Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.
O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 21: Shulva, Cidade do Santuário
| Note que você DEVE ter todos os Milagres, Magias, Piromancias e Sortilégios mencionados aqui, não importa se você não comprou antes, se não o tiver, compre agora. |
21.1 Cela de Straid
Antes de seguir de fato com a história, vamos conferir tudo que devemos ter comprado dos NPCs que vendem magia, piromancia, etc. Note que teremos de assassinar alguns destes, então, quando for fazer isso, tenha CERTEZA de ter comprado o que é preciso dele. Como sempre, elimine os inimigos explosivos e converse com Straid, escolha a seção Trocar. Se ainda não o fez, troque a Alma da Vanguarda Real dos Ratos pela Piromancia: Névoa Tóxica (17/24) e a Alma do Senhor dos Gigantes pelo Sortilégio: Repelir (09/23). Feito isso, você também deverá ter o seguinte de Straid:
- Sortilégio: Afinidade (10/23)
- Sortilégio: Granizo Negro (11/23)
- Sortilégio: Orbe Negro (12/23)
- Sortilégio: Granizo Negro (Conseguido anteriormente)
- Sortilégio: Orbe Negro (Conseguido anteriormente)
- Magia: Conjurar Luz (26/31)
- Magia: Conjurar Luz (Conseguida anteriormente)
- Piromancia: Chama Continua (18/24)
- Piromancia Envolver em Chamas (19/24)
- Milagre: Revelação (Conseguido anteriormente)
- Milagre: Vida Resplandescente (Conseguido Anteriormente)
Note que você não deve comprar nada que já tenha. Quando terminar, saia até a fogueira e viaje para o Túmulo dos Santos na fogueira Lugar de Descanso de Harval.
21.2 Lugar de Descanso de Harval.
Saia da fogueira, suba a caverna e, quando chegar na sala circular, siga à esquerda, derrote os ratos e suba a escada à esquerda. Quando terminar, derrote mais alguns ratos e note o mecanismo de Pharros bem na frente das escadas que acabou de subir, use uma Pedra de Trava de Pharros para criar uma ponte para o lado oposto, atravesse. Derrote os ratos que vão aparecer e colete o Musgo Roxo no corpo à direita das escadas, suba as escadas em seguida. No topo, colete o Sortilégio: Sussurro de Desespero (13/23) no corpo. Volte até a fogueira caminhando mesmo, viaje para Majula.
21.3 Majula
Logo que chegar, converse com a Comerciante de Pedras Chlonne, dela você deve ter:
- Milagre: Apaziguar a Alma (21/28)
- Milagre: Morto Novamente (Conseguido anteriormente).
Agora, siga em direção ao monumento e você encontrará Carhillion de Aprisco sentado à beira do penhasco, dele você deve ter:
- Magia: Flecha de Almas (Conseguido anteriormente)
- Magia: Flecha de Alma Pesada (Conseguido anteriormente)
- Magia: Onda de Choque (27/31)
- Magia: Barragem de Lança de Almas (28/31)
- Magia: Arma Mágica (29/31)
- Magia: Anseio (30/31)
Quando terminar, siga em direção ao monumento e converse com Rosabeth de Melfia no pé da escada, dele você deve ter:
- Piromancia: Orbe de Fogo (Conseguido anteriormente)
- Piromancia: Névoa Venenosa (Conseguido anteriormente)
- Piromancia: Suor Instantâneo (Conseguido anteriormente)
- Piromancia: Carne de Ferro (Conseguido anteriormente)
Siga para o túnel que leva à Torre das Chamas de Heide do lado oposto do vilarejo e converse com Licia de Lindeldt, dela você deve ter:
- Milagre: Cura (Conseguido anteriormente)
- Milagre: Cura Média (Conseguido anteriormente)
- Milagre: Trecho de Cura Avançada (Conseguido anteriormente)
- Milagre: Restauração (Conseguido anteriormente)
- Milagre: Oração de Carinho (Conseguido anteriormente)
- Milagre: Força (Conseguido anteriormente)
- Milagre: lança de Raio (Conseguido anteriormente)
- Milagre: Regresso (Conseguido anteriormente)
- Milagre: Orientação (Conseguido anteriormente)
- Milagre: Vida Resplandecente (22/28)
Após ter todos os milagres dela, CERTIFIQUE-SE NOVAMENTE DE TER TODOS OS MILAGRES DELA, somente após ter certeza disso, entre no seu inventário e use a Orbe de Olho Destruído para invadir o mundo de Licia. Você a enfrentará, que é fraca e lança milagres a todo momento, deixando a guarda aberta para você aplicar backstab’s. Quando vencer, receberá o Milagre: Luz Solar Aliviante (23/28), Chave da Rotunda, Sino de Ídolo, Capuz de Santo, Vestido de Santo, Luvas Longas de Santo, Calça de Santo. Volte até a fogueira e viaje para o Souto do Caçador na fogueira Refúgio dos Mortos-Vivos.
