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ASYLUM | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 4: 11:00 — 12:00 PM

Está com alguma dificuldade em ASYLUM? Então acompanhe nosso detonado / guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da história macabra do jogo, solução de todos os enigmas e colecionáveis. Além disso, traremos um guia completo para todas as conquistas!

Para acompanhar o detonado desde o início, clique aqui.

Capítulo 4: 11:00 — 12:00 PM

Completamos mais uma hora de investigação, volte pelo caminho que nos trouxe até aqui, queremos voltar até onde deixamos Lenny, note que ele não estará mais bloqueando a passagem. Você pode explorar cada uma das salas, na primeira a esquerda, podemos ver um quadro com os doutores na galeria. A lavanderia está a direita, entre e siga até a próxima porta, olhe para a mesa a esquerda para recolher a nota Rumores Inquietantes.

Ignore a porta que leva ao jardim, volte ao corredor, caminhe mais a frente, entrando na porta a direita, essa e a próxima levam a Sala de terapia, entre. Logo que entrar, verifique o arquivo sobre a mesa, são as notas de terapia do Dr.ᵃ Ebersbacher sobre cada paciente.

O projetor no centro da sala contém o arquivo do paciente Bertrand Laroche. Note os rolos de fita abaixo dele, você pode assistir aos filmes. Verifique cada estojo para colocar o filme no reprodutor e gire o botão vermelho. Para trocar o filme, abra um estojo vazio para guardar o rolo anterior. Os filmes mostram muitos detalhes sobre o que aconteceu durante o tratamento de Bertrand. Quando terminar com os filmes, verifique o reprodutor de áudio na mesa mais a direita, ouça a gravação, sendo essa, muito reveladora. Terminando, verifique as cadeiras no centro da sala para ter um vislumbre.

Após assistir à cena, não temos mais o que fazer nessa sala. No corredor, siga em frente e vire a direita, note o mapa antes de passar pela porta dupla, que leva ao Sala de jogos. Na mesa logo a frente, pegue o giz de cera sobre a mesa, também olhe o cavalo de brinquedo (12/16) bem ao lado.

Ambas as portas no fundo da sala levam a biblioteca, entre e verifique a primeira ala da seção de filosofia para encontrar um documento. Saia e siga para a segunda ala de história, em frente a fisiologia e verifique o livro de memórias azul. Por fim, siga para a seção de Neurologia e leia o Equipamento de Biópsia Cerebral Transorbital Estereotáxica, novamente, recomendo que leia o artigo.

Verifique a porta dupla, destranque o ferrolho no alto para criar um atalho para o saguão principal, mas não siga por esse lado, volte passando pela sala de jogos até o corredor inicial. Atravesse o corredor até as escadas que usamos anteriormente para chegar no porão, mas dessa vez, suba, pois a passagem está liberada.

Essa nova ala do instituto tem várias salas, incluindo o museu, escritório trancado do Dr. Hanwell, Solário, necrotério e outras. O escritório do Dr. está fechado, repare no mapa na parede assim que sair da escada, repare no relatório de serviço na prancheta ao lado deste.

No corredor, siga pelo lado esquerdo, entrando no museu. Logo que entrar, vire a direita, caminhe até o centro do corredor direito e repare no prontuário da paciente Rebecca Bierce. Não há mais o que fazer aqui, quando terminar, volte ao corredor e entre no solário, é a porta dupla de madeira com vidros. Caminhe até a cadeira e verifique o jornal.

Volte ao corredor e siga a esquerda até o laboratório a direita, entre para encontrar o Dr. Miller trabalhando em algo. ANTES DE FALAR COM ELE, verifique a mesa a direita bem na frente da mesa em que ele trabalha, abra a gaveta superior para encontrar a carta de AM para Walter. Em seguida, caminhe um pouco para frente e a esquerda entre as mesas, verifique a gaveta no armário para encontrar o arquivo 5. A influência de Ambrose Miller.

Após vasculhar o laboratório, converse com o Dr. Miller, ele está envolto nas sombras e eu realmente não sei como ele está trabalhando no escuro, enfim. Após a conversa inicial teremos de usar nosso bloco de notas para algumas anotações, evidentemente:

  • Pessoas: Dr. Miller.
  • Pessoas: Hanwell.
  • Assuntos: Por que o fechamento?
  • Assuntos: Obras de construção.
  • Assuntos: Túneis subterrâneos.
  • Tarefas: Investigue os Betrand.
  • Pessoas: Fale com Lenny (o Dr. nos dará uma dica de onde ele está)

Saia da sala e siga no corredor a direita, encontrando a última porta desse lado do corredor que está entreaberta, entre para encontrar Lenny. Converse com ele e fale sobre suas descobertas no porão. Faça algumas perguntas a ele:

  • Assuntos: Pacientes do Grupo E.
  • Assuntos: Túneis subterrâneos.
  • Assuntos: Bertrand está aqui?

Sabemos que Bertrand está no instituto, graças ao Dr. Miller. Se você estava atento as informações, sabe que ele está na mesma cela em que esteve antes. A informação está no prontuário de Bertrand, que pode ser visto na parte de Conquistas no menu principal, a cela em questão é a 102A na ala masculina.

Existem duas maneiras de voltar a cela de Bertrand, a primeira é pelas escadas nesse corredor, descendo até o porão e passando pela porta onde retiramos o rato que causou o curto-circuito, perto das fornalhas. A outra maneira é passando pelo atalho que abrimos na biblioteca e passar pela enfermaria. RECOMENDO QUE VOCÊ SIGA PELA ESCADA, que está bem no seu caminho, basta descer até o final dela, passar pela porta e seguir em frente, passando pela sala das fornalhas. Isso porque precisamos daquele molho de chaves que Bruno tomou de você, e elas estão na sala dele que é caminho, pegue as chaves no prego na parede.

Após pegar as chaves, suba a escada ao lado da sala para chegar a primeira seção da ala, siga em frente, passando pela porta de aço, a cela 102A está logo a frente. Selecione o molho de chaves e entre na cela de Bertrand, ele está sentado na cama, mas você não pode falar com ele. Verifique o tabuleiro de xadrez para acionar um vislumbre. Conforme visto na cena, precisamos encontrar essa caixa de música para que Bertrand se comunique.

Saia da cela para terminar essa hora, e esse capítulo.

12:00 AM

Passou quatro horas no asilo.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado / guia de conquistas de ASYLUM. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados. Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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