Está com alguma dificuldade em Elden Ring? Então acompanhe a parte 2 do detonado completo passo-a-passo de Elden Ring exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto conquistas do Xbox / Steam!
Para acessar a lista com o link de todas as partes, clique aqui.
Na parte anterior, a Maculada explorou a Península das Lágrimas, um local envolto em uma sangrenta Guerra Civil. O Edgar protegeu o Castelo Morne até enquanto pôde, e tentou salvar a sua filha, Irina, mas ela acabou sendo assassinada por um terrível assassino. Agora a Maculada segue sua viagem para o Castelo Tempesvéu, para matar Godrick, o Enxertado, atrás de sua primeira Grande Runa.
Sem mais delongas, vamos continuar o detonado:
Parte 3: Castelo Tempesvéu
Volte ao local de graça Margit, o Agouro Caído, o local onde derrotamos o terrível Margit, na primeira parte do nosso guia. Agora siga em direção ao Castelo Tempesvéu.
Castelo Tempesvéu
Suba a escadaria e ative o Local de Graça: Portão Principal de Tempesvéu. O portão principal do castelo estará trancado. Desça a escada do lado direito do portão e pegue o Remédio de Dedo Invocador Enrolado. Suba a escada, olhe para baixo à esquerda e deverá ver uma plataforma de madeira mais embaixo. Caia nela e entre no túnel para pegar 2 Sebos Inflamáveis. Saindo do outro lado do túnel, passe pelo buraco na parede à esquerda e siga em frente para voltar ao início, onde fica o local de graça. Agora entre pela porta aberta ao lado do portão, e encontrará um homem.
Ele é o Guardião Gostoc. Ele foi aprisionado por Godrick e obrigado a servi-lo contra a sua vontade aqui no Castelo Tempesvéu. Gostoc odeia Godrick profundamente, mas por temor de sua fúria, o serve sem questionar. Para ajudar os maculados que ocasionalmente aparecem no Castelo, Gostoc os alerta sobre as armadilhas do portão principal e indica que eles usem uma entrada secreta pelos fundos do castelo.
Fale com Gostoc, e ele dirá que pode abrir o portão principal, mas ele está muitíssimo bem protegido, e que o jeito mais fácil é usar uma passagem secreta, que os guardas não conhecem, para entrar no castelo. Aceite a ideia e saia pelo buraco na parede. Pegue a Runa Dourada no corpo à esquerda e ative a Pedra de Invocação. Suba o muro destruído e pegue 3 Fragmentos de Ruína. Siga em frente e suba nas pedras do outro muro, mas não desça do outro lado do muro ainda. Suba pulando o muro destruído ao norte e suba na pedra à esquerda para pegar uma Pedra de Forja no corpo.
Agora sim, desça sul e tome cuidado com a ave com facas nas patas, chamado de Falcão da Tempestade. Defenda seus golpes, e então ataque na hora certa. Vá para oeste e ative o Local de Graça: Penhasco de Tempesvéu e a Pedra de Invocação na beira de um penhasco. Siga para o leste até a beira do penhasco e aproveite para matar os Falcões da Tempestade que estão lá embaixo, usando magia. Após matá-los, desça ao sul e vá para o leste. Ao final do caminho, pegue 10 Setas no corpo na beira do penhasco. Volte e vá para oeste. Na ponta sul do penhasco, verá um item, mas tome cuidado, pois há 3 Falcões da Tempestade no local, dois deles na árvore do lado. Mate-os com magia, à distância, antes de pegar a Pedra de Forja no corpo.
Volte ao local de graça Penhasco de Tempesvéu e siga para o norte. Será atacado por 3 Exilados enquanto sobe as escadas, acabe com eles com cuidado e pegue o Escudo de Couro Gasto no corpo. Este escudo é inferior ao nosso. Vá ao final da plataforma, mas antes de pegar o item, mate o Exilado que estará jogando bombas em uma posição elevada, usando magia. Pegue a Runa Dourada no corpo e entre pela porta aberta. Mate os Vassalos que estarão sentados e siga por baixo da escada. Escondido atrás das caixas, estará um Exilado com Machado, um exilado maior e mais forte. Acabe com ele e então pegue a arma Garras no corpo no canto. Esta arma é fraca, mas rápida e causa sangramento.
Volte e suba a escada, mas fique longe dos barris explosivos, pois eles serão explodidos por Vassalos arremessando bombas. Mate-os e siga o corredor até o final para pegar 5 Adagas de Arremesso. A porta ao lado estará trancada, então dê meia-volta e suba a escada. Pule no buraco na parede e pegue 10 Flechas de Trina. Mate o Exilado do outro lado e desça na plataforma de madeira. Siga para o sul, suba a escada vertical de madeira e mate mais um Exilado. Pule no buraco na parede e mate o Vassalo do outro lado, evitando mais uma armadilha no corredor à frente. Após matar o inimigo, volte pelo corredor para pegar 3 Borboletas Latentes no corpo perto dos barris. Vá para o sul, quebre as caixas e suba outro lance de escadas. Indo para o norte, verá um item na plataforma abaixo, mas primeiro suba a escada e mate o Vassalo escondido, depois desça e pegue a Runa Dourada no corpo.
Suba de volta onde estava, e verá uma porta de ferro do lado direito. Antes de entrar, acenda o Lampião e preste atenção. Ao passar por essa porta, ficará trancado com um poderoso inimigo. Quem lhe prende é Gostoc, o guardião. Se não quiser cair na armadilha, volte e mate Gostoc. Caso caia na armadilha, poderá ainda matá-lo futuramente, ou pode deixá-lo viver. De qualquer forma, com armadilha ou não, precisará entrar nessa sala e encarar o inimigo chamado Cavaleiro Banido. Esses inimigos estão entre os mais fortes desse castelo. Seus golpes causam muito dano e atingem uma grande área. A melhor coisa a fazer é manter distância e soltar feitiços nele, mas tome cuidado com o seu golpe de corrida. É melhor tentar defender seus golpes do que esquivar deles. Tenha paciência, e conseguirá derrotá-lo. Após derrotar o inimigo, pegue a Chave Enferrujada no corpo no canto da sala e abra o baú no outro canto para obter o Talismã de Espada Curva, que fortalece contra-ataques defensivos.
Saia da sala, vá para o norte e desça na plataforma abaixo. Destranque a porta ao norte com a Chave Enferrujada e suba a escada de madeira. Vá primeiro para a direita, pule o buraco e mate os Vassalos, depois vá para o sul e pegue o Sebo Inflamável no corpo ao final. Na volta, verá uma plataforma a oeste. Corra e pule para chegar nesta plataforma. Saindo para o parapeito de madeira, aparecerão 2 Exilados. Mate-os e entre na porta ao final para pegar o Martelo de Pedra no corpo na beirada. Este martelo é poderoso, mas precisa de 31 pontos em Força para conseguir usá-lo. Volte por onde veio e pule na outra plataforma. Siga agora para o norte, e tome cuidado com o Vassalo escondido no canto. Vá até o final, mate outro Vassalo e pegue o Pé de Ave em Conserva Prateada.
