Hora de descobrir todos os segredos do aguardado Alan Wake II, sequencia do aclamado jogo de terror da Remedy. Nosso guia, exclusivo da Games Ever trará um passo-a-passo completo com a localização de todas as Caixas da Seita e Lancheiras, Puzzles da Cantigas de Roda, Bonecos da Cantigas de Roda, Pingentes, Comerciais dos irmãos Koskela, armas, itens e mais. Vamos juntos nessa nova aventura!

Tarde da Noite
Após algumas cenas estamos no controle de Alan Wake, finalmente. Estamos no camarim, ao que parece esperando para entrar ao vivo para uma entrevista em um Talk Show. Siga até a TV e pressione segurando
Após as cenas, estaremos na Sala do Escritor, entenda essa sala como o Local Mental de Saga. Verifique o Quadro de Enredo, e quando estiver pronto, sente-se diante da Máquina de Escrever para continuar. Estaremos em nosso camarim novamente, acione a TV novamente (espere as cenas passarem). Novamente estaremos no Talk Show, falando sobre o livro que Alan escreveu, mas desconhece. As coisas foram um pouco diferentes, mas ainda, sim, confusas. Novamente saia do estúdio e siga para porta a esquerda para verificar o número 565, vamos para o final do corredor e usar o número para destrancar a porta. Faça o mesmo caminho até a porta com a luz vermelha de antes, mas dessa vez, passaremos por ela. Estamos na cafeteria, siga en frente e entre na porta a esquerda, pegando o Mapa do Talk Show, volte um pouco e entre na porta ao lado, encontraremos o faxineiro Ahti, converse com ele até esgotar as questões, quando isso acontecer, pegue a Chave do Faxineiro. Terminando com o amigo, siga pela porta onde pegamos o mapa e passe pelo corredor, acesse a porta a direita usando a chave para chegar ao Basement, desça as escadas até chegar na Oficina.
Siga até o local iluminado e verifique a caixa de sapatos sobre a mesa, conseguiremos o Lampada de Anjo. Usaremos esse precioso item em locais específicos, com uma luz intensa, basta pressionar e segurar


Talk Show
Conclua o capítulo “Tarde da noite”
Note que o vídeo que acabamos de assistir se refere ao colecionável Vídeos da Jornada do Escritor (1/8). Quando estiver no controle, note a Caixa de Sapato no local, é aqui que podemos guardar nossos itens durante a jornada. Volte-se para o fundo e use a Garrafa Térmica para salvar seu progresso, em seguida, saia pela passagem ao lado das telas, quando a escada terminar, estaremos na rua. Siga até o telefone que está tocando à direita da rua, mas ignore ele por enquanto, pegue o mapa Lugar Escuro bem ao lado dele. Siga em frente até a rua Caldera ST, chegando nela, olhe para a esquerda e note uma TV ligada, siga até lá para encontrar o Vídeos da Jornada do Escritor (2/8)
Não temos mais o que fazer nesse capítulo, podemos voltar e atender o telefone, isso encerra o capítulo de fato. Vejo você no próximo!



Assim terminamos a primeira parte do nosso detonado / guia de platina de Alan Wake II. Vejo você no próximo capítulo que está logo ao lado, um em uma das outras seções do Games Ever.