Está com alguma dificuldade em Silent Hill 2 Remake? Então acompanhe a parte 10 e final do detonado completo passo-a-passo de Silent Hill 2 Remake exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Steam!
Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

Na parte anterior, James chegou até Hotel Lakeview, o local onde ele marcou de se encontrar com a sua falecida esposa, Mary. Lá ele encontra a Laura, que lhe entrega uma carta que a Mary deu a ela. James finalmente consegue chegar ao quarto 312, onde eles passaram bons momentos juntos, mas James assiste uma fita de vídeo que revela que foi James que matou Mary quando ela estava doente. Ciente de que ela não está de volta, e que é tudo uma ilusão, James enfrenta seus medos e traumas, e consegue se livrar do pesadelo, realizando um dos vários finais do jogo.
Sem mais delongas, vamos continuar com o detonado:
Parte 10: Novo Jogo+
Na parte anterior, realizou três dos oito finais possíveis. Muito bem, agora, no modo Novo Jogo+, poderemos realizar todos os outros seis. No menu principal, escolha Novo Jogo, e então Novo Jogo+. Pode deixar o Desafio de Combate e o Desafio dos Enigmas em Baixo, assim como fez na primeira jogatina. Desta forma, poderá avançar mais rapidamente. Durante esta jogatina, pode seguir o guia normalmente, para saber onde ir e o que fazer, pois o percurso e a ordem dos acontecimentos é a mesma, e a resolução dos quebra-cabeças também é igual (a menos que tenha alterado o Desafio dos Enigmas, aí é preciso se atentar para as diferenças). No entanto, há diversas coisas que teremos de fazer, nesta segunda jogatina, para garantir alguns troféus ao final da campanha:
- Haverá diversos novos itens para pegar. Então, além de acompanhar o guia para saber onde ir e o que fazer, olhe também todas as informações abaixo para saber onde ficam itens novos e exclusivos do modo Novo Jogo+. Esses itens novos e exclusivos são necessários para realizar os seis novos finais do jogo, então não deixe de pegá-los.
- Não usaremos armas de fogo nesta jogatina, pois há um troféu relacionado a fechar o jogo sem usar armas de fogo. Sendo assim, iremos usar apenas armas físicas, no caso, a Tábua de Madeira, o Cano de Ferro e a nova Motosserra. Elas serão mais do que suficientes para abater os inimigos e chefes do jogo, apenas não se esqueça de não usar nenhuma arma de fogo, em nenhum momento.
- Não use o rádio. Assim que encontrar o rádio, desligue-o, e mantenha-o desligado até o final do jogo. Isso será necessário para liberar um troféu ao final do jogo.
- Seja rápido. Há um troféu relacionado a fechar o jogo em menos de 10 horas, e é um tempo bem razoável, se não desperdiçar tempo. Seja rápido e objetivo, e pule os vídeos. Não perca tempo explorando, vá apenas para onde tem que ir, e para onde eu indicar. Não precisa pegar munição, pois não usaremos armas de fogo, mas pegue alguns itens de cura, pelo menos.
Com todas essas dicas em mente, vamos começar a nossa segunda jogatina:
Novo Jogo+
Estrada para Silent Hill
Vá até o carro e pegue o Mapa de South Vale no banco do motorista. Faça o caminho até o Cemitério, onde irá encontrar a Angela. Depois da cena, vá para o norte, até perto da água, e procure por uma uma árvore seca. Há um item na lápide do túmulo ao lado da árvore seca, e este é um dos itens exclusivos do modo Novo Jogo+, necessário para realizar um dos novos finais. Vá e pegue o livro Cerimônia Carmesim (Final Renascimento 1/4).
Volte para a trilha e siga em frente, passando pelo portão. Um pouco mais adiante, entrará no Rancho Silent Hill. Ouvirá um som de motosserra aqui, então vá e pegue a arma Motosserra, presa a uma pilha de troncos de madeira do lado direito. Assim que pegá-la, irá liberar o seguinte troféu:

Lenhador
Esse troféu será liberado quando encontrar a Motosserra.
Esta arma é muito poderosa. Equipe-a imediatamente, e usaremos apenas ela no decorrer do jogo. Lembre-se que não poderá usar armas de fogo nesta jogatina. Siga em frente até o portão trancado, e pule a janela da oficina Best Auto Parts para pegar a Chave da Best Auto Parts. Siga em frente pela Av. Nathan e vire à esquerda na Estrada Wiltse. Assim que passar por um portão, verá um carro verde estacionado à esquerda. Use a sua Motosserra para quebrar o vidro traseiro direito desse carro e pegar a Chave da Tristeza (Final Imobilidade 1/2).
Siga em frente até a cidade.
Leste de South Vale
James irá obter automaticamente o Mapa do Leste de South Vale e o Mapa do Oeste de South Vale. Siga para oeste na Rua Sanders e então para o norte na Rua Lindsay. Siga as manchas de sangue para oeste, entre as casas. Siga a criatura para dentro da casa, e pegue o Rádio. Assim que coletar o item, abra seu inventário e desligue-o imediatamente, não se esqueça. Saia da casa, desça a Rua Martin e entre na Rua Katz. Vá para o leste e entre na Cafeteria Texan. Vá para a caixa registradora, gire a chave e pressione o botão inferior direito para abrir a caixa e receber a Moeda do Bar Neely. Saia e siga para oeste até a Rua Neely. Siga para o norte, e bem ao lado do restaurante Big Jay, encontrará o Pet Center. Entre e vá até a sala dos fundos para pegar a Parte de Chave Quebrada (Final Cachorro 1/2).
Saindo do Pet Center, vá até a joalheria Jewellers bem aqui do lado, também na Rua Neely. Vá até a vitrine e quebre-a para pegar a Gema Azul (Final OVNI 1/4).
Continue indo para o norte, e entre na Groovy Music, do lado esquerdo da rua. Quebre o vidro na parede aos fundos da sala e pule para o outro lado para pegar a Cola de Vinil e o Disco de Vinil Quebrado sobre a mesinha. Desça a Rua Neely e entre no Bar Neely. Vá até o tocador de discos ao fundo e tente fazê-lo funcionar para conseguir o Disco de Vinil Quebrado. Abra seu inventário e combine os três itens obtidos para formar o Disco de Vinil Colado. Desça a Rua Neely até a Rua Saul e entre nos Apartamentos da Rua Saul a oeste. Empurre o armário bloqueando a porta do Apartamento 1, vá para o escritório ao lado e pegue a Chave de Apartamento. Suba ao segundo andar, entre no Apartamento 5, passe pelas rachaduras na parede, pule a janela e suba pela escada de incêndio. Entre no banheiro e coloque a mão no buraco para pegar o Botão de Jukebox. Ao sair para o telhado, vá para a parte de trás do aparelho de ar condicionado à direita para encontrar um olho desenhado. De frente para esse olho, verifique a Gema Azul em seu inventário, e verá o objeto brilhar (Final OVNI 2/4).
Desça a escada vertical e volte até o Bar Neely’s. Verifique o tocador de discos. Gire a bandeja de discos do lado direito (o objeto com extremidades verdes) para colocá-la reta, e então encaixe a palheta nesse objeto. Gire o objeto para trás, e então empurre a mola para que ela abaixe. Desta forma, a bandeja de discos conseguirá vir para a frente. Coloque o Disco de Vinil Colado na bandeja. Agora, selecione o botão que está faltando do lado esquerdo e coloque o Botão de Jukebox. Verifique o local para colocar moedas do lado direito e deposite a Moeda do Bar Neely. Aperte os botões C e 2 para pegar a Chave do Bar Neely. Saia pelos fundos do bar, siga a viela até o cruzamento e siga para leste. Passe pelo portão entreaberto e verifique o casaco ensanguentado no chão para encontrar a Chave do Edifício Wood Side. Siga para o norte, pelo beco, até sair na Rua Katz, e então vá para oeste e entre no Edifício Wood Side.