Saindo pelo portão ao lado, primeiro siga por baixo da escada para pegar 3 Cogumelos. Depois volte e suba a escada para encontrar mais um Cavaleiro Banido patrulhando. Fique escondido e espere ele virar de costas, então se aproxime furtivamente e realize um ataque furtivo nele. Deverá tirar metade da vida dele, então, enquanto ele se levanta, solte alguns feitiços nele. Antes que ele se aproxime, saia correndo. Ele irá lhe perseguir um pouco e então desistirá e voltará para a torre. Se tiver paciência, poderá realizar outro ataque furtivo nele, seguido de mais feitiços. Repita até conseguir matá-lo. Depois de matar o Cavaleiro Banido, vá até a sala em que ele estava. Do lado de fora da sala, mas sem descer a escada, vá para o canto sudeste e olhe para baixo. Verá um parapeito mais abaixo, desça com todo o cuidado. Lá embaixo, siga pelo parapeito e entre no buraco da parede para pegar 3 Folhas de Artéria. Faça todo o caminho de volta para a sala do Cavaleiro Banido e suba a escada. No alto da escada, não suba o outro lance de escada, siga para o leste e entre na porta ao norte.
Ative o Local de Graça: Torre do Forte, depois saia da sala por onde entrou e siga na direção oeste. Pule os buracos no piso até o outro lado da sala e pegue 2 Sebos Inflamáveis com Cordão no corpo. Volte e suba a escada à esquerda, anteriormente ignorada. Haverá um Exilados do outro lado da plataforma, e mais um Exilado virá do corredor. Siga pela viga de madeira que sustenta o elevador e pule a engrenagem para chegar onde ele estava e pegar 5 Adagas de Arremesso no corpo. Volte e saia pela porta do outro lado. Vá para o lado leste do local e saia para a varanda. Há vários Exilados aqui, mas a maioria estará dormindo, de modo que pode matar todos furtivamente antes que acordem. Há uma Runa Dourada em cima da plataforma de madeira.
Olhe para a parede leste, e verá uma pilha de sacos de areia perto do parapeito. Cuidadosamente suba na pilha de sacos de areia e suba no parapeito. Vá para a direita, até o parapeito que circula a torre, e então olhe para leste. Vê o parapeito da outra torre mais ao lado? Pule para o outro parapeito, e dê a volta até encontrar a abertura na parede quebrada. Entre e caia pelo buraco no piso para encontrar uma Chave de Espada de Pedra dentro da torre. Não saia da torre ainda, se olhar para baixo com cuidado, encontrará um Falcão da Tempestade preto e enorme, mais forte do que os Falcões da Tempestade comuns. Daqui de dentro da torre, estará seguro, então mire nele e lance feitiços até matá-lo. Desça e pegue o Gesto: Cochilar de Pernas Cruzadas no corpo do outro lado do telhado.
Agora vire para trás e olhe para a beirada da direita, no canto oeste do local. Vê o parapeito na parede que segue para a direita? Suba nesse parapeito e siga por ele, dando a volta completa na torre, até chegar a uma ponte de madeira. Passe pela ponte para a plataforma e pegue 2 Pedras de Forja no corpo. Faça todo o caminho de volta até o telhado onde estava e passe para o outro telhado ao norte, e então suba no pilar caído. Vá pulando de pilar em pilar até um parapeito e siga por ele para sair em uma plataforma com vários Exilados. Mate-os e suba a escada vertical até o alto da torre, onde encontrará o Talismã de Garra, que aumenta a força de ataques de pulo.
Volte por viagem rápida até a Torre do Forte, e desta vez saia pela porta norte. Ative a Pedra de Invocação e siga pelas ameias para o norte. Mate os Falcões da Tempestade, e tome cuidado ao se aproximar dos barris explosivos, pois há um Falcão da Tempestade a oeste que jogará um barril explosivo. Mate-o e vá até o final do caminho, mas tome cuidado ao se aproximar dos barris explosivos, pois outro Falcão da Tempestade lançará um barril explosivo. Após matá-lo, pegue a Pedra de Forja no corpo. Ignore a escada que desce a nordeste por enquanto, e suba a sacada oeste, onde estava um dos Falcões da Tempestade. Suba na mureta e olhe para baixo para ver um parapeito mais embaixo. Caia com muito cuidado, e então vá para o norte até o final e caia no parapeito estreito mais embaixo. Vá até o final do parapeito e caia em uma torre destruída lá embaixo. Pegue o Escudo de Madeira Gasto no corpo. Este escudo é inferior ao nosso atual. Desça ao local mais abaixo e vá para o sul. Desça na outra pedra mais abaixo e siga até o final. Agora tome cuidado, ao cair na parte de pedra mais abaixo, a sudoeste. O chão irá ceder, e irá cair vários metros, mas não se preocupe, pois não tomará dano com essa queda.
Assim que cair, mate o Escaravelho ao lado para conseguir a Cinza da Guerra: Ataque da Tormenta. Seguindo para sudeste, irá passar por uma parte bem estreita, junto às pedras, e então encontrará um Cavaleiro do Crisol. Sim, é aquele mesmo inimigo que enfrentamos como um chefe na parte anterior. Esse cavaleiro é muito poderoso, não o encare de perto! Volte pelo parapeito estreito pelo qual veio, e ele não o seguirá. Talvez ele pule um buraco, mas ele não o seguirá até o final do parapeito. Sendo assim, o Cavaleiro do Crisol irá ficar olhando de longe, e quando ele virar de costas, estará totalmente vulnerável aos seus feitiços. Lance feitiços nele até matá-lo, e conseguirá o encantamento Aspectos do Crisol: Chifres. Vá para onde ele estava e siga ao sul para pegar uma Pedra de Forja Sombria no corpo. Agora siga para sudoeste, passe pelo portão e suba as escadas. Entre no castelo e suba pelo elevador para voltar até o local de graça Torre do Forte. Descanse e recupere.
Saia mais uma vez pela porta norte e mate os Falcões da Tempestade. Desça a escada sudeste e pegue a Runa Dourada no corpo no telhado, então entre na torre e saia pelo lado sul. Nesse outro telhado azul, antes de qualquer coisa, olhe para baixo na direção leste, e verá um Exilado e um Cavaleiro Banido patrulhando o corredor lá embaixo. Momento perfeito para uma emboscada! Usando magia, mate primeiro o Exilado. Agora, comece a lançar feitiços no Cavaleiro Banido. Ele terá de subir uma longa escada para chegar até você, e, se estiver bem na ponta do telhado, conseguirá soltar feitiços nele enquanto ele sobe a escada, e poderá matá-lo antes que ele termine de subir! Se ele conseguir subir, pule lá para baixo, e solte feitiços nele enquanto ele desce as escadas. Depois de se livrar dos inimigos, volte para o telhado e desça do lado oeste, oposto à escada. Pegue 5 Kukris no corpo, entre pela janela aberta para acessar a capela. Ao sul, encontrará um novo personagem.

Esse é o Feiticeiro Rogier. Sim, essa é a versão física daquele fantasma que nos ajudou a matar Margit. O Feiticeiro Rogier foi um grande espadachim e feiticeiro, experiente em muitas batalhas, nos seus bons tempos. Mas Rogier já está em uma idade avançada e possui alguns ferimentos que o impedem de lutar como antes. Desde então, ele passa seu tempo estudando história. Rogier possui muita curiosidade sobre a Noite das Facas Negras, a noite do assassinato do antigo Lorde Prístino, que ocorreu muitos anos atrás, e veio até o Castelo Tempesvéu para investigar o local e ver se encontra pistas sobre o ocorrido.