21.4 Refúgio dos Mortos-Vivos
Siga à direita da fogueira para o interior da caverna e converse com Felkin, o Pária. Dele você deve ter:
- Milagre: Barreira Mágica (24/28)
- Sortilégio: Arma Negra (14/23)
- Sortilégio: Carne Ressonante (15/23)
- Sortilégio: Arma Ressonante (16/23)
Os outros Sortilégios que ele vende, conseguiremos mais tarde de outra forma. Quando tiver CERTEZA de que tem os Milagres/Sortilégios acima, e só depois disso, ataque e acabe com a vida de Felkin, o Pária para receber o Cajado do Poente. Volte até a fogueira e viaje para Enseada Pedra Luzente Tseldora na fogueira Limiar da Capela.
21.5 Limiar da Capela
Da fogueira, não desça a escada, volte até a entrada da capela, entre no recuo à direita da porta e suba a escada, mate as aranhas nas paredes e no chão antes de conversar com Cromwell. o Perdoador. Primeiramente, peça perdão por matar Felkin, entre na loja e certifique-se de ter comprado:
- Milagre: Trovão Celestial (Conseguido anteriormente)
- Milagre: Perseverança (Conseguido anteriormente)
Certo disso, volte até a fogueira e viaje para a Cripta de Mortos-Vivos.
21.6 Entrada da Cripta dos Mortos-Vivos
Suba a escada e siga matando os guardas e o inimigo com a tocha. Quebre o bloqueio com escudos do cavaleiro e, na próxima sala, mate os zumbis e os dois magos. Suba a escada e siga pelo corredor. Sem emitir nenhuma luz, suba a escada à direita e converse com o Guarda de Sepulturas Agdayne. Dele você deve ter:
- Piromancia: Calor (Conseguido anteriormente)
Certo de ter essa piromancia, volte até a fogueira e viaje para o Castelo Drangleic.
21.7 Portão do Rei
Da fogueira, atravesse a sala e suba a escada vertical, derrote o lanceiro e abra a porta para derrotar um cavaleiro, siga à esquerda e suba a escada para encontrar o Chanceler Wellager. Compre o Escudo Transgressor, e saia da loja. Esse é um escudo que usaremos para uma tarefa específica, equipe-o e seu Anel da Serpente Prateada +1 e o Gorro de Bobo da Corte. Tudo isso equipado aumentará a chance de os inimigos deixarem algo quando mortos. Volte até a fogueira e viaje para as Portas de Pharros.
21.8 Repouso de Gyrm
Você precisará de dois escudos, o Escudo Grande de Mastodonte e o Escudo Grande de Gyrm. O primeiro será deixado pelo Mastodonte e você provavelmente já deve ter. O segundo será deixado pelo soldado Gyrm que está espalhado pela área, mate ambos até conseguir, explore o local e você não demorará em conseguir. Quando terminar, volte com seus acessórios originais e viaje para a Bastilha Perdida.
