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Silent Hill 2 Remake | Detonado / Guia de Platina – Capítulo 4: Oeste de South Vale

Está com alguma dificuldade em Silent Hill 2 Remake? Então acompanhe a parte 4 do detonado completo passo-a-passo de Silent Hill 2 Remake exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Steam!

Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

SILENT HILL 2 REMAKE - COVER

Na parte anterior, James chegou ao Edifício Blue Creek, ao sair do Edifício Wood Side. Em um local ainda pior e mais deteriorado, ele se viu dentro do Outro Mundo, um local com monstros ainda mais terríveis. Ele reencontrou Angela, uma adolescente com crise de tendência suicida que está procurando pela mãe em Silent Hill. James continua sua trajetória, e acaba tendo de enfrentar a criatura mais terrível que encontrou até então, o terrível e indestrutível Pyramid Head. Ele está chegando cada vez mais perto de encontrar a sua falecida esposa, Mary.

Sem mais delongas, vamos continuar com o detonado:

Parte 4: Oeste de South Vale

SILENT HILL 2 REMAKE - PARTE 4

Saímos ilesos do Edifício Blue Creek, e estamos na zona oeste de South Vale, em Silent Hill. Já tem o mapa do local, então abra-o para dar uma olhada no que temos pela frente.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DO OESTE DE SOUTH VALE

Estamos em uma rua não identificada, ao sul da Rua Nathan. Salve o progresso no Bloco Vermelho na parede adiante, e então siga para leste pela rua, até ver uma cena, em que reencontrará aquela garotinha pirralha que encontramos no Edifício Wood Side. Conhecerá melhor a Laura.

SILENT HILL 2 REMAKE - LAURA

Laura é uma garota que ficou órfã e internada no mesmo hospital que Mary, a falecida esposa de James. Não se sabe nada sobre a família dela, ou o motivo pelo qual ela foi parar no hospital. Ela conheceu Mary, e culpa James por não ter ido visitá-la no hospital quando ela mais precisava dele. Ela é uma criança inocente, então ela não vê monstros ou anormalidades na cidade de Silent Hill. No entanto, ela possui um comportamento mal educado e confrontador com os mais velhos, frequentemente desafiando James e debochando de outras pessoas de forma vulgar e insolente.

Após a cena, siga em frente, passando pelo túnel até o Parque Rosewater. Assim que entrar, vire à esquerda e pegue uma Seringa no banco com uma camisa. Passe por baixo da cobertura e desça a escada do lado direito. Vá para o norte e vire à direita para chegar em um banco com Balas de Pistola. Vá para oeste daqui, até uma pracinha com alguns bancos e umas fontes desligadas, e verifique o panfleto em um banco com um chapéu. Vá para o norte e então leste, e poderá verificar um memorial com uma estátua. Passe pelo portão com a placa ao norte, e estará no observatório do parque. Você pode interagir com as estátuas sem cabeça. Siga para oeste e então entre no píer à direita. Siga até o final para ver uma cena, no qual conhecerá a Maria.

SILENT HILL 2 REMAKE - MARIA

Maria é uma mulher jovem e atraente que James encontrou no parque em Silent Hill. Ela é assustadoramente parecida com a sua falecia esposa, Mary, e inclusive possui a mesma voz e um nome semelhante, o que causa estranheza a James. Mas Maria afirma não conhecer nem a Mary e nem o James, para frustração dele. James desenvolve um sentimento de proteção com relação a Maria, que aparenta ser uma mulher sedutora e frágil, justamente por causa dessa semelhança.

Após a conversa, irá liberar o seguinte troféu:

Desconcertante

Esse troféu será liberado quando encontrar a Maria.

A Maria passará a nos acompanhar. Saia do píer e, se quiser, verifique o memorial adiante. Vá para o leste e passe pelo portão à esquerda para chegar em uma nova seção do Parque Rosewater. Assim que passar pelo portão, vire à direita e siga em frente. Fique atento do seu lado direito para encontrar a Foto Estranha 7/26: Tão Longe de Casa em um banco de concreto.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 7/26

Após coletar a foto, siga em frente e vire à esquerda. Pegue Balas de Pistola em uma das mesas de xadrez. Antes de subir a escada, siga pelo lado esquerdo e verifique o monumento à esquerda. Maria falará sobre isso. Continue indo para o leste até o final, e verá um portão fechado. Há banheiros aqui do lado, e o banheiro feminino está aberto. Entre e pegue um Revigorante em cima de uma privada quebrada. Saindo do banheiro, vá para o norte, e verifique o banco à direita para ver uma inscrição entalhada na madeira. Agora que conversamos bastante com a Maria, volte até a escada que ignoramos anteriormente e suba para sair do parque.