Fale com Rogier, e ele perguntará o que viemos fazer aqui. Responda que viemos matar Godrick, e então poderemos aprender habilidades mágicas com ele. Ele vende as seguintes habilidades: Cinza da Guerra: Calhau Pedrilhante, Cinza da Guerra: Espada Grande Cariana e Cinza da Guerra: Arma Giratória. Não são feitiços, são habilidades mágicas que podem ser equipadas em espadas. Nada que ele oferece é muito importante, mas pode querer comprar para ter opções mágicas de customização das armas.
Saindo da capela, encontrará 2 Vassalos dormindo no canto. Mate-os e siga pelo corredor para o sul, passando pelo local de patrulha daquele Exilado e do Cavaleiro Banido que já matamos. Siga em frente até entrar em um salão, e pegue 2 Runas Douradas no corpo. Saia pela outra porta e primeiro vá para a esquerda para matar um Exilado com Machado. Agora olhe para baixo, e verá um monstrengo grotesco com múltiplos membros chamado Jovem Nobre Enxertado andando no primeiro andar. Logo cuidaremos dele. Vá para oeste e, após passar pela porta, olhe para a esquerda e verá um Troll morto e pendurado. Olhe para baixo, e mate os 2 Cachorros que patrulham os corpos lá embaixo, usando magia. Atenção: não entre na outra sala ainda, pois há um Cavaleiro Banido fazendo a ronda. Pule os sacos para saltar sobre a mureta do lado leste. Mate o Exilado furtivamente e pegue o Pé de Ave em Conserva Dourada no corpo à direita. Suba no parapeito de madeira, e verá uma janela que dá para a sala onde está o Cavaleiro Banido. Esse é um local perfeito para a nossa emboscada! Espere ele passar e furtivamente realize um ataque por trás. Você pode correr de volta para o parapeito de madeira e dar a volta até a janela. Ele não irá segui-lo, e poderá fazer isso repetidamente até matá-lo.
Entre na sala em que o Cavaleiro Banido estava e abra o baú para obter o Véu de Mímico. Esse item é muito curioso, ele lhe permite se camuflar no cenário para enganar inimigos e invasores. Saia pela porta ao lado e mate o Exilado ao lado. Veja que há uma porta trancada. Mate então outro Exilado mais abaixo na escada, mas não desça a escada ainda, ela o levará até o Jovem Nobre Enxertado. Volte para a sala do Cavaleiro Banido e saia pela outra porta. Pule os sacos novamente, siga pelo parapeito de madeira até o final e verá uma escada na parede. Suba a escada até o telhado e vá ao outro outro lado. Mate o Exilado na plataforma de madeira abaixo e desça. Saia pela porta leste primeiro, entre à esquerda e mate o Exilado à esquerda. Pegue a Chave de Espada de Pedra no corpo na beirada e abra o baú para obter 3 Pescoços de Tartaruga em Conserva. Agora olhe para baixo, e você verá o Jovem Nobre Enxertado. Daqui de cima, poderá soltar feitiços nele até matá-lo, e ele não conseguirá atingi-lo de nenhuma forma. Mate-o daqui com a sua magia.
Saia pela porta por onde entrou e destranque a porta ao sul. Essa era aquela porta trancada de antes, e voltará para aquela sala após a sala do Cavaleiro Banido, em que há uma escada. Desça a escada e sairá em um grande saguão com muitos corpos. Como já matou o Jovem Nobre Enxertado, restará apenas alguns Vassalos. Após acabar com eles, pegue uma Carne Exaltada embaixo da escada por onde veio. Vá para o norte e pegue o Machado do Planalto embaixo da grande pintura do Lorde Godfrey. Esta arma é forte e exige apenas 12 pontos em Força e 9 pontos em Destreza para ser equipada, estando dentro dos nosso parâmetros atuais (com a o Selo da Cicatriz de Radagon equipado). Esta arma é mais forte do que a Espada Larga, e recomendo que a equipe e comece a utilizá-la.
Vá para oeste e pegue um Bolus Hemostático no corpo à esquerda. Pois bem, no lado oeste da sala, há três portas, uma ao sul, uma a oeste e uma a leste. Primeiramente, saia pela porta sul para acessar aquele pátio repleto de corpos com o Troll pendurado. Os Cachorros deverão estar mortos, então pegue um Pedaço de Carne e uma Runa Dourada nos corpos, e a Lembrança de Crisálidas na pilha de corpos. Esse é o item especial que a Roderika estava procurando! Volte para o saguão e entre na porta do lado norte. Vá para o leste e pegue uma Pedra de Forja Sombria no corpo, depois vá para o outro lado, e verá um mecanismo que exige uma Chave com Espada de Pedra. Como você deve ter pelo menos 10 Chaves de Espada de Pedra no momento, use uma para abrir a sala secreta. Desça a escada, mate os 2 Exilados com Machado e pegue a Lâmina de Amolar de Ferro no corpo perto da fogueira. Este é um item muito útil que permite, ao equipar cinzas de guerra em armas, escolher a afinidade da arma entre pesada, aguçada ou de qualidade. Nos outros corpos, pegue o Escudo de Madeira com Brasão de Falcão, um escudo pior do que o nosso atual, e a arma Miséricorde, uma adaga fraca.
A porta norte leva apenas a um precipício com um Exilado, então volte para o saguão por onde veio. e saia pela porta oeste para encontrar um elevador. Suba por esse elevador e descobrirá que é um atalho muito conveniente que o levará de volta diretamente até o local de graça Torre do Forte! Demos a volta e temos um atalho direto para onde estávamos! Vamos aproveitar para sair um pouco do castelo para continuar uma sidequest. Volte para a Cabana da Colina da Tormenta, em Limgrave.
Limgrave
Fale com a Roderika, a jovem mulher de capuz vermelho. Dê a ela as Lembranças de Crisálidas, o item que encontrou lá no Castelo Tempesvéu, e ela agradecerá a ajuda. Ela dirá que irá se mudar para a Mesa-Redonda, e quer que a gente a encontre lá. Bem, agora volte para a Mesa-Redonda.
Mesa-Redonda
Encontrará a Roderika mais ao lado, perto da fogueira. Fale com ela múltiplas vezes, e ela lhe dará a Semente Dourada #6 como recompensa pela ajuda. Agora já poderemos aumentar a quantidade de frascos curativos para 8! Eu recomendo a distribuição entre 3 frascos de vida e 5 frascos de mana. Há uma sidequest envolvendo ela, que continuaremos aqui. Fale com o Mestre Ferreiro Hewg e pergunte sobre Roderika. Ele dirá que ela tem o dom de invocar espíritos. Volte até a Roderika e fale com ela novamente, e diga o que o ferreiro disse. Ela dirá que quer aprender sobre seu dom com o ferreiro. Volte ao Mestre Ferreiro Hewg e pergunte a ele se ele cuidaria da Roderika. Diga que é isso que ela quer, e ele aceitará. Agora descanse no local de graça na mesa do saguão, e verá que Roderika não está mais do lado da fogueira. Volte até onde fica o Mestre Ferreiro Hewg e fale sobre Roderika para concluir a sidequest dela.