21.9 Oficina do McDuff
Você deve ter coletado a Clava Imensa durante sua exploração da Sarjeta quando estivemos por lá, consta no guia, sendo assim, não vou entrar em detalhes novamente. Converse com o Pulso-Firme MacDuff e selecione Imbuir Arma, selecione a Clava Imensa e imbua-a com a Pedra Elétrica (se não tiver nenhuma, compre da Comerciante de Pedras Chlonne em Majula). Feito isso, melhore-o o máximo que você puder, em algum momento, deixe-o no máximo. Agora, imbua o Escudo Grande de Gyrm com a Pedra de Escuridão Noturna, garantindo um ótimo ganho de resistência e esse elemento. Por fim, imbua o Escudo Grande de Mastodonte com a Pedra Elétrica, ganhando uma ótima resistência contra raios. Tudo isso será usado posteriormente, na sua terceira campanha. Feito tudo isso, continuaremos com a história, viaje para a Ravina Negra.
21.9.1 Câmara Oculta
Saia da fogueira quebrando os vasos e siga até a arena à direita, seja rápido para não ser envenenado. Atravesse a arena e saia pela caverna até a Fogueira Primal. Passe pela fogueira e verifique o altar atrás dela para ser levado até uma nova área. Atravesse a caverna até chegar a um desfiladeiro, siga em frente descendo a colina até passar pelo dragão e encontrar a primeira fogueira.
21.9.2 Caminho do Santuário
Desça a colina ignorando as escadas à esquerda, derrote o primeiro inimigo e continue em frente. Saindo da colina, você encontrará um arqueiro e mais dois inimigos, cuidado com eles, por possuírem um grande equilíbrio e serem mais resistentes que a maioria dos inimigos regulares que enfrentamos até agora. Note o pilar luminoso bem na sua frente, um pouco à esquerda; bater nele erguerá uma construção que matará ou causará um bom dano aos inimigos no fundo. Haverá outro mais ao fundo, use o arco para acioná-lo e matar os demais inimigos do outro lado. Colete a Joia da Vida onde os inimigos afastados estavam. Na segunda construção, bata no pilar para deixá-la submersa, bata no pilar novamente e suba na construção enquanto ele sobe. Olhe para baixo e veja o corpo, corra e salte NÃO TÃO PRÓXIMO DA BORDA para cair na construção abaixo e pegar o Anel de Quartzo Negro +3 (33/107).




Desça até o pilar novamente, acerte-o novamente e, quando a construção descer, caia sobre ela para chegar no nível inferior. Saia pelo lado direito e siga pela encosta, derrote o inimigo sentado e colete uma Pedra Venenosa no corpo à beira do penhasco, volte e suba indo em direção aos prédios, entre eles, use a besta para derrotar o arqueiro. Existem mais dois inimigos na base do penhasco descendo a escada entre os prédios. Olhe para a construção à esquerda, dentro dela existem plantas vermelhas e uma criatura derivada delas, destrua essa criatura e cuidado com as plantas, se destruídas, soltam um líquido que pode quebrar seu equipamento rapidamente. Quando vencer as criaturas, entre e colete o Balsamo de Fruta Dourada no corpo.
Siga pela escada entre os prédios e atrás dela, à direita, colete a Urna de Raio e continue descendo. A estátua verde abaixo é um inimigo vivo, ele expelirá objetos venenosos. Para derrotá-la, você deve atacar a base. Pode ser algo irritante de se fazer. Vencendo, colete o Orbe de Olho Vermelho Quebrado e a Faca de Arremesso. Continue em frente, ignore a rampa descendo à esquerda e colete o Dardo Mágico, suba a rampa ao lado, derrote o inimigo na construção e colete a Raiz Ressecada. Volte e comece a subir a colina, você terá de enfrentar diversos arqueiros, use as pilastras para se proteger enquanto sobe, quando o local estiver seguro, colete o Talismã de Loyd e uma Titanita Cintilante no caminho.
