Está com alguma dificuldade em Tales of Arise? Então acompanhe a parte 5 do detonado completo passo-a-passo de Tales of Arise exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina.
Para começar o detonado desde o início, clique aqui.
Na parte anterior, Alphen e seus amigos chegaram ao reino de Mahag Saar, onde conheceram a mais perversa dos Lordes até então: Almeidrea. Almeidrea orquestrou um intrincado plano no qual fingiu perder uma batalha e fugir, somente para enganar a população de Niez com um falso senso de vitória. Tedyme, o líder dos Asas Sombrias, planejava dominar todo o reino com sua força e autoridade, mas ele não conhecia os planos de Almeidrea. Usando de ilusão e da Fruta de Helgen, Almeidrea conseguiu dizimar todos de uma única vez, transformando-os em energia astral. O grupo então persegue e consegue derrotar a Lorde Almeidrea, mas então são atacados em seguida pelo poderoso Lorde Vholran. Vholran sequestra Shionne e gera um maremoto que destrói o barco, deixando nossos heróis à deriva. Alphen teve sua máscara destruída, e agora possui todas as suas lembranças de volta.
Sem mais delongas, vamos para o detonado:
Parte 5: Ganath Haros
Litoral de Tuah
Ingredientes renováveis presentes nesta área:
- Cavalinha
- Cristal Astral
- Limão
- Tomate
Missão Principal: Reagrupando
Alphen estará sozinho, no momento. Siga em frente para oeste, e verá uma cena. Após a cena, começará automaticamente uma batalha contra 2 Marusgos. O Marusgo é uma versão mais forte dos Conchoques, e está no nível 31, então eu recomendo muita cautela nesta luta. Alphen estará sozinho na luta, e ele fica muito mais fraco sem a Shionne e sem poder usar a sua espada flamejante. Marusgos são fracos contra o elemento Fogo, mas sem a espada flamejante, não teremos Ars do elemento Fogo. Ataque por trás, e mate um de cada vez. Após a batalha, verá uma cena, e então Rinwell e Dohalim voltarão ao grupo. Já será bem mais fácil batalhar com os três, e Dohalim deverá assumir a função curativa, uma vez que a Shionne foi capturada e estará indisponível por um bom tempo. Rinwell irá adquirir também o título de Vingadora Aposentada, com novas habilidades para aprender.
Organize seu grupo e vamos em frente. Vá para a água ao leste e pegue 1 Cristal Astral junto às pedras. Na água ao norte daqui, pegue 1 Cavalinha e derrote mais 2 Marusgos. Siga em direção à saída, e verá uma cena. Antes de sair, mas diante da saída, olhe para o norte e verá, além das pedras, a Coruja #27/38. Resgate-a para obter o Visual: Tapa-Olho Direito.
Agora sim, siga para a próxima tela.
Tistilim
Assim que chegar, verá uma cena reveladora. Após a cena, Alphen estará sozinho na Estalagem. Saia e fale com Dohalim, Kisara, Rinwell e Law para ver algumas esquetes. Depois de falar com todos, volte para a Estalagem e verá mais uma cena. Todos voltarão ao grupo e o Law irá adquirir um novo título, o de Incrível Lutador Desajeitado, com novas habilidades para aprender. Monte seu grupo predileto, e certifique-se que Dohalim, nosso novo curador, esteja nele. Acostume-se com essa formação sem a Shionne, pois a usaremos por um bom tempo. Volte para a Estalagem, que agora terá uma loja, um ferreiro e um ourives. A loja terá novos itens à venda, compre uma Armadura de Couro Lupino para Alphen, uma Casaca de Mago de Couro Lupino para Rinwell, um Colete de Couro Lupino para Law, um Traje de Couro Lupino para Kisara e um Manto de Couro Lupino para Dohalim. O ferreiro terá diversas novas armas para confecção, mas não teremos os materiais necessários.
Ao norte da entrada da Estalagem, pegue 1 Bife. Vá para a água e nade para a ponta ao sul para pegar 1 Sargo junto às pedras. Caso não tenha obtidos algum dos baús na Fortaleza Móvel Gládia, encontrará o baú aqui na praia. Se não pegou a coruja, ela estará aqui também. Vá para a parte norte do local para ver uma cena, e então irá enfrentar 2 Marusgos e 2 Punhos de Jabuti, uma versão mais poderosa dos Primatas. Eles são bem fortes e resistentes, mas são fracos contra o elemento Fogo. Infelizmente, não temos como tirar muito proveito disso. Após derrotar os inimigos, verá uma cena.
Missão Principal: Ganath Haros
Quando a cena terminar, poderá assistir a Esquete: Mahavar Desaparecido, a Esquete: Tistilim, o Vilarejo Oculto e a Esquete: Além da Vingança. A partir de agora, podemos usar viagem rápida, mas apenas para outras áreas de Ganath Haros. Estaremos presos no reino de Ganath Haros por enquanto. Volte ao Litoral de Tuah e faça todo o caminho de volta até o ponto onde Alphen despertou para pegar um Alecrim Vermelho. Derrote alguns Marusgos para obter Tentáculo Grudento, um material necessário para forjar a arma Unha Trovejante Polida (Unha Trovejante + Gigapresa Afiada x3 + Tentáculo Grudento x2) para o Alphen. Volte para Tistilim e siga para a parte alta, onde poderá começar uma missão secundária.