A partir de agora, Roderika estará do lado dele, sem o capuz vermelho. Ela virou uma canalizadora de espíritos aprendiz! Falando com ela, poderá fortalecer os espíritos que possui com você. Isso é sensacional, pois esses espíritos ajudam bastante em batalha, e podem ficar ainda mais fortes! Para fortalecer um espírito, é preciso runas e Lírio-do-Vale de Túmulo ou Lírio-o-Vale Fantasma. Esses lírios aparecem aos montes nas catacumbas, e deverá ter obtido alguns nas catacumbas que exploramos. Eu recomendo muito que fortaleça a invocação do seu espírito favorito, seja ele o Engvall, a Lhutel ou os Soldados de Godrick. Sempre se lembre de fortalecer espíritos com a Roderika de agora em diante.
Antes de ir embora de Mesa-Redonda, fale com D, Caçador dos Mortos, o cavaleiro sentado no saguão principal. Agora que conseguimos algumas Raízes da Morte, ele passará a vender os seguintes encantamentos: Litania da Morte Apropriada e Lâmina da Ordem. Não compre nada, pois não iremos usar encantamentos baseados em Fé tão cedo. Também fortaleça seu Machado do Planalto o máximo que conseguir. Eu o deixei no nível +5, e apliquei a cinza da guerra Voto Dourado nele. Quando terminar, volte para o local de graça Torre do Forte, no Castelo Tempesvéu.
Castelo Tempesvéu
Volte pelo elevador até o saguão onde fica a grande pintura de Lorde Godfrey. O Jovem Nobre Enxertado não retornará, não se preocupe. Saia pela porta sul novamente, mate os Cachorros e pegue o Capuz Carmesim, o capuz da Roderika, na mesma pilha de corpos onde estava antes a Lembrança de Crisálidas. Esse capuz aparecerá aqui apenas após concluir a sidequest de Roderika. Volte ao saguão, vá até a parede leste, com a grande pintura, e saia pela porta ao norte da grande pintura. Entre na porta à esquerda e suba a escada. Mate o Vassalo na plataforma superior e então dê a volte e pegue 10 Flechas no corpo. Desça e saia pela porta aberta ao norte para encontrar um grupo de Exilados operando balistas, lança-chamas e mais alguns Exilados Besteiros. Porém, repare que as balistas e lança-chamas estão apontadas para uma descida na direção leste. Vá por trás das barricadas e mate os Exilados pelas costas. Invoque os espíritos para ajudar a distraí-los e mate-os um por um. Fique longe das balistas e lança-chamas enquanto os mata com magia. Pegue 3 Runas Douradas, um Sebo Mágico, 5 Borboletas Latentes e a arma Pique nos corpos pelo local. Esta lança possui excelente alcance, mas precisa de 20 pontos em Força para ser equipada. Suba a escadaria oeste, mate o Carrasco Exilado e pegue 12 Flechas de Fogo. Depois suba a escadaria leste e pegue o Escudo do Lorde, um escudo inferior ao que já possui.
Após matar todos os inimigos da área, repare no inimigo enorme e esfolado que está sentado na escadaria ao norte, acompanhado de um Cachorro. Ele é um Ogro, um inimigo incrivelmente forte, e, se as invocações ainda estiverem vivas, elas serão cruciais para conseguir derrotá-lo. Deixe o Ogro preocupado com as invocações e fique soltando feitiços de longe. Após matar todos eles, entre na sala de arte no lado oeste do pátio, onde poderá obter a Pintura: Profecia. Saia e vá para o canto do pátio a leste da escadaria para pegar 8 Cogumelos no corpo, depois suba a escadaria e pegue um Remédio de Dedo Invocador Enrolado no corpo na escadaria. Ative a Pedra de Invocação e então siga o corredor para oeste até o final, para pegar 2 Pedras de Forja no corpo na beirada. Na volta, entre na porta à esquerda para ativar o Local de Graça: Câmara da Lateral do Elevador.
Há uma porta trancada e um elevador aqui nessa sala, mas ignore-os, por enquanto. Volte para o campo de batalha lá fora, e mate o Ogro e todos os Exilados novamente. Agora, nosso objetivo será descer a ladeira para onde todos os exilados, lança-chamas e balistas estão apontados. Os Exilados estarão de costas, então será fácil pegá-los furtivamente. Desça pela ladeira, pegue a Runa Dourada pelo caminho e 5 Kukris no corpo do lado esquerdo. Após matar mais 2 Exilados e um Carrasco Exilado, pare. O local a seguir é uma baita armadilha, e há uma forma mais fácil de avançar sem cair na armadilha deixada pelos inimigos. Suba de volta para a zona de batalha e entre na porta no alçapão no canto sudoeste do local. Chegará a uma adega subterrânea repleta de Ratos. Mate-os com cuidado e pegue Fígado Desidratado à Prova de Fogo no corpo perto da mesa. Ao final, encontrará outra porta trancada com aquele mecanismo que exige uma Chave de Espada de Pedra. Deverá ter pelo menos 10 deles no seu inventário nesse momento, use uma para abrir a passagem.
Siga e abra os dois baús para obter o Livro de Orações da Pele Divina e o Selo do Matador de Deuses, um poderoso catalisador de encantamentos baseados em Fé. Siga em frente e pegue a Runa Dourada no corpo na beirada. Vá para a direita e suba a escada vertical de madeira. Pegue 10 Flechas no corpo e siga até o final do caminho, onde poderá subir mais uma escada de madeira. Pegue 3 Dedos Sangrentos Fétidos no corpo e repare que há 2 Cavaleiros Banidos à frente. Acerte o mais próximo com feitiços, e deverá conseguir eliminá-lo antes que ele chegue perto. Repita a mesma coisa com o outro Cavaleiro Banido. Após matar os dois, verá uma ponte de madeira. Terá de passar correndo, ou será derrubado por balistas posicionadas na descida ao lado. Do outro lado da ponte de madeira, mate um Exilado e um Carrasco Exilado e suba a escada vertical a oeste. Mate mais 2 Exilados e pegue o Livro de Receitas do Guerreiro Nômade 10 na plataforma de madeira. Não precisa atravessar a outra ponte de madeira, pois há apenas um Exilado e um Cavaleiro Banido do outro lado.
Se descer da ponte, voltará ao campo de batalha. Volte mais uma vez para a adega subterrânea cheia de Ratos, saia pela porta do outro lado e aproxime-se do parapeito. Verá alguns Exilados operando balistas mais embaixo, então mate-os daqui de cima, usando magia. Essa era a emboscada que iria cair se viesse descendo a escadaria pelo campo de batalha, e agora demos a volta e viemos pelo outro lado, mitigando a emboscada cruel que eles estavam planejando. Desça lá embaixo e pegue uma Pedra de Forja no corpo encostado na parede. Desça as escadas e pegue mais uma Pedra de Forja no corpo à direita. Mate mais alguns Exilados na praça, mas imediatamente corra na direção sudeste, ladeira abaixo, e entre na porta que ver no seu lado direito. Pegue uma Runa Dourada no corpo e ative o Local de Graça: Câmara Lateral do Portão. Acione a alavanca do lado para abrir o portão principal do castelo, abrindo um atalho direto para o primeiro local de graça da área, o Portão Principal de Tempesvéu. Saindo pela porta leste, pegue o Traje Simples de Plebeu no corpo e volte.