Edifício Wood Side
Avance e pegue o Mapa do Edifício Wood Side (1ºA), o Mapa do Edifício Wood Side (2ºA) e o Mapa do Edifício Wood Side (3ºA) no quadro de avisos do lado da porta. Vá para oeste e norte, e suba a escadaria para o segundo andar. Siga pelo corredor para oeste e entre no Apartamento 202 para pegar a Lanterna no manequim e a Chave do Pátio do Coletor na gaveta da escrivaninha. Volte ao primeiro andar e destranque a porta no corredor leste. Empurre o carrinho de lixo mais à direita para baixo da janela com o pano branco e pule pela janela para acessar o Apartamento 112. Saia do apartamento e mate o Inseto no corredor. Siga para o leste até o final e tente pegar a chave que está atrás da grade para ver uma cena.
Destranque a porta ao lado e saia para a parte externa. Volte até o corredor do escritório, e entre na porta leste. Vá até o final do corredor e pegue a Chave do Corredor do 2ºA, depois entre no Apartamento 108 e mova a mão esquerda do guarda-roupas para pegar a Maçaneta de Maçã Dourada. Volte para o escritório e suba ao segundo andar. Destranque a porta à esquerda e vá para o Apartamento 213. Vá para a parede perto da cozinha e passe pela fresta na parede. Siga pelo corredor adiante e entre no Apartamento 217, no final do corredor. Pegue a Pistola (não a equipe!) e volte ao Apartamento 213 para pegar a Chave do Apartamento 212 na mesinha. Vá para o Apartamento 212, saia pela varanda e vá até o Apartamento 210. Siga, siga o corredor à direita e entre no Apartamento 208. Coloque a Maçaneta de Maçã Dourada para abrir o armário, e espie pelo olho mágico. Empurre o guarda-roupa para a direita e entre na passagem secreta. A resolução do cofre é:
- Dificuldade Baixo: Direita 15, Esquerda 11 e Direita 13.
- Dificuldade Padrão: Direita 13, Esquerda 7 e Direita 11.
- Dificuldade Alto: Direita 13, Esquerda 7 e Direita 11.
Pegue a Moeda (Velho) e a Chave de Aço e saia da sala. Entre no Apartamento 205 e pegue a Chave da Escada do 2º A na cadeira. Saia pelo sul, destranque a porta a oeste e siga para o norte, pelo corredor. Destranque o cadeado na porta adiante e suba para o terceiro andar. Passe pela fresta na parede para o Apartamento 311 e passe pelo rombo na parede para o Apartamento 309. Saia do apartamento pelo rombo na parede sul e passe pela fresta na parede para acessar o Apartamento 310. Saia para a varanda e entre no Apartamento 312. Rasteje pelo buraco na parede oeste, pegue Suco em Lata na mesa e use-o no coletor de lixo na parede. Destranque a porta norte e volte para a escadaria e desça ao primeiro andar.
Siga em frente, destranque a porta dupla para o lado de fora e pegue a Moeda (Mulher) na frente da lixeira. Siga o corredor para oeste, até o Apartamento 116. Veja a cena com o Eddie, e então vá para o sul e pule a janela. Desça até a piscina e pegue a Moeda (Cobra) dentro do carrinho de bebê. Destranque a porta sul, volte até o Escritório e verifique aquele Armário de Moedas. A resolução é a seguinte:
- Dificuldade Baixo: Homem – Nada – Mulher – Nada – Flor
- Dificuldade Padrão: Homem – Nada – Mulher – Nada – Flor
- Dificuldade Alto: Homem – Nada – Nada – Lápide – Cobra
Depois o enigma irá mudar, exigindo uma nova resolução:
- Dificuldade Baixo: Espada – Nada – Mulher – Nada – Cobra
- Dificuldade Padrão: Nada – Espada – Nada – Mulher – Flor
- Dificuldade Alto: Lápide – Espada – Flor – Nada – Nada
Por fim, o enigma irá mudar mais uma vez, exigindo uma última resolução:
- Dificuldade Baixo: Cobra – Nada – Lápide – Nada – Homem
- Dificuldade Padrão: Nada – Nada – Homem – Lápide – Cobra
- Dificuldade Alto: Nada – Homem – Mulher – Nada – Cobra
Ao final do quebra-cabeça, coloque qualquer moeda e receberá a Chave do Apartamento 201. Saia, volte para a escadaria norte e suba ao segundo andar. Vá até o final do corredor e entre no Apartamento 201. Leia a nota na escrivaninha do lado do sofá para ver uma cena. Após a cena, pegue o Lenço no chão na frente da escrivaninha e saia pela porta vermelha.
Edifício Blue Creek
Saia pela porta entreaberta, vá para a esquerda até o quadro de avisos e pegue o Mapa do Edifício Blue Creek 1ºA, o Mapa do Edifício Blue Creek 2ºA e o Mapa do Edifício Blue Creek 3ºA. Siga pelo corredor e quebre a parede frágil para entrar no Apartamento 206. Passe para o Apartamento 204 e saia pela porta. Continue pelo corredor e entre no Apartamento 212. Saia pela porta aberta ao lado do Bloco Vermelho e entre no Apartamento 203. Quebre a parede frágil e passe para o Apartamento 205. Passe pela porta e pule pela janela. Suba a escada na escada de incêndio para chegar ao terceiro andar.
Suba nas caixas e entre no Apartamento 303 pelo buraco na parede. Vá para o Apartamento 305. Saia para o corredor, siga para o norte e então leste. Entre no Apartamento 307, entre na porta à direita e saia nas escadas de incêndio. Entre pela janela do lado direito no Apartamento 305 e pegue a Chave do Apartamento 306 sobre a mesa. Gire a válvula que está na parede e saia do apartamento pela porta aberta. Entre no Apartamento 306, ao norte, e rasteje pelo buraco na parede para entrar no Apartamento 304. Verifique a válvula, e ela explodirá. Pegue a Válvula e saia pela porta azul entreaberta. Volte até o Apartamento 307 e use a Válvula, depois pegue o Ponteiro das Horas no rádio. Saia pela a porta que estava acorrentada, vire à esquerda na escada de incêndio e acione a alavanca para baixar a escada.
Desça a escada e volte ao Apartamento 212. Use o Ponteiro das Horas no relógio e posicione às 9 Horas. Vá até o Apartamento 210, quebre a parede frágil e passe pela fresta para chegar ao banheiro. Coloque a mão no vaso para pegar o Ponteiro dos Minutos, destranque a porta do banheiro e saia pela porta. Verá um armário se abrir, então pegue a Estatueta de Pombo. Saia por essa porta, siga para o norte no corredor e entre no Apartamento 209. Vá até o banheiro, quebre o vidro da banheira e pegue a Peça de Estatueta Deformada. Volte ao corredor, siga para o sul no corredor e entre no Apartamento 211. Pegue a Cabeça de Cisne de Madeira presa em frente ao abajur e combine com a Peça de Estatueta Deformada para formar a Estatueta de Cisne. Volte ao Apartamento 210 e coloque a Estatueta de Pombo na ponta da esquerda a Estatueta de Cisne na segunda posição da esquerda para direita da gangorra, de modo a conseguir a Chave Alada. Destranque a porta ao lado e pule no buraco.
Passe pela fresta na parede e vá ao Apartamento 109 para ver uma cena com a Angela. Pegue a Chave da Resiliência na mesa e saia desse apartamento. Vá para o sul e destranque a porta dupla ao final. Siga para oeste e entre no Apartamento 101. Saia pelo outro lado, entre na sala ao lado e suba a escada. Volte até o Apartamento 212, coloque o Ponteiro dos Minutos no relógio e deixe-o na posição das 2 Horas. Saia para o corredor sul e vá até o Apartamento 202. Vá até o cadeado numérico na porta e coloque a senha:
- Dificuldade Baixo: 5-8-2
- Dificuldade Padrão: 3-7-3
- Dificuldade Alto: 5-2-2
Coloque a mão dentro do buraco na parede para conseguir o Ponteiro dos Segundos. Saia e volte ao Apartamento 212 mais uma vez, coloque o Ponteiro dos Segundos no relógio e posicione-o na posição 3 Horas. Saia pela porta sul, vá para oeste e entre na porta dupla. Desça a escada e vá até a porta central. Enfrentará o Pyramid Head, e não poderá usar armas de fogo. Desvie do ataque dele e ataque com a Motosserra. Não deixe que ele te agarre. Após alguns golpes, ele morrerá rapidamente. Depois da batalha, siga-o e saia pela mesma porta.