Estamos na Av. Nathan, e a Maria falará para irmos para o Hotel Jacks, que fica bem defronte, mas não vamos fazer isso ainda. Primeiro siga a rua para oeste, e entre na oficina mecânica na calçada sul. Há um Manequim aqui, mate-o e então quebre o vidro de trás do carro para pegar uma Seringa no estojo médico. Também pegue Balas de Pistola na estante ao fundo. Saia e continue seguindo a Av. Nathan para oeste, até chegar ao Posto Octantis, na esquina. Pegue um Revigorante em cima de umas caixas no canto, e quebre o vidro do carro estacionado nas bombas de combustível para pegar Balas de Pistola. Vá para os fundos do posto e pegue Balas de Pistola em cima de um barril no canto esquerdo. Verá um carro levantado por um macaco, ignore-o por enquanto e quebre os vidros do outro carro estacionado a oeste para pegar um Revigorante e Balas de Pistola. Agora sim, inspecione o macaco levantando o carro para conseguir a Alavanca de Macaco Hidráulico. Assim que pegar o item, 3 Criaturas e um Manequim virão, então acabe com eles. Depois saia pelos fundos do posto, na Rua Carroll, e siga para o sul. Verá um bloqueio na rua, e alguns Insetos para matar. Na calçada oeste, suba a escada e verifique o portão para encontrar o Vislumbre do Passado 9/26.

SILENT HILL 2 REMAKE - VISLUMBRE DO PASSADO 9/26

Siga para o norte, e verá o Boliche do Pete à esquerda. Quebre o vidro traseiro do carro vermelho estacionado para pegar Balas de Pistola, e então entre. Entre na porta à esquerda e abra o estojo médico na estante para pegar uma Seringa na sala. Também tem um Bloco Vermelho no quadro de avisos. Saia pela outra porta e pegue Balas de Pistola no armário à esquerda. Verá um resto de pizza na bancada defronte à pista de boliche, verifique a pizza para encontrar o Vislumbre do Passado 10/26.

SILENT HILL 2 REMAKE - VISLUMBRE DO PASSADO 10/26

Também irá liberar o seguinte troféu:

Sobras

Esse troféu será liberado quando encontrar a pizza no Boliche do Pete.

Vá até o final da última pista de boliche, e pegue Balas de Pistola. É só isso para pegar aqui, então saia do local pela porta dos fundos. Siga a Av. Nathan para oeste, e encontrará Criaturas e Insetos pelo caminho. Logo chegará à Sociedade Histórica de Silent Hill, mas ela está trancada. Quebre o vidro dianteiro do carro verde estacionado no estacionamento e pegue Balas de Pistola. Depois quebre o vidro traseiro do outro carro estacionado, o vermelho, para pegar um Revigorante. É só isso que tem por aqui, então siga até o final da Av. Nathan, e verá um corpo na beira do abismo. Pegue Balas de Pistola e leia o Memorando 22/68: Bilhete Ensanguentado ao lado do corpo.

Pois bem, agora faça todo o caminho de volta para o leste, enfrentando Criaturas e Insetos, até o final. Perto da cratera na rua, entre no estacionamento ao norte. Vá até o carro verde claro estacionado na parte noroeste, quebre o vidro do motorista e pegue um Revigorante. Siga para o leste daqui, e verá um portão fechado, com um macaco hidráulico acoplado. Coloque a Alavanca de Macaco Hidráulico para levantar a porta de aço o suficiente para James conseguir entrar. Rasteje por baixo do portão e então destranque a porta para que a Maria possa entrar. Leia o jornal na escrivaninha do lado direito e abra a gaveta para pegar Balas de Pistola. Na estante ao lado, pegue mais Balas de Pistola. Agora verifique a mala de ferramentas embaixo do carro para encontrar a Foto Estranha 8/26: Consegui!.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 8/26