Suba até a construção no topo da colina e derrote a criatura dentro. Vá para a parte de trás da construção e bata no pilar para acionar uma construção mais abaixo. Quando a construção subir, note o corpo nela, desça até essa construção. Para chegar nesse corpo, suba na construção à frente e use o Arco para acertar o pilar e fazer a construção subir. Enquanto ela sobe, salte para chegar na construção com o corpo, colete o Anel de Quartzo de Raio +3 (34/107). Para voltar, acerte o pilar anterior novamente para fazê-lo descer e poder pular e voltar à colina.




Fora da construção, olhe à direita dela e note algumas estátuas com os olhos vermelhos na colina distante. Equipe seu Arco e use a câmera em primeira pessoa para olhar mais de perto, note um pilar atrás das estátuas. De frente para a escada que leva para o interior da construção, existe um pedaço de pedra. Se posicione ali para ter uma visão mais apurada do pilar atrás das estátuas. Com o Arco em primeira pessoa, lance flechas de modo a acertar o pilar atrás das estátuas. Note que o espaço para isso é muito pequeno e você deve gastar algumas flechas até encontrar o local exato onde a flecha vai passar e ativar o pilar. Quando acertar, uma construção vai surgir, criando uma passagem para a colina oposta.


Colete a Tocha na construção e siga derrotando os inimigos pela caverna até chegar a um local com um Ent. Colete o Açoite Dentado e o Sortilégio: Caminhar da Paz prometido (17/23). Volte até a colina e acione todos os pilares para criar uma ponte, ou use a construção à esquerda da colina, logo após a escada inicial, deixando-a abaixada e usando o Arco no pilar para acioná-la e subir. Em ambos os casos, você chegará à fogueira Torre de Orações.
21.9.3 Torre de Orações
Saia pela porta oposta, caia na plataforma à esquerda e caia na próxima, desça a escada e lide com o inimigo de costas, outro deve vir atrás de você, acabe com ele também. Siga à direita descendo a ponte estreita, no final, entre na construção e colete a Moeda Enferrujada no corpo, desça a escada ao lado da construção para ver um dragão atacar a ponte mais abaixo. Desça até a ponte, mas NÃO atravesse, siga pela beirada da construção quebrando os vasos e, no final, colete a Magia: Concentração de Almas (27/31). Volte e atravesse a ponte, pode seguir tranquilamente, o dragão não vai atacar, se aproxime da parede e a espere abrir, siga em frente no corredor.
21.9.4 Santuário do Dragão
Vamos em frente, desça as escadas e olhe para a esquerda para ver uma placa na parede com um desenho circular esculpido. Bata nela para abrir a porta de pedra e coletar a Alma de um Grande herói e um Amuleto de Dragão no corpo. Note a escada ao lado ANTES de descer, use o arco para derrotar o mago do lado oposto da sala. Existem soldados contaminados por veneno aqui. Ao se aproximar deles, sua barra de contaminação começará a subir. Use o Anel Corta Veneno aqui. Descendo, você não poderá subir novamente. Derrotando todos, bata na placa de pedra no chão para girar a parede até poder passar pelo buraco, siga descendo a escada. Colete o Pó da reparação no beco à esquerda e salte o buraco adiante. Volte-se para o buraco que acabou de saltar e desça nele.
Siga para o lado esquerdo do corredor até uma sala com espinhos no chão. Antes de seguir, derrote o mago sobre a plataforma com seu arco. Siga em frente com cautela, já que existe um fantasma logo atrás da coluna à esquerda. Você NÃO PODE ferir esses inimigos, mas eles podem ferir você. Corra entrando na sala à direita para mais espinhos e outro fantasma, chame a atenção de ambos para longe da escada vertical na parede esquerda e suba rapidamente para se ver livre deles. Continue em frente e você estará no mesmo local onde o mago estava, antes da porta adiante, olhe para o teto e veja a placa de pedra. Acione a placa com o arco e os espinhos vão desaparecer.




