ritualistas das Penumbras
Esta será a mesma luta que enfrentamos contra ele no começo da aventura, nos Arredores da Aldeia. Parece que foi há uma eternidade, não é mesmo? Desde aquele primeiro encontro, percorremos um longo caminho, adquirimos novos equipamentos, habilidades e nos tornamos muito mais fortes. Durante o combate ele será capaz de invocar vermes para auxiliá-lo na batalha, e esses monstros podem aplicar veneno caso consigam acertar seus ataques. Fique atento ao posicionamento e evite ser cercado, pois o acúmulo de dano e os efeitos negativos podem atrapalhar bastante. A melhor estratégia é manter o foco no chefe, atacando-o sempre que possível, enquanto desvia dos vermes e evita receber golpes desnecessários. Se os inimigos invocados estiverem atrapalhando demais, elimine-os rapidamente antes de voltar sua atenção ao alvo principal. No geral, esta é uma luta relativamente simples. A grande diferença é que, ao contrário da primeira vez em que o enfrentamos, agora estamos muito mais preparados para o desafio. Com equipamentos melhores, atributos mais elevados e uma experiência de combate muito maior, esse confronto acaba servindo mais como uma demonstração da nossa evolução ao longo do jogo do que como uma verdadeira ameaça.
Quando vencer, recolha ambos os vislumbres perto da parede. Volte até o farol mais próximo, sendo ele o Farol: Arredores de Mammom, verifique seu mapa para se orientar. Nosso objetivo é fazer uma viagem para o Farol: Posto Abandonado. Desça a colina entrando na construção à esquerda para encontrar o comerciante O Coletor. Dentre tudo que ele vende, queremos comprar o seguinte:
- Pedra Fulminante – 1500
- Pedra Infestada – 1500
- Pedra das Lágrimas – 1500
- Pedra Infundida – 1500
- Chave Obscura – 1500


Stoned
Find all Tarstones
| Caso tenha seguido o guia corretamente, você conseguirá totas as 75 Pedras de Tar aqui. Ainda que você não tenha recebido o troféu, tenha contado as Pedras de Tar no seu inventário e tenha mais de 75 ou 75 exatamente, isso é normal. A contagem inclui a totalidade das pedras de utilidade ou frágeis (como as pedras de Egon ou vislumbre), elevando o número. Caso suas últimas Pedras de Tar tenham sido adquiridas com O Coletor no período da noite o contador do console/PC não contabiliza essas pedras imediatamente, devido a um bug do jogo. A Solução de Sincronização: – Vá até a base principal (Marrow Keep). – Altere o período do mapa de Noite para Dia. – Descanse em uma faol – Feche completamente o jogo (saia para o menu e encerre o ajogo no painel do console/PC). – Ao reiniciar o jogo e carregar o seu registro, o sistema forçará a checagem do inventário e o troféu/conquista deve aparecer. |
Quando terminar, volte ao farol e faça uma viagem rápida para o Farol: A Nave Esquecida. Vamos enfrentar o último chefe do jogo, antes de qualquer coisa, recomendo que equipe o seguinte:
- Escritura do portador de sementes – Habilidade Ativa
- Dádiva de Grisha – Habilidade Passiva
- Pedras de Tar:
- Pedra Auspiciosa
- Pedra do Carrasco
- pedra do Atordoamento
- Pedra do Enfraquecimento
Quando estiver pronto, siga para a parte de trás do farol, se aproxime do gêiser e note os fantasmas da Irmã Genessa e Tiel, não vale a pena gastar vislumbres com eles, use o Gêiser para saltar e vamos para o confronto final.
Zmey, o Indesejado
O confronto contra Zmey é mais longo que difícil. A luta se divide em duas fases, sendo que na primeira, os ataques são difíceis de aparar e quando você o faz, a barra de ruptura enche pouco, exigindo que você execute muitos aparos. Como dissemos anteriormente, o item Escritura do Portador de Sementes, pois evita que você fique com a condição negativa Doença Cósmica, aplicado exclusivamente pelo sopro de fogo amaldiçoado de Zmey. O item deve ser usado exclusivamente na segunda fase do combate, quando Zmey usará a chama indiscriminadamente, usando a Escritura, teremos mitigação da condição entre 50% e 100% durante dois minutos. Sabendo disso, vamos em frente:
- Fase 1: queremos ficar a média distância de Zmey, nem muito próximo para que ele fique saltando ou sacudindo a espada sobre você, nem muito longe para que ele fique soltando a chama amaldiçoada, pois mesmo que você corra ou tente desviar, será atingido e contaminado. Zmey atacará jogando a espada no chão verticalmente, um ataque telegrafado que você não deve ter dificuldade em aparar. Outro golpe é uma estocada, ele erguerá a espada sobre o ombro, estocando-a no chão muito rapidamente. Ambos os ataques ainda causam a condição negativa de congelamento (estase), mas nunca o suficiente para que a barra encha completamente e congele você. Zmey também tentará agarrar você com a cauda, isso acontece quando ele executa um pequeno salto rápido, usando a cauda para tentar agarrar, desvie disso, pois é um golpe indefensável. Caso seja agarrado, o dano é ridiculamente alto e ele ainda pode terminar saltando sobre você, uma sequência que pode matar você. Mantenha-se firme aparando os golpes e desviando quando puder, eventualmente você poderá atacar, mas seja cauteloso. Quando conseguir retirar 50% do PV de Zmey, entraremos na segunda fase do combate.
- Fase 2: ele estará mais forte e agressivo, com golpes que removem muito PV, retirando você da carcaça ou matando imediatamente, caso esteja fora dela. A primeira coisa a se fazer é usar a Escritura do Portador das Sementes, pois Zmey usará a chama amaldiçoada continuamente, isso evitará que a barra de contaminação se complete, fazendo com que percamos nossas habilidades, armas e qualquer pedra de suporte que esteja equipada. A chama ainda consumirá PV, mas será um dano de no máximo 50%. Diferentemente da primeira fase do combate, vamos para cima de Zmey, atacando as patas dele. Ainda que ele use a chama, em ondas circulares, fique atacando mesmo que você seja atingido, pois você estará imune as chamas. Você deve somente se preocupar quando ele usar a espada, batendo-a no chão ou estocando ela no chão, desvie dessas investidas e continue atacando. Como estamos usando a Dádiva de Grisha no modo passivo, elas também ajudarão no combate, surgindo regularmente. Independente da carcaça que esteja usando, tente impor alguma condição negativa em Zmey e continue atacando, nunca se afaste dele. Caso perca a carcaça, ainda fique atacando, atento a recuperar a carcaça quando puder.
Quando vencer, você receberá o Fim da Mãe e será transportado automaticamente para o Covil Lúgubre. Nesse momento ainda teremos algumas conquistas/troféus para desbloquear. Caso tenha seguido o guia corretamente, faltará três conquistas atualmente, confira abaixo como conseguir cada uma delas, sendo a última, relacionada a terminar o jogo de fato, deixe-a por último.


