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Silent Hill 2 Remake | Detonado / Guia de Platina — Parte 10: Novo Jogo+

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Está com alguma dificuldade em Silent Hill 2 Remake? Então acompanhe nosso detonado / guia de platina completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele todos os detalhes da história, com a solução de todos os enigmas e colecionáveis do jogo. Traremos todos os locais de interesse, bem como estratégias completas para enfrentar todos os inimigos do jogo. Nosso detonado mostrará como conseguir todos os troféus e conquistas, no PlayStation e Steam!

Sobre o Novo Jogo+

  • Para assistir aos finais restantes (Renascimento, Cachorro e OVINI) teremos de iniciar uma nova campanha, intitulada como Novo Jogo+. Note que esses itens que precisamos para fazer esses três finais, só podem ser adquiridos durante o novo Jogo+.
  • Nessa segunda campanha, você poderá escolher qualquer nível de dificuldade e combate, não há nenhum problema em terminar o Novo Jogo+ com o Desafio de Combate Baixo e Desafio de Enigmas Baixo, o que pode facilitar em muito sua campanha, já que fizemos a primeira baseada na experiência ideal.
  • Note também que não poderemos usar armas de fogo durante essa campanha, usaremos apenas a motosserra que conseguimos logo no início do jogo. Essa é uma arma exclusiva do Novo Jogo+, que também está relacionada a um troféu/conquista.

Novos Itens do Novo Jogo+

Assim que encontrar Angela no Cemitério, siga a direita, beirando a lateral do muro até encontrar uma árvore seca. Note haver um item na lápide do túmulo, verifique isso para conseguir o livro Cerimônia Carmesim (1/4) (Item necessário para o Final Renascimento).

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Volte a trilha e siga em frente passando pelo portão, um pouco mais para frente, note a placa evidenciando o Rancho Silent Hill e um barulho de motosserra, caminhe a direita e note o item preso a um monte de madeira, verifique a motosserra para ganhar o troféu/conquista:

Lenhador

Encontre a motosserra.

Seguindo em direção à cidade pela Estrada Wiltse, passaremos por um portão e um túnel, saindo deste túnel, note o carro verde estacionado a esquerda. Apenas de posse da motosserra podemos quebrar os vidros desse carro para conseguir a Chave da Tristeza.

Seguindo normalmente com o jogo, você deverá encontrar o Rádio em uma casa, assim que coletar o item, abra seu inventário e desligue-o imediatamente, pois temos um troféu/conquista relacionado a isso. Partindo desse ponto, continue em frente no jogo até a Rua Neely, no Pet Center ao lado do Big Jay. Entre no Pet Center e siga até a sala dos fundos para encontrar a Parte de Chave Quebrada (1/2) (Item necessário para o Final Cachorro).

Saindo do Pet Center, note a Joalheria bem ao lado, siga até a vitrine e quebre-a para encontrar a Gema Azul (Final OVINI).

Silent Hill 2 Remake – games Ever

Nosso próximo item está nos Apartamentos da Rua Saul. Após coletar o Botão da Junkebox e sairmos para o telhado, repare em um dos aparelhos de ar condicionado, você deverá encontrar um olho desenhado em um deles. De frente para esse olho, verifique a Gema Azul em seu inventário, isso deve fazer a Gema brilhar e um som característico evidenciará que você fez corretamente. Esse é o Ponto de Interesse Final OVINI 1/4.

Após sair do Edifício Blue Creek e ter o primeiro contato direto com Laura, chegaremos no Parque Rosewater. Após encontrar Maria e a conversa com ela terminar, entre no Gazebo onde ela estava e de frente para o lago, use a Gema Azul, Ponto de Interesse Final OVINI 2/4.

Nosso próximo item está no Boliche do Pete na Rua Carrol, assim que entrar, siga para o lado oposto do balcão e note o cofre ao lado da porta. A senha para abrir esse cofre é 1887, conseguiremos a Chave Enferrujada (1/4) (Item necessário para o final Renascimento). Dentro desse cofre também encontramos o último memorando do jogo, chamado de Carta Enigmática. Esse item não é necessário para o troféu Arquivista, desde que você tenha coletado todos os memorandos na primeira campanha.

Após conseguir passar pelo Hotel Jacks. Verifique a Mansão Baldwin, onde Maria falará um pouco. Entre no local e verifique a mesa na varanda para encontrar o Crisma Branco (2/4) (Item necessário para o Final Renascimento).