Agora desça pelo buraco no piso perto do local de graça, e cairá na sala onde está o Guardião Gostoc. Se ainda não o matou, fale com ele, e perceba que ele virou um mercador. Ele vende a arma Cestus, o escudo Broquel, o Traje de Bandido, as Mangas de Bandido e as Botas de Bandido. Entre os itens que ele vende, o mais útil é o Remédio de Dedo Invocador Enrolado, então compre alguns, se tiver runas. Aliás, saiba que o Gostoc nos enganou o tempo todo. Além de tentar nos matar nos trancando naquela sala com um Cavaleiro Banido, ele rouba cerca de 10% das nossas runas cada vez que morremos aqui dentro do Castelo Tempesvéu. Se não o matou antes, recomendo que mate-o agora mesmo. Fazendo isso, irá reaver as runas que ele roubou de você. Saiba que há uma sidequest que podemos realizar se deixar Gostoc vivo, mas nós não iremos realizar a sidequest dele nesse guia de qualquer forma, porque a recompensa não compensa. Na verdade, se matou o Kenneth Haight no início do jogo, não será mais possível realizar a sidequest dele, de qualquer forma. Sendo assim, aconselho a matar Gostoc agora mesmo e recuperar suas runas e obter o Sino: Sino de Gostoc. Esse sino, ao ser entregue para as Gêmeas Idosas no Castelo Tempesvéu, permite a elas vender os itens que o Gostoc vendia.
Bem diante do portão principal do Castelo Tempesvéu, agora aberto, encontrará 5 Setas de Balista e 2 Runas Douradas. Suba a ladeira e mate os Exilados operando balistas, caso algum tenha sobrevivido. Após matar todo mundo aqui, siga para o leste, e verá um Leão Gigante. O Leão Gigante é um inimigo formidável para se enfrentar mesmo sozinho, e muito mais difícil em grupos, por isso recomendei matar todos os outros inimigos na área primeiro. Tendo só ele com que se preocupar, será bem mais fácil. Invoque a Lhutel para ajudar na luta, se ainda não a invocou, e deixe que o Leão Gigante se preocupe com ela enquanto lança feitiços de longe. Ele costuma desviar de feitiços, então use feitiços de perseguição, como o Estrelas Pedrilhantes ou mesmo o Fragmento de Emboscada. Se o Leão Gigante vier em sua direção, é preferível defender com o escudo do que tentar esquivar. Repita até matar esse Leão Gigante, e receberá uma Pedra de Forja Sombria, Sangue de Fera e 2 Presas Antigas. Matar esse Leão Gigante não é absolutamente necessário, mas ajudará a tornar a área mais transitável, até porque ele é um inimigo único, ou seja, uma vez morto, ele não retornará mais. Mas saiba que ainda encontraremos vários outros Leões Gigantes no decorrer do jogo, caso fique com saudades. Saia pelo portão leste, que estava sendo protegido pelo Leão Gigante, e logo encontrará o Local de Graça: Ponte da Torre de Limgrave. Siga em frente e pegue o Talismã de Draco Elétrico, que reduz o dano elétrico recebido. Não adianta seguir nesta direção no momento, pois o caminho adiante estará bloqueado.
Volte para o local de graça Câmara da Lateral do Elevador e vá para o poço de elevador perto daqui. Acione a alavanca para chamar o elevador e então suba por ele. Desça a escada e passe pelo corredor estreito ao norte. Tome cuidado do outro lado, pois encontrará alguns vários Jarros Vivos. Ao começar a matá-los, aparecerá um Jarro Vivo Grande de trás das caixas, e ele é bem mais forte do que os filhotes. Tome cuidado com seus golpes, e, se quiser, corra de volta para a escada para afunilar os movimentos deles no corredor. Acabando com os Jarros Vivos, receberá um Fragmento de Jarro Vivo e um Bolinho de Carne Crua. Vá até o final do corredor a oeste e pegue 2 Potes Rachados nos corpos. Do lado oposto, mate o Escaravelho para conseguir a Cinza da Guerra: Invocador da Tempestade. Siga pelo lado esquerdo da ladeira e pegue 8 Kukris no corpo. Pule no parapeito na parede leste e siga para a direita. Ao final do parapeito, pule na bancada na frente da janela e passe pela janela para sair em um pátio.
Entre na porta ao lado e suba a escada para sair na parte de cima da sala anterior, que tinha os Jarros Vivos. Pule na plataforma à direita e pegue 3 Pedras de Forja, depois volte e suba os escombros na direção oeste. Na parte de cima, pegue a Pedra de Forja e a Runa Dourada nos corpos do lado direito, depois entre na porta. Desça a escada, mate vários Vassalos dormindo e pegue o Escudo Torre da Mansão embaixo da escada. Este escudo é muito superior ao nosso atual, mas ele exige 30 pontos em Força para conseguir ser equipado, então não conseguiremos usá-lo. Saia pela outra porta e pegue a Pedra de Forja no corpo. Depois desça pelas pedras ao lado até uma plataforma de pedra bem mais embaixo, onde encontrará uma Runa Dourada em um corpo no parapeito. Entre na porta e pegue 5 Pedras Arco-Íris no corpo na beirada. Siga para a esquerda e destranque a porta para liberar um atalho de volta até o local de graça Câmara da Lateral do Elevador.
Descanse e certifique-se de ter o Arco Curto com você e algumas flechas. Se não tiver muitas flechas, abra o menu de produção de itens e produza algumas, umas 50 devem bastar. Não confundir com Setas, precisamos de Flechas, e não Setas! Se puder fazer Flechas de Fogo ou Flechas Venenosas, melhor ainda. Saia novamente pela porta que acabou de destrancar e pule sobre as plataformas até a plataforma do outro lado. Mate o Morcego na parte escura e pegue a Folha de Artéria. Desça e mate mais Morcegos. Se pular o buraco em um dos arcos, chegará a um local com 2 Pedras de Forja em um corpo. Desça na plataforma de madeira mais embaixo, desça até o chão e pegue a Runa Dourada. Mate os Ratos e o Rato Gigante. Pegue 3 Flores Venenosas à direita e siga em frente. Corra para matar o Escaravelho antes que ele suma, para conseguir o feitiço Chamada de Rancor. Muito bem, agora preste atenção: mais adiante, verá uma descida para uma área ampla mais abaixo, contendo alguns itens. Saiba que, assim que cair, aparecerá um monstrengo enorme.