Vá até a estante de ferramentas ao fundo e abra o estojo médico para pegar uma Seringa. Pegue mais Balas de Pistola na escrivaninha ao lado, e um Revigorante na pia no canto. Destranque a porta da frente e saia da oficina. Agora vamos para o hotel mencionado pela Maria. Atravesse a rua e passe por baixo da marquise na entrada do Hotel Jacks. Vire à esquerda e passe pela porta entreaberta. Olhe o quadro de avisos à direita e leia o Memorando 23/68: Bilhete do Balcão da Recepção. O documento cita o apartamento 107. Há um cofre aqui, mas não temos a combinação ainda. Saia e siga para o sul. Encontrará um Bloco Vermelho no capô de um carro. Há um portão trancado no canto sudeste do hotel. Entre no Quarto 106 e pegue Balas de Pistola na cômoda, depois saia e suba a escada defronte. A porta do Quarto 108 está fechada por dentro, então quebre o vidro da janela e entre. Falando em quebrar janelas, se veio quebrando vidros constantemente, deverá liberar um troféu:

Estilhaços

Esse troféu será liberado quando destruir 50 janelas.

Dentro do Quarto 108, destranque a porta para que a Maria entre. Não há nada neste quarto, então quebre a parede frágil e passe para o Quarto 107. Pegue o Revigorante no criado mudo, Balas de Pistola no closet e leia o Memorando 24/68: Memorando da Caixa de Ferramentas sobre a mesa. Este documento tem a dica da combinação do cofre. Volte pelo buraco na parede, e a Maria pedirá a opinião de James sobre uma roupa. Volte até o escritório, e vamos abrir aquele cofre. A combinação correta não varia com a dificuldade, é sempre 0451. Pegue a Chave do Portão dentro do cofre, e então a Maria será atacada por um Manequim. Salve-a, e então entre na porta por onde o Manequim saiu para pegar um Revigorante na estante. Com essa chave, poderá destrancar o portão dos fundos, então salve o seu progresso e então destranque o portão e passe.

Estamos na Rua Munson. Vá para o norte e pegue Balas de Pistola no banco perto da cratera, do lado esquerdo. Atravesse a rua para o lado leste, e verá a Mansão Baldwin. Entre, vire à direita e pegue Balas de Pistola na mesa. A porta está bloqueada. Verifique a mesa do lado direito da porta para ver algo estranho. Quando sair, converse com a Maria, e ela falará sobre uma lembrança ruim. Siga para o sul até o bloqueio, e então siga para oeste na Rua Katz. Siga pela calçada norte, e olhe no alpendre da segunda casa para pegar Balas de Pistola. Siga a rua até o final para ver uma cena. A rua está sem saída e uma tempestade irá começar. James e Maria entrarão por um portão para escapar dos inimigos, e James irá obter uma nova arma, o Cano de Aço.

Siga em frente pelo beco, e terá de lidar com diversas Criaturas. Como deve ter acumulado bastante munição até aqui, é hora de usar, mas não desperdice. Na bifurcação, vire primeiro à esquerda e pegue Balas de Pistola na traseira do caminhão. Volte e siga para o outro lado. Quebre o vidro dianteiro do carro e pegue Balas de Pistola, e então passe pelo portão de madeira. Mate o Manequim escondido dentro da garagem e pegue mais Balas de Pistola na estante. Saia para a rua e derrote mais Criaturas enquanto segue para oeste. Quebre o vidro traseiro do carro estacionado no canto para pegar Balas de Pistola, entre na garagem aberta ao lado e pegue mais Balas de Pistola na estante. Saia pela porta entreaberta e vá para oeste. Há uma Criatura e um Manequim escondidos nesse jardim. Siga em frente, e a Maria mostrará uma tábua que pode ser removida na cerca. Remova e passe pelo buraco. Do outro lado, suba a escada à esquerda e aproxime-se da porta vermelha para ver uma cena.