Oeste de South Vale
Siga em frente para o leste, e verá uma cena com a Laura. Depois siga em frente até o Parque Rosewater, para se encontrar com a Maria no píer. Depois da cena, entre no gazebo onde a Maria estava e, de frente para o lago, verifique a Gema Azul em seu inventário para vê-lo brilhar (Final OVNI 3/4).
Saindo do parque, siga a Av. Nathan para oeste e entre no Boliche do Pete, na esquina com a Rua Carroll. Assim que entrar, vá para trás do balcão e verá um cofre ao lado da porta. A senha para abrir esse cofre é 1887, abra-o e pegue a Chave Enferrujada (Final Êxtase 1/2).
Dentro desse cofre, também encontrará um memorando, a Carta Enigmática, mas este documento não conta. Volte ao Hotel Jacks e entre no escritório. Use a combinação 0451 (ou, se estiver na dificuldade Alto, 0533) no cofre e pegue a Chave do Portão. Destranque o portão dos fundos, passe e vá para a Mansão Baldwin defronte. Pegue o Crisma Branco (Final Renascimento 2/4) na mesinha do lado direito.
Saindo da Mansão Baldwin, siga para o sul até a Rua Katz. Vá para oeste pela calçada norte, e verá um o portão com o desenho de um osso no quintal da primeira casa. Passe pelo portão e verifique a casinha de cachorro ao final para encontrar a Parte da Chave Quebrada (Final Cachorro 2/2).
Abra seu inventário e combine as duas Partes da Chave Quebrada para conseguir a Chave de Cachorro. Com isso, temos tudo o que é necessário para realizar o final Cachorro, mas só poderemos realizá-lo no Hotel Lakeview, então vamos em frente. Siga a Rua Katz para oeste até ver uma cena. Agora terá de seguir por um dos caminhos que levam até a casa com quintal do lado oeste, e então passar pela falha no portão. Suba a escada à esquerda e aproxime-se da porta vermelha para ver uma cena. Estará em Heaven’s Night. Siga em frente para ver mais uma cena, depois fale com a Maria e saia do local. Siga para o norte, vire à direita, vá até o final e pegue o beco ao norte até a Rua Katz. Atravesse a rua e entre no Bosque Moonlight. Saindo pelo lado oeste, suba no móvel e pule a janela do Cinema Reverie. Empurre o armário da frente da porta e saia. Entre na porta com letreiro luminoso EXIT, e desça as escadas da sala de cinema para ver uma cena com o Eddie. Depois da cena, saia pela porta do lado direito e suba as escadas. Passe por outra porta, suba mais escadas e entre na sala de projeção. Pule a janela, siga pelo corredor e passe pela fresta entre as estantes. Pule a janela para a sala de projeção onde a Laura estava, siga em frente e desça a escadaria. Siga em frente e saia do cinema. Depois desça a Rua Carroll e entre no Hospital Brookhaven.
Hospital Brookhaven
Siga em frente e pegue o Mapa do Hospital Brookhaven 1ºA, o Mapa do Hospital Brookhaven 2ºA e o Mapa do Hospital Brookhaven 3ºA no mostruário de revistas. Entre na recepção ao lado, vá até o cadeado numérico no quadro de chaves e coloque a senha correta:
- Dificuldade Baixo: 287
- Dificuldade Padrão: 724
- Dificuldade Alto: 152
Abrindo o cadeado, conseguirá a Chave do Porão. Siga o corredor para leste e entre na porta que leva para as escadas para ver uma cena. Desça as escadas até o porão e destranque a porta. Pegue o Mapa do Porão do Hospital no quadro de avisos logo em frente. Siga para o norte pelo corredor, entre na Sala da Bomba e passe para a Sala do Gerador. Siga o corredor para o sul, entre na Sala da Caldeira à esquerda e pegue o Galão de Combustível Vazio nos fundos da sala. Vá para o Depósito da Lavanderia e empurre o carrinho para baixo da passagem na parede. Suba e pule para o Depósito. Vá até o tanque e abasteça o Galão de Combustível Vazio para conseguir o Galão de Combustível Cheio. Destranque a porta, saia e volte para a Sala do Gerador para colocar o combustível e ligar o gerador. Vá para o elevador, entre e aperte o botão 2 para subir ao segundo andar.
Primeiro vá para o sul e destranque a porta que leva para as escadas, depois vá para o norte e então oeste pelo corredor. Digite a senha para entrar no Posto das Enfermeiras (nas dificuldade Baixo e Padrão, a senha é 3578, e na dificuldade Alto, é 7456). Vá até a Sala de Tratamento e pegue a Radiografia Mofada na banheira cheia de insetos. Destranque a porta oeste, e sairá diante da escadaria noroeste. Entre no Vestiário Feminino e verifique o ursinho de pelúcia na cadeira para pegar a Agulha Entortada. Saia dessa sala e entre no Saguão das Enfermeiras para pegar a Chave do Quarto L1 sobre a mesinha na frente da televisão. Volte para o corredor e entre na Sala L1. Empurre o carrinho para baixo da passagem de ventilação na parede leste, suba e pule pela passagem. Pule pela janela, vá para o outro lado e entre na Área de Serviço. Interaja com o buraco para descer ao primeiro andar.
Rasteje pela passagem no chão para acessar a sala de Registros Médicos, siga e pegue o Bracelete Marcado embaixo de um lençol. Destranque a porta sul, volte até a escadaria e suba para o segundo andar. Vá até o norte e então oeste, até a escadaria noroeste, e suba para o terceiro andar. Verifique a porta ao lado para ver uma cena. Siga pelo corredor para o norte, depois oeste e sul. Quebre a janela para conseguir entrar na Sala de Exames 5, e pegue a Chave da Ala Interna 1ºA sobre a mesa. Entre na Sala de Raio-X e pegue a Radiografia Pélvica na mesa. Volte para o segundo andar, vá até a outra escadaria, no canto sudeste do hospital, e desça para o primeiro andar.
Vá até o Saguão, siga o corredor para o norte e destranque a porta ao final, usando a chave que obteve. Vá até o final do corredor leste e destranque a porta para abrir um atalho. Entre na Sala de Recreação e passe pela fresta na parede para entrar na Farmácia. Destranque a porta, mas não saia. Pule a janela para o Jardim, mate todos os inimigos e então entre no gazebo na parte noroeste do jardim por um buraco na parte de trás. Lá dentro, encontrará o Baú Pequeno. Abra o inventário e combine este item com a Chave Enferrujada para conseguir a Cláudia Branca (Final Êxtase 2/2).
Com isso, temos tudo o que é necessário para realizar o final Êxtase, mas só poderemos realizá-lo no Hotel Lakeview, então vamos em frente. Entre na Estufa a leste e pule pela janela para acessar a Piscina. Entre nos Chuveiros e depois vá para o Banheiro. Pegue o Tubo Médico na pia e combine-o com a Agulha Entortada para formar o Tubo Médico com a Agulha Entortada. Saia, destranque a porta sul e saia para voltar ao corredor. Siga o corredor para oeste e entre na porta dupla ao final. Entre na Farmácia e use o Tubo Médico com a Agulha Entortada no dreno para conseguir a Chave de Manutenção. Volte para a Piscina e use a chave que acabamos de pegar no alçapão da Bomba da Piscina. Drene a água da piscina, entre na piscina e quebre a parede com o olho jorrando água negra para conseguir o Bracelete Ensanguentado. Volte ao corredor e siga para oeste novamente. Após a porta dupla, siga e destranque o portão que leva para as escadas. Siga para oeste, depois sul, entre na Despensa e pegue o Removedor de Fungo. Combine a Radiografia Mofada com o Removedor de Mofo para conseguir a Radiografia Limpa.