Missão Secundária: Inimigos de Pesca
Fale com o Homem Dahniano perto da saída do vilarejo, e ele pedirá a nossa ajuda. Ele pedirá para a gente ir até o Bosque de Brilhoutono, na próxima área, e derrotar duas duplas de Punhos de Jabuti em dois locais diferentes. Uma dupla fica bem a oeste do ponto de pesca, e a outra dupla fica um pouco ao sul da primeira bifurcação, depois de subir por uma vinha. Após derrotar todos, volte e conte ao homem para completar a missão e receber 3.800 Galds e 3 Poções da Vida.
A estrada leva para a próxima área, mas antes de sair, olhe para o sul do ponto final da estrada para avistar a Coruja #28/38 embaixo de uma tocha. Resgate-a para obter o Visual: Presilha de Estrela.
Depoi saia do vilarejo pela saída oeste.
Bosque de Brilhoutono
Ingredientes renováveis presentes nesta área:
- Alface
- Arroz
- Limão
- Pimenta
- Tomate
Assim que entrar, poderá assistir a Esquete: Atravessando a Selva. Poucos passos adiante, encontrará uma bifurcação. Recomendo que siga primeiro pelo caminho ao norte, e encontrará um novo inimigo, o Javali Selvagem. Trata-se de uma versão bem mais poderosa do Javali, mas com o mesmo comportamento. Mate esses inimigos para conseguir Presa de Sincelo, um material raro necessário para forjar a arma Garra Chamejante Polida (Garra Chamejante + Gigapresa Afiada x2 + Presa de Sincelo x2) para o Alphen. Esta arma é mais fraca do que a Unha Trovejante Polida, mas lembre-se que temos de confeccionar todas as armas para conseguir um troféu no futuro. Siga em frente e verá um Ponto de Mineração. A partir de agora, encontrará novos tipos de minérios em Pontos de Mineração, o que permitirá confeccionar novos acessórios. Um pouco a oeste daqui, verá um ponto de pesca. No Ponto de Pesca: Bosque de Brilhoutono, encontrará os seguintes peixes:
- Bagre de Ganath Haros (Franco-Pescador) (Popper Arredondado)
- Lúcio Verde (Franco-Pescador) (Trombador Rupestre)
- Piranha de Ganath Haros (Franco-Pescador) (Isca Stick)
Haverá 3 novos peixes aqui, e todos podem ser pescados facilmente com nossa vara mais forte. Pesque o Bagre de Ganath Haros, o Lúcio Verde e a Piranha de Ganath Haros, e deverá chegar a um total de 26 tipos de peixe pescados, o que irá liberar uma nova recompensa na Estrada da Lagoa de Talka, mas não podemos voltar para lá no momento. Siga para sudoeste, e enfrente os 2 Punhos de Jabuti. Esse inimigo deixa Avambraço Gélido, um material necessário para forjar a arma Escudo Emplumado Polido (Escudo Emplumado + Megaosso Robusto x2 + Avambraço Gélido x2) para a Kisara. Além disso, estes inimigos são necessários para a missão secundária Inimigos de Pesca.
Não há mais motivos para seguir nesta direção, então volte para a bifurcação no início do local e siga para oeste. Derrote mais Javalis Selvagens e verifique o Ponto de Mineração ao norte. Há mais uma bifurcação de caminhos aqui, com um caminho a oeste e outro ao sul. Não há muitos motivos para ir para oeste, então siga para o sul. Derrote mais Javalis Selvagens e suba na torre de observação para pegar 4.400 Galds. Siga para o sul e escale as vinhas. Encontre aqui mais 2 Punhos de Jabuti que são necessários para a missão secundária Inimigos de Pesca. Siga para oeste e verá mais uma bifurcação no caminho. Vá primeiro para o sul, derrote mais Javalis Selvagens e verá um Ponto de Mineração à direita. Continue seguindo para o sul, e encontrará um Ponto de Acampamento e um Mercador. Apesar de não podermos voltar para o Rancho de Pharia, haverá uma novidade agora: teremos um novo espaço para criação e poderemos criar um novo tipo de animal, a Ovelha. Criar Ovelhas renderá Carne Ovina. Com os novos minérios obtidos aqui, poderá confeccionar novos acessórios. Descanse no acampamento, cozinhe alguma coisa, e deverá conseguir fortalecer o vínculo com Rinwell ou Dohalim. Não irei atualizar meu status agora, pois há outro acampamento pouco mais adiante.
No pequeno riacho ao sul, encontrará um Ponto de Mineração na margem norte e um Cristal Astral mais ao leste. Volte para o norte até a bifurcação, e então siga para oeste. Siga em frente até encontrar alguns Javalis Selvagens, então vá para oeste para encontrar um Ponto de Mineração. Seguindo para o sul, encontrará um novo inimigo chamado Boomies Selvagens, uma versão mais poderosa do Boomy. Este inimigo fornece Cauda Espiritual, um material necessário para forjar a arma Manoplas Aladas Supremas (Manoplas Aladas Polidas + Megaosso Robusto x2 + Cauda Espiritual x2) para o Law. Abra o baú ao final do caminho para obter 2 Presas de Sincelo. Volte e siga para o norte até chegar a mais uma bifurcação. Vire à esquerda e entre em um desvio para nordeste. Vá até o final do desvio e ande sobre um arco de pedra para encontrar a Coruja #29/38. Resgate-a para obter o Visual: Bandagem Direita.
