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Alan Wake II | Detonado / Guia de Platina — Capítulo 1: Convite

Está com alguma dificuldade em Alan Wake II? Então acompanhe a parte 1 do detonado completo passo-a-passo de Alan Wake II exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!

ALAN WAKE 2 - COVER

Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

Prólogo: A Seita

ALAN WAKE 2 - A SEITA

Iniciamos nossa aventura em uma praia desconhecida, controlando um homem desprovido de vestimentas. Não poderá fazer nada além de caminhar pela floresta. Siga em frente até encontrar algumas pessoas com lanternas em uma colina. Siga em frente até chegar a um bloqueio. Vire à esquerda e entre no bosque denso. O caminho é único, não tem como se perder. Logo verá criaturas e cenas assustadoras, mas não tema. Após passar pela grande árvore, o jogo ensinará a pressionar para correr. Continue até ver alguns inimigos bloqueando nosso caminho. Trata-se da Seita das Árvores, e não há nada que possamos fazer para enfrentá-los. Eles atacarão, então apenas espere morrer, para ver uma cena. Durante a cena, irá completar o tutorial e liberar o seguinte troféu:

Temporada de Caça
Esse troféu será liberado quando completar o prólogo “A Seita”.

Capítulo 1: Convite

Vá à Cena do Crime

ALAN WAKE 2 - VÁ À CENA DO CRIME

Nas cenas que se seguem, conhecerá a policial Saga Anderson.

ALAN WAKE 2 - SAGA ANDERSON

Saga Anderson é uma das protagonistas do jogo. Ela é uma policial do FBI extremamente competente, reconhecida por ter solucionado diversos casos. Ela possui poderes especiais, sendo capaz de se comunicar telepaticamente. Ela veio para Bright Falls, em Washington, para investigar o assassinato de um ex-policial da FBI, o Robert Nightingale.

Saga estará acompanhada do seu parceiro, Alex Casey.

ALAN WAKE 2 - ALEX CASEY

Alex Casey é outro policial da FBI com anos de experiência. Ele investigou o caso dos assassinos que adoravam os livros de Alan Wake no jogo anterior, e agora é o parceiro de Saga Anderson.

Quando a cena terminar, estará controlando a Saga. Siga o Casey até o painel, e interaja com a painel para conseguir o Mapa de Cauldron Lake. Também irá liberar o seguinte troféu:

Território Terrível
Esse troféu será liberado quando obter um mapa.

Você pode abrir o mapa pressionando o lado esquerdo do . O Casey seguirá para a esquerda, então o acompanhe ao longo do caminho até encontrar outro policial, chamado Mulligan. Durante a conversa, repare que podemos escolher entre mais de uma resposta, caso queira saber mais informações. Saiba que isso não irá interferir em quaisquer troféus, você pode responder como quiser. Quando terminar, siga pela passagem na cerca e desça a colina. O jogo irá ensinar a acessar o Lugar Mental, pressionando o lado direito do . Este é um local muito útil, onde encontrará todos os fatos e pistas sobre os casos que estamos investigando. Dê uma olhada nas imagens e então saia.

A partir desse momento, também poderá acessar o inventário pressionando . Saga começa apenas com uma Pistola de 12 tiros e uma Munição de Pistola. Continue seguindo o Casey, até uma bifurcação. Ignore o caminho da direita por enquanto, e suba em um tablado de madeira no canto para ler um jornal com algumas informações locais. Continue seguindo o Casey e desça uma série de escadas. Quando chegar a um trecho quebrada, pressione para descer. Logo adiante, verá uma placa com a qual você pode interagir e ler informações. Continue descendo até chegar a uma estrada. A parte sul estará bloqueada, e não seguiremos para o leste no momento, então continue indo para oeste (acompanhe o mapa). Fique atento para um desvio à direita. Siga por este desvio até um mirante com mais uma placa com informações. Vire à esquerda neste mirante e vá até o canto para encontrar um item escondido no chão atrás dos arbustos. Pegue a Lancheira de Alex Casey 1/43.

ALAN WAKE 2 - LANCHEIRA 1 / 43

Dentro dessa lancheira, encontrará 2 Fragmentos de Manuscrito, materiais usados para aprimorar armas no Lugar Mental. Precisaremos de muito mais para fazer uma melhoria, então ignore isso por enquanto. Volte até o Casey e siga em frente pelo caminho principal. Continue descendo até chegar ao Mercado. Thornton, o outro guarda, estará nos esperando aqui. Casey e Thornton irão para oeste, mas siga para o leste, e então norte pela estrada. Ao final do caminho, encontrará mais uma lancheira, a Lancheira de Alex Casey 2/43. Abra-a e pegue mais 1 Fragmento de Manuscrito.

