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Resident Evil 4 | Detonado (O Vilarejo – Capítulo 3: Vá para a Igreja)

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Bem-vindo ao nosso detonado de Resident Evil 4 Remake. Nesse detonado estaremos trazendo um passo-a-passo completo de cada um dos capítulos do jogo. Traremos todos os detalhes da história e colecionáveis do jogo. Nosso detonado irá mostrar como conseguir todos os troféus/conquistas do jogo, de maneira detalhada e explicada.

Caso esteja chegando agora, nosso detonado começou aqui.

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No capítulo anterior, passamos pela fábrica abandonada, chegando até um local mais afastado do Vilarejo. Novamente fomos atacados por Saddler, e dessa vez salvos por Ada Wong. Entretanto, ele ressaltou que temos algo em nosso sangue…

Capítulo 3

Vá para a Igreja

Iniciamos o capítulo exatamente de onde páramos, com um chamado de Hunningan, ela nos explica o que esta acontecendo, e ressalta nossa prioridade, apesar de mencionar a Umbrella. Vamos para a igreja, pois agora temos a Chave com Insígnia, e podemos entrar no local. Desça as escadas e agora sairemos pela porta da frente. Antes de progredir, volte ao redor do lado da casa, onde você pode encontrar um cão. Ele está preso em uma das armadilhas para ursos, no mesmo caminho que usamos para entrar pelos fundos da casa anteriormente, não perca tempo, ajude o animal.

Feita a boa ação, siga para o portão em frente a casa, aquele que não podíamos abrir anteriormente, use a chave e passe por ele.

Resident Evil 4 – Games Ever Detonados

Desça pelo caminho e entre na casa a direita para pegar um item em uma caixa, siga até chegar novamente no Vilarejo. Assim que você avançar no local, uma explosão acontecerá, destruindo a torre do sino, com isso, apareceram 4 cachorros, acabe com eles. Após acabar com eles, siga para a segunda casa à esquerda da entrada do local, entre e repare na cômoda com uma gaveta fechada, use a Chave Pequena para abrir e conseguir uma Bússola Vintage.

Resident Evil 4 – Games Ever Detonados

Feito isso, seguiremos para o nosso objetivo. A casa mais a direita, no fundo do local, arrombe o cadeado e cuidado ao entrar, existe uma armadilha explosiva no local, desarme e abra a porta seguinte, matando mais um granado, quebrando o barril e pulando a janela. Haverá mais um granado do lado de fora, acabe com ele e use a Chave com Insígnia na porta a direita.

Estamos na prefeitura, assim que entrar, recolha o item no armário a esquerda, não quebre a caixa, pois dentro dela tem uma cobra, caso a liberte, mate ela em seguida, um pouco mais a direita, temos uma caixa que pode ser quebrada. Avance mais um pouco, e quando chegar na área com um nevoeiro no piso, repare no teto da sala a frente, temos mais um tesouro pendurado no teto, um Veludo Azul.

Resident Evil 4 – Games Ever Detonados

Logo atrás do local onde você se posiciona para atirar, temos mais um armário com munição, na próxima sala temos alguns documentos sobre a mesa e cartuchos de espingarda na gaveta da mesa próxima à saída. Passe pela porta a frente, estamos diante de mais um Mercador. Siga para o fundo a direita e leia o documento sobre a mesa, falando sobre a Balestra, quebre o barril próximo e siga para o lado oposto, quebrando mais dois barris e lendo mais um Pedido do Mercador (3/19).

  • Pedido do Mercador: Venda 3 víboras

O novo pedido se refere a víboras. Precisaremos de 3 delas para completar esse pedido, vale ressaltar que elas aparecem aleatoriamente, portanto esteja atento ao quebrar caixas e barris. Lembra da caixa que mencionei anteriormente na prefeitura, quebre ela, muito provavelmente será sua primeira. Estarei mencionando as demais durante o guia, se já tiver matado e recolhido alguma até aqui, melhor ainda.

Caso precise de alguma coisa, consulte o Mercador, caso contrário seguiremos em direção a igreja. Chegando de frente para a igreja, teremos um pequeno cemitério a nossa frente, nesse ponto, podemos adiantar um Pedido do Mercador (4/19), recomendo que faça agora, tomando o cuidado de eliminar os inimigos aqui, claro.

  • Pedido do Mercador: Ladrão de Túmulos

Esse pedido é bem simples, repare que no meio do cemitério, há duas lápides com emblemas correspondentes. Destrua ambas para completar o pedido antecipadamente.