Desça e siga para oeste até o final, então vá para o norte. Ignore a ponte à esquerda e siga primeiro para o leste. Derrote os Javalis Selvagens e olhe atrás das ruínas ao leste para encontrar uma Lavanda Vermelha. Volte para oeste e atravesse a ponte para ver uma cena. O grupo irá encontrar mais um Ponto de Acampamento e um Mercador, e irá descansar nele automaticamente. Verá uma sequência de cenas durante e depois de acampar. Este é o meu status atualizado no momento:
- Tipos de Inimigos Derrotados: 53 / 156
- Baús de Tesouro Abertos = 85 / 185
- Esquetes Acionadas = 153 / 320
- Missões Secundárias Concluídas = 31 / 70
- Itens Encontrados = 268 / 500
- Equipamentos Encontrados = 124 / 264
- Tipos de Arma Forjados = 42 / 103
- Tipos de Acessório Forjados = 16 / 25
- Pontos de Acampamento Descobertos = 17 / 22
- Receitas Preparadas = 21 / 38
- Corujas Encontradas = 29 / 38
- Flores Astrais = 7 / 31
- Tipos de Monstros de Elite Derrotados = 7 / 20
- Artefatos Encontrados = 4 / 23
Quando a cena terminar, poderá assistir a Esquete: Os Resmungos de Rinwell e a Esquete: Aceitação. Siga em frente até a próxima área.
Cataratas de Aureum

Ingredientes renováveis presentes nesta área:
- Cogumelo
- Pimenta
- Salmão
- Tomate
Assim que entrar, poderá assistir a Esquete: O Crescimento de Rinwell. Começamos na Entrada. Siga em frente e logo encontrará um novo inimigo: Massas Líquidas, uma versão mais forte da Massa Tempestuosa. Esse inimigo fornece Pedra Gélida, um material necessário para forjar as armas Luz Radiante: Parte 2 (Luz Radiante + Meganúcleo Bizarro x2 + Pedra Gélida x2) para a Rinwell, Escudo do Clarão Polido (Escudo do Clarão + Megaosso Robusto x1 + Tentáculo Grudento x1 + Pedra Gélida x1) para a Kisara e Bastão Pétreo Polido (Bastão Pétreo + Meganúcleo Bizarro x2 + Pedra Gélida x2) para o Dohalim. Suba uma escada de madeira e depois outra, para acessar o Nível Inferior.
Siga até enfrentar alguns Punhos de Jabuti. No canto ao sul, pegue 1 Goma de Laranja, e então suba mais escadas de madeira para acessar o Nível Central. Há uma bifurcação de caminhos aqui, siga primeiro para o sul. Ao final do corredor, enfrente Punhos de Jabuti e Massas Líquidas e abra o baú para obter 1 Goma Dourada. Volte para a bifurcação e siga para o norte. Derrote alguns Marusgos e verá um Ponto de Mineração na beirada ao norte. Pegue 1 Goma de Limão no canto a oeste e depois suba a escada de madeira para acessar as Cachoeiras.
No cruzamento de caminhos, siga primeiro para oeste para um beco sem saída contendo 1 Goma de Abacaxi. Depois volte e siga para o sul. Derrote alguns Boomies Selvagens e verifique um Ponto de Mineração à esquerda. Ao final do caminho, derrote algumas Massas Líquidas e abra o baú para obter 13.500 Galds. Volte ao cruzamento e siga para o norte. Derrote alguns Marusgos e Massas Líquidas e verifique um Ponto de Mineração na beirada. Suba a escada de madeira e encontrará mais um Ponto de Mineração na beirada ao norte. Siga pelo corredor a oeste, e chegará a um local com Marusgos e um Punho de Jabuti. Derrote-os, e verá uma escada de madeira a oeste. Antes de subir, siga pelo corredor para o sul. Derrote alguns Boomies Selvagens e verifique um Ponto de Mineração no canto. Ao final do caminho, derrote alguns Marusgos e Massas Líquidas e abra o baú para obter a Proteção Poderosa, uma armadura para a Kisara. Volte e suba a escada de madeira que vimos anteriormente.
Estamos no Interior do Nível Superior, e bem em uma bifurcação. Siga para o norte primeiro, e verá uma imensa rocha bloqueando o caminho. Quebre-a com o Law e abra o baú ao final para obter a Capa da Terra, uma armadura para o Dohalim. Volte e siga para o sul. Derrote um Marusgo e algumas Massas Líquidas e suba a escada de madeira. Avance para o Exterior do Nível Superior, e logo encontrará uma Luz de Cura e um Mercador. Cure-se e salve o jogo, pois quando avançar, irá enfrentar um chefe.