Prepare-se. Corra para a porta adiante para encontrar mais fantasmas, vire à direita e siga pela próxima ponte descendo a escada, você chegará em uma sala com dois grandes buracos e pontes de ambos os lados e no meio, e mais fantasmas. NOTE AS ESTÁTUAS NAS PAREDES, algumas delas emanam uma energia, quebre essas para os fantasmas voltarem à vida e você possa atacar, acabe com todos usando os buracos no chão a seu favor. Antes de voltar, colete a Chave do Santuário Eterno no corpo e o Elmo de Cavaleiro do Santuário. Suba a escada e derrote o mago, o baú contém uma armadilha, abra-o com o escudo erguido e colete o Talismã de Loyd, bata na placa de pedra na parede. Note o baú ao lado da escada de onde veio, caia na plataforma e abra o baú para coletar o Anel Corta Sangue +1 (35/107).
Desça e elimine os cavaleiros para coletar a Tocha, Efígie Humana, Titanita Cintilante e uma Urna de Água Benta. Note a placa de pedra no meio das colunas, bata nela para revelar um baú secreto ao lado da escada vertical aqui, abra e colete a Pedra do Dragão. Volte e passe pelas colunas, desça a escada quebrada à direita. Quando terminar de descer, olhe em direção à escada para ver uma placa de pedra na parede, use o arco para ativar isso. Suba a escada novamente e a escada vertical, assim que subir, note a nova sala após o buraco, salte para encontrar a fogueira Câmara Secreta do Santuário.




21.9.5 Câmara Secreta do Santuário
Da fogueira, siga em frente e colete a Besta do Santuário na beira do penhasco à frente. Volte e salte pelo buraco, siga pela ponte à direita e elimine os inimigos novamente. Caso tenha descansado na fogueira, do meio da ponte olhe para a esquerda para encontrar uma porta giratória, a placa de pedra que move a ponte está do outro lado, use o Arco para acertar a placa e girar a porta até criar a passagem. Você terá de descer e subir na ponte novamente para isso. Passe pelo buraco e abra o baú para encontrar o Milagre: Negação (23/28). Desse ponto, caso não queira explorar o resto da área, você pode voltar para a fogueira Torre de Orações no subcapítulo 21.9.9.2.
Volte e siga em frente descendo a escada quebrada, colete o Balsamo do Crescimento Tardio e, no final do caminho, você será invadido pelo fantasma sombrio Bobo da Corte Thomas. Esse inimigo usará piromancias, não deve oferecer grande dificuldade, se precisar, recue para se recompor. Desça as escadas até o final e atravesse o nevoeiro para chegar a uma área alagada com inimigos que se parecem com dinossauros. Esses inimigos soltam magias com escuridão que explodem e aumentam o alcance do dano. Chame a atenção deles um por vez e mantenha-se próximo, ele atacará com mordidas, pisões e um salto, todos fáceis de esquivar, que podem ser defendidos ao custo do seu equilíbrio. Quando derrotados, eles deixam uma Placa de Titanita ou um Osso Petrificado de Dragão. Os corpos espalhados fornecem uma Raiz Ressecada, Osso Petrificado de Dragão e uma Alma de Grande Herói. Nos fundos da área, acenda a fogueira Lar da Imperfeição, lembre-se de que, se descansar, os inimigos vão voltar.
21.9.6 Lar da Imperfeição
Partindo da fogueira, siga ao lado da parede direita até encontrar uma colina, comece a subir, cuidado com o lago nas bordas da colina, é um precipício, se cair, morrerá. Siga em frente, subindo a escada à esquerda para chegar a um monumento. Verifique o objeto e coloque a Pedra do Dragão nele para elevar alguns pilares, criando uma ponte. Vamos verificar isso mais tarde. Desça e atravesse a porta ao lado. Ignore o pilar e atravesse a sala indo até o final para encontrar um corpo com a Espada Grande de Sangue de Draco. Volte até o pilar, bata nele, espere o elevador aparecer e suba nele, acionando o botão no piso para subir.