Suba a escadaria para o terceiro andar e volte para a Sala de Raio-X. Coloque as 4 radiografias no negatoscópio e posicione as radiografias para formar o código. Vá até a porta da Sala D1 e use a combinação Direita 4, Esquerda 37 e Direita 12 para abrir o cadeado. Entre e pegue o Bracelete Sórdido. Volte para a escadaria e desça para o segundo andar. Vá até o Escritório do Diretor e coloque os três braceletes na Mão em cima da escrivaninha. Organize os braceletes de modo que aparece, de cima para baixo, os números 92, 45 e 71, e conseguirá a Chave do Depósito do Diretor. Use essa chave para abrir a porta ao lado do Bloco Vermelho, entre e pegue o Botão do Cofre sobre a mesa. Agora organize os livros na estante para ver os símbolos. Volte para o Escritório do Diretor e verifique o cofre na sala com a cortina vermelha. Coloque o Botão do Cofre, e então terá de pressionar os botões “924571”, só que o correspondente em símbolos. Observe o mapa para ver quais símbolos são os corretos, e então pressione-os na ordem. Quando conseguir, irá obter a Chave da Cobertura.
Vá até a escadaria noroeste e suba para o terceiro andar. Ao sair das escadas, vá para oeste até o final, e suba mais escadas. Destranque a porta do telhado usando a Chave da Cobertura, e passe. Na Cobertura, vá para a esquerda e entre na porta dupla. Verifique os papéis no chão e tente sair para ver uma cena. Após a cena, vá para a Sala de Hidroterapia e saia pela porta leste. Vá até o final do corredor e passe pela porta dupla. Continue em frente para ver uma cena, e então irá enfrentar o chefe Lábio Carnal. Lembre-se: não pode usar armas de fogo, apenas use a Motosserra.
Hospital Brookhaven (Outro Mundo)
Saia do quarto onde estamos e entre na Sala de Recreação. Passe pela porta entreaberta, siga pelo corredor, entre no elevador à esquerda e suba ao segundo andar. Entre no Posto das Enfermeiras, saia pela Sala de Tratamento e entre no Saguão das Enfermeiras. Saia pela outra porta, siga pelo corredor até as escadas e suba para o terceiro andar.
Entre na Sala de Raio-X, depois na Sala de Exames 4 e pegue o Instrumento de Força ao lado do manequim. Verifique o manequim e use o Instrumento de Força para quebrar o braço esquerdo dele. Salte pela janela para a Sala de Exames 5 e saia para o corredor. Vá para oeste e quebre a parede frágil para entrar na Sala D2. Passe pelo rombo na parede até a Sala D1 e desça a escada vertical. No primeiro andar, siga para o sul. Passe pelo Refeitório, e pelo Depósito. Na Sala de Registros Médicos, vá para o norte e passe pela fresta na parede. Vá até o buraco na parede do lado direito e pegue a Chave do Êxtase. Destranque a porta, volte até a escada de metal na Cozinha e suba de volta até o terceiro andar. Volte para a Sala de Exames 4 e use a Chave do êxtase no olho do manequim para conseguir a Chave com Olho Lápis-lazúli. Desça a escadaria de volta ao segundo andar.
Volte para a Caixa com Correntes, e vamos abri-la. No cadeado com números do lado esquerdo, coloque a senha 1622. No display digital do lado direito, coloque a senha 9659. Por fim, use a Chave com Olho Lápis-Lazúli na tranca, para para ver uma cena. Conseguirá o Botão do Subsolo do Elevador. Repare que todas as saídas agora estão bloqueadas, e o James marcou um ponto de interesse no mapa chamado “A Dama da Porta”. Volte para o elevador, coloque o Botão do Subsolo do Elevador e então e aperte o botão para descer até o subsolo.
Siga pelo corredor e entre na Sala de Manutenção, a leste. Passe pela fresta na parede para acessar a Sala do Gerador, e saia para o corredor. Entre no Depósito da Lavanderia, passe para a Lavanderia e saia pela outra porta. Passe pela fresta na parede norte para acessar a Sala da Caldeira, siga para o norte e salte pela passagem próxima ao teto. Passe por outra fresta na parede para acessar a Sala da Bomba e verifique a mesa ensanguentada para encontrar o Anel de Cobre e ver uma cena. Após a cena, a Maria estará conosco novamente. Vá até o final do corredor, e suba as escadas para acessar o primeiro andar. Siga para a Sala de Exames 2 e passe para a Sala de Exames 3. Saia para o corredor, siga em frente e entre na área da Piscina. Saia pela porta sul para acessar os Chuveiros, continue e entre no Saguão dos Médicos. Verifique a geladeira para ver uma cena, e conseguirá o Anel de Chumbo. Saia pela porta lateral, que leva ao Vestiário, destranque a porta e saia para o corredor. Vá até o elevador, chame-o e então suba para o segundo andar. Vá até A Dama da Porta, defronte a Caixa com Correntes, e coloque o Anel de Cobre e o Anel de Chumbo nos dedos da imagem. Após a cena, desça a escadaria e então siga pelo corredor até o final, para ver uma cena. Quando estiver no controle novamente, siga o corredor até o Saguão e entre na Recepção. Verifique o livro sobre a mesa para encontrar a Chave da Entrada do Hospital, e verá outra cena curta. Volte até o Saguão e destranque a porta sul para sair do hospital.
Oeste de South Vale (Outro Mundo)
Fora do hospital, desça a Rua Carroll e siga para o leste. Passe pela porta, siga para o leste e entre na garagem. Quebre a parede frágil e passe. Saia pela porta, empurre o carrinho até a grade, suba e pule a grade. Siga para o leste na Rua Rendell e entre no Restaurante LakeSide. Saia da lanchonete pela porta dos fundos, dê a volta no ônibus e saia para a rua. Siga para o leste, e então para o sul na Rua Munson. Passe pelo portão do lado leste e atravesse o túnel.
Leste de South Vale (Outro Mundo)
Saindo do túnel, siga a Rua Saul para leste. Vá até o beco ao final e passe pelo buraco na grade. Siga pelo beco e entre no Happy Burger pela porta à esquerda. Pule a janela para sair na Rua Sanders, e siga para o norte na Rua Neely e entre no Bar Neely. Saia pela porta dos fundos, passe por outra porta e saia pela porta entreaberta. Siga o beco e pule a janela ao norte. Passe pela fresta na parede e saia pela janela para acessar a Rua Martin. Vá até o orelhão tocando na Rua Katz e atenda para obter a Chave Inglesa. Siga a Rua Katz para oeste até a esquina com a Rua Neely, e siga para o norte. Passe pela porta no bloqueio e use a Chave Inglesa no portão. Siga ao longo do túnel até sair do outro lado.
Oeste de South Vale (Outro Mundo)
Já sairá dentro do Parque Rosewater. Siga em frente, vire à esquerda, e depois à direita. Siga reto na direção oeste, até ver uma cena com a Ângela. Quando a cena acabar, pegue a Chave da Sociedade Histórica aos pé da estatua. Siga para oeste e suba a escada para sair do parque na Av. Nathan. Siga a avenida para oeste até a Sociedade Histórica de Silent Hill. Destranque a porta e entre.
Sociedade Histórica de Silent Hill
Siga em frente e vire à esquerda. Há uma reentrância na parede sul, então vá e pegue o Cálice de Obsidiana (Final Renascimento 3/4).
Siga em frente pelo corredor, entre no túnel na parede e desça a longa escadaria. Entre na porta, passe pela porta adiante, vire à esquerda e depois, na bifurcação, vire à direita. Siga em frente, passe por mais uma porta e pule no enorme buraco no chão. Quebre a parede frágil para conseguir sair. Passe pela porta e siga pelo corredor alagado. Suba na plataforma e entre na porta do lado direito. Entre na primeira porta do lado direito e pegue a Chave com Inscrição em Espiral no chão. Verifique a tranca eletrônica na porta e tente todas as combinações com os dígitos 2, 3 e 9 até acertar a senha da porta. Quando conseguir sair, verifique a grade no piso na sala à direita, e use a Chave com Inscrição em Espiral para abrir a grade. Salte para dentro do buraco para acessar uma nova área.