Chefe: Meria Phein
O Meria Phein está no nível 33, então é recomendado que esteja pelo menos no nível 30 antes de enfrentá-lo. Ele é um inimigo voador, fraco contra o elemento Terra, e resistente contra o elemento Vento. Sendo assim, certifique-se de equipar o máximo de Ars e armas do tipo Terra que tiver, e evite o que tiver do elemento Vento. Seu ponto fraco fica no peito, bem simples de ser atingido, mas é preciso atenção para evitar seus ataques físicos. Se preferir, controle como principal um atacante de longe, como a Rinwell, e mantenha distância. Mas também poderá controlar o Alphen e usar suas Ars do tipo Terra, como Devastação Eterna, a meia distância, pelos lados. Os ataques de Meria Phein podem causar envenenamento ou maldição, então tome cuidado, e certifique-se de colocar Dohalim na função curativa. Caso ele não consiga curar o grupo a tempo, use poções. É sempre bom ter um amplo estoque de itens curativos, principalmente agora que não temos a Shionne. Após retirar metade da vida de Meria Phein, use um Golpe de Impulso.
A segunda fase da luta será bem mais complicada, pois agora Meria Phein entrará em estado de Superação e começará a voar mais. Quando ele voar, mantenha distância, pois ele causará ataques de Vento pela arena, e também terá um novo ataque laser. Ao final, ele descerá com tudo em um voo rasante que tira muita vida, mas que pode ser impedido pelo Ataque de Impulso da Kisara. Mantenha-se firme na estratégia e acabe cm ele. Ao derrotá-lo, receberá um Cristal Astral.
Após a batalha, verá uma cena. Quando a cena terminar, poderá assistir a Esquete: A Cachoeira Traiçoeira. Siga em frente para oeste e enfrente algumas Massas Líquidas. O corredor a oeste leva apenas até um Ponto de Mineração, verifique e depois volte. Siga para o norte e suba a escada de madeira.

Estará na Saída do Nível Superior. O caminho irá se dividir aqui, siga para o norte até o final e se jogue do penhasco. O grupo irá cair na Bacia da Cachoeira, bem lá embaixo. Pegue 1 Goma de Laranja e um Salmão na água, e então nade até a margem sul para encontrar um Alecrim Vermelho. Depois nade até a margem norte e suba uma escada de madeira imensa. Chegando lá em cima, estará na Área Superior da Bacia da Cachoeira. Abra o baú adiante para obter 1 Guloseima Pesada. Siga pelo corredor a oeste e enfrente mais Massas Líquidas. Suba a escada de madeira e siga em frente. Mais adiante, enfrentará Marusgos, uma Massa Líquida e um Punho de Jabuti. Após derrotá-los, abra o baú na beirada para obter o Artefato #05/23: Tambores do Mestre. Este artefato possui o efeito de aumentar em 20% os Pontos de Combate obtidos em batalha, e certamente irá ajudar a adquirir as habilidades mais exigentes das árvores de habilidades. Desça adiante, e voltará para a bifurcação onde estávamos antes de pularmos do penhasco. Siga para oeste até acessar uma nova área.
Pântanos de Lavtu

Ingredientes renováveis presentes nesta área:
- Alface
- Arroz
- Aruanã
- Cavalinha
- Limão
- Morango
- Pimenta
- Sargo
- Solha
Assim que chegar ao local, verá uma cena. Quando a cena terminar, poderá assistir a Esquete: O Bem-Estar de Shionne. Logo adiante, encontrará um Ponto de Acampamento e um Mercador. Esse Mercador vende novos equipamentos, então aproveite para comprar uma Cota de Esmeralda para Alphen, um Capote de Esmeralda para Rinwell, um Colete de Esmeralda para Law, uma Proteção de Esmeralda para Kisara e uma Capa de Esmeralda para Dohalim. Kisara e Dohalim possuem equipamentos melhores, então não precisa equipar neles, apenas compre se quiser completar futuramente a relação de equipamentos adquiridos. Se estiver com pouco dinheiro, economize. Descanse no acampamento, e poderá fortalecer seu vínculo com o outro dos membros do seu grupo que não fortaleceu da última vez (Kisara ou Dohalim). Irei atualizar meu status no próximo acampamento, que fica ainda nesta área.
Desça pela vinha ao norte até a parte baixa. Pule para a pedra ao leste para encontrar um Ponto de Mineração. Volte e vá para oeste e então sul. Derrote alguns Marusgos e verá um Ponto de Mineração na ponta sul do rio. Agora mergulhe no rio e nada para a ilha ao norte daqui, onde encontrará 2 Marusgos. Na água ao norte daqui, pegue 1 Solha, depois nade para a porção de terra ao lado, onde encontrará mais Marusgos. A saída fica a noroeste daqui, mas não vá ainda. Siga para o leste e mergulhe para pegar mais 1 Solha. Vá para a porção de terra ao sul, onde encontrará um novo inimigo chamado Lobo Escamoso. Esta é uma versão um pouco mais forte do que os lobos que encontramos até aqui. Na pequena reentrância à direita, encontrará um Ponto de Mineração.