Quando o elevador parar, note que à esquerda dele tem outro elevador. Usando-o, você chegará à primeira fogueira da área. Se for preciso, você pode descansar nela para se recompor. Ademais, siga pela porta e colete a Efígie Humana no corpo, atravesse a ponte e suba uma longa escada, você chegará ao Santuário do Dragão novamente. Entre na porta à direita e caia com cuidado para chegar ao fundo da sala. Continue caindo, sempre com cuidado para não sofrer dano ou morrer na queda. Após a segunda queda, suba a escada e derrote o cavaleiro que virá da porta. Entre na porta para chegar a uma sala com dois mecanismos, ignore o da esquerda, ele leva a uma sala com baús que já abrimos antes. Pise no botão no chão para movimentar o mecanismo esquerdo, ele libertará quatro Lagartos de Cristal que dropam as pedras que já conhecemos.
Saia e vire à direita no corredor, caia na plataforma abaixo, ignore a escada descendo à esquerda e siga em frente. Ignore o corredor esquerdo e siga em frente para coletar a Urna de Raio no corpo. Continue à esquerda e desça a escada, você encontrará um soldado no corredor esquerdo, vença-o. Siga pelo corredor até uma escada, desça. Derrote outro cavaleiro e note o pilar com uma chama acesa e outra apagada, voltaremos aqui em breve, continue à esquerda e vire novamente à esquerda. Comece a verificar a parede esquerda para encontrar uma passagem secreta com a fogueira Interior do Santuário.




21.9.7 Interior do Santuário
Após usufruir da fogueira, saia e continue à esquerda, descendo o corredor para encontrar mais um soldado patrulhando. Continue pelo corredor esquerdo e, pouco antes do final, entre à esquerda novamente para chegar a uma sala com baús já abertos e um corpo com o Elmo de Sangue de Draco, Armadura de Sangue de Draco, Manopla de Sangue de Draco, Perneiras de Sangue de Draco. Note que pegamos a Espada Grande de Sangue de Draco anteriormente. Você tem todo o set de Draco agora 😋. Saia da sala, vire à direita e siga até perto do final do corredor. Note a plataforma à esquerda, com uma pequena escada no canto. Salte até essa plataforma e não desça a escada aqui. Ao invés disso, salte até o salão abaixo, do mesmo lado da escada descendo (não tente subir a escada ou cairá). Derrote ambos os soldados patrulhando a área e colete a Pedra Suave Pequena, Titanita Cintilante 2x, Grande Alma de Guerreiro Corajoso e o Balsamo de Videira.
21.9.8 Descanso do Dragão
Essa pequena área antecede a luta contra o chefe final da DLC Coroa do Rei Submerso. Se estiver como humano, poderá invocar a ajuda de Benhart de Jugo e Ellie Coração de Aço para auxiliar no confronto. Equipe o Anel de Quartzo Negro +3 e alguma arma imbuída com fogo, magia ou escuridão, elementos dos quais ela é vulnerável.
Elana, Rainha Esquálida
Quando a luta começar, vá imediatamente sobre ela e comece a atacar. Quando os fantasmas chegarem, ela deve se concentrar neles. Aproveite para atacar, tomando cuidado quando ela lançar magias de escuridão sobre você. Quando ela carregar três projéteis sobre a cabeça, você ainda terá algum tempo para atacar. Se estiver rápido o suficiente, pode apenas caminhar para desviar deles. Eventualmente, ela carregará um golpe dispersivo. Se não desviar, será jogado para longe. Ela também usará o cajado para ataques físicos, fáceis de desviar e defensivos. Em determinado momento, ela invocará ajuda, de tudo que ela pode invocar, Velstadt é o pior. Nos outros casos, não ataque os inimigos, continue concentrado nela, mas se for Velstadt, terá de eliminá-lo, será mais fácil.