Seeking the Past
Watch all Shell Memories
Teremos de desbloquear todas as memórias de todas as 8 carcaças que conseguimos. Cada uma das 8 carcaças possui 5 memórias, o que resulta em um total de memórias, caso tenha seguido o guia corretamente, você já deve ter desbloqueado, ou poderá desbloquear algumas memórias, principalmente das sus duas principais carcaças. Como sabemos, as memórias são desbloqueadas aumentando o Nível de Vínculo das Carcaças ao gastar Vislumbres com Zhirelle no Covil Lúgubre — Todas as carcaças devem ficar com vínculo 4. Isso significa que para chegar no nível 4 de todas as carcaças, precisaremos de 216 vislumbres.
1. Quebrando os laços da Carcaça
- A primeira coisa a se fazer, é conversar com Merrick no Covil Lúgubre e na seção Descobertas Raras, comprar as três unidades do item Rutura da Mãe por $5000 cada. No corredor que leva diretamente para Merrick, verifique a parede de madeira para encontrar um comprtimento secreto com um baú e uma Rutura da Mãe dentro. Cada um desses itens pode ser usado para romper os laços da carcaça. Após aumentar o laço da carcaça no máximo e passar por todas as memórias dela, você pode resetar a carcaça após passar por todas as memórias e usar os vislumbres para melhorar outra carcaça. Entretanto, existem duas observações importantes:
- Você deverá se lembrar de qual carcaça passou pelas memórias, pois isso não fica registrado em nenhum lugar.
- Merrick só venderá três unidades da Rutura da Mãe por campanha.


2. Conseguindo Vislumbres
- Para conseguir vislumbres adicionais rapidamente, comece equipando a Pedra do Vislumbre — Durante a campanha, conseguimos mais de 15 dessas. Merrick vende 5 unidades da Pedra do vislumbre por $2500 cada unidade, compre todas. Ela é uma pedra frágil, quando equipada na carcaça, após derrotar 20 inimigos, ela se quebrará deixando 3 vislumbres, com a quantidade que temos, receberemos 60 vislumbres quando quebrarmos todas.
- Outra maneira é
| No caso da carcaça de Genessa, O Desviado, você poderá aumentar o laço da carcaça e consequentemente passar pelas memórias conversando com a Irmã Vagueante na arena de treino dentro do Covil Lúgubre. Ela oferece algumas opções a mais que Zhirelle. |


Heavy Metal
Play all Lute Tracks in the Game


This is Not an Achievement
Complete Mortal Shell II
Quando terminar, e TIVER CERTEZA DE QUE NÃO QUER OU DEVE FAZER MAIS NADA NESSA PRIMEIRA JOGADA, volte até o Covil Lúgubre e verifique o sugador de penumbras, selecionando — Entregar os ovas para finalizar o jogo.


No Lifer
Unlock All Trophies for Mortal Shell II
Novo Jogo+
Após os créditos, você terá a taxa com a probabilidade de sobrevivência da espécie e o tempo de conclusão do jogo, no meu caso foi de 91,7% com 168h 51m 17s. Você também terá a mensagem sobre o Novo Propósito. Para ativar o New Game Plus (NG+), conhecido no jogo como o modo “Novo Propósito” verifique o Sugador de Penumbras e entregue as ovas que ainda tem, você receberá a sombra Traje Cósmico e iniciará o Novo Jogo+ imediatamente.
- O que você MANTÉM: Seu nível, moedas, penumbras e vislumbres, Carcaças desbloqueadas, Laços e Memórias desbloqueados da Carcaça, Armas, Itens, Mapa Pedras de Tar etc.
- O que é RESETADO: O progresso das missões de NPCs, masmorras concluídas, portões corrompidos e a contagem de ovas (que voltam a zero)



Parabéns, finalizamos Mortal Shell II, o melhor soulslike desde o lançamento de Mortal Shell original. Foi uma jornada divertida, mas nem tanto desafiadora. Gostou? Então curta, comente e compartilhe para apoiar nosso trabalho 🔥. Não deixe de conferir nossa seção de Notícias 📰 e ficar por dentro das novidades do mundo dos games. E se quiser mergulhar em outra aventura, visite nossa seção de Detonados e escolha qual será o próximo jogo a explorar. 👉 Nos vemos no próximo detonado.