Volte para as vinhas que viu na parte noroeste e suba por elas. Nade para a plataforma ao norte e pegue 1 Goma de Limão. Nade para a porção de terra a oeste, com alguns Lobos Escamosos, e repare na saída ao norte. Ela leva até Profundezas, uma área vazia, sem nenhum inimigo ou item no momento. Recomendo que vá para lá só para descobrir um ponto de viagem rápida e volte. Na próxima ilha a oeste, encontrará alguns Javalis Selvagens e um Ponto de Mineração ao norte. A ilha a sudoeste daqui possui uma vinha, mas ignore-a por enquanto. Nade para o leste, pegue 1 Sargo na água e nade para a ilha ao sul, onde encontrará alguns Marusgo. Mate-os e depois verifique um Ponto de Mineração na plataforma ao leste. Na próxima ilha ao sul, encontrará Javalis Selvagens, derrote-os e vá para a ilha menor ao sul, que terá um Ponto de Mineração. Nade para o leste e pegue 1 Cavalinha, depois volte e corra e salte para a plataforma a sudoeste, com um baú contendo a Isca: Isca Stick. Nade na direção norte desta plataforma e mergulhe para pegar 4.150 Galds. Um pouco mais ao norte, encontrará mais 1 Cavalinha na água. Vá até aquela ilha que ignoramos anteriormente, mate os Marusgos e suba pelas vinhas.
Derrote alguns Marusgos e nade para o sul para pegar 1 Aruanã na água. Na ilha ao sul, derrote os Lobos Escamosos e então nade para a ilha na ponta sudeste, onde encontrará Lobos Escamosos e um Lobo Escamoso Alfa. Vá até a vinha ao sul, mas antes de descer, olhe para a direita para avistar a Coruja #30/38 junto à pedra. Resgate-a para obter o Visual: Óculos Espiralados.
Agora desça pela vinha para um pequeno quintal com uma Sálvia Vermelha. Suba de volta e nade na direção sudoeste para encontrar 1 Goma de Pêssego em meio a algumas ruínas. Continue nadando na direção sudoeste até uma porção de terra, e siga para oeste por entre a pedra para encontrar um ponto de pesca. No Ponto de Pesca: Pântanos de Lavtu, encontrará os seguintes peixes:
- Aruanã de Lavtu (Franco-Pescador)
- Tilápia de Lavtu (Franco-Pescador) (Baleia Celestial)
- Truta Cobalto (Nível 3)
Haverá 3 peixes novos nesse ponto de pesca, mas apenas 2 deles podem ser pescados com nossa vara atual. Pesque a Aruanã de Lavtu e a Tilápia de Lavtu aqui. A Truta Cobalto é um peixe de dificuldade avançada e não conseguiremos pescá-lo no momento. Ainda não podemos voltar por viagem rápida para a Estrada da Lagoa de Talka, então não poderemos coletar as recompensas. Nade para a ilha ao norte daqui, derrote alguns Marusgos, e então nade para a ilhota a oeste, contendo um Ponto de Mineração. Depois nade para a ilha maior ao norte, que possui alguns Lobos Escamosos e um Ponto de Mineração. Na água ao norte, pegue 1 Sargo, e então comece a nadar na direção noroeste para pegar 10.000 Galds em meio a algumas ruínas. Volte para terra firme e siga para o oeste para encontrar outro Ponto de Acampamento, com mais um Mercador. Reabasteça seus suprimentos com o mercador e então descanse no local. Este é o meu status atualizado no momento:
- Tipos de Inimigos Derrotados: 57 / 156
- Baús de Tesouro Abertos = 92 / 185
- Esquetes Acionadas = 159 / 320
- Missões Secundárias Concluídas = 31 / 70
- Itens Encontrados = 281 / 500
- Equipamentos Encontrados = 136 / 264
- Tipos de Arma Forjados = 46 / 103
- Tipos de Acessório Forjados = 17 / 25
- Pontos de Acampamento Descobertos = 19 / 22
- Receitas Preparadas = 21 / 38
- Corujas Encontradas = 30 / 38
- Flores Astrais = 7 / 31
- Tipos de Monstros de Elite Derrotados = 7 / 20
- Artefatos Encontrados = 5 / 23
Siga em frente para a próxima área.
Pelegião

Missão Principal: Território de Vholran
Verá uma cena ao entrar. Depois siga em frente para ver outra cena. Quando a cena terminar, poderá assistir a Esquete: A Bizarra Pelegião. A cidade estará completamente vazia, como pode ver, sem pessoas ou inimigos. Vá para o sul para pegar 1 Frango, depois vá para o norte e suba pelo elevador até o 2º Andar. Seguindo para o leste, encontrará 3 Salmões, então volte e vá para oeste. Vá até o elevador e suba para o 3º Andar. Siga em frente pelo caminho e atente-se para um pequeno desvio à direita contendo 1 Bife. Continue em frente e verá mais uma cena impactante. Quando a cena terminar, poderá assistir a Esquete: Marcha Fúnebre. Antes de entrar no castelo, siga para o sul até o final do caminho para pegar 1 Goma de Laranja. Depois volte, siga pelo corredor a oeste e entre pelo portão.
Templo de Saxlio

Verá uma cena ao entrar. Quando a cena terminar, poderá assistir a Esquete: Medo e Lealdade. Depois siga e entre no templo pelo portão. Assim que entrar, verá uma cena e então enfrentará um chefe.
