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Yakuza 0 | Detonado / Guia de Platina (Parte 8 – Tug of War)

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Está com alguma dificuldade em Yakuza 0? Então acompanhe a parte 8 do detonado completo passo-a-passo de Yakuza 0 exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto conquistas do Xbox e Steam!

Essa é a continuação do nosso detonado, que começou aqui.

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Sem mais delongas, vamos para o detonado:

Na parte anterior, Majima foi enganado. Após desistir de um plano mirabolante de matar e desfigurar uma garota parecida com a Makoto para fazer a Yakuza achar que ela estava morta, ele achava que estava tudo bem, mas então alguém foi lá e fez exatamente o que ele não queria fazer. Agora a polícia e a Yakuza acham que a Makoto Makimura está morta, mas o verdadeiro assassinato sabe da verdade e quer falar com Majima lá no Cabaret Grand.

CAPÍTULO 8: TUG OF WAR

Majima conta a Lee que ele não foi o responsável pelo assassinato da menina. E agora Majima precisa voltar ao Cabaret Grand para encontrar o assassino misterioso.

Go to the Grand

Mas antes, volte ao Club Sunshine e entre na sala de administração, onde fica o telefone em que pode salvar o jogo. Verá uma cena em que o Majima ouvirá o programa de rádio de Dolce Kamiya, o mesmo que o Kiryu ouviu no capítulo 6. É aquele que lê cartões postais com histórias mirabolantes e dá um prêmio se alguém mandar três histórias mirabolantes. Yuki comprará alguns cartões, e desafiará Majima a mandar boas histórias para o Dolce Kamiya. Será o início de uma história secundária.

História Secundária #59: Postcard Rookie – Majima

A ideia é a mesma de quando cumprimos essa tarefa com o Kiryu. Majima precisa mandar um cartão postal para o cara indicando uma história secundária que ele realizou, e se for muito boa, ela será lida ao vivo na rádio e comentada. Pegue um cartão postal na mesa e escolha o codinome “Gorogorogoro-chan”. Recomendo que indique a história de A Heart Necklace Fake. Saia do Club Sunshine e volte. Ao entrar na sala administrativa, ouvirá o locutor ler a nossa história ao vivo. Irá completar a história secundária.

História Secundária #60: Postcard Pro – Majima

E agora, vamos fazer isso de novo. Desta vez, eu recomendo a história “A Taxing Issue”. Saia do Club Sunshine e volte. Dolce Kamiya irá ler a nossa história mais uma vez! Irá concluir a história secundária.

História Secundária #61: Postcard Master – Majima

Vamos fazer isso uma última vez. Desta vez, recomendo que escreva a história The Ten Million Drug Test. Saia do Club Sunshine e volte. Depois de ler nossa história pela terceira vez, Dolce Kamiya aparecerá em pessoa. Receberá o excelente acessório Benkei’s Amulet, trate de equipá-lo assim que possível.

Com isso, terá concluído 39 das 40 histórias secundárias do Majima. A última história secundária do Majima só fica disponível no último capítulo do jogo, então não teremos mais histórias paralelas com o Majima por um bom tempo. Vamos seguir com a história! Vá até o Cabaret Grand, e verá uma longa cena. Majima conhecerá Homare Nishitani.

Homare Nishitani é o excêntrico patriarca do Clã Kijin, subsidiária da Omi Alliance. Violento e inconsequente desde pequeno, Nishitani nunca conseguiu ser controlado, seja pelos pais, pelos chefes ou pela polícia. Sempre consegue o que quer por meio da ameaça, violência ou suborno, e sendo assim, foi escolhido a pessoa perfeita da Omi Alliance para tentar tirar Makoto das mãos de Majima.

Nishitani quer que Majima entregue a Makoto para ter uma conversa. É claro que Majima se nega, e então terá de enfrentar Homare Nishitani. Ele está armado com uma faca, então use o estilo Slugger para conseguir defender suas facadas e ainda ganhar Heat enquanto se defende. Depois de tirar metade da vida dele, verá uma cena de Quick-Time Event, e então ele ficará ainda mais perigoso. Nem tente ser agressivo, ele se esquiva e contra-ataca. A melhor opção é defender ou esquivar e atacar em seguida. Quando a batalha acabar, suba as escadas e entre no escritório administrativo. Sagawa estará lhe esperando. Ele cairá momentaneamente na história mal contada da morte da Makoto, para nossa sorte. Saia do Cabaret Grand e Majima receberá alguns analgésicos para entregar ao Lee.

Go to the Odyssey Warehouse

Faça o caminho de volta até o armazém que fica na rua Shofukucho. Após uma breve cena, Majima perceberá que foi seguido. Terá de enfrentar 4 Sotenbori Men. Depois, Majima terá de escoltar a Makoto até a entrada de Hogushi Kaikan.

Go to Hogushi Kaikan Massage

Começará enfrentando mais 4 Sotenbori Men. Acabe com eles e então terá de levar a Makoto pelas ruas. Suba a rua Shofukucho e use os grupos de pessoas para se camuflar quando os inimigos passarem. Entre em Hoganji Yokocho e Majima irá se livrar de um inimigo por meio de Quick-Time Events. Saia na Shofukucho South e então terá de enfrentar mais 3 Sotenbori Men na frente do Hogushi Kaikan. Após acabar com eles, verá uma cena. Lee cairá em uma armadilha explosiva ao ligar a van. Sagawa estará pronto para finalizar com Majima e Makoto, quando uma terceira pessoa misteriosa entra em cena. O capítulo terminará aqui, e verá a pontuação final do capítulo. Ganhará 15 milhões de ienes. Completando esse capítulo, irá liberar um troféu:

When It All Goes Wrong

Esse troféu será liberado quando completar o Capítulo 8.

E esse é um bom momento para darmos uma pausa nessa parte do nosso detonado, evitando que fique um texto muito comprido! Na próxima parte do guia, iremos para o Capítulo 9, voltar a controlar Kiryu, o homem mais procurado de Kamurocho. Você não pode perder!

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! A parte 9 já foi postada, confira aqui!

Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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