Chefe: Espírito da Árvore Inflamada
Esse inimigo enorme se chama Espírito de Árvore Inflamada. É muito difícil matá-lo aqui nesse local, pois ele é perigosíssimo em locais fechados. Aconselho a simplesmente correr. Corra até o final da sala, e então vire à esquerda e imediatamente comece a subir as escadas. Se for rápido, não deverá ser atingido pelo monstrengo. Se morrer, basta tentar novamente. Suba até o final da escadaria, e sairá em uma sala lá perto do saguão em que tinha a pintura do Lorde Godfrey. O que tem que fazer agora é correr de volta, a pé, sem usar viagem rápida, até a sala do local de graça Câmara da Lateral do Elevador, mas não descanse no local de graça! Saia novamente pela porta destrancada do outro lado e faça todo o caminho de volta de descida, até os esgotos onde havia Ratos (eles devem estar mortos, se não morreu ou descansou). Agora avance até ficar na beira da queda que leva ao Espírito da Árvore Inflamada, e, se voltou até aqui sem morrer ou descansar, o chefe deverá estar lá embaixo esperando. Daqui de cima, ele não conseguirá nos atingir, então essa é a oportunidade perfeita! Ele deve estar meio longe, então equipe o Arco Curto e atire algumas flechas nele. Ele irá se enfurecer e virá para perto de onde estamos. Não se preocupe, os golpes dele não alcançarão onde está. Daqui de cima, fique soltando feitiços nele para tirar a vida dele. Se ele se afastar novamente, lance flechas, e ele deverá voltar. Após perder metade da vida, ele irá se explodir, causando um grande dano ao redor, e após isso, ele poderá usar a explosão de vez em quando. Saiba que ele consegue alcançar você com a explosão, então afaste-se da beirada quando vê-lo começar a brilhar! Se acabar a mana, complete o serviço com flechas. Tenha paciência, e acabará com ele. Caso tenha tido qualquer problema para chegar até aqui ou para matar esse chefe secreto, assista o vídeo abaixo para se basear:
Ao derrotá-lo, receberá a Semente Dourada #7. Faltam mais duas para conseguirmos aumentar a quantidade de frascos curativos para 9. E não é só isso, essa sala estará repleta de itens. Irá obter 8 Facas de Arremesso, 3 Borboletas Latentes, uma Chave de Espada de Pedra e o talismã Pústula do Príncipe da Morte, que aumenta a vitalidade do portador. Valeu a pena todo esse trabalho, não?
Pois bem, agora volte mais uma vez para a Câmara da Lateral do Elevador. Suba o elevador novamente, e, após o corredor, desça a ladeira e siga reto para ativar o Local de Graça: Cela Isolada. Verá a névoa laranja bem do lado, mas ignore-a e vá para o lado oposto. Encontrará um Troll e 2 Exilados lado a lado. Invoque espíritos para ajudar na batalha e tente ficar de longe só soltando magias. Depois de matá-los, siga em frente. Entre as lápides à esquerda, encontrará uma Pedra da Forja. Siga em frente, e verá mais uma daquelas árvores douradas, onde encontrará a Semente Dourada #8. Falta mais uma para conseguirmos aumentar a quantidade de frascos curativos para 9. Entre na porta à esquerda, e encontrará uma nova personagem.
Essa é Nepheli Loux. Ela é uma guerreira experiente, criada desde pequena na arte da luta. Ela desconhece seu pai verdadeiro, e foi criada por Gideon Ofnir, o líder da Mesa-Redonda. Nepheli segue as ordens de seu pai sem questionar, usando suas habilidades de luta para eliminar os inimigos de seu pai, realizando suas vontades. Nepheli luta para que seu pai venha a se tornar o futuro Lorde Prístino, e ela veio ao Castelo Tempesvéu, sob ordens dele, para matar Godrick.
Nós também viemos matar Godrick, então a Nepheli se predispõe a ser a nossa companheira nessa empreitada. Pegue mais uma Pedra de Forja e saia. Saindo da sala, siga para a esquerda, matando o Exilado e mais alguns Falcões da Tempestade. Pegue a Runa Dourada no local. Seguir reto pelas barricadas vai te levar de volta àquele campo de guerra pelo qual passamos anteriormente, mas se subir a escada pelo lado direito, encontrará um Carrasco Exilado dormindo e mais uma Pedra de Forja.
Volte para a Cela Isolada. Agora chegou a hora de encararmos o chefe do Castelo Tempesvéu, que será o nosso primeiro Grande Lorde. Ele fica depois da névoa amarela, mas primeiro, vamos nos preparar. Deverá estar por volta do nível 40 a essa altura. Eu estou equipado com o Cajado da Rainha Semi-Humana +6, o Machado do Planalto +4 e o melhor equipamento possível. Quanto aos talismãs, aconselho que equipe o Selo da Cicatriz de Radagon e o Talismã de Draco de Fogo para ter proteção adicional contra o fogo. Também certifique-se que a sua invocação predileta, seja os Soldados de Godrick, Engvall, Lhutel ou outra, esteja pelo menos no nível +2, evoluídos com a Roderika lá em Mesa Redonda. É melhor trazer para essa batalha 3 frascos de cura de vida e 5 frascos de cura de mana.
Agora vá até a entrada da névoa amarela, e verá o sinal dourado de invocação da Nepheli Loux. Invoque-a, e se quiser contar com o máximo de ajuda possível, use um Remédio de Dedo Invocador (lembre-se que pode fabricar alguns) e invoque algum jogador online por meio dos sinais de invocação dourados. Com outro jogador online, a batalha ficará consideravelmente mais fácil. É possível invocar alguém online e a Nepheli Loux juntos, porém, lembre-se que, jogando com alguém online, não poderá invocar os seus próprios espíritos. Mas um outro jogador online deverá deixar a luta bem mais fácil do que qualquer espírito, na verdade. Maximize ao máximo suas forças, e quando estiver se sentindo pronto, respire fundo e entre na névoa amarela.
Chefe: Godrick, o Enxertado
Assista a cena e conheça Godrick, o Enxertado. Essa criatura esquisita com múltiplos braços virá com tudo para cima de nós. Ele possui golpes fortes, combos rápidos e vive pulando para cima de nós, para cobrir terreno. Ou seja, não adianta muito querer manter muita distância, mesmo com essa arena enorme. No início da batalha, a melhor coisa a fazer é não invocar os espíritos ainda. Tendo a Nepheli Loux do seu lado, ela irá chamar a atenção de Godrick, então mantenha distância e fique lançando feitiços. Se ele vier para cima de você, corra dele, e defenda seus golpes se não tiver para onde correr. Ele é lento, e se ele ficar concentrado na Nepheli, poderá lançar feitiços pelas costas sem muitos problemas. Quando ele perder metade da vida, verá uma cena, e ele ficará ainda mais assustador.
Com menos da metade da vida, Godrick passará a ter uma cabeça de dragão no braço direito. Agora ele cospe fogo, então toda proteção contra fogo será muito bem-vinda. Essa é a parte mais difícil de Godrick, e nesse momento a Nepheli já deverá estar morta ou quase morrendo. Assim que Nepheli morrer, invoque os seus espíritos para servirem de suporte. Recupere a sua mana e fique à distância soltando feitiços em Godrick. Por isso era importante não invocar os espíritos no começo da batalha, pois agora que a Nepheli morreu é que realmente precisará que Godrick não fique em cima de você. Deixe que ele se concentre nos espíritos e cause seu dano à distância. Com 5 frascos de cura de mana, conseguirá ter mana suficiente para causar dano o bastante para matá-lo. Se mantiver a distância, não precisará se preocupar com a maioria dos ataques dele, apenas fique atento caso ele repentinamente passe a se concentrar em você. Godrick é o chefe mais difícil do jogo até aqui, e é normal morrer diversas vezes contra ele. Você não será o único a encontrar dificuldades, pode ter certeza. Se estiver precisando de dicas, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá a Grande Runa: Godrick e a Lembrança: Enxertado, além de liberar o seguinte troféu:

Portador de Fragmento Godrick
Esse troféu será liberado quando derrotar Godrick, o Enxertado.
