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The Dark Pictures Anthology: Little Hope | Detonado / Guia de Platina (Parte 7 – A Travessia)

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Pretende fechar e platinar The Dark Pictures Anthology: Little Hope? Então acompanhe a parte do nosso detonado completo passo-a-passo, exclusivo aqui da Games Ever!. Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto conquistas do Xbox e Steam!

Lembrando que nosso detonado começou AQUI.

A Travessia

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Personagem: João
Estrada Principal – 12h42 – 28 de maio

Iniciamos esse capitulo na estrada com Angela perguntando sobre seu sósia. Assim que você assumir o controle de John, siga pela estrada,e pouco mais a frente, a esquerda entre por um caminho de terra e você encontrará uma casa com varanda. Você vai encontrar um item colecionável.

Premonição de Morte – Acorrentados

Volte para estrada, e assim que chegar já siga para o lado direito e continue seguindo em frente, você vai encontrar um marco com uma escultura quebrada, como sempre examine o local e interaja com o pedaço da escultura que esta no chão.

Assim que terminar a interação, siga diretamente para o outro lado da rua, interaja com o poste no local. Você vai encontrar um cartaz anunciando um show de rock, sendo que um dos músicos parece ser alguém bem peculiar. Quando estiver novamente no controle, siga pela estrada até chegar a ponte.

Aqui vai se iniciar alguns eventos onde vamos ter de tomar decisões e ações importantes. Fique atento para não perder nenhum QTE. O grupo vai se reunir e John vai precisar tomar uma decisão:

Logo em seguida, você vai precisar escolher a seguinte resposta:

O grupo vai começar uma travessia perigosa pela ponte e para piorar o nevoeiro vai começar a cair no local. Em um determinado momento seremos novamente transportados ao passado por uma entidade. Estaremos diante de um julgamento e novamente vamos ter de fazer algumas escolhas:

Após presenciar o julgamento, estaremos novamente no presente, e vamos seguir atravessando a ponte.Assim que a travessia acabar teremos de fazer novas escolhas:

Após isso, vamos precisar sair da ponte para poder seguir em frente. assim que todos descerem pelos escombros, uma cena aterrorizante vai acontecer, e novamente vamos tem de ser rápidos, como expliquei mais acima. Uma criatura vai perseguir os três membros do grupo.

Andrew vai ser o primeiro a subir pela ponte, e com isso vai precisar escolher quem salvar, Angela ou John:

E assim que fazer a escolha, já teremos outra opção aparecendo na tela:

Logo em seguida vamos ser introduzidos em uma série de QTEs, fique atento para não errar. Qualquer erro vai resultar na morte de Angela, e você vai precisar reiniciar o capítulo. Dito isso vamos seguir em frente, confira abaixo a sequencia que apareceu para mim:

  • Triangulo
  • Cruz
  • quadrado continuamente

Executando os comandos corretamente, você vai salvar Angela e podemos seguir em frente. Lembrando, Angela DEVE sobreviver.

Após esse evento vamos ser transportados para a presença do curador. Ele vai nos parabenizar por manter todos vivos até agora. Após a conversa sobre os últimos acontecimentos, ele vai nos oferecer uma dica. No meu caso, eu preferi não saber da dica.

Personagem: Ângela
Cemitério de Little Hope – 12h58 – 28 de maio

Voltamos imediatamente ao grupo ainda nesse capitulo. Após todos conseguirem fugir da criatura, já somos questionados com uma nova escolha:

Estamos em um cemitério, assim que tiver o controle, siga o caminho e na bifurcação você deve virar a esquerda, onde vai chegar em um jazigo particular. Você vai ter uma nova bifurcação, siga por qualquer um dos lados, o importante é que você verifique os cinco túmulos, descobrindo algo bastante interessante

Segredo Encontrado – Túmulo de Tânia Clarcke

Fique atento que em um banco, em frente aos túmulos temos outro colecionável, não deixe de pegar ele:

Segredo Encontrado – Amuleto do Sol

Volte pelo caminho inicial e na bifurcação você pode verificar o túmulo a direita e a placa a esquerda, ambos não são colecionáveis, então fica a seu critério. Siga em frente pelo caminho e na próxima bifurcação se mantenha a esquerda até chegar em um portão. Passe por esse portão e repare que a criatura ainda nos persegue.

Assim que entrar o grupo vai ter uma pequena conversa e um evento QTE de batimentos cardiacos vai começar. Fique atento e não erre.

Personagem: Daniel
Bosque – 1h03 – 28 de maio

Após o susto o grupo segue pela rua até chegar um uma residência. Nesse momento vamos passar a controlar Daniel e Taylor. Já iniciamos com um quetionamento:

Assim que tomar o controle, siga em frente e verifique a placa a sua esquerda, não é um colecionável. Continue seguindo em frente, inspecione o mapa e vire imediatamente, ficando de costas para o mapa. Repare que existe um caminho entre o matagal.

Siga por ele até chegar um uma rocha com algumas inscrições, repare na parte mais baixa da pedra e inspecione para um colecionável:

Segredo Encontrado – Inscrição na Pedra

Siga em frente pelo caminho único, e após Taylor seguir na frente pela ponte, continue pelo único caminho possível. Repare a sua esquerda, você vai encontrar um marco que deve ser inspecionado. Isso vai iniciar um evento onde serremos transportados novamente ao passado. Seremos questinados:

Após a cena, somos levados novamente a beira da estrada, na mesma casa de antes.Após Andrew verificar a construção e não encontrar nada relevante, o capítulo acaba.

Abaixo você assiste ao vídeo completo desse capítulo, lembrando você de não deixar de se inscrever no nosso canal no YouTube.


Esse é um bom momento para darmos uma pausa nessa parte do nosso detonado, evitando que fique um texto muito comprido! Na próxima parte do guia, iremos para o Capítulo 8, você não pode perder!

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Não deixe de participar curtindo e comentando o que está achando do nosso guia completo! A parte 8 será publicada em breve!

Confira também nossos outros detonados.

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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