Chefe: “Espinhos”
Este chefe não será um chefe de fato. Temos de derrotar os Espinhos que protegem e circundam a Shionne, mas eles se regeneram sempre que são destruídos. Eles são fracos contra o elemento Luz e resistentes ao elemento Trevas, mas não será necessário se preocupar com isso. O dano que eles causam é mínimo, e como eles são imortais, é apenas uma questão de destruí-los até ver uma cena.
Após uma série de cenas, Shionne estará de volta ao grupo. Ela terá adquirido também uma nova arma, o Áster Sombrio, um novo traje, a Peça Única Crepuscular, e o Visual: Rabo de Cavalo Trançado. Alphen também voltará a poder usar suas Ars mais poderosas, e inclusive irá receber uma nova habilidade especial, o Pilar Flamejante. Quando a cena terminar, poderá assistir a Esquete: Lordes e Soberanos e a Esquete: Memórias Macabras. Recomendo que coloque a nossa principal curadora de volta ao grupo, no lugar do Dohalim. Nosso grupo agora estará completo novamente, então faça as customizações que preferir quanto a Ars e equipamentos. Recomendo que volte por viagem rápida para o último acampamento, e fale com o Mercador. Não haverá novas armas para forjar para ela, apesar que a nova arma dela é excelente. Poderá comprar o Vestido de Couro Lupino e a Peça Única de Esmeralda para Shionne, apesar que eles serão inferiores ao que ela possui agora. Descanse no acampamento, e poderá fortalecer seu vínculo com a Shionne. Quando estiver pronto, volte por viagem rápida até o Pelegião, passe pelo Templo de Saxlio e siga até o Castelo del Fharis.
Castelo del Fharis

Missão Principal: O Lorde da Água
Assim que entrar, verá uma cena, e então enfrentará 4 Sentinelas de Vholran. Após derrotá-los, verá outra cena. Quando a cena terminar, poderá assistir a Esquete: Del Fharis e a Esquete: Espada Flamejante Revitalizada. Os Sentinelas de Vholran fornecem Cristal Astral Lustroso, um material necessário para forjar as armas Gume Sólido (Gigapresa Afiada x8 + Cristal Astral Lustroso x1) para o Alphen, Manoplas de Ferro Negro (Megaosso Robusto x6 + Cristal Astral Lustroso x2) para o Law e Escudo Radiante (Megaosso Robusto x8 + Cristal Astral Lustroso x2) para a Kisara. Pois bem, começamos na Entrada da Frente. Pegue 1 Goma de Limão ao fundo da sala, à direita dos cristais, e então suba as escadas. Derrote mais um Sentinela de Vholran e entre na porta.
Estará na Praça da Entrada Central (1º Andar). Avance alguns passos, e então poderá assistir a Esquete: Lorde Vholran. Siga pelo corredor e enfrente 2 Lobos Escamosos e um Sentinela de Vholran. Depois continue e enfrente mais 3 Sentinelas de Vholran. Mais adiante, verá uma ponte levadiça erguida, então não teremos escolha a não ser entrar na porta adiante.
Estará na Torre Principal. Siga em frente e verá uma parede de gelo. Antes de interagir com ela, entre na sala à esquerda, derrote 2 Sentinelas de Vholran e 3 Lobos Escamosos e depois abra o baú no canto para obter 14.100 Galds. Depois saia, destrua a parede de gelo com o Alphen e passe. Na bifurcação, vá primeiro para o norte, mate os 2 Sentinelas de Vholran e entre na sala à esquerda. Encontrará aqui mais 2 Sentinelas de Vholran e 3 Efígies Assassinas, uma versão mais poderosa da Efígie Enganosa, também fraco contra o elemento Vento e resistente contra o elemento Terra. Esses inimigos deixarão Fragmento de Estátua Imbuído, um material necessário para forjar a arma As Asas Sombrias (Meganúcleo Bizarro x8 + Fragmento de Estátua Imbuído x2) para a Rinwell. Após eliminá-los, abra o baú para obter o Colete Azeviche, uma armadura para Law. Saia, siga para o sul e entre na porta ao final.

Estará na Torre Sul. Entre na sala do lado oeste para enfrentar 2 Sentinelas de Vholran e 3 Massas Líquidas e depois abra o baú para obter 15.500 Galds. Siga em frente pelo corredor e então entre na próxima sala do lado esquerdo. Derrote 2 Lobos Escamosos e 2 Lobos Escamosos Alfas e pegue 7.650 Galds e 3 Bifes no canto nordeste. Saia e entre na porta defronte para enfrentar 3 Efígies Assassinas e 3 Boomies Selvagens, depois abra o baú para obter o Traje de Batalha, uma armadura para Alphen. Siga em frente pelo corredor, passando por mais Sentinelas de Vholran, e chegará a uma sala maior com uma saída ao norte e outra ao sul. Vá primeiro para o norte. Quebre a parede de gelo com o Alphen e saia pela porta. Siga pela sacada e abra o baú para obter o Robe de Seda, uma armadura para Rinwell.