ALAN WAKE 2 - LANCHEIRA 2 / 43

Volte e entre no mercado em si. O local estará escuro, então pressione para ligar a lanterna. Examine a mesa para encontrar algumas provas. É tudo o que tem aqui, então pode sair. Siga os guardas até chegar à cena do crime.

Investigue a Cena do Crime

ALAN WAKE 2 - INVESTIGUE A CENA DO CRIME

Após o breve diálogo, investigue o corpo no local indicado para obter uma pista importante. O jogo ensinará a entrar no Lugar Mental e colocar a pista no Quadro de Casos. Sempre faça isso com as pistas importantes que encontrar. Saia e investigue o corpo novamente. Há 3 Pistas para encontrar aqui, como pode ver do lado esquerdo. Examine o corpo e colete todas as pistas, então volte ao Lugar Mental e posicione as pistas. Volte para a cena do crime e investigue a mesa próxima para encontrar mais 2 Pistas. Fale com o Thornton e depois com o Casey para encontrar mais 2 Pistas, e posicione tudo no Quadro de Casos. Agora verifique as pegadas perto do corpo para identificar uma Pista, e siga para o sul. Vire à direita e verifique o cooler na mesa de piquenique para identificar mais uma Pista. Coloque todas as pistas no Quadro de Casos para ver uma cena.

Agora poderemos usar o Perfil, dentro do Lugar Mental. Basta selecionar a foto e depois as pistas para termos um vislumbre dos acontecimentos e conseguirmos mais uma Pista. Volte até o Quadro de Casos e coloque a nova pista para chegar a mais conclusões. Saga irá querer investigar o lago. No entanto, antes de ir embora, repare na caixa perto da mesa onde estava o cooler. Esta caixa da seita está trancada com símbolos estranhos, e pistas. A cabana ao lado está repleta de símbolos, e as pistas na caixa indicam quais os símbolos corretos que temos de observar. Siga a imagem abaixo para a combinação correta:

ALAN WAKE 2 - CAIXA DA SEITA 3 / 43

Abra a Caixa da Seia 3/43 para obter Munição de Pistola e um Curativo, além de liberar o seguinte troféu:

Caixas Secretas
Esse troféu será liberado quando encontrar uma Caixa da Seita e uma Lancheira.

Agora siga para oeste até uma bifurcação, e então siga para o sul, até chegar a uma barraca. Logo à esquerda, encontrará um documento e a Lancheira de Alex Casey 4/43. Abra-a e pegue 3 Fragmentos de Manuscrito.

ALAN WAKE 2 - LANCHEIRA 4 / 43

Volte para a cena do crime e siga o Casey indo para oeste e depois norte. Siga em frente, mas atente-se para um desvio à direita, que segue para o norte. Suba na parte alta, e chegará a uma cabana identificada no mapa como Witch’s Hut no mapa. Não há nada de interessante lá dentro agora, mas vá para oeste e atravesse a ponte. Verá um acampamento. Leia o texto e abra a caixa para obter 2 Pacotes de Pilhas. Atrás da árvore à direita, encontrará a Lancheira de Alex Casey 5/43. Abra-a e pegue 1 Fragmento de Manuscrito.

ALAN WAKE 2 - LANCHEIRA 5 / 43

Volte até o Casey e o siga para oeste e depois sul, até chegar a Witch’s Ladle. Passará por uma placa com mais informações sobre a lenda da bruxa, e um buraco na placa, na imagem da bruxa. Esta placa será útil futuramente, então lembre-se dela. Examine a árvore ao final para obter uma Pista e ver uma cena. Ao final da cena, irá liberar o seguinte troféu:

Longe de Ser a Última
Esse troféu será liberado quando conseguir a primeira Página de Manuscrito.