Prisão Toluca
Siga em frente, em direção ao corpo na mesa, para ver uma cena com o Eddie. Quando a cena acabar, passe na porta, siga em frente e entre no Arsenal para pegar o Mapa da Prisão Toluca (1°A), o Mapa da Prisão Toluca (2°A), o Mapa da Prisão Toluca (3°A), o Mapa da Prisão Toluca (Inferior), o Mapa da Área Administrativa e o Mapa do Corredor da Morte na parede oposta. Saia do Arsenal e vá para o norte. Suba a escadinha para a Capela, vá até o altar e pegue o Peso Mais Pesado. Volte ao corredor e entre na porta do lado leste para acessar o Bloco A de celas, com 9 celas numeradas. Siga o corredor para o norte e depois, até chegar ao Pátio. Vá até a balança, que já possui o Peso Mais Leve nela, e posicione o Peso Mais Leve no lado esquerdo e o Peso Mas Pesado no lado direito da balança. O ponteiro no símbolo da Serpente Sem Cabeça, abrindo a respectiva porta. Saia do Pátio e volte ao Bloco A. A porta com a imagem da Serpente sem Cabeça fica ao lado da Cela A6, então vá para lá e entre.
Siga em frente pelo corredor e entre na Sala do Guarda ao final. Destranque a porta e saia para o corredor do Bloco E. Vá para o norte, depois oeste e então sul. Vá para a Sala de Testemunhas e verifique o gerador ao lado da porta trancada. Pressione os botões na seguinte ordem: 4º, 5º, 2º, 1º e 3º. Se fez corretamente, a luz ficará vermelha. Acione a alavanca para fritar o gerador. Entre na Câmara da Morte e pegue o Peso Médio na cadeira elétrica. Passe pela porta semiaberta do outro lado e corra até a Cela E1. Quebre a parede frágil para acessar a Cela E19. Vá até a Cela E10 e passe pela fresta na parede. Na outra sala, vá até o painel na parede e pegue a Chave do Arsenal. Passe pela porta ao lado para chegar ao Ponto de Controle de Testemunhas e destranque a porta ao norte para voltar à Seção Principal.
Faça o caminho de volta até a Balança no Pátio e coloque o Peso Médio. Vamos posicionar os pesos. Posicione o Peso Mais Pesado e o Peso Leve na balança da esquerda e o Peso Médio na balança da direita. Com isso, deverá destrancar a porta Boi Sem Chifre, que fica no Bloco A, ao lado da Cela A1. Entre na porta e suba a escada ao segundo andar.
Estará no Bloco C. Siga para o leste e entre na Sala do Guarda. Abra a gaveta da mesa ao lado para pegar a Chave do Bloco D. Vá para o norte, depois oeste e destranque a porta do Bloco D. Entre, siga o corredor e destranque a porta à direita para criar um atalho. Vá até a Cela D5 e abra o estojo no chão para pegar uma Faca-Chave. Volte para o Bloco C de celas e destranque a Cela C4 usando a Faca-Chave. Entre e rasteje pelo buraco na parede, depois rasteje por outro buraco para acessar os Banheiros. Siga o corredor para leste e entre nos Chuveiros. Na parede leste, encontrará um buraco cheio de insetos. Verifique o buraco para colocar sua mão bem fundo nele e obter o Peso Pesado. Faça todo o caminho de volta para o Pátio, vá até a Balança e coloque o Peso Pesado. Vamos posicionar os pesos mais uma vez. Deixe apenas o Peso Menor do lado esquerdo e todos os outros pesos do lado direito para abrir a porta Javali Sem Olho, a porta que fica ao norte da Cela B3. Vá e entre na porta.
Siga pelo corredor até a bifurcação, e então vá para oeste. Entre na Sala de Visita, siga pelo corredor com as cabines e salte pela janela quebrada de uma das cabines. Siga pelo corredor para o norte, depois oeste e sul. Dê a volta no local e vá até a Enfermaria ao norte. Vá até o outro lado e pegue a Chave do Andar de Cima na mesa. Volte até o portão trancado ao sul, abra-o e suba a escada. Siga em frente pelo corredor e suba a escada para o terceiro andar. Entre no Escritório do Diretor, verifique a máquina de escrever e pressione a tecla TAB quatro vezes para conseguir o Peso Leve. Volte ao primeiro andar, vá ao Pátio e coloque o Peso Leve na Balança. Posicione os pesos da seguinte forma: o Peso Médio na bandeja da direita, e todos os demais pesos na bandeja da esquerda. Se fez tudo corretamente, então irá abrir a porta da Pomba sem Asa. Volte para o Bloco B, siga para o sul e desça as escadas até o Porão.
Siga pelo corredor e passe pela fresta na grade. Vá para oeste, depois norte e leste, dando a volta completa no local. Rasteje pelo buraco defronte à Cela F15, e vá até o painel na parede para destrancar a Cela F5 e a Cela F6. Destranque a porta e saia. Vá para a Cela F6, pegue o Peso Mais Leve e espere as batidas pararem antes de sair. Entre na Cela F9 e quebre a parede frágil para acessar a Cela F10. Entre e suba a escada de metal para o primeiro andar. Destranque a porta e saia para o Bloco B. Siga diretamente até o Pátio, e coloque o Peso Mais Leve na Balança. Para facilitar a compreensão, retire todos os pesos da balança. Pois bem, vamos enumerar os pesos da esquerda para a direita como de 1 a 6. Coloque os pesos 2, 3 e 5 na bandeja da esquerda, e os pesos 1, 4 e 6 na bandeja da direita. Com o quebra-cabeça solucionado, receberá a Alavanca de Execução. Vá até a forca no fundo da sala e coloque a Alavanca de Execução no local indicado no piso. A lápide se abrirá, e teremos mais um quebra-cabeça. A resposta correta depende do Desafio de Enigmas escolhido. Confira abaixo a resposta certa para cada um:
- Poema 1
- Dificuldade Baixo: Ficou e assistiu ao fogo, com um ar obcecado
- Dificuldade Padrão: Embora as mortes das crianças eu lamente…
- Dificuldade Alto: A morte dos sem culpa, um pecado a condenar…
- Poema 2
- Dificuldade Baixo: Roubando não para comer, mas a ganância ele nutria
- Dificuldade Padrão: Qual era o motivo, você pode perguntar…
- Dificuldade Alto: Com mãos a tremer, ele toma o que convém…
- Poema 3
- Dificuldade Baixo: Foi só para salvá-la da mãe endiabrada
- Dificuldade Padrão: Minha única filha, luz do meu viver…
- Dificuldade Alto: Uma tragédia, uma mãe desesperada…
- Poema 4
- Dificuldade Baixo: Mais um lugar a saquear, mais um para passar a mão
- Dificuldade Padrão: Parti com muita pressa…
- Dificuldade Alto: Sob o disfarce da lua, o plano de um vilão…
- Poema 5
- Dificuldade Baixo: Era uma vida de monstro, pela faca rescindida
- Dificuldade Padrão: Você quebrou minhas pernas, para me impedir de andar…
- Dificuldade Alto: Os olhos da vítima se arregalam em terror…
- Poema 6
- Dificuldade Baixo: Virou-se contra o brutamontes, nos miolos dele deu um jeito
- Dificuldade Padrão: Na verdade, eu não hesitei…
- Dificuldade Alto: Enquanto a centelha da vida dos olhos dela fugia…
Saindo dos poemas, verá que apareceram algumas cordas. Antes de qualquer coisa, vá salvar o jogo. O segredo aqui é interagir com a forca do qual o culpado é inocente. Leia os poemas, e descubra em qual deles o culpado é inocente, ou apresenta remorso pelo que fez. Caso escolha a opção errada, James irá parar em uma arena com diversos inimigos, então apenas volte o save e descubra a forca correta. Quando acertar, verá uma cena, e James irá parar em um Necrotério. Siga pelo corredor até chegar a um buraco, e salte. No final do próximo corredor, verá outro buraco, então salte novamente. Entre no elevador, que levará James a um novo lugar.