Volte para a sala anterior e siga desta vez para o sul. Pegue 1 Goma de Laranja e suba as escadas até o 2º Andar da Torre Sul. Abra o baú no lado sul para obter 1 Goma de Limão e então repare em um novo inimigo, o Polimente. Este inimigo é uma versão mais forte do Policefo, um Monstro de Elite que enfrentamos lá em Cislódia. Ele vem acompanhado de 2 Massas Líquidas e um Sentinela de Vholran, então acabe com eles primeiro. Polimente possui duas cabeças, com golpes variados, mas ele mesmo não possui nenhuma fraqueza elemental. Use o Ataque de Impulso do Dohalim para reduzir a sua velocidade, e então ataque as cabeças do Polimente com tudo o que tiver de mais poderoso. Ao derrotá-lo, irá conseguir Presas Tempestuosas, um material necessário para forjar a arma Cajado Tenébrio Polido (Cajado Tenébrio + Meganúcleo Bizarro x2 + Presa Tempestuosa x2) para o Dohalim.
Siga em frente e entre na porta. Siga pela sacada até o final e pegue 1 Guloseima Pesada, depois volte e acione a alavanca para derrubar a ponte levadiça que vimos anteriormente. Desça da sacada para o corredor abaixo, e voltará para a Praça da Entrada. A ponte levadiça que abaixamos fica aqui, mas não adiante subir por ela, pois verá outra ponte levadiça impedir nosso progresso alguns andares acima. Entre na Torre Principal novamente e então siga para o norte no corredor, até a Torre Norte.

Derrote 2 Marusgos e um Sentinela de Vholran adiante e verá duas salas abertas. Entre primeiro na sala à esquerda, derrote Sentinela de Vholran e Sentinela de Vholran e pegue uma Camomila Vermelha. A sala do outro lado do corredor possui um baú contendo 1 Elixir, mas ao abri-lo, será atacado por um Lobo Escamoso, um Lobo Escamoso Alfa, Efígies Assassinas e uma Massa Líquida. Siga pelo corredor até uma sala maior e abra o baú para obter 1 Goma de Abacaxi. Siga pelo corredor ao norte e suba as escadas até o segundo andar. Continue até subir ao terceiro andar. Aqui, verá dois caminhos. Siga primeiro para o sul, quebre a parede de gelo e entre na porta. Siga pela sacada e abra o baú para obter 1 Elixir Ômega. Este item extremamente raro ressuscita todos os mortos, cura 100% do PV de todos do grupo e cura efeitos adversos. Volte para a sala anterior e siga para o norte, desta vez. Suba as escadas até o quarto andar, e então irá encontrar mais um Polimente acompanhado por 2 Sentinelas de Vholran. Após eliminá-los, siga em frente e saia pela porta para a sacada.
Siga em frente pela sacada até o final para abrir um baú e obter 3 Poções da Vida. Volte e acione a alavanca para derrubar mais uma ponte levadiça. Nesse momento, agora que abrimos um interessante atalho de volta ao início da área, recomendo que volte por viagem rápida para o acampamento. Descanse e forje as novas armas, se obteve os materiais necessários. Prepare-se e depois volte para o Castelo del Fharis. Na Praça da Entrada Central, suba pela escadaria, passando pelas duas pontes levadiças que derrubou. Irá enfrentar diversos Sentinelas de Vholran pelo caminho. Chegando ao quarto andar, encontrará uma Luz de Cura diante de um elevador. Antes de qualquer coisa, olhe para a beirada na direção leste, e então para cima para avistar a Coruja #31/38 em uma luminária no teto. Resgate-a para obter o Visual: Boneco do Hootle.
Se veio encontrando todas as corujas até aqui, a Rinwell irá adquirir o título de Amigos Emplumados, com novas habilidades para aprender. Agora prepare-se, cure o grupo na Luz de Cura, salve o jogo e suba pelo elevador para o Jardim Suspenso.

Assim que sair do elevador, siga para ver uma cena, e então irá encarar um chefe.
Chefe: Kalmarzel e Kaldinzel
Iremos enfrentar Kalmarzel, uma criatura no nível 34, então é recomendado que esteja pelo menos no nível 31 antes de enfrentá-lo. Kalmarzel é fraco contra o elemento Trevas e resistente ao elemento Luz, então equipe armas e Ars que sejam do elemento Trevas. Dohalim possui algumas Ars que são desse elemento, como Divindade Elusiva e Portal Negativo, sendo peça importante na parte ofensiva. Shionne também conhece a Ars Campo Gravitacional. O ponto fraco dele fica na sua pata traseira direita, então concentre seus ataques lá para causar um dano maior. O principal ataque carregado de Kalmarzel será Saraivada de Minas, mas Rinwell poderá absorver esse ataque com um Ataque de Impulso. Quando ele der seu ataque de investida, use o Ataque de Impulso da Kisara para derrubá-lo. Após retirar metade da vida dele, use um Golpe de Impulso.
Na segunda parte da luta, Kalmarzel receberá a visita de Kaldinzel, uma criatura muito semelhante a ele e também no nível 34, mas fraco contra o elemento Fogo e resistente ao elemento Água. Recomendo que se concentre primeiro em eliminar o Kalmarzel, enquanto evita os Ars de Kaldinzel. Kaldinzel possui ataques do elemento Água, então fique atento, pois seus ataques podem congelar, caso acertem. Quando finalmente eliminar Kalmarzel, Kaldinzel irá absorvê-lo, ficando maior e mais forte, aumentando a própria vida e adquirindo novos poderes. Agora Kaldinzel conseguirá usar Ars ainda mais poderosas, como Lanceiro Congelante. Não se esqueça de equipar armas e Ars do elemento Fogo para causar dano máximo em Kaldinzel. Ele possui um ponto fraco na pata também, então concentre seus ataques no ponto fraco dele até destruí-lo. Precisará tirar toda a vida dele, então seja persistente, e use Ars curativas e itens para curar os companheiros sempre que precisar. Ao derrotá-los, irá receber Cristal Astral.