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Feito isso, podemos passar pelo portão mais acima para chegar à área ao redor da igreja. Após a cena, pegue o caminho pelo direito da igreja ao redor da parte de trás, ignorando a porta no caminho, pegaremos mais um tesouro. Quebre a caixa no caminho e siga até chegar de frente a uma escada, siga mais ao fundo, pegue mais um item e o Adorno de Cabeça Elegante, no baú.

Nesse local haverá o Pedido do Mercador que fizemos lá no cemitério, se já o tiver feito como mencionei, ele NÂO estará mais disponível aqui. Volte e passe pela porta que ignoramos anteriormente, assim que entrar, verifique a foto sobre a mesa, ignore a mesa mais a direita, pois ainda não temos uma Chave Pequena para abrir. Repare no mapa na parede, interaja com ele e nosso objetivo será atualizado, salve seu progresso na Máquina de Escrever.

Atravesse o Lago

Use a escotilha no chão para sair do local.

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Perceba que saímos por detrás do portão da igreja, a placa a direita indica que estamos no caminho correto. Aqui teremos nosso primeiro contato com o Granados com Molotv, acabe com todos eles antes de seguir pela plataforma, você pode usar o barril explosivo para economizar munição. Entre na casa a direita, repare na caixa sobre a mesa, quebre ela com a faca e pegue a Víbora (2/3), na mesa, do outro lado dessa sala temos mais um item.

Suba a escada logo a frente, na parte superior, mais inimigos devem aparecer, acabe com todos eles, sempre usando a estratégia de atirar na perna ou na faze para abrir espaço para um ataque físico. Quebre as caixas no local para recolher os itens e desça do outro lado. Entraremos em uma caverna, siga até o fundo para quebrar um barril, volte e siga pela passagem, tomando cuidado com a armadilha explosiva, desarme e siga, entrando pela bifurcação a esquerda.

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Chegaremos em uma nova área, quebre mais um barril, recolhendo o item, em seguida verifique o martelo gigante, e mais a frente, mais um Pedido do Mercador (5/19.

  • Pedido do Mercador: Destrua todos os Medalhões Azuis

Teremos de destruir 5 Medalhões Azuis nas duas áreas à frente, mostrarei todos eles conforme a ordem em que aparecem.

Repare que um pouco mais a frente, teremos diversos corvos no chão. Equipe sua Granada de Atordoamento, e se posicione para lança-la entre os corvos. Ao fazer isso, todos eles devem morrer, e com isso receberemos o troféu:

Tapem os Olhos

Derrote 3 inimigos juntos com uma granada de atordoamento.

Você ainda pode fazer isso em outros lugares, mas este é o local mais fácil, sendo recomendado devido à quantidade de coisas que os corvos deixam cair aqui.

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Ainda nesse local, teremos dois cães para matar. Estando no centro da área, repare nas cordas acima de você, derrube a gaiola para conseguir um Rubi.

  • Medalhão Azul #1

Na mesma posição em que acabou de derrubar a gaiola com o tesouro, repare na construção ainda mais acima, o medalhão está pendurado.

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Quebrando o medalhão, podemos seguir, desça a colina e antes de entrar na construção com o Comerciante, repare que na direção oposta a você, existe uma plataforma de pedra com uma caixa quebrável, pegue o item e siga até o Comerciante. Fale com ele e entregue o pedido referente aos túmulos.

Ao lado da loja, temos mais uma dica do nosso amigo.

Mini Game: Tiro ao Alvo

Reparou no elevador ao lado da loja? Desça por ele para chegar ao primeiro Tiro ao Alvo. Aqui teremos alguns desafios que consistem em atirar nos piratas, sem acertar os marinheiros cada acerto resulta em pontos, os pontos são trocados por fichas que por sua vez podem ser trocados por amuletos que só podem ser adquiridos no Tiro ao Alvo. Esses amuletos podem ser anexados a nossa maleta, proporcionando bônus específicos a ela.

Inicialmente, podemos escolher entre 3 tipos de jogos, cada um deles com um armamento específico e com recompensas diferentes. Você pode inserir suas fichas na máquina próxima do elevador. Ao terminar sua primeira experiência no mini game, recebera:

Atirador Amador

Conclua um jogo na galeria de tiro.

Não se preocupe com isso agora, completaremos o mini game mais tarde. De volta à área do comerciante, desça para o nível mais baixo, quebre o barril para conseguir um item a leste. Caminhe ao redor da plataforma em direção à água, em direção a uma luz, conforme as imagens abaixo, onde encontraremos o Castelão Mecânico (3/16).

Resident Evil 4 – Games Ever Detonados

Após pegar nosso colecionável, podemos voltar para a parte superior, onde está o Mercador. Agora pegue a Peça Hexagonal A que está diretamente a frente do negociante, em um baú.