Cada vez que matar um Grande Lorde, conseguirá uma Grande Runa, só que a bênção, o poder dela, só será liberada quando interagir com a energia que fica no topo da Torre Divina de cada área. A Grande Runa de Godrick só terá efeito quando ativar a energia no topo da Torre Divina de Limgrave, por exemplo. Já a Lembrança do Enxertado pode ser consumida para ganhar muitas runas ou pode ser usado para formar poderosas armas, feitiços ou encantamentos. Aconselho a jamais consumir as lembranças em troca de runas, pois os itens que elas providenciam valem muito mais!
Ative o Local de Graça Godrick, o Enxertado. Pode voltar os equipamentos que estava usando antes, se preferir. Gaste as muitas runas que ganhou aumentando alguns níveis. Siga em frente e, se deixou o Guardião Gostoc vivo, o verá se vingando por tudo que Godrick fez com ele, pisando em seu corpo putrefato. Matá-lo agora não irá recuperar suas runas, então, se não o matou antes, não adianta matá-lo agora.
Volte para o local de graça Ponte da Torre de Limgrave. Siga para o leste, e avance para a majestosa ponte. Verá um Golem se erguer, e desta vez, não poderá usar o cavalo, então a melhor tática é correr na direção dele e golpear os tornozelos dele com golpes fortes para derrubá-lo no chão. Nesse meio tempo, um segundo Golem se erguerá um pouco mais adiante. Tente derrotar o primeiro antes que o outro se aproxime. Com um deles ou os dois em pé, agora se afaste. Os golpes de um Golem acabam atingindo e causando dano no outro Golem, então atice-os para que ataquem, e eles causarão dano um no outro. Por fim, um Golem Arqueiro se erguerá no meio da ponte. Certifique-se de se posicionar em linha reta com o Golem Arqueiro, tendo o Golem restante no meio do caminho. Assim, ele será atingido pelas flechadas do Golem Arqueiro e tomará muito dano.
Quando acabar com os primeiros dois golems, agora seu objetivo é ir para perto do Golem Arqueiro, mas, para isso, use os pilares da torre como proteção para as flechas. Avance de pouco a pouco, entre uma flechada e outra. Quando conseguir chegar perto do Golem Arqueiro, corra até ele e golpeie os tornozelos dele. De perto, ele será bem menos perigoso do que de longe, só tem de esquivar de suas pisadas. Rapidamente acabará com ele. Após acabar com os três Golems, vá até a parte quebrada da ponte e verá um trecho onde pode descer. Na parte mais abaixo, pegue o Algodão Macio e o Escaravelho de Cinzas da Guerra. Esse adorno de cabeça reduz a resistência a dano, mas reduz também o custo de mana das habilidades. Agora viaje pelo portal que se encontra na beirada quebrada da ponte.
Torre Divina de Limgrave
Irá parar lá do outro lado da ponte, onde fica a Torre Divina de Limgrave. Volte pela ponte, na direção oeste, e encontrará diversos Falcões da Tempestade. Mate-os e pegue o Pé de Ave em Conserva Prateada no corpo. Há uma Runa Dourada à esquerda. Volte até a parte quebrada da ponte e pegue a Pena de Falcão da Tempestade no corpo à direita. Agora volte, vá em direção à torre e abra o portão da Torre Divina de Limgrave. Suba pelo imenso elevador de pedra e, lá em cima, encontrará o Local de Graça: Torre Divina de Limgrave. Siga em frente pelo caminho único até o topo da torre, e, lá, interaja com o poder. A Grande Runa de Godrick agora estará restaurada, e irá liberar o seguinte troféu:

Grande Runa
Esse troféu será liberado quando restaurar o poder de uma Grande Runa.
A bênção da Grande Runa de Godrick é melhorar todos os seus atributos em 5 pontos. Volte para qualquer local de graça e, por meio do menu Grandes Runas, equipe a Grande Runa que preferir. Só poderá equipar uma Grande Runa por vez, e só terá uma no momento, então equipe-a. Apenas equipar a Grande Runa não fornece seu efeito, precisará ativar a Grande Runa com um item especial chamado Arco de Runa. Não deverá ter nenhum com você no momento, mas poderá comprar alguns na Mesa-Redonda. Também conseguirá muitos deles no decorrer do jogo. Volte para a Mesa Redonda por viagem rápida.
Mesa-Redonda
Perceba que ocorreram algumas mudanças aqui. Por exemplo, há uma nova porta aberta no lado sudoeste do saguão principal, entre e estará em um altar com uma divindade.
Essa criatura curiosa que parece uma mão com apenas dois dedos se chama Dois Dedos. Esses dedos gigantes são mensageiros dos deuses, e eles se comunicam com divindades. Havia vários Dois Dedos, mas eles foram mortos, e o único restante foi esse na Mesa-Redonda. O Dois Dedos se comunica com deuses bons, mas há outros dedos, como o Três Dedos, que se comunicam com deuses malignos. Pouco se sabe sobre eles, além de que eles estão vivos e se comunicam constantemente por meio de movimentos curtos e quase imperceptíveis. Os poucos que conseguem entender seus movimentos e o que eles querem dizer são as senhoras chamadas Leitoras de Dedos, e alguns membros da Ordem Áurea.
Examine o Dois Dedos, e receberá o Gesto: Êxtase. Agora fale com a senhora ao lado.
Esta é a Leitora de Dedos Enia. Ela é semelhante a outras Leitoras de Dedos espalhadas pelo mundo, mas esta é especialista em ler e compreender os sutis movimentos do Dois Dedos, que ela reverencia e protege na Mesa-Redonda.
A Enia permitirá que troque as Lembranças dos grandes chefes que derrotou por armas especiais, feitiços ou encantamentos, sempre coisas únicas que não podem ser adquiridas de outras formas. Terá duas opções de itens para cada Lembrança, mas trocar por um dos itens irá consumir a Lembrança. No caso, a Lembrança do Enxertado, que conseguiu derrotando Godrick, o Enxertado, poderá ser trocada por uma de duas armas: o Machado de Godrick ou o Dragão Enxertado. Essas armas exigem níveis altos de atributos, o que não teremos no decorrer da nossa jogatina como feiticeiro. Então, seguindo o guia, e jogando como feiticeiro, não usaremos nenhuma dessas armas. Pode trocar a sua lembrança pela arma que quiser, mas apenas uma. Caso, por algum motivo, queira pegar as duas armas, será preciso duplicar a lembrança. Eu não recomendo a duplicar essa lembrança em específico, mas ensinarei em breve como duplicar lembranças para obter os dois itens.
Aproveitando que estamos na Mesa Redonda, desça a escada ao lado do Mestre Ferreiro Hewg e encontrará uma área isolada com um mecanismo que exige uma Chave de Espada de Pedra. Deverá ter pelo menos 6 dessas chave no seu inventário, no momento, então use uma. Entre e abra o baú para conseguir a Besta Negra de Crepus e 20 Setas da Chave Negra. Encontrará outro mecanismo, só que esse exige duas Chaves de Espada de Pedra. Use-as e entre na nova sala, que é uma cozinha. Pegue o Livro de Orações Sombrio no baú, mais um livro para entregar para o Corhyn. Vá até o Irmão Corhyn, perto da grande mesa redonda. Entregue a ele o Livro de Orações da Pele Divina, e ele terá dois novos encantamentos para ensinar: o Chama Negra e o Lâmina da Chama Negra. Agora dê a ele o Livro de Orações Sombrio e ele terá mais dois encantamentos para ensinar: o Escuridão e o Abordagem do Assassino. Não iremos comprar esses ensinamentos com ele.