Saindo da Mansão Baldwin, siga em frente até a Rua Katz, no momento em que entrar na rua, verifique o portão com um osso ao lado da primeira casa do lado direito da rua. Passe pelo portão e siga em frente, verifique a casinha do cachorro para encontrar a Parte da Chave Quebrada (2/2) (Item necessário para o Final Cachorro). Combine essa parte com a que pegamos anteriormente para conseguir a Chave de Cachorro.

Durante a exploração no Hospital Brookheaven, deveremos sair para o Jardim em direção a Piscina. Nesse Jardim, após eliminar todos os inimigos, verifique o Gazebo central. Dentro do Gazebo, encontramos um inimigo e alguns itens, dentre eles o Baú Pequeno, combine ele com a Chave Enferrujada para conseguir o Cláudia Branca. Esse item deve ser usado no Quarto 312 quando estiver no Hotel Lakeview. (Item necessário para o Final Renascimento).

Na Sociedade Histórica de Silent Hill, chegue até a sala com o quadro do Pyramid Head, note que na direção oposta ao quadro, temos um buraco na parede com o Cálice de Obsidiana (3/4) (Item necessário para o Final Renascimento).

Saindo do Labirinto após o confronto com Eddie, entre no barco e atravesse o Lago Toluca. Chegando do outro lado, no píer, verifique a Gema Azul, a joia deve emitir o som característico evidenciando que você fez corretamente. Esse é o local para o Final OVINI 3/4.

SALVE SEU PROGRESSO EM UM ESPAÇO SEPARADO ANTES DE PEGAR O PRÓXIMO ITEM, ASSIM PODEREMOS FAZER OS OUTROS FINAIS NESSA MESMA CAMPANHA.

Quando estiver no Hotel Lakeview, quebre a parede para conseguir entrar no Achados e Perdidos. Na sala, verifique a estante nos fundos para encontrar o livro Memórias Perdidas 4/4 (Item necessário para o Final renascimento).

Após resolver o enigma da Caixa de Música e conseguir a Chave do Quarto 312, siga para o Andar 3° A. Note a Sala de Observação no corredor, use a Chave de Cachorro para entrar e assistir ao Final Cachorro.

O Melhor Amigo

Chegue ao final “Cachorro”

Caso tenha seguido o guia corretamente, você também conseguirá os troféus/conquistas:

Eu Vi Aquela Cidade

Complete o Novo Jogo + em qualquer dificuldade.

Silêncio no Rádio

Complete o jogo sem usar o rádio.

Contato Próximo

Termine o jogo sem matar inimigos com armas à distância.

Carregue o progresso que fizemos separado anteriormente, volte ao Quarto 312, entre e use a Gema Azul, caso tenha seguido o guia corretamente, o Final OVINI começará imediatamente.

Teoria da Conspiração

Chegue ao final “OVNI”.

Novamente, carregue o progresso que fizemos anteriormente. Voltemos ao Quarto 312 no Andar 3°A. Entre no quarto e beba a Cláudia Branca e assista Fita de Vídeo. Assista o Final Êxtase.

Carregue o salvamento que fizemos anteriormente mais uma vez, dessa vez, siga para o Quarto 312 e use a Fita de Vídeo normalmente. Estaremos no Hotel Lakeview do Outro Mundo quando a cena terminar. Continue jogando até chegar no Escritório do Gerente. Encontraremos um cofre aqui, use a Chave da Tristeza e coloque a senha 314, conseguiremos o Cartão-postal de Toluca, investigue ele no inventário e termine o jogo normalmente.

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Feito isso, você conseguirá todos os finais de Silent Hill 2 Remake, conseguindo os troféus/conquistas:

Curta Como se Fosse 2001

Veja todos os finais clássicos (Partida, Maria, Na Água, Renascimento, Cachorro).

Você me Fez Feliz

Colete todos os outros troféus no jogo.

Caso tenha faltado algum final, volte até o ponto de controle que fizemos antes de recolher o Memórias Perdidas 4/4 no Achados e Perdidos do Hotel Lakeview, verifique as exigências do troféu correspondente e faça, examinando determinado item por várias vezes por alguns minutos, por exemplo.

Assim terminamos o detonado / guia de platina de Silent Hill 2. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados. Vejo você no próximo detonado!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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