Estará em Heaven’s Night, uma casa noturna. A Maria irá na frente, pois parece estar familiarizada com o ambiente. Siga em frente e abra o estojo médico nas prateleiras à esquerda para pegar uma Seringa. Passe pela porta e pegue Balas de Pistola na bancada do camarim. Na mesma bancada, mais à esquerda, encontrará a Foto Estranha 9/26: Eu Vou Acertar! perto de perfumes e maquiagem.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 9/26

Siga em frente, passe pela porta e abra o armário à esquerda para pegar Balas de Pistola. Na parede do lado oposto aos armários, pegue um Revigorante no armário de primeiros socorros. Continue em frente para chegar ao palco, onde verá uma cena interessante com a Maria. Após a cena, você pode verificar a caixa de Achados e Perdidos atrás do balcão, a garrafa de uísque, alguns pôsteres e um uniforme de enfermeira em um dos bancos. Na mesa no centro do bar, há um Bloco Vermelho, então salve o jogo. Quando terminar, vá até a Maria e converse com ela.

Ao sair do estabelecimento pela porta da frente, siga para o norte e vire à esquerda, no beco entre as casas. Mate o Manequim escondido no canto e pegue mais Balas de Pistola. Volte e siga a rua para o leste. Quebre o vidro traseiro do carro verde para pegar Balas de Pistola, depois siga para o leste e entre no beco ao norte. Sairá na Rua Katz. A rua está bloqueada nos dois sentidos, mas atravesse a rua e entre no Bosque Moonlight para ver uma cena. Siga a Maria até ver outra cena. Quando a cena acabar, dê meia-volta e siga pelo caminho sudeste, para chegar em um pequeno parque com um chafariz. No chafariz, encontrará a Foto Estranha 10/26: Entrada da Igreja.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 10/26

No banco do lado direito, pegue um Revigorante. Agora volte e continue o caminho à frente, passando por alguns bancos e lavatórios. Saindo do bosque pelos fundos, chegará ao Cinema Reverie. A porta está trancada, então suba na caixa mais adiante e pule a janela para entrar. A Maria ficará esperando do lado de fora. Ouvirá vozes aqui dentro. Abra a gaveta do armário para pegar Balas de Pistola, e use o buraco na parede para ver uma conversa entre o Eddie e a Laura enquanto eles assistem uma tela branca. Empurre o armário da frente da porta e saia. Siga reto para a frente e entre no banheiro feminino. Vá até a última cabine e pegue Balas de Pistola, depois saia e entre no banheiro masculino para pegar mais Balas de Pistola em cima da pia. Volte e passe pela porta embaixo do letreiro iluminado EXIT. Desça as escadas da sala de cinema para ver uma cena com o Eddie. Depois da cena, suba alguns degraus da escada e entre na fileira de cadeiras à direita para encontrar a Foto Estranha 11/26: Sabor Sem Igual!.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 11/26

Siga em direção à tela e saia pelas portas duplas do lado direito. Conforme você avança, Laura ligará o projetor. Suba a escada em direção à porta de saída, passe por outra porta, suba as escadas e entre na sala de projeção. ignore as gavetas, pois não há nada nelas, e pule a janela. Siga pelo corredor e passe pela fresta entre as estantes. Após a curta cena, pule a janela para a sala de projeção onde a Laura estava, siga em frente e desça a escadaria. Siga até ver a garotinha fugindo. Siga-a para ver uma cena.

Fora do cinema, estará na Rua Carroll, novamente acompanhado da bela Maria. Atravesse a rua para o lado oeste e quebre o vidro dianteiro do carro vermelho para obter Balas de Pistola. Siga para o sul, e vire à esquerda na Rua Katz. Vá até o bloqueio ao final e pegue Balas de Pistola em cima do sofá. Volte e siga a rua para oeste. Pegue Balas de Pistola junto ao lixo, e quebre o vidro da segunda ambulância, perto da cancela, para pegar um Revigorante. Volte e siga a Rua Carroll para o sul, até o final, pela calçada leste, para pegar mais Balas de Pistola. Volte ao norte pela calçada do lado oeste, e verá o Hospital Brookhaven. Abra o estojo médico no banco ao sul da entrada para obter uma Seringa, e aproxime-se da entrada para ver uma cena e liberar o seguinte troféu:

Internado

Esse troféu será liberado quando chegar ao Hospital Brookhaven.

Entre no hospital pela porta da frente, seguindo a Laura.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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