Labirinto
Quando o elevador parar, entre na porta e siga pelo corredor, ignorando completamente as portas laterais, que estão todas trancadas. Poderá ler um recorte de revista no chão. Ao final do corredor, entre em uma porta coberta de papéis. Entre na porta azul, e então na outra porta ao final, para ver uma cena com a Angela. Quando a cena terminar, James estará enfrentando o Papai Abstrato. Diferentemente do último confronto com ele, como não podemos atirar, terá de partir para cima e usar a Motosserra. É importante que tenha acumulado itens curativos, pois provavelmente, será atingido diversas vezes. Desvie do ataque dele e então ataque pelas costas. Após ele levar algum dano, ele se esconderá. Quando as luzes acenderam, a Angela passará correndo desesperada. Siga a garota pela casa até encontrar uma TV ligada, então quebre-a, e o Papai Abstrato aparecerá. Repita esse procedimento, desviando dos ataques até e atacando pelas costas até que ele morra.
Ao final da batalha, verá outra cena com a Angela. Quando acabar a cena, volte pelo corredor até a sala com a televisão, e então passe pela porta dupla e siga pelo corredor. O local não tem um mapa próprio, então James começará a desenhar ele mesmo o Mapa do Centro do Labirinto, conforme ele avança. Siga em frente, passe pela Parede Estranha e siga para o norte. A porta à direita está trancada, então continue indo para o norte e desça as escadas. Abra a porta ao final para ver uma cena estranha e perturbadora. Parece que a Maria não está realmente morta, afinal.
Após a cena, volte pelo corredor, e perceba que um objeto coberto foi colocado no local. Descubra-o para descobrir o Cubo Giratório, um mecanismo que controla o edifício bem na nossa frente. Saiba que o Cubo giratório pode ser girado em várias direções. Gire o Cubo Giratório até que uma porta seja posicionada a esquerda e uma rampa apareça criando o acesso até ela. Atravesse a rampa e suba a escada para chegar em outro corredor. No final deste corredor, verá três portas, e apenas a porta da esquerda está aberta. Entre para acessar a Área Apodrecida.
James começará a desenhar o Mapa da Área Apodrecida. Siga em frente pelo corredor até chegar a uma sala com a Gaiola Suspensa. Passe pela porta do lado leste, vá para o leste e passe pela outra porta. Siga para o sul e então siga pelo segundo corredor a leste. Na bifurcação, vire à esquerda, e então entre na porta ao final. Empurre o carrinho até o buraco na parede norte e passe pelo buraco. No apartamento, verifique a geladeira para ver uma cena e obter o Gás de Isqueiro. Entre na porta oeste e empurre o armário. Passe pelo buraco e vire na primeira à direita para voltar para a sala com a Gaiola Suspensa.
Agora entre na porta sul e siga pelo corredor com piso de grade. Verá dois corredores, siga pelo da direita. Pule sobre a mesa e siga em frente, passando pela porta ao final para ficar seguro. Passe pela próxima porta e passe pela fresta na parede. Vá para leste e coloque o braço no buraco da parede para pegar o Pavio de Isqueiro. Vá para o norte, destranque a porta e saia. Siga pelo corredor com piso de grade e vire à direita, e então corra até a porta ao final do corredor. Entre e passe pela porta ao sul. Dê a volta na sala e pegue a Chave de Ferro na gaveta da mesa central. Saia da sala, vá para a direita e destranque a porta ao final. Sairá em um corredor com piso de grade já conhecido, então siga correndo para o norte até a outra porta. Neste corredor, vá até a porta trancada e destranque-a com a Chave de Ferro. Passe pela fresta na parede da direita e siga pelo corredor. Ao final, gire a válvula para drenar a água da banheira. Volte para a banheira e pegue o Isqueiro Quebrado. Em seu inventário, combine o Isqueiro Quebrado com o Pavio de Isqueiro e o Gás de Isqueiro para conseguir o Isqueiro. Agora volte até a Gaiola Suspensa e use o Isqueiro para queimar a corda que segura a gaiola. Quando a cena acabar, pule no buraco que a gaiola fez ao cair. James voltará ao Centro do Labirinto.
Abra a porta adiante, e voltará ao Cubo Giratório. Gire o Cubo Giratório novamente, até que o desenho mostrado sobre a porta seja o símbolo do infinito com a cruz patriarcal (
). Entre no edifício, suba as escadas e siga pelo corredor. Passe pela porta ao final do corredor, e estará na Área Desolada. James começará a desenhar o Mapa da Área Desolada. Vá para o norte e entre na porta à direita. Vire à direita e passe pela fresta na parede. Siga pelo corredor e entre na porta leste no corredor. Desça a escada de metal para chegar ao Nível Inundado. James começará a desenhar o Mapa do Nível Inundado. Siga pela caverna e, no cruzamento, vá para o sul, até chegar a uma escada vertical. Suba a escada para voltar à Área Desolada. Entre na porta ao lado, siga para oeste no corredor, vire à direita e desça a escada vertical.
De volta ao Nível Inundado, siga pela caverna até o final e pegue a Chave Pequena na bandeja. Destranque a porta a oeste e passe pela porta. Siga para o sul, e no cruzamento, continue indo para o sul. Suba a escada ao final para voltar ao Portão Agrilhoado. Use a Chave Pequena para tirar a algema e gire a válvula para levantar a grade. Siga pelo corredor e passe pela porta ao final. Empurre até o buraco na parede norte. Passe pelo buraco e desça a escada de metal ao lado.
Estamos de volta à Área Inundada. Siga em frente e destranque a porta à direita para criar um atalho. Siga a caverna para o leste e rasteje pelo buraco na parede da esquerda. Siga pelo corredor até chegar a uma área com insetos, e o Pyramid Head começará a nos perseguir. Contorne a área, indo pelo lado esquerdo, já que o Pyramid Head vem do lado direito. Na parte sul da sala, entre na porta e rapidamente quebre a parede frágil no canto e passe pela fresta. Suba a escada vertical e siga em frente. Na bifurcação, vire á esquerda, então vá até o painel em curto e pegue o Alicate. Entre na porta ao sul, e então destranque a próxima porta para voltar ao início do local. Faça o caminho de volta por onde veio e desça a escada vertical. Volte mais uma vez até a sala em que estava o Pyramid Head, siga a caverna para o norte até o final e vire à esquerda para encontrar a grade. Use o Alicate para cortar a grade e conseguir passar. Desça a escada vertical, entre na sala à direita e pule no buraco no chão.
De volta ao Centro do Labirinto, vá até o Cubo Giratório e gire até que o símbolo acima da porta seja um triangulo invertido em cima de uma cruz. Entre no edifício, desça a escada, dê a volta e saia do edifício pela porta oeste. Siga em frente pelo corredor, e chegará a três portas. Entre na porta vermelha do lado direito direita, e chegará à Área em Ruínas. James começará a desenhar o Mapa da Área em Ruínas. Siga em frente e entre na porta semiaberta. Verifique a porta na cozinha, e um alarme soará. Mate todos os inimigos e depois saia pela porta que se abriu. Vá até a próxima sala, repita o procedimento, e então faça a mesma coisa no outro apartamento. Seguindo o corredor, verá a Parede Estranha adiante. Dê meia-volta e comece a voltar, e então o Pyramid Head aparecerá novamente. Vire-se e corra em direção a Parede Estranha. Irá atravessá-la, e estará seguro do outro lado. Siga pelo corredor e entre no Quarto 208 para ver uma cena.