Verá uma cena. Quando a cena terminar, poderá assistir a Esquete: Problemas de Shionne. Siga em frente até chegar a um elevador. Abra os baús de cada lado do elevador para obter 1 Goma Dourada e 1 Elixir Ômega, depois suba pelo elevador até o Corredor do Terraço. Avance alguns passos pelo corredor e poderá assistir a Esquete: O Lorde da Água. Siga em frente e descanse o grupo na Luz de Cura. Prepare-se, salve o jogo, respire fundo e siga em frente para ver uma cena quando se aproximar do grande portão. Após a cena, entre no portão para ver mais uma cena e encarar um grande desafio.
Chefe: Lorde Vholran Igniseri
O Lorde Vholran Igniseri está no nível 35, então é recomendado que esteja pelo menos no nível 32 antes de enfrentá-lo. Ele não possui resistência ou vulnerabilidade a nenhum elemento em específico, mas seus ataques são na maioria do elemento Água, então equipe o grupo com proteção elemental. Ele é forte e rápido, atacando com golpes certeiros da espada, e desviando com agilidade. Para reduzir a sua velocidade, use o Ataque de Impulso do Dohalim, que é bem efetivo contra ele. Após acertá-lo algumas vezes, poderá usar o Ataque de Impulso do Dohalim para ver uma cena e o deixar imobilizado por alguns segundos. Não poupe esforços aqui, ataque com tudo o que tiver, com suas Ars mais poderosas. Vholran usará também sua Ars mais poderosa, Maremoto, no qual ele cria diversas colunas de água pela arena, mas esse ataque pode ser absorvido pelo Ataque de Impulso da Rinwell. Mantenha a vida de todos do grupo em alta, e seja agressivo. Após retirar metade da vida dele, use um Golpe de Impulso.
Na segunda fase da luta, Vholran entrará em estado de Superação, então fique longe e espere que o efeito acabe. Ao final do estado de Superação, ele usará seu poder mais mortal: Lex Talionis. Concentre-se em desviar das colunas de água que surgem pelo local, sem se preocupar em atacar. Quando o estado de Superação acabar, pode continuar com a mesma estratégia da primeira fase. Quando ele entrar em estado de Superação novamente, volte a correr dele e desviar de seus golpes, e se prepare para outro Lex Talionis. Depois ele já estará prestes a morrer, então continue atacando até vencê-lo. Ao derrotá-lo, verá uma cena. É claro que ele não iria morrer tão fácil assim, não é mesmo?
Chefe: Soberano Vholran Igniseri
Agora o Vholran estará no nível 36, com o poder do Soberano Vholran Igniseri para deixá-lo ainda mais forte. Ele começa a batalha em Superação, então espere que o efeito passe antes de começar a lutar propriamente. Agora seus ataques são serão mais do elemento Água apenas, e sim de múltiplos elementos. Seu Ars mais poderoso agora será o Terror Ígneo, que lança um raio de imenso poder, mas ele pode ser absorvido pelo Ataque de Impulso da Rinwell. Recomendo que a Shionne use Círculo Curativo com frequência, para que o grupo tenha um local seguro para recuperar vida enquanto ataca. Vholran ficará tonto após receber alguns Ataques de Impulso, mas não como antes, então terá bem menos tempo para bater nele com tudo. Aproveite cada oportunidade que tiver para atacar, enquanto cura o grupo com frequência e recupera PC usando itens. Após retirar metade da vida dele, use um Golpe de Impulso.
A segunda fase da luta será ainda mais cruel. Em modo de Superação, Vholran é quase imbatível, e ele usará o poder mais forte que ele conhece: Finis Aeternam, que evoca uma espada gigante que atinge boa parte da arena, causando um dano tremendo. Ele usará ataques que deixam raios e outras armadilhas pelo cenário, então tome cuidado para onde corre. Em um certo momento da luta, terá de usar o Ataque de Impulso da Rinwell obrigatoriamente para ver uma curta cena. Use os Ataques de Impulso sempre que puder, menos o da Rinwell, que deverá ser usado para impedi-lo de soltar Terror Ígneo. Quando ele estiver quase morrendo, ele irá entrar em estado de Superação e tentará mais uma vez usar Finis Aeternam, então tente matá-lo antes que ele consiga. Ao derrotá-lo, irá liberar o seguinte troféu:

Liberator of Dahna
Esse troféu será liberado quando derrotar o Lorde Vholran.
Após a batalha, verá uma série de cenas impactantes. O primeiro ato do jogo irá finalmente terminar, e então o jogo começará o segundo ato. Até mesmo a abertura do jogo será diferente de agora em diante, anunciando um novo ciclo na história. Continuaremos na próxima parte do detonado.
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