Após a cena, volte ao Lugar Mental para ver uma novidade. Depois vá ao Quadro de Casos e coloque as novas pistas na sequência da investigação para abrir uma nova linha de investigação. Volte para sua mesa, selecione A Página para novas pistas, saia da sala. Voltaremos até a cena do crime, onde teremos um breve diálogo. Volte ao Lugar Mental e siga para a mesa onde poderemos verificar o Manuscrito 1/8 que adquirimos. Isso acionará uma nova cena. Cole a última foto no Quadro de Casos. Saia e converse com Thornton, para receber a Chave de Atalho. Mandaremos ele levar o corpo do local. Casey está esperando ao lado do portão onde abriremos ele com a chave que acabamos de receber. Suba pela colina até encontrar um caminho à esquerda que leva até um grande gerador de energia. Atrás dele, existe uma plataforma. Suba essa plataforma para encontrar a Lancheira de Alex Casey 6/43. Volte e siga subindo, abra o portão usando a chave.

Note que do lado esquerdo existe um pequeno caminho que leva até algumas anotações, elas não têm relação com os colecionáveis do jogo, mas vale como parte da história. Siga o caminho oposto até chegar em seu carro, vamos embora. Chegando na cidade, desça a rua notando o telefone público a esquerda, verifique o quadro de avisos para pegar o Mapa de Bright Falls. Siga em frente, ignorando os policiais na porta da lanchonete, e vá até o parque mais a frente. No local, siga para a parte dos fundos um pouco a direita, próximo ao coreto, para encontrar a Lancheira de Alex Casey 7/43.

Volte até a lanchonete e converse com o xerife Tim Breaker. Quando o xerife liberar a porta, entre na lanchonete e converse com o casal a direita, os Booker, até esgotar todas as perguntas. Isso trará várias Pistas para o caso. Entre no Lugar Mental e selecione os dois perfis para ter um vislumbre de cada um deles. Volte para a lanchonete e converse novamente com os Booker. Um colar virá a tona. Assista às cenas muito estranhas com Rose, e nossos objetivos serão atualizados.

Quando estiver no controle, saia do local seguindo o Xerife até a delegacia. Assim que entrar no local, pegue o Mapa da Delegacia atrás da recepção. Siga para a esquerda, ignore a porta em frente e entre na primeira porta aberta no corredor à direita. Note o programa que está passando na TV. Trata-se de um dos colecionáveis do jogo, o Irmãos Koskela 1/6. Saia da sala e siga pelo corredor para encontrar a porta do necrotério. Siga Casey e o xerife até chegar ao corpo de Nightingale. Vá em frente e interaja com o corpo para identificar 5 Pistas. Depois volte até o Lugar Mental e interagir com o Quadro de Casos. A primeira foto a ser usada é a da cavidade torácica, a pergunta a seguir é, Causa da Morte, coloque a foto Peito Aberto – algo visível dentro, seguida de Hematoma, ferimentos defensivos e Inchaço nas articulações indicam exposição prolongada à água. Agora coloque a foto palavra ilegível no coração na seção algo para aprender com o corpo? Em seguida a foto texto Borrado. Volte ao corpo e isnpecione para uma revelação assustadora, após as cenas corra para a luz!

Teremos de sair do necrotério e recuperar nossa arma, ela está no corredor bem ao lado, passando pela porta Exit, assim que Nightingale se afastar dessa porta, vá correndo até ela. No final do corredor, está a nossa arma. Assim que pegar, vire e dispare duas vezes na cabeça do inimigo para ele desaparecer. A mensagem revelando o fim do capítulo aparecerá, e irá liberar o seguinte troféu:

Tem Gente em Casa
Esse troféu será liberado quando completar o capítulo “Convite”.

No entanto, ainda temos coisas a fazer. Após a música, converse com o policial esgotando as questões, em seguida pegue o Manuscrito 2/8 ao lado do corpo do xerife. Na pequena sala no fundo, pegue um Curativo. Não deixe de falar com Casey novamente para conseguir mais Pistas. Feito isso, vá para o Lugar Mental para juntar essas pistas. Adicione a foto Nightingale nos atacou no Quadro de Casos, siga para a escrivaninha ao lado e leia os Manuscritos, temos 3 no total. Também adicione os Manuscritos no quadro de casos, ainda no quadro, pressione Quadrado (Botão Playstation)

Pressione Quadrado (Botão Playstation)

Não deixe de colocar as pistas no caso Cauldron lake também, com tudo feito, saia do Lugar Mental e converse com Casey, siga o guarda até ser abordado por mais agentes da lei, quando estiver no controle, ssaia da delegacia e siga até seu carro, que está a oeste da lanchonete, na entrada da cidade, esse é o fim do capítulo.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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