E voltamos ao Centro do Labirinto. Saia pela porta leste e suba a escada para encontrar o Cubo Giratório destruído e a espada gigantesca do Pyramid Head. Pegue a espada e a arraste até a Parede Estranha. Conseguirá passar por ela. Do outro lado, largue a espada e suba a escada vertical. Siga em frente e desça a outra escada vertical. Siga para chegar ao cemitério. Salte na cova do James Sunderland para continuar. Desça a escadaria, siga pelo longo corredor e entre na porta ensanguentada para ver uma cena. Enfrentará o Eddie aqui, e esta será uma das lutas mais complicadas do jogo sem poder usar uma arma de fogo. Corra atrás dele e acerte-o com a Motosserra. É bom que tenha bastantes itens curativos com você, pois irá precisar. Após derrotar Eddie, saia do frigorífico e vá até o barco. Reme usando a luz do farol como referência, e atravesse o Lago Toluca.
Hotel Lakeview
Chegando ao píer, verifique a Gema Azul em seu inventário para vê-lo brilhar (Final OVNI 4/4).
Com isso, temos tudo o que é necessário para realizar o final OVNI, mas só poderemos realizá-lo futuramente, então vamos em frente. Siga em frente e pegue o Mapa do Hotel Lakeview (Jardim) no quadro de avisos ao lado da escada. Volte e suba a escada. Siga em frente, passando pelo píer e pelo jardim, e suba a escada logo em frente. Vá para o norte e entre no hotel. Logo à direita, pegue o Mapa do Hotel Lakeview (1ºA), o Mapa do Hotel Lakeview (2ºA), o Mapa do Hotel Lakeview 3ºA) e o Mapa do Hotel Lakeview (Bar Venus) no quadro de avisos. O Banheiro, do lado oeste da escada, não tem nada. Siga pelo lado leste da escada e entre na segunda porta, a sala de Check-in. Pegue a Chave do Quarto 312 e Chave Ornamental no chaveiro e saia. No Saguão, use a Chave Ornamental para abrir a Caixa de Música. Vá para oeste e entre no Restaurante Lake Shore para ver uma cena com a Laura. De volta ao Saguão, vá para o leste e entre na porta ao final. Vá para o sul no corredor e entre na Área de Serviço para pegar a Chave da Ala Alvorecer sobre a mesa. Agora volte ao Saguão e suba a escadaria para o segundo andar.
Vá para o leste e destranque a porta com a Chave da Ala Alvorecer. Pule o balcão à esquerda para acessar a Chapelaria. Destranque a porta e entre no Salão para pegar a Chave do Quarto 202 no sofá e a Maçã Madura sobre a mesa no canto dos fundos. Saia para a varanda, vá até o final e salte pela janela para entrar no Escritório da Enfermeira. Saia pela porta e destranque a porta a leste para abrir um atalho de volta às escadas. Volte para a parte leste do segundo andar e entre na Sala de Leitura à direita para pegar o livro Orgulho Antes da Queda na estante à esquerda. Nesta mesma estante, mais adiante, verá quatro espaços faltando, e James irá marcar o ponto de interesse Estante no mapa. Pegue o livro Revelações: Uma Nova Compreensão na mesa ao lado, o livro A que Voou na outra mesa e o livro Forte até o Fim na mesinha perto das poltronas. Vá para o leste e siga o corredor para sul até o final. Destranque a porta do Quarto 202 e entre para pegar o Fragmento de Espelho sobre a cama. Verifique o espelho na parede leste, use o Fragmento de Espelho e resolva o quebra-cabeças. Após montar o espelho, coloque a Maçã Madura na fruteira. Ao colocar a fruta, o espelho mudará de forma. Saia e entre no Quarto 201, ao lado, para pegar a Boneca da Branca de Neve sobre a mesa central. Volte para a parte oeste do segundo andar e suba a escada para o terceiro andar.
Entre na Sala de Reunião e leia o documento pendurado na lareira para obter a Chave do Quarto 107. Saia da sala e siga o corredor para leste e depois sul. Entre na Área de Serviço e pegue o Cortador de Cadeados na prateleira. Volte até o corredor e vá para oeste e depois sul. Vá até o final e abra a porta. Desça as escadas e entre na porta. Estamos na parte sudoeste do segundo andar. Entre no Quarto 217 e saia para a varanda para atirar no vidro e derrubar o livro no Restaurante Lake Shore, no primeiro andar. Saia e vá até o Quarto 215. Quebre a parede frágil e passe para o Quarto 214. Destranque a porta e saia, depois desça de volta ao primeiro andar.
Siga para o leste, e então siga o corredor para o sul e entre no Quarto 107 com a chave que obteve. Saia para o jardim e siga até o gazebo no canto sudeste para pegar a Chave da Lareira sobre o balde de limpeza. Faça o caminho de volta para o hotel e vá até o Saguão. Entre no Restaurante Lake Shore e pegue o livro que derrubamos do telhado para obter o Abridor de Latas. Agora saia do hotel, mas pela porta principal. Alguns passos ao sul, vá até o portão à direita e abra o cadeado com o Cortador de Cadeados. Siga até o chafariz e pegue a Lâmpada. Agora volte para dentro do hotel e faça o caminho de volta até o terceiro andar.
Entre na Sala de Reunião e vá até a Lareira. Abra-a com a Chave da Lareira e pegue a Boneca da Cinderela. Verá uma cena, depois passe pela parede quebrada para o Quarto 316. Empurre o armário, quebre a parede frágil e passe para o Quarto 317. Saia para a varanda e pule para entrar no Quarto 318. Pegue a Lata de Tinta sobre a mesinha e a combine com o Abridor de Latas para conseguir a Lata de Tinta Aberta. Depois combine a Lata de Tinta Aberta com a Lâmpada para conseguir a Lâmpada Vermelha. Destranque a porta, volte para as escadas e desça ao segundo andar.
Volte para a Sala de leitura e verifique a Estante. Temos de colocar todos os quatro livros na ordem correta. No canto esquerdo superior, coloque o livro Revelações: Uma Nova Compreensão. No canto direito superior, coloque o livro A que Voou. No canto esquerdo inferior, coloque o livro Forte Até o Fim. Por fim, no canto direito inferior, coloque o livro Orgulho Antes da Queda. A estante cederá, revelando uma passagem secreta. Entre e vá até a penteadeira. Retire a lâmpada quebrada e coloque a Lâmpada Vermelha para revelar a senha da mala. Na Dificuldade de Enigmas fácil, será Dark Wish, na dificuldade Padrão, será Deed Done, e na dificuldade Alto, será Love Lust. Vá até a mala e coloque a senha para abri-la e coletar a Chave do Elevador dos Funcionários. Na parte oeste do segundo andar, vá para o sul em frente ao Escritório da Enfermaria e entre no Elevador dos Funcionários. Vá até o armário e guarde todos os seus itens, depois entre no elevador e desça ao primeiro andar.
De imediato, entre na Sala de Descanso logo em frente, saltando pela janela, e pegue o Mapa da Área dos Funcionários do Hotel Lakeview e o Mapa do Hotel Lakeview (Porão) no quadro à direita. Vá até o cofre e digite a senha, 7414, para conseguir a Fita de Vídeo e a Chave do Porão. Saindo da Sala de Descanso pelo lado norte, vire à direita e destranque a porta à esquerda com a chave nova. Entre e desça as escadas para o Porão.
Siga diretamente para o sul e entre na Sala de Manutenção pela porta ao final do corredor. Pegue a Válvula da Bomba na mesa e saia dessa sala pela fresta na parede ao lado. Siga para o leste e então norte, e entre no Depósito de Bebidas à direita. Passe pela fresta na parede no fundo dessa sala e use a Válvula da Bomba no tubo para fechar o vazamento de vapor. Entre na Sala da Caldeira e pegue a Chave do Bar Venus Tears pendurada em um cano vermelho. Saindo da sala, pegue a Válvula da Bomba novamente, pois precisaremos dela, e destranque a porta a leste usando a chave que acabamos de pegar. Entre na Cozinha e use a Válvula da Bomba na tubulação para fechar o vazamento de vapor. Passe pela porta para chegar ao Bar Venus Tears. Vá até o Jukebox e pegue a boneca da Pequena Sereia no chão. Destranque a porta e saia, e estaremos de volta ao hotel. Como estamos sem nossos itens, equipamentos e mapas, teremos de voltar até o Elevador dos Funcionários. Para chegar até lá, suba as escadas, vá ao Saguão e suba a escadaria para o segundo andar. Passe pela porta à esquerda, vá para a esquerda e entre na porta do lado direito. Vá ao armário e recupere todos os itens e equipamentos.