Agora vamos atrás do nosso segundo medalhão, siga pela porta logo após subir as escadas de frente para o Mercador, ao lado do último item que pegamos. Fora do local, você pode observar o lago pelo binóculo, utilizando o zoom, você pode observar alguns aldeões jogando corpos no lago para alimentar uma criatura.

Após assistir à cena, desça pelo lado esquerdo e continue a esquerda para encontrar um bilhete na parede e uma caixa quebrável. Ignore a passagem entre as rochas ao lado e desça a plataforma, entre no galpão logo após descer e pegue os itens nos barris.

  • Medalhão Azul #2

Saindo, repare em mais uma casa logo a frente, pegue mais itens no local e saia. Siga para a doca onde está o barco, e diretamente do lado oposto, repare no medalhão preso abaixo da plataforma, conforme a imagem abaixo:

Resident Evil 4 – Games Ever Detonados

Esse barco é o mesmo mencionado no bilhete que vimos anteriormente, precisaremos abastecer para que ele funcione, suba as escadas mais acima, ignorado o mecanismo a direita, na parte superior, passe pelo local que ignoramos anteriormente, chegaremos ao Viveiro de Peixes.

Quando estiver na parte mais baixa (assustou?) continue avançado e vários inimigos começarão a aparecer, dentre ele o Granado com o Martelo. Aqui existem algumas armadilhas explosivas, além disso, você pode agrupar os inimigos e usar uma de suas granadas para acabar com eles em grupo. Tome cuidado com o inimigo com a Besta mais acima, nas montanhas.

Repare que nesse lugar, podemos encontrar algumas víboras, tanto em caixas quebráveis como circulando pelo ambiente, mate e colete todas que ver, lebre-se que temos um Pedido do Mercador referente a isso em aberto. Recolha os demais itens também.

  • Medalhão Azul #3

Circulando pelo local, repare em uma parte com uma cabana fora da área alagada, de frente a escada. No local está o medalhão, com alguns barris.

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  • Medalhão Azul #4

Partindo do último medalhão, desça a rampa, siga à direita da rocha na área alagada, ignorando ambas as rampas, nosso objetivo está ao lado da rampa a esquerda, mais ao fundo.

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Exatamente de onde está, volte e siga pela direita passando por debaixo da plataforma, repare que a esquerda, pendurado em uma madeira, temos um tesouro, derrube ele e consiga o Cachimbo Antigo. Agora, suba a plataforma e siga até o final, descendo a esquerda para encontrar um baú com a Peça Hexagonal B.

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  • Medalhão Azul #5

Diretamente do lado oposto do último item que você coletou.

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Feito isso, suba a rampa e entre no pequeno quarto logo a frente, pegue o item e na gaveta da cômoda pegue a Chave Pequena. Saia e arrombe a porta da casa, dentro pegue um Ovo de Galinha e o Combustível do Barco. Agora que temos tudo que precisamos, voltaremos até a Doca através da escada logo a frente para alcançar a plataforma superior, pegue o item a direita, desarme o explosivo, e no final, caia novamente na parte alagada.

Suba a primeira plataforma, alguns inimigos devem aparecer aqui, acabe com eles e suba outra escada, quebre o barril no fundo, e desça até a parte mais baixa, ela leva de volta à parte onde caímos acidentalmente. Siga para a doca, mas não vá até o barco ainda. Voltaremos até o comerciante e caia na parte abaixa novamente. Repare que, no fundo, temos uma cômoda, use a Chave Pequena para abri-la e conseguir um Relógio de Bolso de Bronze.

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Já que estamos aqui, venderemos as Víboras para o Comerciante, terminando com 2 pedidos de uma vez só. Nesse momento você deve ter 5 pedidos aceitos e concluídos. Volte para a doca.

Derrote a Criatura do Lago

Assim que abastecer o barco, suba nele para iniciar uma cena. Seremos atacados pelo monstro que estava sendo alimentado pelos granados. A batalha é bem simples. Teremos de lançar arpões contra a criatura quando ela estiver fora da água, entanto ela nos puxa, desviando dos escombros no lago. Para lançar os arpões, mire com L1 e lançe com R2, após alguns acertos a criatura deve morrer, caso precise, assista ao vídeo logo abaixo:

Após derrotar o monstro recebermos o troféu / conquista:

Lança-Arpão

Derrote Del Lago.

O capítulo 3 termina após a cena.


Com isso chegamos ao final do capítulo 3 do nosso detonado / guia de platina de Resident Evil 4. Não deixe de conferir o próximo capítulo clicando aqui, e de conferir nossa seção de Detonados. Vejo vocês no próximo capítulo, até lá!

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Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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