Vá para o corredor em que está Ensha, o rapaz de máscara que não fala com você. Perto dele, encontrará a Nepheli Loux, a guerreira que nos ajudou a derrotar o Godrick. Fale com ela, e ela lhe dará o Amuleto de Arsenal. Esse talismã aumenta a carga máxima do equipamento que pode carregar, e é um dos mais úteis talismãs do jogo! Com ele, poderá usar armaduras e armas mais pesadas sem precisar colocar mais pontos em Fortitude e sem perder velocidade! Aconselho que equipe-o imediatamente, junto do Selo da Cicatriz de Radagon. Vá até as Gêmeas Idosas, e lembre-se que elas vendem Arcos de Runa. Esse é o item que nos permite ativar o efeito da Grande Runa equipada, mas o problema é que ela se parte quando você morre. Ela é cara, custa 4.000 runas cada, e é rara e limitada. Encontraremos algumas no jogo, e vale muito a pena usá-la quando for enfrentar chefes difíceis. Eu aconselho a ter sempre alguns Arcos de Runa com você, mas não se esqueça que elas não são infinitas, então use com moderação! Por fim, entre na sala de Gideon Ofnir e fale com ele. Agora que matamos um semideus, ele nos declarará oficialmente um membro da Mesa Redonda e nos apresentará os outros grandes lordes que teremos de matar. Guarde o nome deles, pois todos eles serão nosso objetivo principal de agora em diante. Cada um deles está em uma área diferente, e eu os levarei a cada um deles, por ordem de dificuldade.
Península das Lágrimas
Agora, vou ensiná-lo a duplicar lembranças, caso queira. Volte para o local de graça Ala do Mausoléu, que fica lá na Península das Lágrimas. Lembra-se do mausoléu que derrubamos? Volte para lá e entre no mausoléu. Esse local serve para duplicar memórias de grandes chefes, e agora temos uma! Caso queira duplicar a Lembrança do Enxertado, basta ir até o altar e duplicar, e terá duas Lembranças do Enxertado. Fazendo isso, poderá trocar cada lembrança por cada um dos dois itens com a Leitora de Dedos Enia. Cada mausoléu só pode ser usado uma vez, e há mais Lembranças no jogo do que mausoléus, então eu recomendo que pense muito bem antes de duplicar uma Lembrança, para não se arrepender depois. Só duplique uma Lembrança se quiser mesmo os dois itens, e não apenas um.
A próxima área que iremos explorar se chama Liurnia dos Lagos, e o nível recomendado para essa nova área é entre 40 e 50. Deverá estar pelo menos por volta do nível 40, a essa altura, se não estiver, é bom matar alguns inimigos e evoluir um pouco. Irá precisar! Outra dica: aumente sua Vitalidade pelo menos até 23 ou 24. Será importante para a área a seguir, pois os chefes batem forte, e, se não tiver pelo menos isso de Vitalidade, não conseguirá sobreviver a um ou dois golpes deles. É comum negligenciar Vitalidade no início, mas tenha isso em mente: tente garantir pelo menos 23 de Vitalidade o quanto antes.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:
E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.














Usei estratégia diferente contra Goddrick… O espirito que tenho gostado mais são os 5 semi-humanos. Invoquei eles no início da luta e Nephelli aguentou a primeira metade da luta inteira sem quase sofrer dano. Com muitos semi-humanos Goddrick ficou muito focado neles. Na 2º Metade fiquei de longe enquanto nephelli lutava de perto. Como só uso 4 frascos a mana acabou e ele ainda tinha um pouco de vida. Fui pra cima com a espada mesmo e finalizei. Mesmo com tanta ajuda fiquei surpreso por conseguir de primeira.
Parabéns, Victor, derrotar o Goddrick de primeira não é para qualquer um não! Conheço pessoas viciadas em Soulslike que morreram pelo menos umas 4, 5 vezes antes de conseguir derrotá-lo. Eu mesmo morri algumas vezes, enquanto tentava definir a estratégia ideal para indicar aqui no detonado. Vale mencionar que menos da metade das pessoas que jogaram o game conseguiram sequer passar do Goddrick, da última vez que eu tinha visto as estatísticas.
Quanto ao summon, cada um prefere um. Eu adoro usar os Cavaleiros e contra chefes a Luthel, mas amigos meus usam semi humanos, usam vários outros, dependendo da situação. Use aqueles que você achar melhor e que se adaptar melhor ao seu estilo de jogo. Quanto à Nepheli Loux ter sobrevivido por bastante tempo, foi mais questão de sorte mesmo, porque comigo ela morria bem rápido.
Usei estratégia diferente contra Goddrick… O espirito que tenho gostado mais são os 5 semi-humanos. Invoquei eles no início da luta e Nephelli aguentou a primeira metade da luta inteira sem quase sofrer dano. Com muitos semi-humanos Goddrick ficou muito focado neles. Na 2º Metade fiquei de longe enquanto nephelli lutava de perto. Como só uso 4 frascos a mana acabou e ele ainda tinha um pouco de vida. Fui pra cima com a espada mesmo e finalizei. Mesmo com tanta ajuda fiquei surpreso por conseguir de primeira.
Parabéns, Victor, derrotar o Goddrick de primeira não é para qualquer um não! Conheço pessoas viciadas em Soulslike que morreram pelo menos umas 4, 5 vezes antes de conseguir derrotá-lo. Eu mesmo morri algumas vezes, enquanto tentava definir a estratégia ideal para indicar aqui no detonado. Vale mencionar que menos da metade das pessoas que jogaram o game conseguiram sequer passar do Goddrick, da última vez que eu tinha visto as estatísticas.
Quanto ao summon, cada um prefere um. Eu adoro usar os Cavaleiros e contra chefes a Luthel, mas amigos meus usam semi humanos, usam vários outros, dependendo da situação. Use aqueles que você achar melhor e que se adaptar melhor ao seu estilo de jogo. Quanto à Nepheli Loux ter sobrevivido por bastante tempo, foi mais questão de sorte mesmo, porque comigo ela morria bem rápido.
Agradeço pelo detonado, estava esperando a parte 3 ansioso já! Vou criar outro save pra jogar seguindo o detonado, já que quero platinar e recentemente troquei a placa de vídeo. Quero aproveitar o game com o gráfico no ultra agora, chega de resolução errada e no low kkkkkkkkk.
Aí sim, Júlio, esse jogo é lindo, merece mesmo que se jogue com todo o esplendor!
Siga minhas dicas até a platina e vamos juntos nessa caminhada! Será longa, tenho certeza, mas vai valer a pena!
Agradeço pelo detonado, estava esperando a parte 3 ansioso já! Vou criar outro save pra jogar seguindo o detonado, já que quero platinar e recentemente troquei a placa de vídeo. Quero aproveitar o game com o gráfico no ultra agora, chega de resolução errada e no low kkkkkkkkk.
Aí sim, Júlio, esse jogo é lindo, merece mesmo que se jogue com todo o esplendor!
Siga minhas dicas até a platina e vamos juntos nessa caminhada! Será longa, tenho certeza, mas vai valer a pena!