Vencendo, receberá algumas almas e a Alma de Elana, Rainha Esquálida, que pode ser consumida ou trocada pelo Machado Furioso com Ornifex. Uma passagem se abrirá, desça e acenda a fogueira Fundo do Santuário.
21.9.9 Fundo do Santuário
Você pode querer ir a Majula para gastar as almas que tem. Antes do próximo combate, considere levar alguns Pó da Reparação pois elas devem quebrar rapidamente. O inimigo é vulnerável a raio e fogo, combinado com escuridão, o dano é ainda maior. Considere levar algumas Resina de Pinho Negra. Ao lado da fogueira, se estiver como humano, haverá os sinais de invocação dos fantasmas Abadessa Feeva e Edde Transcendental. Eles ajudam mais chamando a atenção inimiga do que atacando de fato.
Sinh, o Dragão Adormecido
Entrando na arena, siga em frente e, quando Sinh se mover, aplique a Resina de Pinho Negra na sua arma. Continue em frente, lateralmente a ele, que atacará com uma investida frontal, ataque uma ou duas vezes nas patas dele. Quando ele voar, fique atento quando ele jogar a bola de fogo, ela é revestida de maldição, se atingir você ou estiver muito próximo, será contaminado pelos gases. Quando ele descer, atente-se, se ele atacar com a pata, desvie lateralmente e ataque as patas pelos flancos. Nunca fique de frente para ele. Ocasionalmente, ele soltará uma grande chama pela boca, corra para desviar enquanto tenta se aproximar, se conseguir, será uma boa janela de ataque. Quando ele ficar sobre as patas traseiras, soltará uma chama por alguns segundos, cuidado, pois essa chama também chegará nas costas dele, se você atacar demasiadamente, será atingido. A luta se resume a perseguir Sinh e desviar das suas investidas para atacar, seja paciente e não hesite em se curar. Até mesmo os fantasmas devem durar até o final da luta, então, seja paciente. Se sua arma entrar em perigo, troque ou restaure com o Pó da reparação quando puder.
Quando vencer, receberá um punhado de almas e a Alma de Sinh, o Dragão Adormecido. Recolha o Anel de York e verifique a luz vermelha para conseguir a Coroa do Rei Afundado. Volte até a fogueira e viaje para a Torre de Orações.
21.9.9.2 Torre de Orações/Santuário do Dragão
Caia pelas plataformas novamente e derrote os inimigos atravessando a ponte até o Santuário do Dragão. Na primeira sala, note a porta de pedra, verifique-a para usar a Chave do Santuário para abri-la. Derrote os magos na nova sala, abra os baús para encontrar os itens: Braseiro da Adversidade, Anel de Controle de Raio ) e Raiz Ressecada 3x. Suba a escada vertical nessa sala e suba novamente na próxima sala. Derrote os três inimigos aqui. Siga pela ponte e você será invadido pelo fantasma sombrio Baldyr, Escudo de Pedra, um inimigo simples, derrote-o e siga em frente. Acenda a fogueira, Câmara da Sacerdotisa.
21.9.9.3 Câmara da Sacerdotisa
Note o pilar adiante, bata nele para fazer a construção subir do buraco central, bata no pilar novamente e suba na construção para descer com a construção, atente-se a uma plataforma no meio da descida, caia sobre ela para encontrar uma passagem, se errar, desça até o final e acione o pilar para repetir a descida. No corredor, colete a Tocha no corpo à beira do precipício, siga para o lado oposto e, no final do caminho, abra o baú para coletar o Sortilégio: Espada Grande Negra (18/23). Com isso, terminamos aqui, volte até Majula para repor seus consumíveis e gastar as almas que sobrarem subindo de nível. Se estiver pensando em usar o Machado Grande da Guarda do Dragão, já pode começar a melhorar com o ferreiro. Quando terminar, viaje para a Masmorra de Ferro na fogueira Ídolo de Eygil.



Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!