Depois volte ao Saguão, no primeiro andar, e verifique a Caixa de Música. Agora que temos as três estatuetas, podemos solucionar o quebra-cabeça. Primeiramente, coloque as três estatuetas em seus respectivos locais, agora note que teremos de alinhar os riscos nos discos criando um caminho para cada estatueta. Para isso, precisará girar os discos para formar o caminho. Não é difícil de se acompanhar o caminho para cada estatueta, e pode tentar quantas vezes precisar. Quando terminar, ficará como na imagem abaixo:
Em seguida, terá de girar as três chaves um determinado número de vezes para dar corda nas estatuetas para entrarem em suas respectivas casas. As vezes em que precisa girar cada chave varia de acordo com a dificuldade escolhida no Desafio dos Enigmas. Partindo da esquerda para a direita, a solução é a seguinte:
- Dificuldade Baixo = 7, 2 e 1
- Dificuldade Padrão = 7, 5 e 1
- Dificuldade Alto = 1, 1 e 1
Após resolver o quebra-cabeça, receberá a Chave do Corredor do 3ºA. Muito bem, agora SALVE SEU PROGRESSO EM UM ESPAÇO SEPARADO. Isso será importante para poder conseguir múltiplos finais. Deixe esse save extra intocado até a platina, como precaução. Com tudo pronto, volte ao terceiro andar e destranque a porta a leste, a que leva aos corredores. Destranque a porta da Sala de Observação, a primeira porta do lado direito, usando a Chave de Cachorro e entre para realizar o final Cachorro e liberar o seguinte troféu:

O Melhor Amigo
Esse troféu será liberado quando realizar o final “Cachorro”.
Caso tenha seguido o guia corretamente, você também irá liberar os seguintes troféus:

Eu Vi Aquela Cidade
Esse troféu será liberado quando completar o Novo Jogo+ em qualquer dificuldade.

Silêncio no Rádio
Esse troféu será liberado quando completar o jogo sem usar o rádio.

Contato Próximo
Esse troféu será liberado quando completar o jogo sem matar inimigos com armas de fogo.

Mais Ágil que a Névoa
Esse troféu será liberado quando fechar o jogo em menos de 10 horas.
Carregue o progresso que fizemos separado anteriormente. Suba ao terceiro andar e entre no Quarto 312. Agora use a Gema Azul, e irá realizar o final OVNI e liberar o seguinte troféu:

Teoria da Conspiração
Esse troféu será liberado quando realizar o final “OVNI”.
Novamente, carregue aquele save que fizemos anteriormente. Entre no Quarto 312, beba o item Cláudia Branca e só então coloque a Fita de Vídeo no reprodutor para realizar o final secreto Êxtase. Não há troféu relacionado a esse troféu.
Carregue o salvamento que fizemos anteriormente mais uma vez. , pois estamos prestes a pegar um item que irá gerar um final especial, mas invalidar diversos outros finais. Vá para o leste e entre no Café Toluca. Siga o corredor para oeste e quebre a parede frágil para acessar o Achados e Perdidos. Aqui dentro, pegue o livro Memórias Perdidas (Final Renascimento 4/4) na estante à direita.
Com isso, temos tudo o que é necessário para realizar o final Renascimento, mas só poderemos realizá-lo em breve, então vamos em frente. Dessa vez, vá para o Quarto 312 e coloque a Fita de Vídeo no reprodutor normalmente.
Hotel Lakeview (Outro Mundo)
Saia deste quarto, siga o corredor e entre no Quarto 314. Vá para a direita e passe para o Quarto 313. Vá ao banheiro e passe pela fresta na parede para chegar ao corredor. Siga o corredor para o sul até o final e entre no Quarto 302 pela parede desabada. Empurre o carrinho pelo corredor para o norte, até algumas tábuas podres, e então verá uma cena. O chão cederá com o peso do carrinho. Quando a cena acabar, salte no buraco para chegar ao segundo andar.
Estamos no corredor do lado leste. Vá para o norte e esprema-se pela passagem. Entre na porta aberta do Banheiro e acesse a Sala de Leitura pela parede desabada ao lado. Saia pela porta, pule o balcão para a Chapelaria e entre no Salão. Vá para oeste, suba no móvel e passe pelo buraco na parede para acessar o Escritório da Enfermaria. Vá para oeste e passe pela fresta na parede para acessar o corredor. Siga o corredor para o leste, entre no elevador e desça até o Porão.
Siga em frente e entre no Bar Venus Tears. Recomendo que salve o progresso no Bloco Vermelho aqui, mas não apague o save que fez antes. Deixe esse save aqui como secundário, pois há dois troféus que podemos conseguir voltando diretamente daqui. Vá para trás do balcão e entre na Cozinha. Saia pela porta à esquerda e passe pela fresta na parede para acessar o Depósito de Bebidas. Suba no móvel e pule pelo buraco na parede. Vá para oeste e entre na porta iluminada para ver uma cena final com a Angela. Depois da cena, suba a escada e saia pela porta. Vá para oeste no corredor, e então norte. Entre no Escritório do Gerente e vá para a Sala de TV. Entre na porta vermelha ao norte e siga pelo corredor. Passe pela fresta na parede ao final, e entre na porta.
Entre pela porta dupla ao final do corredor, e então irá enfrentar os 2 Pyramid Heads. Agora você já pode usar armas de fogo, pois já conseguimos aquele troféu, mas é mais fácil derrotá-los com a Motosserra mesmo. Desvie do ataque deles e então os ataque pela costas. Bastará poucos golpes para conseguir derrotar cada um deles. Depois da batalha, verifique as mãos dos Pyramid Heads para conseguir o Ovo Escarlate e o Ovo Cor de Ferrugem. Coloque cada item em uma porta e passe por qualquer uma das portas. No corredor, ouvirá a Mary falar com o James, ignore esse diálogo e siga reto. Ao final do corredor, suba a escadaria. Enfrente Ela e a derrote, novamente usando apenas a Motosserra. Desta vez, irá realizar o final Renascimento e liberar o seguinte troféu:

Desafie Até a Morte
Esse troféu será liberado quando realizar o final “Renascimento”.
Há mais um final que pode realizar, mas esse não conta realmente para a platina. Volte o save que você fez lá em Venus Bar Tears e siga em frente até entrar no Escritório do Gerente. Assim que entrar, encontrará um cofre à esquerda. Use a Chave da Tristeza e coloque a senha 314 para abrir o cofre e conseguir o Cartão-Postal de Toluca (Final Imobilidade 2/2).

Examine este item no inventário e siga em frente com o jogo. Quando fechar o jogo, assistirá a um novo final, o final Imobilidade. Esse final não libera troféu. De qualquer forma, Feito isso, você conseguirá todos os finais de Silent Hill 2 Remake, e irá liberar o seguinte troféu:

Curta Como se Fosse 2001
Esse troféu será liberado quando assistir todos os finais clássicos (Partida, Maria, Na Água, Renascimento, Cachorro e OVNI).
Caso tenha faltado algum final, volte até o save de segurança que fizemos no Hotel Lakeview. Todos os finais do jogo podem ser realizados a partir daqui, caso tenha faltado algum. Se faltou outro troféu qualquer, pode começar um novo jogo e concentrar-se nele, também. De qualquer forma, ao obter todos os troféus, irá liberar o tão esperado troféu de platina:

Você me Fez Feliz
Esse troféu de platina será liberado quando tiver obtido todos os outros troféus no jogo.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:



















